Haftbombenwerfer Level 5 +25% höhere Schussfrequenz +50 maximale Sekundärmunition für Träger +6 max. Rohrbomben auf einmal Detoniert Haftbomben in der Nähe des Fadenkreuzes und direkt unter Ihren Füßen Zerstörung gegnerischer Haftbomben möglich 0,8 Sek. längere Detonationsdauer
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Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines denkenden Demomans.
— Demoman-Update Werbeflyer
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Der Schottische Widerstand (SW) ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Er ersetzt den normalen Haftbombenwerfer und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit, Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.
Anders als der normale Haftbombenwerfer, erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss sich der Spieler entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen, um die zu explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird. Um Haftgranaten detonieren zu lassen, müssen diese nicht direkt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.
Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten Mini Kritischen Schaden an, wenn sie detoniert werden
Fehler behoben: Reflektierte, ferngesteuerte Pipebomben richten vollen kritischen Schaden an, wenn sie von einem Pyro mit Krit-Boost reflektiert werden
Aktualisierung der Haftbomben des schottischen Widerstands die immer glühen wenns durch Rechtsklick detonieren (gilt auch für Haftbomben unter den Füßen des Demos).
Aktualisierung Model mit Optimierungen und neuen LOD's.
[Undokumentiert] Die Blaupause für den Lochnesser wurde von "2 Altmetall + Schottischen Widerstand" auf "1 Altmetall + Schottischen Widerstand" reduziert.
Bugs
Die 15te Haftbombe die dazu führt das die erste detoniert, wird keine gegnerische Haftbomben zerstören.
Wenn ein Spieler automatisch zu einem Server neu verbindet, nachdem der Server nicht antwortete, kann der Spieler die schon plazierten Haftbomben dennoch detonieren lassen, auch wenn diese keine erkenntliche Aura mehr um sich haben.
Wenn der Demoman eine Kritzkrieg Überladung kriegt, wird nur der Laserpunkt aufleuchten, nicht aber der Rest der Waffe
Wenn ein Spieler für Frachtbeförderungskarte in den erweiterten Einstellungen das Leuchten des Wagens ausstellt, wird er auch nicht das glühen sehen wenn er den schottischen Widerstand nutzt.
Das Model in der Egoperspektive wurde mehrere Male verkleinert und verändert, im Vergleich zu dem Model vor dem Australische Weihnachten Update.
Wie beim Haftbombenwerfer auch, hält der Demoman den schottischen Widerstand in der Egoperspektive in einer Hand, aber in der Weltperspektive anders.
Wenn ein Spieler stirbt während er den schottischen Widerstand trägt, und dann bevor er wieder neu einsteigt die Waffe gewechselt wird zum Sturmschild, erscheint es so als ob der Demoman eine unsichtbare Flasche tragen würde. Mit dieser unsichtbaren Flasche kann er nicht angreifen, er muss einmal die Waffe wechseln um sie anwenden zu können.
Sonstiges
Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [Scottish Resistance] beim WAR!-Update angedeutet.[1]
Der Schottische Widerstand war in der Lage, 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
Beim Verspotten mit dem Schottischen Widerstand bleibt das Fadenkreuz an der gleichen Stelle, sodass Haftgranaten, die vor der Verspottung vor dem Demoman lagen, beim Verspotten in die Luft gejagt werden können. Das Bewegen der Sicht verändert nicht die Lage des Fadenkreuzes, bis die Verspottung abgeschlossen ist.