Difference between revisions of "Pyro/es"

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Un [[Spy/es|Spy]] invisible es perfectamente detectable si está ardiendo, por lo que el Pyro es la mejor clase para [[Spy-checking/es|buscar Spies]], y lo mismo pasa con los que están disfrazados. Además, puede ser útil para defender a las construcciones de los [[Engineer/es|Engineers]] aliados, quitando los [[Sapper/es|Zapadores]] con el [[Homewrecker|Demoledor]] o el [[Maul/es|Mutilador]]. También puede llegar a ciertos sitios con el [[Jumping/es#Salto del Detonador|salto]] del [[Detonator/es|Detonador]].
 
Un [[Spy/es|Spy]] invisible es perfectamente detectable si está ardiendo, por lo que el Pyro es la mejor clase para [[Spy-checking/es|buscar Spies]], y lo mismo pasa con los que están disfrazados. Además, puede ser útil para defender a las construcciones de los [[Engineer/es|Engineers]] aliados, quitando los [[Sapper/es|Zapadores]] con el [[Homewrecker|Demoledor]] o el [[Maul/es|Mutilador]]. También puede llegar a ciertos sitios con el [[Jumping/es#Salto del Detonador|salto]] del [[Detonator/es|Detonador]].
  
El Pyro no está [[Voice actors/es|doblado]], ya que tan solo emite sonidos.
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El Pyro es [[Voice actors/es|doblado]] por [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman].
  
 
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Pyro
Pyro.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Información básica
Icono: Leaderboard class pyro.png
Tipo: Ataque
Salud: 175 /Medic emblem RED.png260
Velocidad: 100%
110% con el set de objetos Equipo de Gasolinero
Conoce al Pyro
PyroVidSplash es.png
«
¡Mfff mff mffff mfff mff!
El Pyro, hablando de lo que sea
»

El Pyro es un pirómano balbuceante de origen desconocido y con una ardiente pasión por las cosas relacionadas con el fuego. Tiene un Lanzallamas casero y no dudará en acabar con sus enemigos pegándoles fuego, de la forma más dolorosa. Dado que el Pyro es un clase de corto alcance su función consiste en tender emboscadas a los enemigos, esperándolos al volver una esquina o detrás de alguna puerta para atacarles con el Lanzallamas. Además, el Pyro viste un traje de asbesto que lo protege de las quemaduras.

Aunque esté clasificado como clase ofensiva, el Pyro puede ser igualmente un recurso útil en la defensa. Además, el Pyro puede utilizar la capacidad de lanzar aire comprimido para devolver los proyectiles enemigos, apagar las llamas de sus compañeros o alejar a un Medic enemigo de su aliado durante una Supercarga.

Un Spy invisible es perfectamente detectable si está ardiendo, por lo que el Pyro es la mejor clase para buscar Spies, y lo mismo pasa con los que están disfrazados. Además, puede ser útil para defender a las construcciones de los Engineers aliados, quitando los Zapadores con el Demoledor o el Mutilador. También puede llegar a ciertos sitios con el salto del Detonador.

El Pyro es doblado por Dennis Bateman.

Biografía

Estrategia Básica

Artículos principales: Consejos de Pyro, Estrategia del Pyro
Pyroava.jpg
  • Tiende una emboscada a los enemigos para dispárales a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
  • Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
  • Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
  • A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
  • Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.

Armas

Artículo principal: Armas

Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea pagina individual del arma para mas información.

El Lanzallamas, el Dragón, el Desengrasador y la Pistola de Bengalas son totalmente inútiles bajo el agua, simplemente producen burbujas inofensivas. Sin embargo, si provocará daño si el Pyro está en la superficie y el enemigo en el agua, per no existe el efecto de quemadura prolongada después de ser quemado.


Principal

El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Flame Thrower
Objetos básicos
Lanzallamas
Killicon flame thrower.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

8 / seg. × 10 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png El disparo secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos minicríticos.
Pictogram plus.png Apagar a los enemigos en llamas otorga +20 PS.
Pictogram plus.png La quemadura reduce la curación y resistencia del escudo un 20 %.

Nostromo Napalmer
Promocional
Napalmeador de Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png
Backburner
Desbloqueo
Tuestalomos
Killicon backburner.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

8 / seg. × 10 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png El disparo secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 50 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos minicríticos.
Pictogram plus.png Al apagar aliados en llamas se recuperan 20 PS.
Pictogram plus.png La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.
Pictogram plus.png Probabilidad de crítico del 100 % al atacar por la espalda.
Pictogram minus.png El aire comprimido cuesta un 150 % más (50 en lugar de 20).
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Degreaser
Fabricación
Desengrasador
Killicon degreaser.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

1 / seg. × 10 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png El disparo secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 25 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos minicríticos.
Pictogram plus.png Apagar a compañeros en llamas otorga +20 PS.
Pictogram plus.png La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.
Pictogram plus.png Velocidad para guardar el arma: +60 %.
Pictogram plus.png Velocidad para desplegar el arma: +30 %.
Pictogram minus.png El aire comprimido cuesta un 25 % más (25 en vez de 20).
Pictogram minus.png Daño por quemaduras: -66 %.

Phlogistinator
Fabricación
Flogistonador
Killicon phlogistinator.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

8 / seg. × 10 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram plus.png La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.
Pictogram plus.png Al acumular 300 puntos de daño por fuego, se llenará la barra «Mmmf». Esta se lanza con el disparo secundario y otorga críticos durante un breve periodo de tiempo. Durante la burla el daño recibido y el retroceso se anulan.
Pictogram minus.png No tiene explosión de aire comprimido.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Rainblower
Fabricación
Lanzarcoíris
Killicon rainblower.png 200 N/D Base (Máx.): 153.5 / seg.

Crítico (Máx.): 460.5 / seg.

Quemadura:

8 / seg. × 10 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png El disparo secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 20 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos minicríticos.
Pictogram plus.png Apagar enemigos en llamas otorga +20 PS.
Pictogram plus.png La quemadura reduce la curación de la Pistola Médica y la resistencia del escudo un 20 %.
Pictogram plus.png Al equiparlo: Se visita Pyrolandia.
Pictogram minus.png Solo visible en Pyrolandia.

Dragon's Fury
Contrato
Furia del Dragón
Killicon dragon's fury.png 40 N/D

Contra enemigos que no estén ardiendo:
Base: 25
Crítico: 75

Contra enemigos que estén ardiendo:
Base: 75
Crítico: 225

Quemadura:

8 / seg. × 2 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png El disparo secundario provoca una explosión de aire comprimido que empuja a los enemigos, devuelve los proyectiles y apaga las llamas en un aliado, consumiendo 5 de munición por cada explosión. Todos los proyectiles devueltos causarán impactos minicríticos.
Pictogram info.png Un lanzallamas de un solo disparo que lanza un proyectil que prende a los enemigos.
Pictogram info.png Usa un tanque de presión compartido para el disparo principal y secundario.
Pictogram plus.png Apagar a los aliados en llamas te otorgará +20 PS.
Pictogram plus.png Causa el 300 % de daño a los jugadores en llamas.
Pictogram info.png Daño adicional contra enemigos en llamas si la bola de fuego entra en contacto con el cuerpo del enemigo.
Pictogram plus.png Tasa de represurización al impactar: +50 %.
Pictogram minus.png Tasa de represurización cada disparo secundario: -50 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.


Secundario

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Shotgun
Objetos básicos
Escopeta
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

Flare Gun
Desbloqueo
Pistola de Bengalas
Killicon flare gun.png 1 16 Base: 30

Crítico: 90

Quemadura:

8 / seg. × 7.5 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png Esta arma se recarga automáticamente al no estar activa.
Pictogram plus.png Causa críticos a jugadores en llamas.
Pictogram plus.png Se puede disparar bajo el agua (solo hace daño, no causa quemadura).

Detonator
Fabricación
Detonador
Killicon detonator.png 1 16 Base: 23

Crítico: 68

Quemadura:

8 / seg. × 7.5 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png Disparo secundario: detona la bengala en el aire, creando una pequeña explosión que quema a los jugadores cercanos con un daño inferior al golpe normal. El retroceso se puede usar para hacer salto con bengala.
Pictogram info.png Las bengalas detonan al impactar, con un radio de explosión reducido.
Pictogram info.png Las detonaciones de bengalas destruyen bombas lapa.
Pictogram info.png Esta arma se recarga automáticamente cuando no está activa.
Pictogram plus.png Otorga minicríticos a enemigos en llamas, sin importar la distancia.
Pictogram plus.png Se puede disparar bajo el agua (solo hace daño, no causa quemadura).
Pictogram minus.png Vulnerabilidad a explosiones autoinfligidas: 50 %.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -25 %.

Reserve Shooter
Fabricación
Tirador de Reserva
Killicon reserve shooter.png 4 32 Base: 60

Crítico: 180

[6 daño × 10 balas]

Pictogram plus.png Velocidad para guardar el arma: +20 %.

Pictogram plus.png Velocidad para guardar el arma: +15 %.
Pictogram plus.png Provoca minicríticos a blancos que estén en el aire.

Pictogram info.png Los minicríticos tienen efecto en los primeros 5 segundos de sacar el arma.

Pictogram minus.png Tamaño del cargador: -34%.

Manmelter
Fabricación
Derritegente
Killicon manmelter.png 1 Base: 30

Crítico: 90

Quemadura:

8 / seg. × 7.5 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png Sin daño adicional a enemigos ardiendo.
Pictogram info.png Disparo secundario: apaga las llamas en un aliado. Esto otorga un crítico por cada aliado al que se le apagan las llamas (hasta 35).
Pictogram plus.png Al apagar el fuego de un amigos se recuperan +20 PS.
Pictogram plus.png No requiere munición.
Pictogram plus.png Velocidad de proyectil: +50 %.
Pictogram plus.png Se puede disparar en el agua (solo hace daño, no causa quemadura).
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.

Scorch Shot
Fabricación
Chamuscador
Killicon scorch shot.png 1 16 Base: 20

Crítico: 60

Quemadura:

8 / seg. × 7.5 seg.
Pictogram info.png Al impactar: quema al enemigo.

Pictogram info.png Sin daño adicional a enemigos ardiendo.
Pictogram plus.png Hace retroceder al objetivo cuando la bengala impacta directamente y quema en un radio pequeño.
Pictogram plus.png Otorga minicríticos y aumenta el retroceso de los enemigos ardiendo.
Pictogram plus.png Las bengalas pueden destruir bombas lapa.
Pictogram plus.png La bengala cae al suelo al impactar en un enemigo, permaneciendo un breve periodo, pudiendo quemar a aquellos que la toquen.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -35 %.
Pictogram minus.png Penalización de daño autoinfligido: -35 %.

Panic Attack
Fabricación
Ataque de Pánico
Killicon panic attack.png 6 32 Base: 72

Crítico: 216

[4.8 daño × 15 balas]

Pictogram plus.png Balas por disparo: +50 %.

Pictogram plus.png Velocidad de despliegue: +50 %.
Pictogram plus.png Dispara un patrón fijo.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -20 %.
Pictogram minus.png Los disparos consecutivos son menos precisos.

Thermal Thruster
Contrato
Propulsor Térmico
Killicon mantreads.png 2 N/A Pictogram plus.png Empuja a los enemigos cercanos al aterrizar.

Pictogram plus.png Causa el daño por caída x3 al enemigo sobre el que aterriza el jugador.
Pictogram plus.png Apaga el fuego de los enemigos cercanos al despegar.
Pictogram plus.png Se reduce el daño por caída al usar una carga.
Pictogram info.png Con cada lanzamiento tarda 15 segundos en recargar.
Pictogram minus.png Penalización de segundo uso: 0,8 segundos.
Pictogram minus.png Retroceso del 30 % de todos los tipos de daño al usar una carga.

Gas Passer
Contrato
Lanzacombustible
Killicon flame thrower.png 1 N/A Pictogram plus.png Crea una horrible cortina de gas visible que cubre a los enemigos con material inflamable.

Pictogram plus.png Los enemigos cubiertos de gas se prenden fuego si reciben daño (¡incluso los Pyros!).
Pictogram plus.png El medidor de Gasolina se llena al causar daño.
Pictogram minus.png Reparecer y el armario de reabastecimiento no afectan al medidor de Gasolina.
Pictogram minus.png El medidor de Gasolina empieza vacío.
Pictogram info.png El medidor se recarga a los 60 segundos si no se han causado daños.


Cuerpo a cuerpo

Arma Icono de muerte Munición
cargada
Munición
en recámara
Distancia Notas / habilidades especiales
Fire Axe
Objetos básicos
Hacha de Bombero
Killicon fire axe.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Frying Pan
Promocional
Sartén
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricación
Manifestante Concienzudo
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional
Bastón de la Libertad
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Aleatoria
Bate del Infierno
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribución
Inmortalizador
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Muslo de Jamón
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueo
Necromachacador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Cajas
Tortazo a Nivel
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Machete Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribución
Saxxy
Killicon saxxy.png Objeto limitado de la Actualización de Grabación.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribución
Sartén Dorada
Killicon golden frying pan.png Objeto limitado de la Actualización Dos Ciudades.

Pictogram info.png Los jugadores eliminados se convierten en estatuas de puro Australium (efecto puramente cosmético).

Axtinguisher
Desbloqueo
Hacherminador
Killicon axtinguisher.png N/D N/D Base: 44

Crítico: 131

Pictogram plus.png Minicríticos contra jugadores que estén ardiendo y les apaga sus llamas.

Pictogram plus.png El daño aumenta en base a la duración de la quemadura.
Pictogram plus.png Matar a un jugador en llamas da un subidón de velocidad.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -33 %.
Pictogram minus.png Sin críticos aleatorios.
Pictogram minus.png Velocidad de cambio de arma: -35 %.

Postal Pummeler
Fabricación
Paliza Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabricación
Demoledor
Killicon homewrecker.png N/D N/D Base: 49

Crítico: 146

Pictogram plus.png Causa el doble de daño a las construcciones enemigas.

Pictogram plus.png Puede eliminar un Zapador enemigo.
Pictogram minus.png Daños causados a otros jugadores: –25 %.

Maul
Promocional / Fabricación
Mutilador
Killicon maul.png
Powerjack
Fabricación
Batemartillo
Killicon powerjack.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Cuando el arma está activa:
Pictogram plus.png Al matar: restaura 25 PS.
Pictogram plus.png Velocidad del portador al estar activa: +15 %.
Pictogram minus.png Vulnerabilidad a daños al estar activa: +20 %.
Back Scratcher
Fabricación
Rascaespaldas
Killicon back scratcher.png N/D N/D Base: 82

Crítico: 244

Pictogram plus.png Daños causados: +25 %.

Pictogram plus.png Los botiquines recuperan un 50 % más de vida.
Pictogram minus.png La vida recibida por dispensadores o Medics amigos se reduce en un 75 %.

Sharpened Volcano Fragment
Promocional / Fabricación
Fragmento Volcánico Afilado
Killicon sharpened volcano fragment.png N/D N/D Base: 52

Crítico: 156

Quemadura:

8 / seg. × 10 seg.
Pictogram plus.png Al golpear quemas al enemigo.

Pictogram minus.png Daños causados: –20 %.

Third Degree
Fabricación
Tercer Grado
Killicon third degree.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png El daño se transfiere a todos los jugadores conectados por el rayo de curación del Medic.
Lollichop
Fabricación
Pyroleta
Killicon lollichop.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Al equiparse: Visitas Pyrolandia

Pictogram minus.png Solo visible en Pyrolandia

Neon Annihilator
Promocional / Fabricación
Aniquilador de Neón
Killicon neon annihilator.png N/D N/D Base: 52

Crítico: 156

Pictogram plus.png 100% de crítico contra jugadores mojados.

Pictogram plus.png Capaz de destruir Zapadores (con 2 golpes).
Pictogram minus.png Penalización de daño contra jugadores: -20 %.
Pictogram minus.png Sin impactos críticos aleatorios.

Hot Hand
Contrato
Mano Caliente
Killicon hot hand.png N/D N/D Base: 28

Crítico: 84

Pictogram info.png Al atacar: da dos tortas consecutivas.

Pictogram plus.png Otorga un subidón de velocidad al impactar a un jugador.
Pictogram minus.png Penalización de daño: -20 %.
Pictogram info.png Difunde cada golpe en la zona de notificaciones de muerte.
Pictogram info.png Las muertes se califican como «BOFETADA» en la notificación de muerte.


Burla Asesina

Pyrotaunt2.PNG Armas asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Hadouken
El Pyro carga una bola de fuego y realiza un Hadouken, matando por quemaduras a cualquier enemigo que lo reciba.
  • Killicon hadouken.png
Pyro Armageddon Taunt.png Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Armagedón
Al Ejecutar una Burla con el Lanzarcoíris equipado, el Pyro empieza a sopla burbujas mientras un arco iris se hace presente, con un Balloonicorn brillando en el centro del arco iris. Entonces el Pyro Se inclina cuando una música tenebrosa empieza a sonar, causando que el arco iris se transforme en un arco de fuego. Aniquilando o Quemando a cualquier enemigo que este en su rango. El rango de la burla puede impactar contra objetivos múltiples al mismo tiempo. Al no ser vista en Pyrolandia, el arco iris no aparece, y el Pyro exhala fuego antes de soltar su infierno.
  • Killicon armageddon.png
Execution.PNG Arma asociada DescripciónIcono de Muerte
Artículo principal: Ejecución
Al burlarse con el Chamuscador equipado, el Pyro se pone de lado y apunta el Chamuscador como si fuera a ejecutar a alguien arrodillado. Entonces, el Pyro pega un disparo con el Chamuscador que produce daño fatal por fuego a cualquiera que esté a unos pocos metros enfrente del Pyro. Aún así, si falla el disparo, este seguirá hacia adelante como una bengala normal del Chamuscador.
  • Killicon execution.png

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Equipo de Gasolinero
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Artículo principal: Sets de objetos
Diablillo Infernal
Item icon Infernal Imp.png
Efecto

Sin efecto

Artículo principal: Sets de objetos
Lote del Hombre Lunar del Dr. Grordbort
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Sombreros

Artículo principal: Sombreros

Avatares Oficiales de Clase

Avatares oficiales de clase
Original Supercarga RED Supercarga BLU
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original

Logros

Achieved.png
Artículo principal: Logros de Pyro


Historial de Actualización

Parche del 28 de septiembre de 2007
  • Incrementado el daño del Lanzallamas en el rango de punto negro.
  • Arreglado un error en la detección de golpe del Lanzallamas.

Parche del 20 de diciembre de 2007

Parche del 14 de febrero de 2008

  • Se ha añadido un sonido de chisporroteo al Lanzallamas cuando Pyro le da llamas a alguien que ya se este quemando.

Parche del 29 de abril de 2008 (La Actualización de La Fiebre del Oro)

  • Se ha arreglado un bug del Lanzallamas del Pyro que no podía quemar a jugadores de frente, siempre y cuando mantuviesen sus espaldas contra la pared.

Parche del 19 de junio de 2008 (Actualización del Pyro)

Parche del 20 de junio de 2008

  • Se ha arreglado el logro "Espaldas tostadas" para que solo tome en cuenta el uso del Lanzallamas.
  • Se han arreglado varios Logros de Pyro que no funcionaban en algunos servidores.
  • Se han arreglado las partículas de la explosión de Aire comprimido y la Pistola de Bengalas en DX8.

Parche del 23 de junio de 2008

  • Se ha arreglado otro error con el logro "Espaldas tostadas".

Parche del 1 de julio de 2008

  • Se ha vuelto a incluir la caída de daño por quemadura en el Lanzallamas del Pyro, aunque no tan elevada como lo era antes de la Actualización del Pyro.
  • Se ha arreglado un problema relativo de los golpes críticos del Dragón que no eran recalculados después de una colisión. Esto significaba que chequeaba hacia donde estaba mirando el objetivo una vez y una vez chequeado, la llama podía hacer un golpe critico de nuevo, incluso si la orientación cambiaba.

Parche del 8 de julio de 2008

  • Se han arreglado las llamas, que no siempre eran eliminadas al impacto.

Parche del 29 de julio de 2008

  • Se ha eliminado el bonus de vida del Dragón.
  • Se ha arreglado un problema que permitía disparar granadas, cohetes y el Lanzallamas a través de las puertas antes del comienzo de la ronda.

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se han añadido nuevos sonidos de fuego para el Dragón.
  • Se ha arreglado un bug que te dejaba sin la munición total al cambiar de clase después de usar el Pyro con la Pistola de Bengalas.

Parche del 28 de enero de 2009

  • Se ha arreglado el modelo del Pyro no se movía en el menú de selección de clases.

Parche del 2 de febrero de 2009

  • Incrementado el daño del impacto de la bengala de 20 a 30.

Parche del 25 de febrero de 2009

  • Se ha arreglado el Hacherminador.

Parche del 5 de marzo de 2009

  • Se ha solucionado un fallo que producía un bucle en la animación del fuego del Lanzallamas que permanecía activo aun cuando no se estaba disparando.

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)

  • El aire comprimido del Lanzallamas ahora extingue el fuego en objetivos amistosos.
  • Las granadas y los cohetes devueltos por un Pyro bajo los efectos de la Kritzkrieg ahora serán Críticos.
  • Sombrero agregado El Gorro de hélice de Pyro

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Se ha mejorado el registro (log) del servidor:
    • Se ha añadido el evento "player_extingish" que se muestra en el registro cuando un Pyro apaga el fuego de un compañero con el disparo de aire comprimido.

Parche del 8 de junio de 2009

  • Se ha reparado un error que impedía al Lanzallamas rebotar flechas.
  • [Sin documentar] El disparo de la Pistola de Bengalas ahora produce minicríticos sobre los enemigos que estén en llamas.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se ha añadido las entradas de registro (log) para aquellas situaciones en las que se extingue el fuego de un jugador usando el Lanzallamas.
  • El retroceso producido por los disparos de aire comprimido de la Dispensadora de Caña y del Lanzallamas ya no afectan a los Spies disfrazados.
  • [Sin documentar] El disparo de aire comprimido del Lanzallamas de un Pyro puede extinguir el fuego de un Spy disfrazado.

Parche del 13 de agosto de 2009

Parche del 31 de agosto de 2009

  • Se ha solventado un error por el que los Pyros podían empujar a los espectadores con la pistola de aire comprimido si estos se encontraban en el modo de cámara libre.
  • Se ha solucionado un error que permitía a los Pyros matar con el Hadouken a Scouts que habían usado un ¡Plonk!.

Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualización ¡GUERRA!)

  • Se ha arreglado el poder mover bombas-lapa amigas con el soplo del lanzallamas.
  • Ahora el Guante de Goma Irreverente de Pyro se mueve acorde al movimiento.

Parche del 22 de diciembre de 2009

  • Se ha reparado un error por el cual los Pyros no obtenían los iconos correctos al matar a un enemigo con un cohete del Impacto Directo rebotado.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Se ha añadido la animación de muerte por puñalada por la espalda para el Pyro. Las animaciones de muerte tienen un 25% de probabilidades de ser reproducidas
  • La recarga de la Escopeta del Heavy y del Pyro es ahora más apropiada.

Parche del 23 de febrero de 2010

  • Se ha solucionado un error por el cual los Pyros no podían desviar bengalas enemigas.

Parche del 18 de marzo de 2010 (La Primera Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se ha reducido a un 20% el daño directo del Lanzallamas.
  • Se ha reducido el tiempo que los jugadores permanecen quemándose de 10 a 6 segundos.
  • Se ha reducido a un 25% el tiempo entre disparos de la Explosión de aire comprimido.
  • Se ha reducido a un 20% la munición consumida por cada disparo de Aire Comprimido.
  • Todos los cohetes / granadas / flechas rebotadas producen ahora mini-criticos.
  • El empujar a enemigos a una muerte usando el Aire Comprimido ahora otorga el crédito completo de la muerte al Pyro.

Parche del 29 de abril de 2010 (Actualización 119º)

  • Se ha añadido un 20% de daño extra al Dragon.
  • Se ha solventado un error por el cual el tiempo que los enemigos permanecían quemándose tras recibir un impacto de la Pistola de Bengalas se veía reducido por las restricciones impuestas en la actualización de ayer al Lanzallamas.

Parche del 7 de mayo de 2010

Parche del 19 de mayo de 2010

  • Cambios al Lanzallamas:
    • Se ha aumentado el daño base un 10%.
    • La duración de la Poscombustión ha sido aumentada. (de 6 segundos a 10 segundos)
    • Las bengalas que impactan a un jugadores en llamas a una distancia media-larga serán críticas.
    • Se ha reducido la bonificación de daño del Dragón de un 20% a un 15%.

Parche del 20 de mayo de 2010 (Segunda Actualización de Contribuciones Comunitarias)

Parche del 21 de mayo de 2010

Parche del 8 de julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • Se ha mejorado el sonido de quemar para el Pyro con el Lanzallamas.

Parche del 19 de julio de 2010

  • Cambios en los TF Bots
    • Se ha añadido la variable tf_bot_pyro_always_reflect. Configúrala a 1 para que los Pyros siempre repelan los proyectiles, independientemente del nivel de dificultad.

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Se han mejorado las texturas de pintado del Guante de Goma Irreverente y el Casco de Brigada
  • [Sin documentar] Se ha arreglado la pintura del Viejo Guadalajara
  • [Sin documentar] Se ha modificado el color de equipo del Sueño del Siestero

Parche del 27 de octubre de 2010 (Scream Fortress)

  • [Sin documentar] Se ha arreglado la paleta de pinturas del Sueño del Siestero
  • [Sin documentar] Se ha añadido el Babosus Tyrannus a la tienda

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se ha arreglado la animación de la escopeta
  • El Demoledor puede rompero ahora los Zapadores de los Teleportadores de entrada y salida

Parche del 2 de diciembre de 2010

  • Se han hecho pintables los siguientes sombreros: Gorra de Hélice de Pyro, Caballero Bigotudo
  • Se ha arreglado un error por el cual el Gorra de Hélice de Pyro no se podía pintar

Parche del 13 de diciembre de 2010

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

Parche del 21 de diciembre de 2010

  • Se han hecho pintables los siguientes sombreros: Máscara del Piromante y Madame Dixie
  • Se ha arreglado un error gramatical de la "Máscara del Piromante"

Parche del 7 de enero de 2011

  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error por el cual el Desengrasador no usaba el icono de muerte apropiado
  • [Sin documentar] Se ha arreglado un error relacionado con el Batemartillo

Parche del 10 de enero de 2011

Parche del 3 de febrero de 2011

Parche del 7 de febrero de 2011

  • Se ha modificado la quemadura causada por el Fragmento Volcánico Afilado

Parche del 28 de febrero de 2011

  • Se han añadido a la tienda el Sueño del Siestero, el Desatascador del Manitas y el Viejo Guadalajara

Parche del 1 de marzo de 2011

  • Se ha actualizado el Fragmento Volcánico Afilado para que se pueda intercambiar
  • [Sin documentar] El Fragmento Volcánico Afilado se puede fabricar

Parche del 15 de marzo de 2011

  • Se han modificado los planos de fabricación del Demoledor y el Fragmento Volcánico Afilado

Parche del 7 de abril de 2011

  • Se ha añadido un sombrero: Ojos Saltones Saltarines

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Se han añadido estilos de pintura para la Máscara del Piromante
  • Se ha reemplazado el atributo sin críticos del Batemartillo por: Daños causados -25%
  • Modificaciones de objetos:
    • Las bengalas de la Pistola de Bengalas causan crítico en jugadores ardiendo
    • Dragón
      • Se ha eliminado la restricción de la explosión de aire comprimido
      • Se ha incrementado el coste de munición un 150% (4 explosiones consumen toda la munición)
      • Reducción de daño del 10% (antes era un 15%)
  • [Sin documentar] El atributo 23 (sin explosión de aire comprimido) anteriormente aplicado en el Dragón, ya no funciona. Otros atributos se han eliminado del arma pero aún funcionan, como es el caso de la restricción del doble salto.

Parche del 20 de abril de 2011

  • Se ha actualizado la Máscara del Piromante con cambios de la comunidad

Parche del 28 de abril de 2011

Parche del 5 de mayo de 2011 (Actualización de Replay)

  • Se han añadido dos sombreros: Capucha Caliente y Gorro de Connoisseur
  • Se ha actualizado el Cono Fúnebre para que se pueda fabricar, intercambiar y regalar
  • El Cono Fúnebre se ha añadido a la lista de objetos unusuales existentes

Parche del 10 de mayo de 2011

  • Se ha actualizado la Capucha Caliente para que se pueda fabricar

Parche del 12 de mayo de 2011

  • Se ha actualizado el Gorro de Connoisseur para que se pueda fabricar

Parche del 3 de junio de 2011

Parche del 14 de junio de 2011

  • Se ha actualizado el Mutilador para que se pueda fabricar e intercambiar

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)

Parche del 1 de julio de 2011

Parche del 18 de julio de 2011

  • La Puntera Metálica Majestuosa se ha hecho fabricable.

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de la Capucha Caliente.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización de Manniversario & Rebajas)

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 16 de diciembre de 2011

  • Se ha arreglado un error del Flogistinador relaccionado con la carga del Mmmf.
  • Se ha arreglado un error por el cual el Derritegente recibía críticos del Mmmf.
  • Se ha arreglado un error provechoso relacionado con el Flogistinador en situaciones de alto nivel de lag.
  • [Sin documentar] Los saltos de bengala con el Detonador son ahora más efectivos.

Parche del 21 de diciembre de 2011

  • Se ha equilibrado el Derritegente:
    • Se han añadio partículas de efecto a la hora de disparar
    • Se ha incrementado la velocidad de sus proyectiles
    • Se ha incrementado el rango de extinción
  • Se ha arreglado un error que permitía a los proyectiles del Detonator causar impactos críticos en jugadores ardiendo.
  • Se han añadido animaciones de rastro/retroceso/crítico para el Derritegente.

Parche del 23 de diciembre de 2011

  • Se ha arreglado un error por el cual se mostraban efectos del Derritegente en algunas Pistolas de Bengalas.

Parche del 9 de febrero de 2012

  • Se ha actualizado la Aspecto de la Aparición para que no colisione con otros sombreros.
  • La Conciencia del Carbonizador se ha hecho pintable.
  • Se ha añadido la región "lentes" para el Toro Infernal.
  • Se ha añadido un sonido propio para el Babosus Tyrannus en la mochila.
  • [Sin documentar] La Conciencia del Carbonizador se ha movido de la región Hombros del Pyro a Granadas.

Parche del 22 de marzo de 2012

Parche del 17 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual los Pyros RED podían quemar a sus amigos si, mientras les atacaban con el Lanzallamas, se cambiaban a Espectador.

Parche del 18 de abril de 2012

  • Se ha arreglado un error por el cual el atributo de inmunidad a los efectos de pérdida de movimiento del Apañador no se aplicaba a la explosión de aire comprimido del Pyro.

Parche del 3 de mayo de 2012

  • Se ha actualizado la Sartén para que también pueda ser equipada por Scout, Sniper, Medic, Heavy y Pyro.

Parche del 10 de mayo de 2012

  • Se ha añadido un nuevo sombrero promocional: Triclops

Parche del 17 de mayo de 2012

  • Se ha arreglado un error que hacía que el Derritegente usara el efecto equivocado de fogonazo al disparar.

Parche del 27 de junio de 2012

  • Se ha arreglado el que la Pieza Rara: Proyectiles Devueltos no registrase las devoluciones de granadas y cohetes de Armas Centinela.
  • Se ha aumentado el daño básico de todos los lanzallamas un +10%.
    • Se ha retirado la bonificación de +10% de daño del Dragón.
    • Se ha añadido una penalización de daño de -10% al Desengrasador.
  • La defensa del Flogistinador contra daño mientras se hace la burla se ha reducido de -90% a -75%.
  • Se han mejorado las señales visuales y sonoras para cuando el Derritegente esté listo para disparar.
  • Se ha arreglado el que el Derritegente pudiera conseguir críticos mediante daño auto-infligido por Pyros aliados.
  • Se añadieron las armas: Chamuscador, Lanzarcoíris y Pyroleta.
  • Se añadieron los objetos misc: Bongos Candentes, Orquestina Infernal.
  • Ahora los Babosus Tyrannus y Conciencia del Carbonizador se llevan mérito por los asesinatos del jugador.

Errores

  • Hay un pequeño problema con el icono de equipo del Pyro BLU, donde el Pyro sostiene un Lanzallamas del equipo RED en lugar del lanzallamas de equipo BLU. Esto se puede ver en el menú de clases en el juego en el equipo BLU.
  • Si un jugador en llamas entra en una área de regeneración y cambia a la clase de Pyro, aparecerá como esa clase pero encendido.

Curiosidades

  • Se deduce que el tanque que lleva Pyro a la espalda contiene oxígeno y no gasolina, ya que la munición del lanzallamas se basa en gas de propano que por el lanzallamas en sí.
  • El Pyro es la mascota de las "Hamburguesas Pyro", un puesto de comida de Left 4 Dead 2.
  • El Pyro tiene la misma voz en las versiones en inglés, alemán, español, francés y ruso de Team Fortress 2.
  • El Pyro es un personaje jugable en Killing Floor, como extra promocional para los que compraron Killing Floor y Team Fortress 2.
  • El Pyro aparece en Worms: Reloaded como parte de una fortaleza; el resto de la fortaleza está compuesto por Hydro. Además, su máscara de gas es un sombrero disponible.
  • La clase Tank de Monday Night Combat tiene un objeto promocional de la máscara de gas de Pyro con el nombre "Jet Guns Are Better".
  • La Granada Napalm, un arma del juego Original Team Fortress Classic, era intencionada para aparecer en la beta de Team Fortress 2, pero, al igual que con las granadas de las demás clases, fueron eliminadas para su uso (o antes de que fuera implementadas en el juego), y ahora solo forman parte de la aparencia de Pyro.
  • El Pyro, al igual que el Heavy, el Engineer, y el Medic, es una de las clases de Team Fortress 2 que aparecen en Dungeon Defenders.

Galería

Merchandising Relacionado

Véase También

Referencias

Enlaces Externos