Difference between revisions of "Saxxy/de"
SackZement (talk | contribs) (→Fehler: updated: The Saxxy does not turn enemies into Australium statues in Item Test) |
SackZement (talk | contribs) (→Schaden und Funktionszeiten: updated damage and function times) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
− | {|style=" | + | {{see also|Schaden}} |
− | + | <div style="float:left; margin-right:1em;"> | |
− | + | '''{{Class link|Scout}}''' | |
− | {{Damage table | + | {{Damage table | hatnotes = off |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 35 | | base = 35 | ||
Line 36: | Line 36: | ||
| attack interval = 0.5 s | | attack interval = 0.5 s | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
− | {{Damage table | + | '''{{Class link|Engineer}}''' |
+ | {{Damage table | hatnotes = off | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 65 | | base = 65 | ||
Line 43: | Line 44: | ||
| crit = 195 | | crit = 195 | ||
| minicrit = 88 | | minicrit = 88 | ||
+ | | damage repaired = 105 | ||
+ | | upgrade amount = 25 | ||
+ | | metal cost repairing = 1 + Schaden / 5 | ||
+ | | metal cost reloading = 1 / Kugel<br/>2 / Raketensalve | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0.8 | + | | attack interval = 0.8 s |
}} | }} | ||
− | + | </div> | |
− | + | <div style="float:left; margin-left:1em;"> | |
− | + | <div style="float:left; margin:1em 0; margin-right:0.5em;">'''{{Class link|Soldier}}<br />{{Class link|Pyro}}<br />{{Class link|Demoman}}'''</div> | |
− | + | <div style="float:left; margin:1em 0; margin-left:0.5em;">'''{{Class link|Heavy}}<br />{{Class link|Medic}}<br />{{Class link|Sniper}}'''</div> | |
− | {{Damage table | + | {{clr}} |
+ | {{Damage table | hatnotes = off | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 65 | | base = 65 | ||
Line 56: | Line 62: | ||
| crit = 195 | | crit = 195 | ||
| minicrit = 88 | | minicrit = 88 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 0.8 | + | | attack interval = 0.8 |
}} | }} | ||
− | + | ||
− | {{Damage table | + | '''{{Class link|Spy}}''' |
+ | {{Damage table | hatnotes = off | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 40 | | base = 40 | ||
Line 74: | Line 77: | ||
| attack interval = 0.8 | | attack interval = 0.8 | ||
}} | }} | ||
− | + | </div> | |
+ | {{clr}} | ||
== Zugehörige Errungenschaften == | == Zugehörige Errungenschaften == |
Revision as of 14:08, 18 July 2011
“ | SCHWER GENUG UM EINEN MAN DAMIT ZU TÖTEN!
— Saxxy Awards Seite
|
” |
Der Saxxy ist eine limitierte Nahkampfwaffe für alle Klassen. Es ist eine mit Australium überzogene Statuette von Saxton Hale auf einem kleinen Sockel befestigt.
Diese Waffe verhält sich genau wie Standardwaffe jeder Klasse und teilt die selben Statistiken und Fähigkeiten. Von daher können Spies einen Rückenstich ausführen, und Engineers ihre Gebäude aufrüsten. Ihre besondere Eigenschaft ist jedoch, dass Gegner in bewegungslose, goldene Statuen anstatt Leichen verwandelt werden, so wie beim Goldenen Schraubenschlüssel. Dieser Effekt wird auch bei Jigglebones verwendet, welche an Ort und Stelle erstarren.
Der Saxxy wurde den Gewinnern der Ersten Alljährlichen Saxxy Vergabe in ihrer jeweiligen Kategorie anerkannt. Gewinnervideos welche von mehr als einem Spieler erstellt wurde hatten zur Folge, dass jeder Mitwirkende einen Saxxy erhalten hat; der Preis war nicht auf die Person beschränkt die das Video hochgeladen hat.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 35 |
Kurze Distanz | 30-40 | |
Kritisch | 105 | |
Minikritischer Treffer | 40-54 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.5 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 65 |
Kurze Distanz | 59-72 | |
Kritisch | 195 | |
Minikritischer Treffer | 88 | |
Reparierter Schaden pro Treffer | 105 | |
Upgrade pro Treffer | 25 | |
Metallkosten pro reparierendem Treffer | 1 + Schaden / 5 | |
Metallkosten pro nachgeladener Munition | 1 / Kugel 2 / Raketensalve | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 65 |
Kurze Distanz | 59-72 | |
Kritisch | 195 | |
Minikritischer Treffer | 88 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 40 |
Kurze Distanz | 28-54 | |
Rückenstich | 600% | |
Kritisch | 120 | |
Minikritischer Treffer | 54 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
|
Vorherige Änderungen
- [Undokumentiert] Die Gegenstände für den Saxxy wurdem dem Spiel hinzugefügt.
- Der Saxxy wurde dem Spiel hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Einhändige Nahkampfanimationen wurden für alle Klassen hinzugefügt, momentan für die Benutzung des Saxxy.
- [Undokumentiert] Es wurde ein Fehler behoben durch welchen ein Heavy vom Saxxy zu seiner Primärwaffe wechseln konnte, nachdem er ein Buffalo Steak Sandvich gegessen hatte.
Fehler
- Dem Saxxy sind viele unpassende Spotts und Klangeffekte zugeordnet, wie z.B. die der Flasche des Demoman, der Nahkampfspott des Pyro, und der Knüppel des Scout.
- Der Saxxy nutzt die normalen Tötungsbilder für Rückenstiche, dem Fechten-Spott oder dem Showdown-Spott.
- Der Saxxy wird in der Egoperspektive nicht zusammen mit dem Spy unsichtbar.
- Diverse Gegenstände und ausgerüstete Slotgegenstände erstarren beim Tod durch diese Waffe nicht.
- Der Engineer hält den Saxxy in der Egoperspektive in einer Hand, aber in der dritten Person Ansicht wie einen Schraubenschlüssel (mit zwei Händen).
- Wenn der Saxxy ausgerüstet ist wird der Leichnam eines Gegners in Gold verwandelt, wenn er mit dem Schildschlag des Sturmschild getötet wird.
- Bei einem erfolgreichen Rückenstich mit einer spezielle Animation, wird der Gegner diese erst durchführen, bevor er sich zu Gold verwandelt.
- Selbst mit ausgerüstetem Saxxy verwandelt die Verspottungsattacke des Heavy Gegner nicht in goldene Statuen.
- Viele Klassen haben keine kritischen Treffer Schlaganimationen für den Saxxy.
- Im Gegenstand-Testlabor verwandelt der Saxxy Gegner nicht in Goldstatuen.
Sonstiges
- Wie auch beim goldenen Schraubenschlüssel wird allen Spieler, welche sich gerade im Spiel befinden, eine Nachricht gesendet, wenn ein Saxxy von seinem Besitzer gelöscht wird.
- Der Sniper nutzt eine 'neue', einhändige Schlaganimation für den Saxxy, allerdings ist es einfach die normale Nahkampf Schlaganimation bei der die linke Hand entfernt wurde.
Galerie
Der Saxxy, wie er im Blog gezeigt wird.
Siehe auch
Externe Links
|