Difference between revisions of "TF2 x10/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created Polish version (about 40% translated))
 
m
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{stub}}
+
{{DISPLAYTITLE:TF2 x10}}
'''TF2 x10''', also known as '''Team Fortress 20''' is a [[SourceMod]] plugin and server modification for ''Team Fortress 2''. The plugin/server mod was created by [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] and [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], with additional coding by [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] and [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost].
+
{{update trans}}
 +
'''TF2 x10''', znane również jako '''Team Fortress 20''' jest pluginem [[SourceMod/pl|SourceMod]] i serwerową modyfikacją dla ''Team Fortress 2''. Plugin/mod został stworzony przez [http://steamcommunity.com/id/utilt UltiMario] i [http://steamcommunity.com/id/what_the_hell Mr. Blue], wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez [http://steamcommunity.com/id/isatism Isatis] i [http://steamcommunity.com/id/invisghost InvisGhost].
  
== Gameplay ==
+
== Rozgrywka ==
 
{{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}}
 
{{youtube|width=400|0d4J0OJl68I|align=right}}
The main characteristic of this game mode is the fact that all weapon attributes are multiplied by 10. This includes both the positive and negative stats of each weapon, and often results in incredibly powerful or ridiculous weapon and player abilities.
+
Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza.
  
For instance, a [[Spy]] wielding a [[Conniver's Kunai]] will spawn with only 1 health, however achieving a [[backstab]] will boost their health to a temporary 1800. This boost also applies to damage buffs or resistances; wielding a [[Chargin' Targe]] will cause the responsible [[Demoman]] to have full immunity to explosive and [[fire]] damage; a [[Heavy]] wielding the [[Gloves of Running Urgently]] cannot deal any damage with them. Certain weapons which would otherwise be direct upgrades from each other thanks to the stat boost, such as the [[Splendid Screen]] from the Chargin' Targe, will either not gain the boost or receive a smaller one.
+
Dla przykładu, [[Spy/pl|Szpieg]] noszący [[Conniver's Kunai/pl|Kunai Krętacza]] odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże [[backstab/pl|dźgając w plecy]] przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] zaowocuje niewrażliwością [[Demoman/pl|Demomana]] na obrażenia od wybuchów i [[fire/pl|ognia]]; [[Heavy/pl|Gruby]] noszący [[Gloves of Running Urgently/pl|Gorące Rękawice Uciekiniera]] nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak [[Splendid Screen/pl|Prześwietny Puklerz]] jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne.
  
== Weapon changes ==
+
== Zmiany w statystykach broni ==
=== Changes to [[stock]] weapons ===
+
=== Zmiany w broniach [[stock/pl|domyślnych]] ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
! class="header" style="text-align: center;" | Class
+
! class="header" style="text-align: center;" | Klasa
! class="header" style="text-align: center;" | Item
+
! class="header" style="text-align: center;" | Broń
! class="header" style="text-align: center;" | Old
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki podstawowe
! class="header" style="text-align: center;" | New
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Class link|Scout}}
 
! rowspan=2 | {{Class link|Scout}}
Line 21: Line 22:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|50% faster reload speed}}
+
{{buff|50% szybsze przeładowanie}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bat}}
 
! {{Table icon|Bat}}
Line 27: Line 28:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10% faster firing speed}}
+
{{buff|10% szybsze atakowanie}}
{{buff|+10% damage bonus}}
+
{{buff|+10% zadawanych obrażeń}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}}
 
! rowspan=2 | {{Class link|Soldier}}
Line 35: Line 36:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10% faster reload speed}}
+
{{buff|10% szybsze przeładowanie}}
{{buff|-50% self damage while rocket jumping}}
+
{{buff|-50% zadawanych sobie obrażeń podczas rakietowego skoku}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel}}
 
! {{Table icon|Shovel}}
Line 42: Line 43:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|Slams targets into the ground}}
+
{{buff|Przyciska cele do ziemi}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}}
 
! rowspan=2 | {{Class link|Pyro}}
 
! {{Table icon|Flame Thrower}}
 
! {{Table icon|Flame Thrower}}
 
|
 
|
{{grey|Airblast costs 20 ammo}}
+
{{grey|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji}}
 
|
 
|
{{buff|Airblast costs 2 ammo}}
+
{{buff|Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje}}
{{buff|10x airblast speed}}
+
{{buff|Prędkość strumienia sprężonego powietrza razy 10}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fire Axe}}
 
! {{Table icon|Fire Axe}}
Line 56: Line 57:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|On-hit: [[Bleeding|Bleed]] for 10 seconds}}
+
{{buff|Przy trafieniu: [[Bleeding/pl|Krwawienie]] przez 10 sekund}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}}
 
! rowspan=3 | {{Class link|Demoman}}
Line 63: Line 64:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{note|Loads and fires like [[Beggar's Bazooka]]}}
+
{{note|Ładuje się i strzela jak [[Beggar's Bazooka/pl|Bazuka Biedaka]]}}
{{buff|70% faster reload speed}}
+
{{buff|70% szybsze przeładowanie}}
{{buff|10x firing speed}}
+
{{buff|Prędkość strzelania razy 10}}
{{buff|+250% clip size}}
+
{{buff|+250% rozmiaru magazynka}}
{{buff|+312% max primary ammo on wearer}}
+
{{buff|+312% maksymalnej amunicji podstawowej dla noszącego}}
{{nerf|+10 degrees random projectile deviation}}
+
{{nerf|+10 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}}
{{nerf|Cannot collect ammo from dispensers}}
+
{{nerf|Amunicja z Zasobników nie jest odnawiana}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher}}
Line 75: Line 76:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x max secondary ammo on wearer}}
+
{{buff|10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle}}
 
! {{Table icon|Bottle}}
Line 81: Line 82:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|Deals critical hits while sticky jumping}}
+
{{buff|Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}}
 
! rowspan=2 | {{Class link|Heavy}}
Line 88: Line 89:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|+50% movement speed while spun up}}
+
{{buff|+50% prędkości podczas rozkręcania}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fists}}
 
! {{Table icon|Fists}}
Line 94: Line 95:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|Knockback on hit}}
+
{{buff|Odrzut przy trafieniu}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}}
 
! rowspan=2 | {{Class link|Engineer}}
Line 101: Line 102:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|20% faster firing speed}}
+
{{buff|20% szybsze atakowanie}}
 
|-
 
|-
! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building]]'''
+
! [[Image:Lvl3sentry.png|80px|link=Building]]<br>'''[[Building/pl|Konstrukcje]]'''
 
|
 
|
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x [[Dispenser]] range}}
+
{{buff|Zasięg [[Dispenser/pl|Zasobnika]] razy 10}}
 
{{buff|š√(10)x building health}}
 
{{buff|š√(10)x building health}}
 
|-
 
|-
Line 115: Line 116:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x firing speed}}
+
{{buff|Szybkostrzelność razy 10}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
 
! {{Table icon|Medi Gun}}
Line 121: Line 122:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x slower overheal decay rate}}
+
{{buff|Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
 
! {{Table icon|Bonesaw}}
Line 127: Line 128:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|On-hit: Bleed for 10 seconds}}
+
{{buff|Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}}
 
! rowspan=3 | {{Class link|Sniper}}
Line 134: Line 135:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10% faster reload speed}}
+
{{buff|10% szybsze przeładowanie}}
{{buff|10x max primary ammo on wearer}}
+
{{buff|Maksymalna amunicja podstawowa razy 10}}
{{buff|10% faster firing speed}}
+
{{buff|10% szybsze strzelanie}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|SMG}}
 
! {{Table icon|SMG}}
Line 142: Line 143:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10% faster reload speed}}
+
{{buff|10% szybsze przeładowanie}}
{{buff|10% more accurate}}
+
{{buff|10% celności}}
{{buff|+10% damage bonus}}
+
{{buff|+10% zadawanych obrażeń}}
 
{{buff|10% faster firing speed}}
 
{{buff|10% faster firing speed}}
 
{{buff|10x max secondary ammo on wearer}}
 
{{buff|10x max secondary ammo on wearer}}
Line 152: Line 153:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|On-hit: Reveals cloaked or disguised Spies}}
+
{{buff|Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów}}
 
|-
 
|-
 
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}}
 
! rowspan=3 | {{Class link|Spy}}
Line 159: Line 160:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x clip size}}
+
{{buff|Rozmiar magazynka razy 10}}
{{buff|10x max primary ammo on wearer}}
+
{{buff|Maksymalna amunicja podstawowa dla noszącego razy 10}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Knife}}
 
! {{Table icon|Knife}}
Line 166: Line 167:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|90% faster firing speed}}
+
{{buff|90% szybsze atakowanie}}
{{nerf|-80% damage penalty}}
+
{{nerf|-80% zadawanych obrażeń}}
{{note|[[Backstab|Backstabs]] still inflict normal damage}}
+
{{note|[[Backstab/pl|Dźgnięcia w plecy]] nadal zadają tyle samo obrażeń}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility Watch}}
 
! {{Table icon|Invisibility Watch}}
Line 174: Line 175:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x faster {{botignore|cloak}} speed}}
+
{{buff|Prędkość odnawiania się {{botignore|niewidzialności}} razy 10}}
{{buff|10x faster decloak speed}}
+
{{buff|Prędkość ujawniania się z niewidzialności razy 10}}
 
|-
 
|-
 
! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}}
 
! {{Class link|Scout}}<br>{{Class link|Engineer}}
Line 182: Line 183:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10x faster reload speed}}
+
{{buff|Szybkość przeładowania razy 10}}
 
|-
 
|-
 
! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}}
 
! {{Class link|Soldier}}<br>{{Class link|Pyro}}<br>{{Class link|Heavy}}<br>{{Class link|Engineer}}
Line 189: Line 190:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|10% more accurate}}
+
{{buff|10% większa celność}}
{{buff|+10% damage bonus}}
+
{{buff|+10% zadawanych obrażeń}}
{{buff|10x max ammo on wearer}}
+
{{buff|Maksymalna amunicja dla noszącego razy 10}}
{{buff|10% faster reload speed}}
+
{{buff|10% szybsze przeładowanie}}
{{buff|10% faster firing speed}}
+
{{buff|10% szybsze strzelanie}}
 
|}
 
|}
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
=== {{Class link|Scout}} ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" style="text-align: center;" | Slot
 
! class="header" style="text-align: center;" | Slot
! class="header" style="text-align: center;" | Item
+
! class="header" style="text-align: center;" | Broń
! class="header" style="text-align: center;" | Stock
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | Primary
+
! rowspan=4 | Podstawy
! {{Table icon|Force-a-nature}}
+
! {{Table icon|Force-A-Nature}}
 
|
 
|
{{grey|50% faster firing speed}}
+
{{grey|50% szybsze strzelanie}}
{{grey|Knockback on the target and shooter}}
+
{{grey|Odrzut na celu i strzelającym}}
{{grey|+20% bullets per shot}}
+
{{grey|+20% nabojów na strzał}}
{{grey|-10% damage penalty}}
+
{{grey|-10% zadawanych obrażeń}}
{{grey|-66% clip size}}
+
{{grey|-66% rozmiaru magazynka}}
 
|
 
|
{{buff|100% faster firing speed}}
+
{{buff|100% szybsze strzelanie}}
{{grey|Knockback on the target and shooter}}
+
{{grey|Odrzut na celu i strzelającym}}
{{buff|Bonus knockback}}
+
{{buff|Bonusowy odrzut}}
{{buff|+200% bullets per shot}}
+
{{buff|+200% nabojów na strzał}}
{{nerf|-50% damage penalty}}
+
{{nerf|-50% zadawanych obrażeń}}
{{nerf|-83% clip size}}
+
{{nerf|-83% rozmiaru magazynka}}
{{note|The bonus firing speed is useless because the clip size of 1}}
+
{{note|Bonusowa szybkostrzelność jest bezużyteczna przez zniwelowaną ilość pocisków w magazynku do 1}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop}}
 
! {{Table icon|Shortstop}}
 
|
 
|
{{grey|No max health on wearer}}
+
{{grey|Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego}}
 
|
 
|
{{buff|+250 max health on wearer}}
+
{{buff|+250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego}}
{{buff|50% faster reload speed}}
+
{{buff|50% szybsze przeładowanie}}
{{note|This simulates the [[Special Delivery]] item set}}
+
{{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Special Delivery (item set)/pl|Dostawa Specjalna]]}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Soda Popper}}
 
! {{Table icon|Soda Popper}}
 
|
 
|
{{grey|+25% faster reloading speed}}
+
{{grey|+25% szybkości przeładowania}}
{{grey|+50% firing speed}}
+
{{grey|+50% szybkości strzelania}}
{{grey|-66% clip size}}
+
{{grey|-66% rozmiaru magazynka}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
{{grey|Build 'hype' as you run}}
+
{{grey|Bieg daje 'odlot'}}
{{grey|When the hype meter is full, unleash mini-crits!}}
+
{{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}}
 
|
 
|
{{buff|+50% faster reloading speed}}
+
{{buff|+50% szybszy czas przeładowania}}
{{buff|+100% firing speed}}
+
{{buff|+100% szybszy strzał}}
{{nerf|-83% clip size}}
+
{{nerf|-83% rozmiaru magazynka}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
{{grey|Build 'hype' as you run}}
+
{{grey|Bieg daje 'odlot'}}
{{grey|When the hype meter is full, unleash mini-crits!}}
+
{{grey|Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!}}
{{note|The bonus firing speed is useless because the clip size of 1}}
+
{{note|Szybsze strzelanie jest bezużyteczne przez zniwelowanie maksymalnych pocisków w magazynku do 1}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Baby Face's Blaster}}
 
! {{Table icon|Baby Face's Blaster}}
 
|
 
|
{{grey|40% more accurate}}
+
{{grey|40% celności}}
{{grey|On hit: builds boost}}
+
{{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}}
{{grey|Run at up to double speed at maximum boost}}
+
{{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}}
{{grey|-30% damage penalty}}
+
{{grey|-30% zadawanych obrażeń}}
{{grey|-35% slower move speed on wearer}}
+
{{grey|-35% prędkości ruchu dla noszącego}}
{{grey|Boost resets on jump}}
+
{{grey|Skok resetuje Sprint}}
 
|
 
|
{{buff|80% more accurate}}
+
{{buff|80% celności}}
{{grey|On hit: builds boost}}
+
{{grey|Przy trafieniu: ładuje sprint}}
{{grey|Run at up to double speed at maximum boost}}
+
{{grey|W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej}}
{{nerf|-60% damage penalty}}
+
{{nerf|-60% zadawanych obrażeń}}
{{nerf|-30% slower move speed on wearer}}
+
{{nerf|-30% prędkości ruchu dla noszącego}}
{{buff|Boost does not reset on jump}}
+
{{buff|Skok resetuje Sprint}}
 
|-
 
|-
! rowspan=6 | Secondary
+
! rowspan=6 | Drugorzędny
 
! {{Table icon|Winger}}
 
! {{Table icon|Winger}}
 
|
 
|
{{grey|+15% damage bonus}}
+
{{grey|+15% zadawanych obrażeń}}
{{grey|-60% clip size}}
+
{{grey|-60% rozmiaru magazynka}}
 +
{{grey|+25% wysokości skoku}}
 
|
 
|
{{buff|+150% damage bonus}}
+
{{buff|+150% zadawanych obrażeń}}
{{nerf|-83% clip size}}
+
{{buff|+250% wysokości skoku}}
 +
{{nerf|-83% rozmiaru magazynka}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! {{Table icon|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
|
 
|
{{grey|+15 max health on wearer}}
+
{{grey|+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}}
{{grey|Wearer never takes falling damage}}
+
{{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}}
{{grey|25% slower firing speed}}
+
{{grey|25% częstotliwości ataku}}
{{grey|50% fire damage vulnerability on wearer}}
+
{{grey|50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}}
 
|
 
|
{{buff|+150 max health on wearer}}
+
{{buff|+105 maks. punktów zdrowia dla noszącego}}
{{grey|Wearer never takes falling damage}}
+
{{grey|Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku}}
{{nerf|250% slower firing speed}}
+
{{nerf|250% częstotliwości ataku}}
{{nerf|500% fire damage vulnerability on wearer}}
+
{{nerf|500% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Flying Guillotine}}
 
! {{Table icon|Flying Guillotine}}
 
|
 
|
{{grey|Throw at your enemies to make them bleed!}}
+
{{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}}
{{grey|Long distance hits cause mini-crits}}
+
{{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}}
{{grey|100% critical chance vs stunned players}}
+
{{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
 
|
 
|
{{buff|1000% faster recharge speed}}
+
{{buff|1000% szybsze odnowienie}}
{{grey|Throw at your enemies to make them bleed!}}
+
{{grey|Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!}}
{{grey|Long distance hits cause mini-crits}}
+
{{grey|Długodystansowe trafienia są minikrytyczne}}
{{grey|100% critical chance vs stunned players}}
+
{{grey|Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
Line 298: Line 301:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|-62% recharge rate}}
+
{{buff|-62% szybkości odnowienia}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola}}
 
|
 
|
{{grey|While under the effects, +25% movement speed and damage done and damage taken will be mini-crits.}}
+
{{grey|Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}}
 
|
 
|
{{buff|-62% recharge rate}}
+
{{buff|-62% szybkości odnowienia}}
{{grey|While under the effects, +25% movement speed and damage done and damage taken will be mini-crits.}}
+
{{grey|Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk}}
 
! {{Table icon|Mad Milk}}
 
|
 
|
{{grey|Players heal 60% of the damage done to an enemy covered with milk.}}
+
{{grey|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}}
 
|
 
|
{{buff|1000% faster recharge speed}}
+
{{buff|1000% szybkości odnowienia}}
{{grey|Players heal 60% of the damage done to an enemy covered with milk.}}
+
{{grey|60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.}}
 
|-
 
|-
! rowspan=10 | Melee
+
! rowspan=10 | Do walki wręcz
 
! {{Table icon|Holy Mackerel}}
 
! {{Table icon|Holy Mackerel}}
 
|
 
|
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|On hit: Disorient enemy}}
+
{{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Unarmed Combat}}
 
! {{Table icon|Unarmed Combat}}
Line 325: Line 328:
 
{{grey|~}}
 
{{grey|~}}
 
|
 
|
{{buff|On hit: Disorient enemy}}
+
{{buff|Przy trafieniu: Dezorientuje wroga}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Sandman}}
 
! {{Table icon|Sandman}}
 
|
 
|
{{grey|Alt fire: Launches a ball that stuns opponents}}
+
{{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}}
{{grey|-15 max health on wearer}}
+
{{grey|-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego}}
 
|
 
|
{{buff|+900% Max misc ammo on wearer}}
+
{{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}}
{{grey|Alt fire: Launches a ball that stuns opponents}}
+
{{grey|Ten kij wybija piłkę ogłuszającą}}
{{nerf|-150 max health on wearer}}
+
{{nerf|-150 maks. punktów zdrowia dla noszącego}}
{{note|The player will always have at least 1 maximum health}}
+
{{note|Gracz zawsze będzie miał maksymalnie 1 punkt zdrowia}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane}}
 
! {{Table icon|Candy Cane}}
 
|
 
|
{{grey|On kill: A small health pack is dropped}}
+
{{grey|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}}
{{grey|25% explosive damage vulnerability on wearer}}
+
{{grey|25% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}}
 
|
 
|
{{buff|On kill: A large health pack is dropped}}
+
{{buff|Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.}}
{{nerf|250% explosive damage vulnerability on wearer}}
+
{{nerf|250% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Boston Basher}}
 
! {{Table icon|Boston Basher}}
 
|
 
|
{{grey|On hit: Bleed for 5 seconds}}
+
{{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}}
{{grey|On miss: Hit yourself. Idiot.}}
+
{{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}}
 
|
 
|
{{buff|On hit: Bleed for 50 seconds}}
+
{{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}}
{{grey|On miss: Hit yourself. Idiot.}}
+
{{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Three-Rune Blade}}
 
! {{Table icon|Three-Rune Blade}}
 
|
 
|
{{grey|On hit: Bleed for 5 seconds}}
+
{{grey|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund}}
{{grey|On miss: Hit yourself. Idiot.}}
+
{{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}}
 
|
 
|
{{buff|On hit: Bleed for 50 seconds}}
+
{{buff|Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund}}
{{grey|On miss: Hit yourself. Idiot.}}
+
{{grey|Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick}}
 
|
 
|
{{grey|100% critical hit vs burning players}}
+
{{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}}
{{grey|-25% damage penalty}}
+
{{grey|-25% zadawanych obrażeń}}
 
|
 
|
{{buff|+1000% damage}}
+
{{buff|+1000% obrażeń}}
{{grey|100% critical hit vs burning players}}
+
{{grey|100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy}}
{{nerf|0% damage vs non-burning players}}
+
{{nerf|0% zadawanych obrażeń}}
{{nerf|No random critical hits}}
+
{{nerf|Brak losowych trafień krytycznych}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War}}
 
! {{Table icon|Fan O'War}}
 
|
 
|
{{grey|On hit: One target at a time is marked for death, causing all damage taken to be mini-crits}}
+
{{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}}
{{grey|-90% damage penalty}}
+
{{grey|-90% zadanych obrażeń}}
 
|
 
|
{{grey|On hit: One target at a time is marked for death, causing all damage taken to be mini-crits}}
+
{{grey|Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.}}
{{nerf|-96% damage penalty}}
+
{{nerf|-96% zadanych obrażeń}}
{{buff|+30% faster weapon switch}}
+
{{buff|+30% szybsza zmiana broni}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Atomizer}}
 
! {{Table icon|Atomizer}}
 
|
 
|
{{grey|2 mid-air jumps}}
+
{{grey|Umożliwia wykonanie potrójnego skoku}}
{{grey|30% slower firing speed}}
+
{{grey|30% wolniejsze uderzenie}}
{{grey|-20% damage vs players}}
+
{{grey|-20% zadanych obrażeń}}
 
|
 
|
{{buff|10 mid-air jumps}}
+
{{buff|Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku}}
{{nerf|300% slower firing rate}}
+
{{nerf|300% wolniejsze uderzenie}}
{{nerf|-96% damage vs players}}
+
{{nerf|-96% zadanych obrażeń}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Wrap Assassin}}
 
! {{Table icon|Wrap Assassin}}
 
|
 
|
{{grey|Alt fire: Launches a festive ornament that shatters causing bleed}}
+
{{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}}
{{grey|-70% damage penalty}}
+
{{grey|-70% zadawanych obrażeń}}
 
|
 
|
{{buff|+900% max misc ammo on wearer}}
+
{{buff|+900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego}}
{{grey|Alt fire: Launches a festive ornament that shatters causing bleed}}
+
{{grey|Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie}}
{{nerf|-100% damage penalty}}
+
{{nerf|-100% zadawanych obrażeń}}
 
|}
 
|}
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" style="text-align: center;" | Slot
 
! class="header" style="text-align: center;" | Slot
! class="header" style="text-align: center;" | Item
+
! class="header" style="text-align: center;" | Broń
! class="header" style="text-align: center;" | Stock
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki Podstawowe
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10
+
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=6 | Primary
+
! rowspan=6 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Direct Hit}}
 
! {{Table icon|Direct Hit}}
 
|
 
|
{{grey|+25% damage bonus}}
+
{{grey|+25% zadawanych obrażeń}}
{{grey|+80% projectile speed}}
+
{{grey|+80% prędkości pocisku}}
{{grey|Mini-crits targets launched airborne by explosions}}
+
{{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}}
{{grey|-70% explosion radius}}
+
{{grey|-70% pola rażenia}}
 
|
 
|
{{buff|+250% damage bonus}}
+
{{buff|+250% zadawanych obrażeń}}
{{buff|+160% projectile speed}}
+
{{buff|+160% prędkości pocisku}}
{{grey|Mini-crits targets launched airborne by explosions}}
+
{{grey|Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu}}
{{nerf|-99% explosion radius}}
+
{{nerf|-99% pola rażenia}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Black Box}}
 
! {{Table icon|Black Box}}
 
|
 
|
{{grey|On-hit: +15 health}}
+
{{grey|Przy trafieniu: +15 zdrowia}}
{{grey|-25% Clip Size}}
+
{{grey|-25% pojemności magazynka}}
 
|
 
|
{{buff|On-hit: +150 health}}
+
{{buff|Przy trafieniu: +150 zdrowia}}
{{nerf|-75% Clip Size}}
+
{{nerf|-75% pojemności magazynka}}
{{buff|Damage from [[Sentry Gun]]s is returned as health}}
+
{{buff|Obrażenia od [[Sentry Gun/pl|Działek Strażniczych]] są zamieniane w uleczone zdrowie}}
{{note|This simulates the [[Tank Buster]] item set}}
+
{{note|Symuluje to zestaw przedmiotów [[Tank Buster/pl|Ekwipunek Pancernego]]}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
! {{Table icon|Rocket Jumper}}
 
|
 
|
{{grey|+200% max primary ammo on wearer}}
+
{{grey|+200% dodatkowej amunicji u noszącego}}
{{grey|No self inflicted blast damage taken}}
+
{{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}}
{{grey|-100% damage penalty}}
+
{{grey|-100% zadawanych obrażeń}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Brak losowych trafień krytycznych}}
{{grey|Wearer cannot carry the intelligence briefcase}}
+
{{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}}
 
|
 
|
{{buff|+2000% max primary ammo on wearer}}
+
{{buff|+2000% dodatkowej amunicji u noszącego}}
 
{{buff|+900% clip size}}
 
{{buff|+900% clip size}}
{{grey|No self inflicted blast damage taken}}
+
{{grey|Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu}}
{{grey|-100% damage penalty}}
+
{{grey|-100% zadawanych obrażeń}}
{{grey|Wearer cannot carry the intelligence briefcase}}
+
{{grey|Noszony nie może nosić tajnych materiałów}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
! {{Table icon|Liberty Launcher}}
 
|
 
|
{{grey|+40% projectile speed}}
+
{{grey|+40% szybkości pocisku}}
{{grey|-25% clip size}}
+
{{grey|-25% pojemności magazynka}}
 
|
 
|
{{buff|+400% projectile speed}}
+
{{buff|+400% szybkości pocisku}}
{{buff|+200% damage bonus}}
+
{{buff|+200% zadawanych obrażeń}}
{{nerf|-75% clip size}}
+
{{nerf|-75% pojemności magazynka}}
{{nerf|10% slower firing speed}}
+
{{nerf|-10% szybkostrzelności}}
{{note|This weapon may not fire where you aim}}
+
{{note|Ta broń może nie strzelać tam gdzie celowałeś}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
! {{Table icon|Cow Mangler 5000}}
 
|
 
|
{{grey|Does not require ammo}}
+
{{grey|Nie wymaga amunicji}}
{{grey|Alt fire: A charged shot that mini-crits players and disables buildings for 4 seconds}}
+
{{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}}
{{grey|-10% damage penalty}}
+
{{grey|-10% zadawanych obrażeń}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Bez losowych trafień krytycznych}}
{{grey|5% slower reload time}}
+
{{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}}
{{grey|Deals only 20% damage to buildings}}
+
{{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}}
{{grey|Cannot be crit boosted}}
+
{{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}}
 
{{grey|(+25% clip size)}}
 
{{grey|(+25% clip size)}}
 
|
 
|
{{grey|Does not require ammo}}
+
{{grey|Nie wymaga amunicji}}
{{grey|Alt fire: A charged shot that mini-crits players and disables buildings for 4 seconds}}
+
{{grey|Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.}}
{{buff|Critical afterburn damage}}
+
{{buff|Krytyczne obrażenia podpalenia}}
{{nerf|-20% damage penalty}}
+
{{nerf|-20% zadawanych obrażeń}}
 
{{grey|No random critical hits}}
 
{{grey|No random critical hits}}
{{grey|5% slower reload time}}
+
{{grey|5% wolniejsze przeładowywanie}}
{{grey|Deals only 20% damage to buildings}}
+
{{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}}
{{grey|Cannot be crit boosted}}
+
{{grey|Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania}}
{{grey|(+25% clip size)}}
+
{{grey|(+25% rozmiaru magazynka)}}
{{note|This weapon's stats may change in the future}}
+
{{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
! {{Table icon|Beggar's Bazooka}}
 
|
 
|
{{grey|Can load up to 3 ammo in clip}}
+
{{grey|Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety}}
{{grey|+3 degrees random projectile deviation}}
+
{{grey|+3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków}}
 
|
 
|
{{buff|Can load up to 30 ammo in clip}}
+
{{buff|Przytrzymaj Strzał by załadować 30 rakiet}}
{{nerf|+30 degrees random projectile deviation}}
+
{{nerf|+30 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków}}
{{buff|+900% max primary ammo}}
+
{{buff|+900% maksymalnej amunicji drugorzędnej}}
{{nerf|Cannot collect ammo from dispensers}}
+
{{nerf|Nie można zbierać amunicji z zasobników}}
 
|-
 
|-
! rowspan=7 | Secondary
+
! rowspan=7 | Drugorzędny
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
|
 
|
{{grey|+15% faster weapon switch}}
+
{{grey|+15% szybsza zmiana broni}}
{{grey|Mini-crits airborne targets for 3 seconds after switch}}
+
{{grey|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}}
{{grey|-50% clip size}}
+
{{grey|-50% rozmiaru magazynka}}
 
|
 
|
{{buff|+100% faster weapon switch}}
+
{{buff|+100% szybsza zmiana broni}}
{{buff|Mini-crits airborne targets for 30 seconds after switch}}
+
{{buff|Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu}}
{{nerf|-83% clip size}}
+
{{nerf|-83% rozmiaru magazynka}}
{{buff|Crits whenever it would normally mini-crit}}
+
{{buff|Obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Buff Banner}}
 
! {{Table icon|Buff Banner}}
 
|
 
|
{{grey|Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits.}}
+
{{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}}
 
|
 
|
{{buff|900% buff duration}}
+
{{buff|900% czasu trwania aury}}
{{grey|Provides an offensive buff that causes nearby team members to do mini-crits.}}
+
{{grey|Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats}}
 
! {{Table icon|Gunboats}}
 
|
 
|
{{grey|-60% blast damage taken from rocket jumps}}
+
{{grey|-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}}
 
|
 
|
{{buff|-100% blast damage taken from rocket jumps}}
+
{{buff|-100% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
! {{Table icon|Battalion's Backup}}
 
|
 
|
{{grey|Provides a defensive buff that protects nearby team members from crits}}
+
{{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}}
{{grey|and blocks 35% of incoming damage. Rage increases through damage taken.}}
+
{{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}}
 
|
 
|
{{buff|900% buff duration}}
+
{{buff|900% czasu trwania premii}}
{{grey|Provides a defensive buff that protects nearby team members from crits}}
+
{{grey|Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami}}
{{grey|and blocks 35% of incoming damage. Rage increases through damage taken.}}
+
{{grey|i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Concheror}}
 
! {{Table icon|Concheror}}
 
|
 
|
{{grey|With buff, some damage Dished out by nearby teammates Comes back as healing}}
+
{{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}}
 
|
 
|
{{buff|900% buff duration}}
+
{{buff|900% czasu trwania}}
{{grey|With buff, some damage Dished out by nearby teammates Comes back as healing}}
+
{{grey|Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Mantreads}}
 
! {{Table icon|Mantreads}}
 
|
 
|
{{grey|-75% reduction in push force taken from damage}}
+
{{grey|-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}}
{{grey|Deals 3x falling damage to the player you land on}}
+
{{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}}
 
|
 
|
{{buff|-100% reduction in push force taken from damage}}
+
{{buff|-100% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń}}
{{grey|Deals 3x falling damage to the player you land on}}
+
{{grey|Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Righteous Bison}}
 
! {{Table icon|Righteous Bison}}
 
|
 
|
{{grey|Does not require ammo}}
+
{{grey|Nie wymaga amunicji}}
{{grey|Projectile penetrates enemy targets}}
+
{{grey|Pocisk penetruje przeciwników}}
{{grey|Deals only 20% damage to buildings}}
+
{{grey|Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom}}
 
|
 
|
{{grey|Does not require ammo}}
+
{{grey|Nie wymaga amunicji}}
{{grey|Projectile penetrates enemy targets}}
+
{{grey|Pocisk penetruje przeciwników}}
{{nerf|Deals 0% damage to buildings}}
+
{{nerf|Zadaje 0% obrażeń konstrukcjom}}
{{note|This weapon's stats may change in the future}}
+
{{note|Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości}}
 
|-
 
|-
! rowspan=6 | Melee
+
! rowspan=6 | Do walki wręcz
 
! {{Table icon|Equalizer}}
 
! {{Table icon|Equalizer}}
 
|
 
|
{{grey|Damage increases as user becomes injured}}
+
{{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}}
{{grey|Blocks healing while in use}}
+
{{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}}
 
|
 
|
{{buff|+50% damage bonus}}
+
{{buff|+50% zadawanych obrażeń}}
{{grey|Damage increases as user becomes injured}}
+
{{grey|Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran}}
{{grey|Blocks healing while in use}}
+
{{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train}}
 
! {{Table icon|Pain Train}}
 
|
 
|
{{grey|+1 capture rate on wearer}}
+
{{grey|+1 do tempa przejęcia dla noszącego}}
{{grey|-10% bullet damage vulnerability on wearer}}
+
{{grey|10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}}
 
|
 
|
{{buff|+10 capture rate on wearer}}
+
{{buff|+10 do tempa przejęcia dla noszącego}}
{{nerf|-100% bullet damage vulnerability on wearer}}
+
{{nerf|100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi}}
 
|
 
|
{{grey|On kill: Restores you to 100% health.}}
+
{{grey|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%.}}
{{grey|Honorbound: Once drawn cannot be sheathed until it kills.}}
+
{{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}}
 
|
 
|
{{buff|On kill: Restores you to 200% health.}}
+
{{buff|Po zabiciu: przywraca zdrowie do 200%.}}
{{grey|Honorbound: Once drawn cannot be sheathed until it kills.}}
+
{{grey|Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
! {{Table icon|Disciplinary Action}}
 
|
 
|
{{grey|On hit ally: Boosts both players' speed for several seconds}}
+
{{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}}
{{grey|-25% damage penalty}}
+
{{grey|-25% zadanych obrażeń}}
 
|
 
|
{{buff|+700% range bonus}}
+
{{buff|+700% premii prędkości po trafieniu towarzysza}}
{{grey|On hit ally: Boosts both players' speed for several seconds}}
+
{{grey|Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy}}
{{nerf|-100% damage penalty}}
+
{{nerf|-25% zadanych obrażeń}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Market Gardener}}
 
! {{Table icon|Market Gardener}}
 
|
 
|
{{grey|Deals critical hits while the wielder is rocket jumping}}
+
{{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Bez losowych trafień krytycznych}}
 
|
 
|
{{buff|+100% range bonus}}
+
{{buff|+100% zasięgu}}
{{grey|Deals critical hits while the wielder is rocket jumping}}
+
{{grey|Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków}}
{{grey|No random critical hits}}
+
{{grey|Bez losowych trafień krytycznych}}
 
|-
 
|-
 
! {{Table icon|Escape Plan}}
 
! {{Table icon|Escape Plan}}
 
|
 
|
{{grey|Movement speed increases as the user becomes injured}}
+
{{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}}
{{grey|Blocks healing while in use}}
+
{{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}}
 
|
 
|
{{buff|+10% movement speed on wearer}}
+
{{buff|+10% prędkości poruszania się dla noszącego}}
{{grey|Movement speed increases as the user becomes injured}}
+
{{grey|Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran}}
{{grey|Blocks healing while in use}}
+
{{grey|Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 608: Line 611:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | Podstawowa
+
! rowspan=4 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Rainblower}}
 
! {{Table icon|Rainblower}}
 
|
 
|
Line 651: Line 654:
 
{{grey|Bez sprzężonego powietrza}}
 
{{grey|Bez sprzężonego powietrza}}
 
|-
 
|-
! rowspan=5 | Drugorzędna
+
! rowspan=5 | Drugorzędy
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
! {{Table icon|Reserve Shooter}}
 
|
 
|
Line 700: Line 703:
 
{{nerf|-90% mniejsze obrażenia}}
 
{{nerf|-90% mniejsze obrażenia}}
 
|-
 
|-
! rowspan=10 | Melee
+
! rowspan=10 | Do walki wręcz
 
! {{Table icon|Lollichop}}
 
! {{Table icon|Lollichop}}
 
|
 
|
Line 714: Line 717:
 
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}}
 
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}}
 
{{grey|-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy}}
 
{{grey|-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy}}
{{grey|Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy}
+
{{grey|Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy}}
 
|
 
|
 
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}}
 
{{grey|100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy}}
Line 811: Line 814:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | Podstawowa
+
! rowspan=3 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Loch-n-Load}}
 
! {{Table icon|Loch-n-Load}}
 
|
 
|
Line 836: Line 839:
 
! {{Table icon|Bootlegger}}
 
! {{Table icon|Bootlegger}}
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | Drugorzędna
+
! rowspan=3 | Drugorzędny
 
! {{Table icon|Chargin' Targe}}
 
! {{Table icon|Chargin' Targe}}
 
|
 
|
Line 888: Line 891:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | Broń podstawowa
+
! rowspan=2 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Natascha}}
 
! {{Table icon|Natascha}}
 
|
 
|
Line 938: Line 941:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | Drugorzędna
+
! rowspan=1 | Drugorzędny
 
! {{Table icon|Kritzkrieg}}
 
! {{Table icon|Kritzkrieg}}
 
|
 
|
Line 961: Line 964:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | Podstawowa
+
! rowspan=2 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Machina}}
 
! {{Table icon|Machina}}
 
|
 
|
Line 980: Line 983:
 
{{buff|Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund}}
 
{{buff|Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund}}
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | Drugorzędna
+
! rowspan=1 | Drugorzędny
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}}
 
|
 
|
Line 994: Line 997:
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
! class="header" style="text-align: center;" | Statystyki TF2x10
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | Podstawowa
+
! rowspan=1 | Podstawowy
 
! {{Table icon|Ambassador}}
 
! {{Table icon|Ambassador}}
 
|
 
|
Line 1,017: Line 1,020:
  
 
== Linki zewnętrzne ==
 
== Linki zewnętrzne ==
* [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Official Grupa Steam]
+
* [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Oficialna Grupa Steam]
 
* [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni]
 
* [http://pastebin.com/SBWbA2DW Kompletna lista dodatkowych atrybutów broni]
 
* [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10]
 
* [https://twitter.com/TF2x10 Oficjalna strona na Twitterze TF2x10]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Latest revision as of 11:59, 11 June 2023

TF2 x10, znane również jako Team Fortress 20 jest pluginem SourceMod i serwerową modyfikacją dla Team Fortress 2. Plugin/mod został stworzony przez UltiMario i Mr. Blue, wraz z dodatkowym kodowaniem wykonanym przez Isatis i InvisGhost.

Rozgrywka

Główną charakterystyczną cechą tego trybu gry jest fakt, że wszystkie atrybuty broni są pomnożone razy 10. Czyli statystyki pozytywne jak i negatywne dla każdej broni, co czasem skutkuje niewiarygodnym bądź wręcz śmiesznym uzbrojeniem i umiejętnościami gracza.

Dla przykładu, Szpieg noszący Kunai Krętacza odrodzi się z tylko 1 punktem zdrowia, jednakże dźgając w plecy przeciwnika z pełnym zdrowiem, nadleczy Szpiega do 1800 punków zdrowia. Nadleczenie to również pochłania obrażenia i broni gracza; noszenie Tarczy Szarży zaowocuje niewrażliwością Demomana na obrażenia od wybuchów i ognia; Gruby noszący Gorące Rękawice Uciekiniera nie będzie nimi zadawał żadnych obrażeń. Pewne rodzaje broni, które są ulepszonymi wersjami innych, tak jak Prześwietny Puklerz jest lepszą wersją Tarczy Szarży, nie otrzymają żadnych ulepszonych statystyk lub otrzymają je ujemne.

Zmiany w statystykach broni

Zmiany w broniach domyślnych

Klasa Broń Statystyki podstawowe Statystyki TF2x10
Leaderboard class scout.png Skaut Scattergun
Dubeltówka

~

Pictogram plus.png 50% szybsze przeładowanie

Bat
Kij

~

Pictogram plus.png 10% szybsze atakowanie
Pictogram plus.png +10% zadawanych obrażeń

Leaderboard class soldier.png Żołnierz Rocket Launcher
Wyrzutnia rakiet

~

Pictogram plus.png 10% szybsze przeładowanie
Pictogram plus.png -50% zadawanych sobie obrażeń podczas rakietowego skoku

Shovel
Saperka

~

Pictogram plus.png Przyciska cele do ziemi

Leaderboard class pyro.png Pyro Flame Thrower
Miotacz ognia

Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji

Pictogram plus.png Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje
Pictogram plus.png Prędkość strumienia sprężonego powietrza razy 10

Fire Axe
Topór strażacki

~

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund

Leaderboard class demoman.png Demoman Grenade Launcher
Granatnik

~

Pictogram comment.png Ładuje się i strzela jak Bazuka Biedaka
Pictogram plus.png 70% szybsze przeładowanie
Pictogram plus.png Prędkość strzelania razy 10
Pictogram plus.png +250% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +312% maksymalnej amunicji podstawowej dla noszącego
Pictogram minus.png +10 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków
Pictogram minus.png Amunicja z Zasobników nie jest odnawiana

Stickybomb Launcher
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych

~

Pictogram plus.png 10x maksymalnej amunicji drugorzędnej dla noszącego

Bottle
Butelka

~

Pictogram plus.png Zadaje krytyczne obrażenia podczas skoku na bombie samoprzylepnej

Leaderboard class heavy.png Gruby Minigun
Minigun

~

Pictogram plus.png +50% prędkości podczas rozkręcania

Fists
Pięści

~

Pictogram plus.png Odrzut przy trafieniu

Leaderboard class engineer.png Inżynier Wrench
Klucz

~

Pictogram plus.png 20% szybsze atakowanie

RED Level 3 Sentry Gun.png
Konstrukcje

~

Pictogram plus.png Zasięg Zasobnika razy 10
Pictogram plus.png š√(10)x building health

Leaderboard class medic.png Medyk Syringe Gun
Pistolet strzykawkowy

~

Pictogram plus.png Szybkostrzelność razy 10

Medi Gun
Medigun

~

Pictogram plus.png Zanikanie nadleczenia 10 razy wolniejsze

Bonesaw
Piła do kości

~

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Krwawienie przez 10 sekund

Leaderboard class sniper.png Snajper Sniper Rifle
Karabin snajperski

~

Pictogram plus.png 10% szybsze przeładowanie
Pictogram plus.png Maksymalna amunicja podstawowa razy 10
Pictogram plus.png 10% szybsze strzelanie

SMG
PM

~

Pictogram plus.png 10% szybsze przeładowanie
Pictogram plus.png 10% celności
Pictogram plus.png +10% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png 10% faster firing speed
Pictogram plus.png 10x max secondary ammo on wearer

Kukri
Kukri

~

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Ujawnia niewidzialnych lub przebranych Szpiegów

Leaderboard class spy.png Szpieg Revolver
Rewolwer

~

Pictogram plus.png Rozmiar magazynka razy 10
Pictogram plus.png Maksymalna amunicja podstawowa dla noszącego razy 10

Knife
Nóż

~

Pictogram plus.png 90% szybsze atakowanie
Pictogram minus.png -80% zadawanych obrażeń
Pictogram comment.png Dźgnięcia w plecy nadal zadają tyle samo obrażeń

Invisibility Watch
Zegarek niewidzialności

~

Pictogram plus.png Prędkość odnawiania się niewidzialności razy 10
Pictogram plus.png Prędkość ujawniania się z niewidzialności razy 10

Leaderboard class scout.png Skaut
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Pistol
Pistolet

~

Pictogram plus.png Szybkość przeładowania razy 10

Leaderboard class soldier.png Żołnierz
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Gruby
Leaderboard class engineer.png Inżynier
Shotgun
Strzelba

~

Pictogram plus.png 10% większa celność
Pictogram plus.png +10% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png Maksymalna amunicja dla noszącego razy 10
Pictogram plus.png 10% szybsze przeładowanie
Pictogram plus.png 10% szybsze strzelanie

Leaderboard class scout.png Skaut

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Podstawy Force-A-Nature
Siła natury

50% szybsze strzelanie
Odrzut na celu i strzelającym
+20% nabojów na strzał
-10% zadawanych obrażeń
-66% rozmiaru magazynka

Pictogram plus.png 100% szybsze strzelanie
Odrzut na celu i strzelającym
Pictogram plus.png Bonusowy odrzut
Pictogram plus.png +200% nabojów na strzał
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -83% rozmiaru magazynka
Pictogram comment.png Bonusowa szybkostrzelność jest bezużyteczna przez zniwelowaną ilość pocisków w magazynku do 1

Shortstop
Wstrzymywacz

Brak maksymalnego zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png +250 maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram plus.png 50% szybsze przeładowanie
Pictogram comment.png Symuluje to zestaw przedmiotów Dostawa Specjalna

Soda Popper
Buzownik

+25% szybkości przeładowania
+50% szybkości strzelania
-66% rozmiaru magazynka
Brak losowych trafień krytycznych
Bieg daje 'odlot'
Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!

Pictogram plus.png +50% szybszy czas przeładowania
Pictogram plus.png +100% szybszy strzał
Pictogram minus.png -83% rozmiaru magazynka
Brak losowych trafień krytycznych
Bieg daje 'odlot'
Gdy wskaźnik się zapełni, włącz mini-kryty!
Pictogram comment.png Szybsze strzelanie jest bezużyteczne przez zniwelowanie maksymalnych pocisków w magazynku do 1

Baby Face's Blaster
Browning Baby Face'a

40% celności
Przy trafieniu: ładuje sprint
W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej
-30% zadawanych obrażeń
-35% prędkości ruchu dla noszącego
Skok resetuje Sprint

Pictogram plus.png 80% celności
Przy trafieniu: ładuje sprint
W pełni załadowany Sprint pozwala biegać dwukrotnie szybciej
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -30% prędkości ruchu dla noszącego
Pictogram plus.png Skok resetuje Sprint

Drugorzędny Winger
Skrzydłowy

+15% zadawanych obrażeń
-60% rozmiaru magazynka
+25% wysokości skoku

Pictogram plus.png +150% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +250% wysokości skoku
Pictogram minus.png -83% rozmiaru magazynka

Pretty Boy's Pocket Pistol
Poręczny pistolet Pretty Boya

+15 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku
25% częstotliwości ataku
50% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

Pictogram plus.png +105 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Noszący nie otrzymuje obrażeń od upadku
Pictogram minus.png 250% częstotliwości ataku
Pictogram minus.png 500% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego

Flying Guillotine
Latająca gilotyna

Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
Brak losowych trafień krytycznych

Pictogram plus.png 1000% szybsze odnowienie
Rzuć w swoich wrogów, aby krwawili!
Długodystansowe trafienia są minikrytyczne
Trafienia krytyczne, gdy cel jest ogłuszony
Brak losowych trafień krytycznych

Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomowy kop

~

Pictogram plus.png -62% szybkości odnowienia

Crit-a-Cola
Kryt-o-Cola

Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.

Pictogram plus.png -62% szybkości odnowienia
Po wypiciu twoja szybkość ruchu zwiększy o 25%, a obrażenia otrzymywane oraz zadawane są minikrytyczne.

Mad Milk
Wściekłe mleko

60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.

Pictogram plus.png 1000% szybkości odnowienia
60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem wraca do strzelającego w postaci zdrowia.

Do walki wręcz Holy Mackerel
Święta makrela

~

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Dezorientuje wroga

Unarmed Combat
Rękodzieło

~

Pictogram plus.png Przy trafieniu: Dezorientuje wroga

Sandman
Piaskun

Ten kij wybija piłkę ogłuszającą
-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png +900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego
Ten kij wybija piłkę ogłuszającą
Pictogram minus.png -150 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram comment.png Gracz zawsze będzie miał maksymalnie 1 punkt zdrowia

Candy Cane
Cukrowa laska

Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.
25% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego

Pictogram plus.png Po zabiciu: pojawia się mała apteczka.
Pictogram minus.png 250% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego

Boston Basher
Bostoński tłuczek

Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund
Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.

Pictogram plus.png Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund
Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.

Three-Rune Blade
Trójruniczne ostrze

Przy trafieniu: wykrwawianie przez 5 sekund
Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.

Pictogram plus.png Przy trafieniu: wykrwawianie przez 50 sekund
Przy chybieniu: Uderzasz siebie. Idiota.

Sun-on-a-Stick
Słońce na patyku

100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy
-25% zadawanych obrażeń

Pictogram plus.png +1000% obrażeń
100% szansy na obrażenia krytyczne dla podpalonych graczy
Pictogram minus.png 0% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych

Fan O'War
Wachlarz wojenny

Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.
-90% zadanych obrażeń

Przy trafieniu: jeden cel naraz zostaje naznaczony na śmierć, dzięki czemu wszelkie zadawane mu obrażenia są minikrytyczne.
Pictogram minus.png -96% zadanych obrażeń
Pictogram plus.png +30% szybsza zmiana broni

Atomizer
Atomizer

Umożliwia wykonanie potrójnego skoku
30% wolniejsze uderzenie
-20% zadanych obrażeń

Pictogram plus.png Umożliwia wykonanie dziesięciokrotnego skoku
Pictogram minus.png 300% wolniejsze uderzenie
Pictogram minus.png -96% zadanych obrażeń

Wrap Assassin
Pakujący zabójca

Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie
-70% zadawanych obrażeń

Pictogram plus.png +900% maksymalnej amunicji dodatkowej dla noszącego
Atak alternatywny: Wybija świąteczną ozdobę, która roztrzaskując się, powoduje krwawienie
Pictogram minus.png -100% zadawanych obrażeń

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Podstawowy Direct Hit
Celny strzał

+25% zadawanych obrażeń
+80% prędkości pocisku
Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu
-70% pola rażenia

Pictogram plus.png +250% zadawanych obrażeń
Pictogram plus.png +160% prędkości pocisku
Obrażenia minikrytyczne dla celów w powietrzu
Pictogram minus.png -99% pola rażenia

Black Box
Czarna skrzynka

Przy trafieniu: +15 zdrowia
-25% pojemności magazynka

Pictogram plus.png Przy trafieniu: +150 zdrowia
Pictogram minus.png -75% pojemności magazynka
Pictogram plus.png Obrażenia od Działek Strażniczych są zamieniane w uleczone zdrowie
Pictogram comment.png Symuluje to zestaw przedmiotów Ekwipunek Pancernego

Rocket Jumper
Rakietowy skoczek

+200% dodatkowej amunicji u noszącego
Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu
-100% zadawanych obrażeń
Brak losowych trafień krytycznych
Noszony nie może nosić tajnych materiałów

Pictogram plus.png +2000% dodatkowej amunicji u noszącego
Pictogram plus.png +900% clip size
Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu
-100% zadawanych obrażeń
Noszony nie może nosić tajnych materiałów

Liberty Launcher
Wyrzutnia wolności

+40% szybkości pocisku
-25% pojemności magazynka

Pictogram plus.png +400% szybkości pocisku
Pictogram plus.png +200% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -75% pojemności magazynka
Pictogram minus.png -10% szybkostrzelności
Pictogram comment.png Ta broń może nie strzelać tam gdzie celowałeś

Cow Mangler 5000
Wyżymaczka krów 5000

Nie wymaga amunicji
Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.
-10% zadawanych obrażeń
Bez losowych trafień krytycznych
5% wolniejsze przeładowywanie
Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom
Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania
(+25% clip size)

Nie wymaga amunicji
Strzał alternatywny: Potężny strzał, który zadaje obrażenia minikrytyczne graczom i dezaktywuje konstrukcje na 4 sek.
Pictogram plus.png Krytyczne obrażenia podpalenia
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
No random critical hits
5% wolniejsze przeładowywanie
Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom
Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania
(+25% rozmiaru magazynka)
Pictogram comment.png Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości

Beggar's Bazooka
Bazooka biedaka

Przytrzymaj Strzał by załadować 3 rakiety
+3 stopnie możliwej zmiany trajektorii pocisków

Pictogram plus.png Przytrzymaj Strzał by załadować 30 rakiet
Pictogram minus.png +30 stopni możliwej zmiany trajektorii pocisków
Pictogram plus.png +900% maksymalnej amunicji drugorzędnej
Pictogram minus.png Nie można zbierać amunicji z zasobników

Drugorzędny Reserve Shooter
Rezerwista

+15% szybsza zmiana broni
Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu
-50% rozmiaru magazynka

Pictogram plus.png +100% szybsza zmiana broni
Pictogram plus.png Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu
Pictogram minus.png -83% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png Obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych

Buff Banner
Sztandar chwały

Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.

Pictogram plus.png 900% czasu trwania aury
Generuje ofensywną aurę, która sprawia, iż pobliscy członkowie drużyny zadają minikrytyczne trafienia.

Gunboats
Kanonierki

-60% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków

Pictogram plus.png -100% obrażeń od wybuchu podczas rakietowych skoków

Battalion's Backup
Wsparcie batalionu

Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami
i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.

Pictogram plus.png 900% czasu trwania premii
Dodaje defensywną premię, która chroni pobliskich członków drużyny przed krytycznymi trafieniami
i blokuje 35% zadanych obrażeń. Furia zwiększa się wraz z otrzymanymi obrażeniami.

Concheror
Sashimono straceńca

Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie

Pictogram plus.png 900% czasu trwania
Nieco obrażeń, Przez druhów zadanych, wnet Zdrowiem się stanie

Mantreads
Miażdżyciele

-75% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń
Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje

Pictogram plus.png -100% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń
Zadaje 3-krotne obrażenia od upadku graczowi na którym się wyląduje

Righteous Bison
Prawy bizon

Nie wymaga amunicji
Pocisk penetruje przeciwników
Zadaje tylko 20% obrażeń konstrukcjom

Nie wymaga amunicji
Pocisk penetruje przeciwników
Pictogram minus.png Zadaje 0% obrażeń konstrukcjom
Pictogram comment.png Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości

Do walki wręcz Equalizer
Wyrównywacz

Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran
Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu

Pictogram plus.png +50% zadawanych obrażeń
Obrażenia zwiększają się wraz z odnoszeniem ran
Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu

Pain Train
Pałka sokisty

+1 do tempa przejęcia dla noszącego
10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego

Pictogram plus.png +10 do tempa przejęcia dla noszącego
Pictogram minus.png 100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego

Half-Zatoichi
Prawie Zatoichi

Po zabiciu: przywraca zdrowie do 100%.
Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.

Pictogram plus.png Po zabiciu: przywraca zdrowie do 200%.
Ta broń jest honorowa i nie może być schowana, dopóki kogoś nie zabijesz.

Disciplinary Action
Postępowanie dyscyplinarne

Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy
-25% zadanych obrażeń

Pictogram plus.png +700% premii prędkości po trafieniu towarzysza
Przy trafieniu towarzysza: zwiększa na kilka sekund prędkość poruszania się obu graczy
Pictogram minus.png -25% zadanych obrażeń

Market Gardener
Ogrodnik z Arnhem

Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków
Bez losowych trafień krytycznych

Pictogram plus.png +100% zasięgu
Zadaje trafienia krytyczne podczas rakietowych skoków
Bez losowych trafień krytycznych

Escape Plan
Plan ucieczki

Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran
Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu

Pictogram plus.png +10% prędkości poruszania się dla noszącego
Prędkość poruszania zwiększa się wraz z odnoszeniem ran
Blokuje leczenie, gdy jest w użyciu

Leaderboard class pyro.png Pyro

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Podstawowy Rainblower
Tęczomiot

Przy użyciu odwiedzasz Pyroland
Widoczne tylko w Pyrolandzie
(Strumień sprężonego powietrza kosztuje 20 amunicji)

Przy użyciu odwiedzasz Pyroland
Widoczne tylko w Pyrolandzie
Pictogram plus.png Strumień sprężonego powietrza kosztuje 2 amunicje
Pictogram plus.png +900% prędkości używania sprężonego powietrza

Backburner
Dupalacz

Normalna siła odepchnięcia sprężonego powietrza
+150% kosztu strumienia sprężonego powietrza

Pictogram plus.png Siła odepchnięcia sprężonego powietrza dziesięciokrotnie większa
Pictogram minus.png +900% kosztu strumienia sprężonego powietrza

Degreaser
Odtłuszczacz

-65% czasu zmiany broni
-25% zadawanych obrażeń po podpaleniu
-10% zadawanych obrażeń

Pictogram plus.png -100% czasu zmiany broni
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń po podpaleniu
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń

Phlogistinator
Flogistynator

Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik 'Mmmph', który możesz aktywować aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać krytyczne obrażenia
-10% zadawanych obrażeń
Bez losowych obrażeń krytycznych
Bez sprzężonego powietrza

Pictogram plus.png +100% długości trwania 'Mmmph'
Wszelkie zadane obrażenia od ognia ładują wskaźnik 'Mmmph', który możesz aktywować aby odnowić zdrowie i przez kilka sekund zadawać krytyczne obrażenia
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
Bez losowych obrażeń krytycznych
Bez sprzężonego powietrza

Drugorzędy Reserve Shooter
Rezerwista

+15% szybsza zmiana broni
Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 3 sekundy po jej wybraniu
-50% pojemności magazynka

Pictogram plus.png +100% szybsza zmiana broni
Pictogram plus.png Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 30 sekund po jej wybraniu
Pictogram minus.png -83% pojemności magazynka
Pictogram plus.png Obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych

Flare gun
Pistolet sygnałowy

~

Pictogram plus.png +100% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% obrażeń zadawanych graczom nie podpalonym.

Detonator
Detonator

trzał alternatywny: detonuje racę.
+25% obrażeń zadanych sobie

trzał alternatywny: detonuje racę.
Pictogram plus.png Brak obrażeń zadawanych sobie
Pictogram plus.png +100% bonusowego odepchnięcia od obrażeń zadanych sobie

Manmelter
Człekoroztapiacz

+50% prędkości pocisku
Nie wymaga amunicji
Atak alternatywny: ugasza członków drużyny w celu uzyskania trafień krytycznych
Brak losowych trafień krytycznych

Pictogram plus.png +100% prędkości pocisku
Nie wymaga amunicji
Atak alternatywny: ugasza członków drużyny w celu uzyskania trafień krytycznych
Brak losowych trafień krytycznych

Scorch Shot
Piekąca palba

Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze
-50% mniejsze obrażenia

Pictogram plus.png +900% obszaru wybuchu
Flary odrzucają cel przy trafieniu oraz podpalają wrogów na małym obszarze
Pictogram minus.png -90% mniejsze obrażenia

Do walki wręcz Lollichop
Lizasiek

Przy użyciu odwiedzasz Pyroland
Widoczne tylko w Pyrolandzie

Przy użyciu odwiedzasz Pyroland
Widoczne tylko w Pyrolandzie
Pictogram comment.png Statystyki tej broni mogą się zmienić w przyszłości

Axtinguisher
Poskramiacz płomieni

100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy
-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy
Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy

100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy
Pictogram plus.png +100% obrażeń krytycznych
Pictogram minus.png -100% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy
Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy

Postal Pummeler
Pocztowy pogromca

100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy
-50% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy
Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy

100% szansy na krytyczne trafienie płonących graczy
Pictogram plus.png +100% obrażeń krytycznych
Pictogram minus.png -100% obrażeń przy trafieniu niepodpalonych graczy
Brak krytycznych trafień przy trafieniu niepodpalonych graczy

Homewrecker
Burzyciel

100% obrażeń przeciwko konstrukcjom
Zadane obrażenia niszczą sapery
-25% obrażeń przeciwko graczom

Pictogram plus.png 1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom
Zadane obrażenia niszczą sapery
Pictogram minus.png -100% obrażeń przeciwko graczom
Pictogram plus.png Gdy aktywne: 100% obrony przed obrażeniami od Działek Strażniczych

Maul
Maul

+100% obrażeń przeciwko konstrukcjom
Zadane obrażenia niszczą sapery
-25% obrażeń przeciwko graczom

Pictogram plus.png +1000% obrażeń przeciwko konstrukcjom
Zadane obrażenia niszczą sapery
Pictogram minus.png -100% obrażeń przeciwko graczom
Pictogram plus.png Gdy aktywne: 100% obrony przed obrażeniami od Działek Strażniczych

Powerjack
Lewarek

+75 zdrowia przywróconego po zabiciu
+20% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne

Pictogram plus.png +150 zdrowia przywróconego po zabiciu
Pictogram minus.png +40% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne
Pictogram plus.png +100% prędkości poruszania się dla noszącego
Pictogram minus.png +100% obrażeń otrzymywanych od pocisków dla noszącego
Pictogram comment.png Symuluje Wyposażenie Palacza

Back Scratcher
Drapaczka

+25% do zadanych obrażeń
+50% do zdrowia z zestawów dla noszącego
-75% zdrowia od medyków dla noszącego

Pictogram plus.png +250% do zadanych obrażeń
Pictogram plus.png +500% do zdrowia z zestawów dla noszącego
Pictogram minus.png -100% zdrowia od medyków dla noszącego

Sharpened Volcano Fragment
Naostrzony fragment wulkanu

Przy trafieniu: cel staje w płomieniach
-20% zadanych obrażeń

Przy trafieniu: cel staje w płomieniach
Pictogram plus.png +900% obrażeń pod podpaleniu
Pictogram minus.png -98% zadanych obrażeń

Third Degree
Trzeci stopień

Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna

Trafia również graczy połączonych z celem promieniem Mediguna
Pictogram plus.png Obrażenia krytyczne przy trafieniu nadleczonych graczy
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych

Neon Annihilator
Neonowy niszczyciel

Uderzenia niszczą Sapery
Trafienia krytyczne, gdy cel jest mokry
Brak losowych trafień krytycznych
-20% zadawanych obrażeń

Uderzenia niszczą Sapery
Trafienia krytyczne, gdy cel jest mokry
Brak losowych trafień krytycznych
Pictogram comment.png -25% zadawanych obrażeń

Leaderboard class demoman.png Demoman

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Podstawowy Loch-n-Load
Loch-n-Load

+20% do zadanych obrażeń
+25% do prędkości pocisku
-50% rozmiaru magazynka
+25% obrażeń zadanych sobie
Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach

Pictogram plus.png +200% do zadanych obrażeń
Pictogram plus.png +250% do prędkości pocisku
Pictogram minus.png -80% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png +250% obrażeń zadanych sobie
Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach

Ali Baba's Wee Booties
Malutkie butki Ali Baby

+25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego
+100% do zdolności manewrowania podczas szarży

Pictogram plus.png +250 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram plus.png +1000% do zdolności manewrowania podczas szarży

Bootlegger
Kuternoga
Drugorzędny Chargin' Targe
Tarcza szarży

+50% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
+40% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego

Pictogram plus.png +100% odporności na obrażenia od ognia dla noszącego
Pictogram plus.png +100% odporności na obrażenia od wybuchów dla noszącego
Pictogram comment.png Nie można skoczyć na granatach, przez zniwelowane obrażenia od wybuchów

Splendid Screen
Prześwietny puklerz

+20% odporności na obrażenia od ognia
+15% odporności na obrażenia od wybuchów
+70% większe obrażenia

Pictogram plus.png +40% odporności na obrażenia od ognia
Pictogram plus.png +30% odporności na obrażenia od wybuchów
Pictogram plus.png +700% większe obrażenia

Scottish Resistance
Szkocki opór

+25% szybszy strzał
+50% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
+6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
Detonacja bomb samoprzylepnych przy celowniku
Możliwość niszczenia bomb samoprzylepnych
O 0.8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby

Pictogram plus.png +95% szybszy strzał
Pictogram plus.png +500% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego
Pictogram plus.png +60 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
Pictogram plus.png Detonacja bomb samoprzylepnych przy celowniku i pod twoimi stopami
Pictogram plus.png Możliwość niszczenia bomb samoprzylepnych
Pictogram minus.png O 8 sek. wolniejsze uzbrajanie bomby

Do walki wręcz Eyelander
Wyszczerbiec

+37% zasięg w walce wręcz
-25 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png +370% zasięg w walce wręcz
Pictogram minus.png -50 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Leaderboard class heavy.png Gruby

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Podstawowy Natascha
Natasza

-25% zadawanych obrażeń
30% dłuższy czas rozkręcania

Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png 60% dłuższy czas rozkręcania
Pictogram plus.png Przy trafieniu: +30 punktów zdrowia
Pictogram minus.png 25% wolniejsze strzelanie

Brass Beast
Mosiężna bestia

+20% zadawanych obrażeń
50% wolniejsze rozkręcanie
-60% wolniejsze poruszanie się gdy aktywne

Pictogram plus.png +200% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png 500% wolniejsze rozkręcanie
Pictogram minus.png -99% wolniejsze poruszanie się gry aktywne

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Do walki wręcz Gunslinger
Jednoręki bandyta

+25 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png +250 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Jag
Kieł

30% szybsze tempo budowy
-25% zadawanych obrażeń

Pictogram plus.png 300% szybsze tempo budowy
Pictogram minus.png -100% zadawanych obrażeń

Leaderboard class medic.png Medyk

Slot Broń Statystyki Podstawowe Statystyki TF2x10
Drugorzędny Kritzkrieg
Kritzkrieg

No extra heal rate

Pictogram plus.png +250% heal rate

Do walki wręcz Ubersaw
Überpiła

Przy trafieniu: 25% więcej ÜberCharge
20% wolniejszy strzał

Pictogram plus.png Przy trafieniu: 100% więcej ÜberCharge
Pictogram minus.png 200% wolniejszy strzał

Leaderboard class sniper.png Snajper

Slot Broń Podstawowe statystyki Statystyki TF2x10
Podstawowy Machina
Machina

Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy
Przy pełnym naładowaniu: +15% zadawanych obrażeń na strzał
Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę

Pictogram plus.png Przy pełnym naładowaniu: +150% zadawanych obrażeń na strzał
Pictogram plus.png Przy pełnym naładowaniu: Pociski penetrują graczy
Pictogram minus.png Można strzelać tylko podczas patrzenia przez lunetę

Sydney Sleeper
Sydnejski usypiacz

+25% szybsze ładowanie strzału
Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund

Pictogram plus.png +250% szybsze ładowanie strzału
Pictogram plus.png Przy trafieniu: Sikwondo zastosowane wobec celu na 8 sekund

Drugorzędny Darwin's Danger Shield
Darwińska tarcza ochronna

+25 maks. zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png +250 maks. zdrowia dla noszącego

Leaderboard class spy.png Szpieg

Slot Broń Podstawowe statystyki Statystyki TF2x10
Podstawowy Ambassador
Ambasador

Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę
-15% zadawanych obrażeniń
20% wolniejszy strzał

Pictogram plus.png Podwójne obrażenia krytyczne
Pictogram minus.png -65% obrażeń przy strzale w ciało
Pictogram minus.png 40% wolniejszy strzał

Do walki wręcz Conniver's Kunai
Kunai krętacza

Po dźgnięciu w plecy: absorbuje zdrowie twojej postaci
-65 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Pictogram plus.png Po dźgnięciu w plecy: nadleczenie do 1800 punktów zdrowia
Pictogram minus.png -124 maks. punktów zdrowia dla noszącego

Linki zewnętrzne