Difference between revisions of "Sniper Rifle/ja"

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File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|ゴールドボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|さびたボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|ブラッドボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|黒ダイヤボットキラースナイパーライフル Rifle Mk.I の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|ダイヤモンドボットキラースナイパーライフル Mk.I の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.II [[RED/ja|RED]]側の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|シルバーボットキラースナイパーライフル Mk.II [[BLU/ja|BLU]]側の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|ゴールドボットキラースナイパーライフル Mk.II の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|未使用の Mirror ボットキラースナイパーライフル の一人称視点
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File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|未使用の Uranium ボットキラースナイパーライフル の一人称視点
 
File:Australium sniperrife.png | [[Australium_weapons/ja|オーストラリウム武器]].
 
File:Australium sniperrife.png | [[Australium_weapons/ja|オーストラリウム武器]].
 
File:Sniperrifle concept.jpg|スナイパーライフルのコンセプトアート1
 
File:Sniperrifle concept.jpg|スナイパーライフルのコンセプトアート1

Revision as of 10:34, 4 July 2014

頭取ッ変えて出直して来な!
スナイパー

スナイパーライフルはスナイパーメイン武器です。単発式のボルトアクションライフルで木製のストックとレーザーサイトが取り付けてある望遠式の大きなスコープが特徴です。

このライフルは特に射撃精度が優れており、距離によるダメージの減衰もなくスコープを使ってズームアップ出来る武器です。ズーム時には画面にチャージメーターと赤か青の光る点(レーザーサイトのポインタ)が映ります。ズーム中はチャージメーターが4秒かけて0%から100%へと少しずつ溜まっていき命中させたときの威力がアップします。ただし、チームカラーで光るポインタによって相手にズームインして狙っていることがバレてしまう可能性もあります。ポインタの大きさはチャージ率に比例して拡大していきます。スコープを覗いていない時や一発撃った後はチャージが0%にまで戻ってしまうので、ズームし続けて敵を狙って撃ったほうが結果的に効率よくダメージを与えられるのです。ズームしている間は移動スピードが通常の27%にまで低下してしまい、しゃがんでしまうと通常の0.01%という動いているかすらわからないスピードにまで落ちてしまいます。しかも、ズーム中はジャンプや落下したりすることもできません。ただ、ズームせずに命中させても最小のダメージしか与えられません。

射撃を敵の頭に命中させることによってヘッドショットとなり、クリティカルヒットと同等のダメージを与えられます。スナイパーライフルはランダムでクリティカルヒットを出すことができませんが、勝利時のボーナスタイムKritzkriegによるユーバーチャージ等のクリティカルブースト(他にもCTFマップで機密情報を奪取した直後も)によってクリティカルを出すことができます。スコープを覗いていない状態では頭を狙ってもヘッドショットのダメージが発生しません。

注意深い相手は壁や地面といった、あらゆる場所に写るレーザーサイトのポインタを見てスナイパーに狙われるのを警戒していますが、賢いスナイパーなら、ワザと手前のオブジェクト等に狙いをずらして相手を油断させる作戦も考えられるでしょう。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
弾丸タイプ 即着弾
ダメージの種類 銃弾
遠距離ダメージか近接ダメージか 遠距離
ダメージ
基本ダメージ 100%
0%:
50
100%:
150
ヘッドショット以外
0%:
43~57
100%:
128~172
クリティカル
0%:
150
100%:
450
ミニクリティカル
0%:
67.5
100%:
202.5
動作時間
攻撃間隔 1.5秒
最大チャージ時間 3.3秒
ズーム後、威力のチャージに要す時間 1秒
ズーム後、ヘッドショット判定発生時間 0.2秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

関連実績

Achieved.png 総合

ヘッドハンター
ヘッドハンター
スナイパーとして、ヘッドショット数 25 を達成。

Leaderboard class pyro.png パイロ

覗きヤロウを燃やせ
覗きヤロウを燃やせ
ズームイン中のスナイパー 10 人に点火する。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

何事も効率的に
何事も効率的に
スナイパーライフルを使って、一度も外すことなく敵を 3 人倒す。


着地のことは気にするな
着地のことは気にするな
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、空中にいるスカウトを倒す。


ハイジャンプお疲れさま
ハイジャンプお疲れさま
スナイパーライフルまたは Huntsman を使って、ロケット/グレネードジャンプ中の敵を倒す。
ザ・ラスト・ウェーブ
ザ・ラスト・ウェーブ
倒した敵に、手を振っている姿のフリーズカムショットを見せる。


己の感覚を信頼せよ
己の感覚を信頼せよ
スナイパーライフルのズーム機能を使わずに敵を 5 人倒す。

これまでの変更点

2007年9月21日 パッチ
  • たまにスナイパーのズームによってクラッシュしてしまう問題を修正した。

2007年12月31日 パッチ

  • 武器の高速切替によるスナイパーのズーム/解除の不具合を修正した。

2008年1月14日 パッチ

  • スナイパーライフルを撃った後、自動的に再ズームするかどうかを設定する項目を詳細オプションに追加した。

2008年1月15日 パッチ

  • ズームして撃った後、高速でズームしてしまう問題を修正した。

2008年2月14日 パッチ

  • スナイパーライフルでズームした後、時間を置いてから(200ミリ秒)クリティカルヒットが発生するようにした。

2009年2月2日 パッチ

  • クリティカルブーストによってスナイパーライフルでもクリティカルヒットが出せるようにした。

2010年1月13日 パッチ

  • スナイパーライフルの弾丸が味方を貫通して飛ばない問題を修正した。

2011年1月19日 パッチ

  • スナイパーライフルとSMGの主観モデルがBLUチームの時でもREDチームのスキンが使われていた問題を修正した。

2011/08/19 パッチ

  • スナイパーライフルのチャージが満タンになった時に音が出るようになった。
  • [非公開] ストレンジクオリティを追加した。

2011年10月18日 パッチ #2

  • スナイパーライフルで粘着爆弾を破壊できなかった問題を修正した。

2011/06/28 パッチ (Australian Christmas 2011)

バグ

  • スナイパーライフルの薬きょうを出すときに排出口の反対側から飛び出される。
  • スナイパーパックの実績「デッド・レコニング」は本来、弓矢を使って取るものだが、敵のスナイパーとピッタリ同時に相討ちすることでこの武器でも解除することができる。ただし、Huntsmanを使うときよりもタイミングがはるかに難しい。
  • ショットを放った後、素早く武器を持ち替えると薬きょうが排出されない。
  • 罵倒行為の後、主観視点に戻る最中にスコープを覗くと、レーザーサイトを出さずにスコープを覗くことができる。ただし、レーザーサイトが出ていないように見えるのはプレイヤー自身のみで、他のプレイヤーからは通常通りしっかりと見えている。

トリビア

  • このスナイパーライフルは、ベトナム戦争中にアメリカ軍が使っていたM40ライフルのデザインと非常によく似ています。

ギャラリー

関連項目