Difference between revisions of "Taunts/fr"
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{{DISPLAYTITLE:Raillerie}} | {{DISPLAYTITLE:Raillerie}} | ||
− | [[Image: | + | [[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|La raillerie du Scout avec la Batte équipée]] |
− | |||
− | + | {{Quotation|Les dernières paroles du '''Scout''' à l'encontre d'un Heavy fâché|Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?|sound=Scout taunts03_fr.wav}} | |
− | + | Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''([[default key/fr|par défaut]])'' sur pc, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le gameplay. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que [[healing/fr|guérir]] le joueur ou ses coéquipiers, [[stun/fr|étourdir]], blesser ou même tuer l'ennemi. Les railleries pouvant tuer l'ennemi sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant [[Match outcomes/fr#Humiliation|l'humiliation]] et [[Match outcomes/fr#Match Nul|match nul]], les succès liés ne sont pas débloqués. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le [[Demoman/fr|Demoman]] en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]]). | |
− | Il est | + | Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes [[knockback/fr|repoussé en l'air]] en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les moqueries peuvent être effectuées même en étant assommé. |
− | + | Quelques armes, dont la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, les {{item link|PDA}}s de l'[[Engineer/fr|Engineer]], le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Electro Sapper}} n'ont pas de raillerie. La [[Lunchbox/fr|nourriture]] du [[Heavy/fr|Heavy]] et les [[Lunchbox/fr|boissons]] du [[Scout/fr|Scout]] fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclenchent en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout. | |
+ | |||
+ | Sur les serveurs avec la variable {{code|tf_allow_taunt_switch}} réglée sur 1, il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q"), juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera la raillerie associée avec l'arme d'origine tout en tenant l'arme sélectionnée ensuite. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "réparé" dans la {{update link|Mann-Conomy Update}}, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Si en revanche la variables à 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reste avec l'arme associée à la raillerie. | ||
{{clr}} | {{clr}} | ||
Line 25: | Line 25: | ||
*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]] | *[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]] | ||
− | ==Railleries d'attaque | + | ==Railleries spéciale== |
+ | Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de [[damage/fr|dégâts]] et peuvent tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'[[Armageddon/fr|Armageddon]] et [[Execution/fr|Exécution]], qui ne peuvent infliger que jusqu'à 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy avec un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] max). | ||
+ | |||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Railleries d'attaque |
− | ! class="header" | Icône | + | ! class="header" | Icône de frag |
− | |||
! class="header" | Classe | ! class="header" | Classe | ||
! class="header" | Arme | ! class="header" | Arme | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Dégâts |
! class="header" | Durée | ! class="header" | Durée | ||
! class="header" | Détails | ! class="header" | Détails | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Home Run}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} |
− | | {{Class link|Scout|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Sandman}}<br/>{{item link|Atomizer}} |
− | | {{item link|Sandman}}<br/>{{ | + | | align="center" | 500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 5 secondes |
− | | 5 secondes | + | | align="center" | Envoie voler l'ennemi<BR> Railleries d'attaque la plus lente |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=2 | {{ | + | | rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}} | ||
− | | rowspan=2 | + | | rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}} |
− | + | | rowspan=2 align="center" | {{item link|Equalizer}}<br/>{{item link|Escape Plan}} | |
− | | rowspan=2 | {{item link|Equalizer}} | + | | rowspan=2 align="center" | 500 (Mort instantanée) |
− | | rowspan=2 | 500 (Mort instantanée) | + | | rowspan=2 align="center" | 4 secondes |
− | | rowspan=2 | 4 secondes | + | | rowspan=2 align="center" | Portée de l'explosion : ~1.83 mètres<br/>Tue le joueur à la fin, a moins<br>qu'il n'ait le {{item link|Rocket Jumper}} équipé<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]] |
− | | rowspan=2 | Portée de l'explosion : | ||
|- | |- | ||
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br/><small>'''({{item link|Lumbricus Lid}})'''</small> | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br/><small>'''({{item link|Lumbricus Lid}})'''</small> | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Hadouken}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}} | ||
− | | | + | | rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} |
− | | {{Class link|Pyro|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Shotgun}}<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/>{{item link|Reserve Shooter}}<br/>{{item link|Manmelter}} |
− | | {{item link|Shotgun}}<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/>{{item link|Reserve Shooter}} | + | | align="center" | 500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 3 secondes |
− | | 3 secondes | + | | align="center" | Tue avec un effet de [[fire/fr|feu]]<br/> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Légèrement plus lent que [[Showdown/fr|Bravade]]<br/>Détruit les bâtiments<br/>Repousse légèrement l'ennemi |
− | | Tue avec un effet de feu | + | |- |
+ | | rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}} | ||
+ | | rowspan=2 align="center" | {{item link|Rainblower}} | ||
+ | | rowspan=2 align="center" | 400 (dégâts réduits par 2 pour chaque ennemi additionnel touché<br/>60 (brûlure) | ||
+ | | rowspan=2 align="center" | 5 secondes | ||
+ | | rowspan=2 align="center" | Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] dans un rayon d'environ 1.83 mètres <br />Met feu aux joueurs<br />Repousse légèrement l'ennemi | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/fr|brûlure]])'''</small> | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Execution}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Scorch Shot}} | ||
+ | | align="center" | 400 (Courte distance)<br/>15 (distance longue ou moyenne) | ||
+ | | align="center" | 4 secondes | ||
+ | | align="center" | Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] à bout portant ou courte distance<br />A longue distance la fusée infligera des dégâts normaux<br/>Consomme des munitions | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Decapitation}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}} |
− | | {{Class link|Demoman|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}} |
− | | {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link| | + | | align="center" | 500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 5 secondes |
− | | 5 secondes | + | | align="center" | Ajoute une tête au compteur de têtes si leu joueur utilise l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Nessie's Nine Iron}}, ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Compte comme mort honorable par le {{item link|Half-Zatoichi}} et permet de ranger l'arme |
− | | Ajoute une tête au compteur de têtes | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Showdown|}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} |
− | | {{Class link|Heavy|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Fists}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Apoco-Fists}}<br/>{{item link|Holiday Punch}} |
− | | {{item link|Fists}} / {{item link|Saxxy}} | + | | align="center" | 400-500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 3 secondes |
− | | 3 secondes | + | | align="center" | A une portée moyenne et une dispersion de tir large<br/>Railleries d'attaque la plus rapide |
− | | A une portée moyenne | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Dischord}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}} | ||
− | + | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | |
− | | rowspan="2" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Frontier Justice}} |
− | | {{item link|Frontier Justice}} | + | | align="center" | 500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 4 secondes |
− | | 4 secondes | + | | align="center" | Enfonce la tête de la victime, donnant l'impression que leur cou est brisé. |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{item link|Gunslinger}} |
− | | {{item link|Gunslinger}} | + | | align="center" | 1 par coup <br/> (Étourdit, 14 coups rapides) <br/> 500 (Mort instantanée) |
− | | 500 (Mort instantanée) | + | | align="center" | 4 secondes |
− | | 4 secondes | + | | align="center" | [[Gibs/fr|Met en morceaux]] l'ennemi si il est tué par le dernier coup, en fait des [[ragdoll/fr|ragdolls] s'il est tué par les coups tournoyants. |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
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− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} |
− | | {{item link|Übersaw}} | + | | align="center" | {{item link|Übersaw}} |
− | | 1 ( | + | | align="center" | 1 (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée) |
− | | 4 secondes approximativement | + | | align="center" | 4 secondes approximativement |
− | | | + | | align="center" | Le coup initial étourdit la victime (1 de dégâts, ajoute 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], puis l'achève lorsque l'{{item name|Übersaw}} est retirée (ajoute 75% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 100% en total) |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Skewer}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}} |
− | | {{Class link|Sniper|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Huntsman}} |
− | | {{item link|Huntsman}}<br/> | + | | align="center" | Aucun (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée) |
− | + | | align="center" | 4 secondes | |
− | | 4 secondes | + | | align="center" | Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 secondes après, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour plus longtemps que la raillerie prend à s'achever, rendant possible de retenter la raillerie si la cible a évité le deuxième coup, mais pas le premier. |
− | | | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | align="center" | {{Table icon|Fencing}} |
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}} | ||
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}} |
− | | {{Class link|Spy|br=yes}} | + | | align="center" | {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}<br/> {{item link|Black Rose}} |
− | | {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}} | + | | align="center" | 50 (Coups)<br/>500 (Mort instantanée) |
− | | 50 ( | + | | align="center" | 5 secondes |
− | | 5 | + | | align="center" | 2 coups suivis par le coup de grâce<br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Détruit les bâtiments |
− | | 2 coups suivis par le coup de grâce | + | |} |
+ | |||
+ | D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipier. | ||
+ | {| class="wikitable grid" | ||
+ | ! class="header" | Effets de la raillerie | ||
+ | ! class="header" | Classe | ||
+ | ! class="header" | Armes | ||
+ | ! class="header" | Durée | ||
+ | ! class="header" | Détails | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Boire]] | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{item link|Crit-a-Cola}} | ||
+ | | align="center" | 1.2 secondes | ||
+ | | align="center" | Le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} rends l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet s'achève. <br>Le {{item name|Crit-a-Cola}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Mmmph}} | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Phlogistinator}} | ||
+ | | align="center" | 2 secondes | ||
+ | | align="center" | Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre '''Mmmph''' est plaine lorsque le {{item name|Phlogistinator}} est équipé. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/fr|Manger]] | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Sandvich}}<br/> {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{item link|Fishcake}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}} | ||
+ | | align="center" | 4.3 secondes | ||
+ | | align="center" | Le {{item name|Sandvich}} rempli graduellement la santé durant la raillerie(75pv par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si sa santé est déjà au maximum.<br> Le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de ses armes de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge tout comme le {{item name|Sandvich}}<br> La {{item name|Dalokohs Bar}} Le {{item name|Fishcake}} accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaire et le soigne légèrement (15pv par secondes). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge. | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}} | ||
+ | | align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Eureka Effect}} | ||
+ | | align="center" | 2 secondes | ||
+ | | align="center" | Teleporte l'utilisateur à une salle de réapparition et remplit sa santé, son métal et ses munitions | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}} | ||
+ | | rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Kritzkrieg}} | ||
+ | | align="center" | 4 secondes | ||
+ | | align="center" | Soigne le joueur à hauteur de 11pv | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}} | ||
+ | | align="center" | {{item link|Amputator}} | ||
+ | | align="center" | 4 secondes | ||
+ | | align="center" | Soigne les coéquipiers proches. | ||
|} | |} | ||
Line 148: | Line 183: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
− | |||
! class="header" | Raillerie | ! class="header" | Raillerie | ||
! class="header" | Classe | ! class="header" | Classe | ||
! class="header" | Durée | ! class="header" | Durée | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Détails |
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}} |
− | | | + | | align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}} |
− | | align="center" | | ||
| 5 secondes | | 5 secondes | ||
− | | Une fois | + | | Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, et des colombes s'envolent autour de lui. |
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | {{Table icon|Director's Vision}} |
− | | | + | | rowspan="3" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}} |
− | | align="center" | | ||
| 5 secondes | | 5 secondes | ||
− | | Une fois activé, | + | | Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts. |
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}} |
− | | | ||
− | |||
| Variable | | Variable | ||
− | | Une fois activé, la classe | + | | Une fois activé, la classe se met à rire de ses adversaires. |
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | {{Table icon|High Five!}} |
− | | | ||
− | |||
| Variable | | Variable | ||
− | | Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur | + | | Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur. Les deux joueurs s'en tapent cinq avec enthousiasme. |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 212: | Line 240: | ||
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}} | {{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}} | ||
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | {{Show achievement|Pyro|Got A Light?}} | ||
+ | {{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}} | ||
| col2 = | | col2 = | ||
Line 268: | Line 297: | ||
* Correction de l'exploit saut/raillerie. | * Correction de l'exploit saut/raillerie. | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
− | * {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Übersaw. | + | * {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son {{item name|Übersaw}}. |
− | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
* La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées. | * La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées. | ||
Line 277: | Line 306: | ||
* Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus. | * Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus. | ||
− | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
* {{Undocumented}} La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque. | * {{Undocumented}} La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque. | ||
− | * {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les | + | * {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les {{item link|Killing Gloves of Boxing}}. |
'''{{Patch name|2|16|2009}}''' | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
* La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`). | * La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`). | ||
− | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
− | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour le | + | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour le {{item name|Sandman}}. |
'''{{Patch name|2|25|2009}}''' | '''{{Patch name|2|25|2009}}''' | ||
* Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible. | * Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible. | ||
− | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) |
* Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie. | * Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie. | ||
− | * Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points. | + | * Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Kritzkrieg}}, qui guérit aussi de 10 points. |
* {{Undocumented}} L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque. | * {{Undocumented}} L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque. | ||
− | * {{Undocumented}} ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman. | + | * {{Undocumented}} ajout de la raillerie Embrochage pour le {{item link|Huntsman}}. |
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement. | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement. | ||
'''{{Patch name|6|25|2009}}''' | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
− | * Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie. | + | * Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la {{item link|Dead Ringer}} en utilisant une raillerie. |
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|15|2009}}''' |
* Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy. | * Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy. | ||
'''{{Patch name|10|14|2009}}''' | '''{{Patch name|10|14|2009}}''' | ||
− | * Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps. | + | * Correction de la possibilité de manger votre {{item name|Sandvich}} (en raillant) et de la jeter en même temps. |
− | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}}) |
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes. | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes. | ||
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* Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie. | * Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie. | ||
− | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ( | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
− | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander. | + | * {{Undocumented}} Ajout de nouvelles railleries utilisées par le {{item link|Direct Hit}}, l'{{item name|Equalizer}} et l'{{item name|Eyelander}}. |
* {{Undocumented}} La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff). | * {{Undocumented}} La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff). | ||
− | * {{Undocumented}} Ajout des animations des railleries "High | + | * {{Undocumented}} Ajout des animations des railleries "{{item name|High five!}}" pour le Soldier et le Demoman. |
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'. | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'. | ||
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'''{{Patch name|1|13|2010}}''' | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
− | * Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Übersaw pour le Medic. | + | * Ajout de la Raillerie d'attaque de l'{{item name|Übersaw}} pour le Medic. |
− | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) |
− | * {{Undocumented}} Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la | + | * {{Undocumented}} Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la {{item name|frontier justice}} et le {{item name|Gunslinger}}. |
* {{Undocumented}} Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing" | * {{Undocumented}} Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing" | ||
'''{{Patch name|8|26|2010}}''' | '''{{Patch name|8|26|2010}}''' | ||
− | * Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer. | + | * Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'{{item name|Equalizer}}. |
− | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
* {{Undocumented}} Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide. | * {{Undocumented}} Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide. | ||
* {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy. | * {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy. | ||
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'''{{Patch name|11|19|2010}}''' | '''{{Patch name|11|19|2010}}''' | ||
− | * Ajout de la raillerie originale de l' | + | * Ajout de la raillerie originale de l'{{item name|Übersaw}} à la {{item name|Vita-Saw}}. |
'''{{Patch name|3|15|2011}}''' | '''{{Patch name|3|15|2011}}''' | ||
− | * Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le | + | * Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le {{item name|Half-Zatoichi}} était l'arme active. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | *{{Undocumented}} | + | *{{Undocumented}} Une {{item name|Spinal Tap}} réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge. |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) |
* Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie | * Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie | ||
* {{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire. | * {{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire. | ||
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'''{{Patch name|6|3|2011}}''' | '''{{Patch name|6|3|2011}}''' | ||
* Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté. | * Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté. | ||
− | * {{Undocumented}} Le | + | * {{Undocumented}} Le {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} et la {{item name|Claidheamh Mòr}} ont reçu la raillerie Décapitation. |
− | * {{Undocumented}} Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train. | + | * {{Undocumented}} Retrait de la raillerie du Demoman pour le {{item link|Pain Train}}. |
'''{{Patch name|6|8|2011}}''' | '''{{Patch name|6|8|2011}}''' | ||
* {{Undocumented}} Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper). | * {{Undocumented}} Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper). | ||
− | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) |
* Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy. | * Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy. | ||
* La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action. | * La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action. | ||
Line 365: | Line 394: | ||
'''{{Patch name|7|1|2011}}''' | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' | ||
− | * {{undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour l' | + | * {{undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour l'{{item name|Atomizer}}. |
'''{{Patch name|7|20|2011}}''' | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie de Salut pour le Cow Mangler 5000. | + | * {{Undocumented}} Ajout de la raillerie de Salut pour le {{item link|Cow Mangler 5000}}. |
* {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier. | * {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier. | ||
'''{{Patch name|7|22|2011}}''' | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du | + | * {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du {{item name|Cow Mangler 5000}}. |
'''{{Patch name|8|23|2011}}''' | '''{{Patch name|8|23|2011}}''' | ||
* Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent. | * Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five ! | * Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five ! | ||
* Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie. | * Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie. | ||
− | * Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman. | + | * Faire une raillerie avec le {{item name|Pain Train}} ou le {{item name|Saxxy}} joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman. |
− | * Ajout d'une nouvelle raillerie pour | + | * Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Ullapool Caber}}. |
'''{{Patch name|10|17|2011}}''' | '''{{Patch name|10|17|2011}}''' | ||
− | * Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur. | + | * Correction de la raillerie {{item name|High Five!}} appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur. |
'''{{Patch name|11|2|2011}}''' | '''{{Patch name|11|2|2011}}''' | ||
− | * Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet | + | * Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|Tin Soldier}}. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|22|2011}}''' | ||
+ | * Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|FrankenHeavy}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|16|2011}}''' | ||
+ | * Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler | ||
+ | * Correction d'un exploit avec l'{{item name|Eureka Effect}} et le {{item name|Phlogistinator}} où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le {{item name|Rainblower}}. | ||
+ | * Ajout de la moquerie Execution utilisé par la {{item name|Scorch Shot}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un exploit qui permettait à la {{item name|Scorch Shot}} de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|5|2012}}''' | ||
+ | * Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|6|2012}}''' | ||
+ | * Correction du {{item name|Escape Plan}} n'utilisant pas la même raillerie que l'{{item name|Equalizer}}. | ||
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* Certaines railleries d'attaque sont affectées par le [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|Modificateur de Distance et d'Aléatoirité ]] et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un [[Heavy/fr|Heavy]] avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque. | * Certaines railleries d'attaque sont affectées par le [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|Modificateur de Distance et d'Aléatoirité ]] et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un [[Heavy/fr|Heavy]] avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque. | ||
* Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler. | * Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler. | ||
− | * La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute | + | * La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute interrompra la raillerie, mais l'animation jouera dans son intégralité. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est poussé en l'air durant la raillerie. |
− | ** Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug | + | ** Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue. |
− | + | * Si la variable serveur <code>tf_allow_taunt_switch</code> est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets du [[Lunchbox/fr|Panier déjeuner]] ne sont pas appliqués au joueur car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau. | |
− | * Si | + | ** Utiliser "Tir principal" pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug. |
− | * | + | * Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; la raillerie d'attaque s'effectue alors dans une direction et que les effets dans une autre. |
− | + | * Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort. | |
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
*[[Responses/fr|Réponses]] | *[[Responses/fr|Réponses]] | ||
*[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]] | *[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]] | ||
+ | {{Taunt Nav/fr}} | ||
[[Category:Taunts/fr]] | [[Category:Taunts/fr]] | ||
[[Category:Gameplay/fr]] | [[Category:Gameplay/fr]] | ||
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Revision as of 13:12, 8 December 2012
« | Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
Cliquer pour écouter
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
|
» |
Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur pc, sur Xbox 360 et sur PS3, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le gameplay. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer l'ennemi. Les railleries pouvant tuer l'ennemi sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs Succès nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation et match nul, les succès liés ne sont pas débloqués. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses bombes collantes).
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les moqueries peuvent être effectuées même en étant assommé.
Quelques armes, dont la Guillotine Écossaise, les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur n'ont pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclenchent en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout.
Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch
réglée sur 1, il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q"), juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera la raillerie associée avec l'arme d'origine tout en tenant l'arme sélectionnée ensuite. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "réparé" dans la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Si en revanche la variables à 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reste avec l'arme associée à la raillerie.
Sommaire
Railleries par classe
- Railleries du Scout
- Railleries du Soldier
- Railleries du Pyro
- Railleries du Demoman
- Railleries du Heavy
- Railleries de l'Engineer
- Railleries du Medic
- Railleries du Sniper
- Railleries du Spy
Railleries spéciale
Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de dégâts et peuvent tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et Exécution, qui ne peuvent infliger que jusqu'à 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy avec un bonus d'extra santé max).
Railleries d'attaque | Icône de frag | Classe | Arme | Dégâts | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|---|---|
Home Run |
Marchand de sable Atomiseur |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Envoie voler l'ennemi Railleries d'attaque la plus lente | ||
Grenade |
Equalizer Plan d'Évasion |
500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : ~1.83 mètres Tue le joueur à la fin, a moins qu'il n'ait le Propul'sauteur équipé Détruit les bâtiments | ||
(Lumbricus Lid) | ||||||
Hadouken |
Fusil à pompe Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Légèrement plus lent que Bravade Détruit les bâtiments Repousse légèrement l'ennemi | ||
Armageddon |
Chasse-nuages | 400 (dégâts réduits par 2 pour chaque ennemi additionnel touché 60 (brûlure) |
5 secondes | Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 1.83 mètres Met feu aux joueurs Repousse légèrement l'ennemi | ||
(brûlure) | ||||||
Exécution |
Torche rousse | 400 (Courte distance) 15 (distance longue ou moyenne) |
4 secondes | Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte distance A longue distance la fusée infligera des dégâts normaux Consomme des munitions | ||
Décapitation |
Eyelander Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Demi-Zatoichi Persuasion persane Fer N°9 de Nessie |
500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de têtes si leu joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval. Compte comme mort honorable par le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme | ||
Bravade |
Poings Saxxy A-poing-calypses Punch des Vacances |
400-500 (Mort instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne et une dispersion de tir large Railleries d'attaque la plus rapide | ||
Dischord |
Justice Frontalière | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Enfonce la tête de la victime, donnant l'impression que leur cou est brisé. | ||
Organ Grinder |
Flingueur | 1 par coup (Étourdit, 14 coups rapides) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes | Met en morceaux l'ennemi si il est tué par le dernier coup, en fait des [[ragdoll/fr|ragdolls] s'il est tué par les coups tournoyants. | ||
Ponction Lombaire |
Überscie | 1 (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes approximativement | Le coup initial étourdit la victime (1 de dégâts, ajoute 25% d'ÜberCharge, puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% en total) | ||
Embrochage |
Huntsman | Aucun (1er coup, étourdit) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes | Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 secondes après, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup La cible est étourdie pour plus longtemps que la raillerie prend à s'achever, rendant possible de retenter la raillerie si la cible a évité le deuxième coup, mais pas le premier. | ||
Escrime |
Couteau Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Rose Noire |
50 (Coups) 500 (Mort instantanée) |
5 secondes | 2 coups suivis par le coup de grâce Peut tuer plusieurs ennemis à la fois Détruit les bâtiments |
D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipier.
Effets de la raillerie | Classe | Armes | Durée | Détails |
---|---|---|---|---|
Boire |
Bonk! Atomic Punch Crit-a-Cola |
1.2 secondes | Le Bonk! Atomic Punch rends l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet s'achève. Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes. | |
Mmmph |
Phlogistinateur | 2 secondes | Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre Mmmph est plaine lorsque le Phlogistinateur est équipé. | |
Manger |
Sandvich Sandvich au Steak de Bison Barre de Dalokohs Bâtonnet de Poisson Sandvich Robot |
4.3 secondes | Le Sandvich rempli graduellement la santé durant la raillerie(75pv par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si sa santé est déjà au maximum. Le Sandvich au Steak de Bison donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de ses armes de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge tout comme le Sandvich La Barre de Dalokohs Le Bâtonnet de Poisson accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaire et le soigne légèrement (15pv par secondes). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge. | |
Raillerie de l'Effet Eurêka |
Effet Eurêka | 2 secondes | Teleporte l'utilisateur à une salle de réapparition et remplit sa santé, son métal et ses munitions | |
Oktoberfest |
Kritzkrieg | 4 secondes | Soigne le joueur à hauteur de 11pv | |
Mélodie Médicinale |
Amputateur | 4 secondes | Soigne les coéquipiers proches. |
Railleries d'action
Quelques railleries peuvent être équipées dans l'emplacement des Objets d'Action.
Raillerie | Classe | Durée | Détails |
---|---|---|---|
À la Rencontre du Medic |
5 secondes | Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, et des colombes s'envolent autour de lui. | |
Vue du Réalisateur |
5 secondes | Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts. | |
Schadenfreude |
Variable | Une fois activé, la classe se met à rire de ses adversaires. | |
High Five ! |
Variable | Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur. Les deux joueurs s'en tapent cinq avec enthousiasme. |
Raillerie Thriller
Pendant la période d'Halloween, toute les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à un pas de danse de la chanson Template:W de Template:W. Cette raillerie a une chance de se produire à la place d'une autre raillerie dans 60% des cas. Pour les armes dénuées de raillerie, elle s'effectuera à chaque fois. Elle n'est disponible que pendant l'évènement Halloween. Sur Thunder Mountain des PNJs peuvent être aperçus réalisant cette raillerie dans le décor.
Notes
- Le Sniper avait une raillerie légèrement différente de celle des autres classes.
- Quand l'Engineer effectue la raillerie thriller avec la Justice Frontalière des morceaux de guitare tombent instantanément.
- Si la raillerie Thriller est exécutée alors qu'une raillerie d'attaque devrait normalement l'être, la raillerie d'attaque n'aura pas son effet habituel. Actuellement, la seule exception à cela est la Mélodie Médicinale.
Succès Associés
Scout
Homerun Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte. |
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
Rapport d'autopsie Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre. |
Sniper
|
|
Spy
|
|
Succès d'enregistrement
Vedette de ma propre émission Passez un peu de temps à éditer un enregistrement. Récompense: Vue du Réalisateur |
Historique des mises à jour
- Correction de l'exploit saut/raillerie.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
- Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.
- La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.
- Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)
- Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
- [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
- [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
- Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.
- Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.
- Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.
Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
- Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
- [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
- [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.
- Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.
- Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
- [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"
- Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.
Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)
- [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
- [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
- [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.
- Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.
- Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.
Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)
- [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)
- Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
- [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
- [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.
- Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
- [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
- [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.
- [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
- La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
- Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.
- [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
- [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
- [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.
- Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
- Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
- Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
- Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.
- Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet Soldier Robot.
- Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet FrankenHeavy.
- Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
- Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
- Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.
- Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
- Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
- Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.
Bugs
- Certaines railleries d'attaque sont affectées par le Modificateur de Distance et d'Aléatoirité et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
- Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler.
- La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute interrompra la raillerie, mais l'animation jouera dans son intégralité. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est poussé en l'air durant la raillerie.
- Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue.
- Si la variable serveur
tf_allow_taunt_switch
est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets du Panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.- Utiliser "Tir principal" pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
- Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; la raillerie d'attaque s'effectue alors dans une direction et que les effets dans une autre.
- Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.