Difference between revisions of "Taunts/fr"

From Team Fortress Wiki
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{{Update trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Raillerie}}
 
{{DISPLAYTITLE:Raillerie}}
[[Image:Demomantaunt1.PNG|right|200px|La raillerie du Démoman avec le Lance-Grenade équipé]]
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[[Image:Scouttaunt3.PNG|right|350px|La raillerie du Scout avec la Batte équipée]]
{{Quotation|'''Le Demoman'''|'''ET-BOOOOM!!!'''|sound=Demoman_specialcompleted11_fr.wav}}
 
  
Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''(par défaut)'' sur pc, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique. Elles n'affectent en aucun cas le gameplay, cependant, certaines railleries peuvent guérir le joueur, assommer l'ennemi ou même le tuer. Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Quand le joueur pratique une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb (disambiguation)/fr|bombes collantes]]).
+
{{Quotation|Les dernières paroles du '''Scout''' à l'encontre d'un Heavy fâché|Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?|sound=Scout taunts03_fr.wav}}
  
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes envoyé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. La {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, le {{item link|Mad Milk}}, le {{item link|PDA}} de l'Engineer, le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Electro Sapper}} du Spy n'ont pas de raillerie. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclencher en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout.
+
Chaque [[classes/fr|classe]] a sa propre série de railleries ''(taunts en Anglais)''. Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche {{Key|G}} ''([[default key/fr|par défaut]])'' sur pc, [[File:Xbox Button X.png|20px]] sur Xbox 360 et [[File:PS Button Square.png|20px]] sur PS3, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le gameplay. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que [[healing/fr|guérir]] le joueur ou ses coéquipiers, [[stun/fr|étourdir]], blesser ou même tuer l'ennemi. Les railleries pouvant tuer l'ennemi sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs [[achievements/fr|Succès]] nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant [[Match outcomes/fr#Humiliation|l'humiliation]] et [[Match outcomes/fr#Match Nul|match nul]], les succès liés ne sont pas débloqués. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le [[Demoman/fr|Demoman]] en revanche, peut toujours activer ses [[Stickybomb/fr|bombes collantes]]).
  
Il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q") après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera l'animation de la raillerie de l'arme choisie tout en gardant l'ancienne sur soi. Ce glitch a été involontairement "réparé" dans la [[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]], mais Robin Walker a déclaré dans des mails que ce glitch pourrait être réintégré dans l'avenir en raison de sa popularité. Ses paroles se sont révélées justes, car une commande console côté serveur permettant ce comportement a été ajoutée au jeu principal le 13 octobre 2011, après avoir été ajoutée à la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]].
+
Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes [[knockback/fr|repoussé en l'air]] en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les moqueries peuvent être effectuées même en étant assommé.
  
__TOC__
+
Quelques armes, dont la {{item link|Scotsman's Skullcutter}}, les {{item link|PDA}}s de l'[[Engineer/fr|Engineer]], le {{item link|Jarate}}, et le {{item link|Electro Sapper}} n'ont pas de raillerie. La [[Lunchbox/fr|nourriture]] du [[Heavy/fr|Heavy]] et les [[Lunchbox/fr|boissons]] du [[Scout/fr|Scout]] fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclenchent en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout.
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Sur les serveurs avec la variable {{code|tf_allow_taunt_switch}} réglée sur 1, il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q"), juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera la raillerie associée avec l'arme d'origine tout en tenant l'arme sélectionnée ensuite. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "réparé" dans la {{update link|Mann-Conomy Update}}, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Si en revanche la variables à 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reste avec l'arme associée à la raillerie.
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
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*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
 
*[[Spy taunts/fr|Railleries du Spy]]
  
==Railleries d'attaque==
+
==Railleries spéciale==
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Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de [[damage/fr|dégâts]] et peuvent tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'[[Armageddon/fr|Armageddon]] et [[Execution/fr|Exécution]], qui ne peuvent infliger que jusqu'à 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy avec un [[overheal/fr|bonus d'extra santé]] max).
 +
 
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" | Images
+
! class="header" | Railleries d'attaque
! class="header" | Icône
+
! class="header" | Icône de frag
! class="header" | Raillerie
 
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Arme
 
! class="header" | Arme
! class="header" | Dommages
+
! class="header" | Dégâts
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Durée
 
! class="header" | Détails
 
! class="header" | Détails
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Home Run|link=Home Run/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
| '''[[Home Run/fr|Home Run]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
| {{Class link|Scout|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Sandman}}<br/>{{item link|Atomizer}}
| {{item link|Sandman}}<br/>{{Item link|Atomizer}}
+
| align="center" | 500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" | 5 secondes
| 5 secondes
+
| align="center" | Envoie voler l'ennemi<BR> Railleries d'attaque la plus lente
|
 
 
|-
 
|-
| rowspan=2 | {{Icon weapon|weapon=Kamikaze|link=Kamikaze/fr|icon-size=100x100px}}
+
| rowspan="2" align="center"| {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
| rowspan=2 | '''[[Kamikaze/fr|Kamikaze]]'''
+
| rowspan=2 align="center" | {{Class link|Soldier|br=yes}}
| rowspan=2 | {{Class link|Soldier|br=yes}}
+
| rowspan=2 align="center" | {{item link|Equalizer}}<br/>{{item link|Escape Plan}}
| rowspan=2 | {{item link|Equalizer}}
+
| rowspan=2 align="center" | 500 (Mort instantanée)  
| rowspan=2 | 500 (Mort instantanée)  
+
| rowspan=2 align="center" | 4 secondes  
| rowspan=2 | 4 secondes  
+
| rowspan=2 align="center" | Portée de l'explosion : ~1.83 mètres<br/>Tue le joueur à la fin, a moins<br>qu'il n'ait le {{item link|Rocket Jumper}} équipé<br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
| rowspan=2 | Portée de l'explosion : 6 pieds<br/>Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie <br/>Détruit les [[buildings/fr|bâtiments]]
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br/><small>'''({{item link|Lumbricus Lid}})'''</small>
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}}<br/><small>'''({{item link|Lumbricus Lid}})'''</small>
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Hadouken|link=Hadouken/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
| '''[[Hadouken/fr|Hadouken]]'''
+
| rowspan="4" align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
| {{Class link|Pyro|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Shotgun}}<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/>{{item link|Reserve Shooter}}<br/>{{item link|Manmelter}}
| {{item link|Shotgun}}<br/>{{item link|Flare Gun}}<br/>{{item link|Detonator}}<br/>{{item link|Reserve Shooter}}''(Doit avoir des munitions)
+
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  3 secondes
| 3 secondes
+
| align="center" |  Tue avec un effet de [[fire/fr|feu]]<br/> Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Légèrement plus lent que [[Showdown/fr|Bravade]]<br/>Détruit les bâtiments<br/>Repousse légèrement l'ennemi
| Tue avec un effet de feu
+
|-
 +
| rowspan=2 align="center" | {{Table icon|Armageddon}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Armageddon}}
 +
| rowspan=2 align="center" | {{item link|Rainblower}}
 +
| rowspan=2 align="center" |  400 (dégâts réduits par 2 pour chaque ennemi additionnel touché<br/>60 (brûlure)
 +
| rowspan=2 align="center" |  5 secondes
 +
| rowspan=2 align="center" |  Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] dans un rayon d'environ 1.83 mètres <br />Met feu aux joueurs<br />Repousse légèrement l'ennemi
 +
|-
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rainblower}}<br /><small>'''([[Afterburn/fr|brûlure]])'''</small>
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Execution}}
 +
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scorch shot}}
 +
| align="center" | {{item link|Scorch Shot}}
 +
| align="center" |  400 (Courte distance)<br/>15 (distance longue ou moyenne)
 +
| align="center" |  4 secondes
 +
| align="center" |  Inflige de gros dégâts de [[fire/fr|feu]] à bout portant ou courte distance<br />A longue distance la fusée infligera des dégâts normaux<br/>Consomme des munitions
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Decapitation|link=Decapitation/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
| '''[[Decapitation/fr|Décapitation]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Demoman|br=yes}}
| {{Class link|Demoman|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
| {{item link|Eyelander}}<br/>{{item link|Half-Zatoichi}}<br/>{{item link|Claidheamh Mòr}}<br/>{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}<br/>{{item link|Persian Persuader}}<br/>{{item link|Nessie's Nine Iron}}
+
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  5 secondes
| 5 secondes
+
| align="center" | Ajoute une tête au compteur de têtes si leu joueur utilise l'{{item link|Eyelander}}, le {{item link|Nessie's Nine Iron}}, ou le {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}. <br/> Compte comme mort honorable par le {{item link|Half-Zatoichi}} et permet de ranger l'arme
| Ajoute une tête au compteur de têtes
 
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Showdown|link=Showdown/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Showdown|}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
| '''[[Showdown/fr|Épreuve de force]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
| {{Class link|Heavy|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Fists}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Apoco-Fists}}<br/>{{item link|Holiday Punch}}
| {{item link|Fists}} / {{item link|Saxxy}}
+
| align="center" |  400-500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  3 secondes
| 3 secondes
+
| align="center" |  A une portée moyenne et une dispersion de tir large<br/>Railleries d'attaque la plus rapide
| A une portée moyenne
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Dischord|link=Dischord/fr|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
| '''[[Dischord/fr|Dischord]]'''
+
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
| rowspan="2" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Frontier Justice}}
| {{item link|Frontier Justice}}
+
| align="center" |  500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  4 secondes
| 4 secondes
+
| align="center" |  Enfonce la tête de la victime, donnant l'impression que leur cou est brisé.
|  
 
 
|-
 
|-
| {{item icon|Organ Grinder|link=Organ Grinder/fr|100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
| '''[[Organ Grinder/fr|Organ Grinder]]'''
+
| align="center" | {{item link|Gunslinger}}
| {{item link|Gunslinger}}
+
| align="center" |  1 par coup <br/> (Étourdit, 14 coups rapides) <br/> 500 (Mort instantanée)
| 500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  4 secondes
| 4 secondes
+
| align="center" | [[Gibs/fr|Met en morceaux]] l'ennemi si il est tué par le dernier coup, en fait des [[ragdoll/fr|ragdolls] s'il est tué par les coups tournoyants.
| Tue avec un effet [[Gib/fr|Gib]]
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Oktoberfest|link=Oktoberfest/fr|icon-size=100x100px}}
 
|
 
| '''[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]'''
 
| rowspan="3" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 
| {{item link|Kritzkrieg}}
 
| Aucun
 
| 4 secondes
 
| Soigne le joueur à hauteur de 11pv
 
|-
 
| {{Icon weapon|weapon=Medicating Melody|link=Medicating Melody/fr|icon-size=100x100px}}
 
|
 
| '''[[Medicating Melody/fr|Mélodie Médicinale]]'''
 
| {{item link|Amputator}}
 
| Aucun
 
| 4 secondes
 
| Soigne les coéquipiers proches.
 
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Spinal Tap|link=Spinal Tap/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
| '''[[Spinal Tap/fr|Ponction Lombaire]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
| {{item link|Übersaw}}
+
| align="center" | {{item link|Übersaw}}
| 1 (retirement)<br/>500 (Mort instantanée)
+
| align="center" |  1 (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
| 4 secondes approximativement
+
| align="center" |  4 secondes approximativement
| Un coup suivi par le retirement mortel<br/>Ajoute 100% au compteur d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 25% avec le  coup et 75 % avec le retirement
+
| align="center" |  Le coup initial étourdit la victime (1 de dégâts, ajoute 25% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], puis l'achève lorsque l'{{item name|Übersaw}} est retirée (ajoute 75% d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]], 100% en total)
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Skewer|link=Skewer/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
| '''[[Skewer/fr|Embrochage]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Sniper|br=yes}}
| {{Class link|Sniper|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Huntsman}}
| {{item link|Huntsman}}<br/>''(Doit avoir des munitions)''
+
| align="center" |  Aucun (1er coup, étourdit)<br/>500 (Mort instantanée)
| Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée)  
+
| align="center" |  4 secondes   
| 4 secondes   
+
| align="center" |  Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée<br/>Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 secondes après, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup<br/>La cible est étourdie pour plus longtemps que la raillerie prend à s'achever, rendant possible de retenter la raillerie si la cible a évité le deuxième coup, mais pas le premier.
| Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe
 
 
|-
 
|-
| {{Icon weapon|weapon=Fencing|link=Fencing/fr|icon-size=100x100px}}
+
| align="center" | {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
| '''[[Fencing/fr|Escrime]]'''
+
| align="center" | {{Class link|Spy|br=yes}}
| {{Class link|Spy|br=yes}}
+
| align="center" | {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}<br/>{{item link|Wanga Prick}}<br/> {{item link|Black Rose}}
| {{item link|Knife}}<br/>{{item link|Your Eternal Reward}}<br/>{{item link|Conniver's Kunai}}<br/>{{item link|Saxxy}}<br/>{{item link|Big Earner}}
+
| align="center" |  50 (Coups)<br/>500 (Mort instantanée)
| 50 (coups)<br/>500 (Mort Instantanée)
+
| align="center" |  5 secondes
| 5 seconds
+
| align="center" |  2 coups suivis par le coup de grâce<br/>Peut tuer plusieurs ennemis à la fois<br/>Détruit les bâtiments
| 2 coups suivis par le coup de grâce
+
|}
 +
 
 +
D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipier.
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" | Effets de la raillerie
 +
! class="header" | Classe
 +
! class="header" | Armes
 +
! class="header" | Durée
 +
! class="header" | Détails
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Community_Scout_Strategy_Header.png|100x100px]]<br>'''[[Bonk! Atomic Punch/fr|Boire]]
 +
| align="center" | {{Class link|Scout|br=yes}}
 +
| align="center" | {{item link|Bonk! Atomic Punch}}<br/> {{item link|Crit-a-Cola}}
 +
| align="center" |  1.2 secondes
 +
| align="center" |  Le {{item name|Bonk! Atomic Punch}} rends l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet s'achève. <br>Le {{item name|Crit-a-Cola}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Mmmph}}
 +
| align="center" | {{Class link|Pyro|br=yes}}
 +
| align="center" | {{item link|Phlogistinator}}
 +
| align="center" |  2 secondes
 +
| align="center" |  Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre '''Mmmph''' est plaine lorsque le {{item name|Phlogistinator}} est équipé.
 +
|-
 +
| align="center" | [[Image:Sandvich_Safe.png|100x100px]]<br>'''[[Sandvich/fr|Manger]]
 +
| align="center" | {{Class link|Heavy|br=yes}}
 +
| align="center" | {{item link|Sandvich}}<br/> {{item link|Buffalo Steak Sandvich}}<br/>{{item link|Dalokohs Bar}}<br/>{{item link|Fishcake}}<br/>{{item link|Robo-Sandvich}}
 +
| align="center" |  4.3 secondes
 +
| align="center" |  Le {{item name|Sandvich}} rempli graduellement la santé durant la raillerie(75pv par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si sa santé est déjà au maximum.<br> Le {{item name|Buffalo Steak Sandvich}} donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de ses armes de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge tout comme le {{item name|Sandvich}}<br> La {{item name|Dalokohs Bar}} Le {{item name|Fishcake}} accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaire et le soigne légèrement (15pv par secondes). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge.
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Eureka Effect Taunt}}
 +
| align="center" | {{Class link|Engineer|br=yes}}
 +
| align="center" | {{item link|Eureka Effect}}
 +
| align="center" |  2 secondes
 +
| align="center" |  Teleporte l'utilisateur à une salle de réapparition et remplit sa santé, son métal et ses munitions
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Oktoberfest}}
 +
| rowspan="2" align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
 +
| align="center" | {{item link|Kritzkrieg}}
 +
| align="center" |  4 secondes
 +
| align="center" |  Soigne le joueur à hauteur de 11pv
 +
|-
 +
| align="center" | {{Table icon|Medicating Melody}}
 +
| align="center" | {{item link|Amputator}}
 +
| align="center" |  4 secondes
 +
| align="center" |  Soigne les coéquipiers proches.
 
|}
 
|}
  
Line 148: Line 183:
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
! class="header" |
 
 
! class="header" | Raillerie
 
! class="header" | Raillerie
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Classe
 
! class="header" | Durée  
 
! class="header" | Durée  
! class="header" | Details
+
! class="header" | Détails
 
|-
 
|-
| [[File:Backpack Director's Vision.png|100px|link=Director's Vision/fr]]
+
| align="center" | {{Table icon|Meet the Medic (taunt)}}
| '''{{Item link|Director's Vision}}'''
+
| align="center" | {{Class link|Medic|br=yes}}
| align="center" | Toutes
 
 
| 5 secondes
 
| 5 secondes
| Une fois actionnée, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts.
+
| Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, et des colombes s'envolent autour de lui.
 
|-
 
|-
| [[File:Backpack_Meet_the_Medic_(Taunt).png|100px|link=Meet_the_Medic_(Taunt)/fr]]
+
| align="center" | {{Table icon|Director's Vision}}
| '''[[Meet the Medic (Taunt)/fr|Meet the Medic]]'''
+
| rowspan="3" align="center" | {{Class link|All classes|br=yes}}
| align="center" | [[Medic/fr|Medic]]
 
 
| 5 secondes
 
| 5 secondes
| Une fois activé, l'objet va faire prendre une position héroïque au Medic, et faire s'envoler des colombes autour de lui, semblable à une certaine scène d'À la rencontre du Medic.
+
| Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts.
 
|-
 
|-
| [[File:Backpack Schadenfreude.png|100px|link=Schadenfreude/fr]]
+
| align="center" | {{Table icon|Schadenfreude}}
| '''{{Item link|Schadenfreude}}'''
 
| align="center" | Toutes
 
 
| Variable
 
| Variable
| Une fois activé, la classe va commencer à rire pour une courte période de temps.
+
| Une fois activé, la classe se met à rire de ses adversaires.
 
|-
 
|-
| [[File:Backpack_High_Five!.png|100px|link=High_Five!/fr]]
+
| align="center" | {{Table icon|High Five!}}
| '''{{Item link|High_Five!}}'''
 
| align="center" | Toutes
 
 
| Variable
 
| Variable
| Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur ou automatiquement sélectionner le joueur le plus proche avec la raillerie High Five! d'équipée. Si le joueur ne répond pas, la raillerie est ratée.
+
| Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur. Les deux joueurs s'en tapent cinq avec enthousiasme.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
Line 212: Line 240:
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Dance Dance Immolation}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 
{{Show achievement|Pyro|Got A Light?}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Full Spectrum Warrior}}
  
 
| col2 =  
 
| col2 =  
Line 268: Line 297:
 
* Correction de l'exploit saut/raillerie.
 
* Correction de l'exploit saut/raillerie.
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/fr|Mise à Jour Gold Rush]])
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
* {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Übersaw.
+
* {{Undocumented}} Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son {{item name|Übersaw}}.
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|Mise à Jour du Pyro]])
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 
* La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
 
* La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.
  
Line 277: Line 306:
 
* Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
 
* Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[Heavy Update/fr|Une Grosse Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 
* {{Undocumented}} La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
 
* {{Undocumented}} La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
* {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les [[Killing Gloves of Boxing/fr|Kamarades Gants de Boxe]].
+
* {{Undocumented}} Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les {{item link|Killing Gloves of Boxing}}.
  
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
* La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).  
 
* La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).  
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fr|Mise à Jour du Scout]])
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de Sable for the Sandman.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour le {{item name|Sandman}}.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
* Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
 
* Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.
  
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[Sniper vs. Spy Update/fr|Mise à Jour Sniper vs. Spy]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 
* Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.  
 
* Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.  
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.   
+
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Kritzkrieg}}, qui guérit aussi de 10 points.   
 
* {{Undocumented}} L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
 
* {{Undocumented}} L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
* {{Undocumented}} ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
+
* {{Undocumented}} ajout de la raillerie Embrochage pour le {{item link|Huntsman}}.
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.
+
* Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la {{item link|Dead Ringer}} en utilisant une raillerie.
  
'''[[September 15, 2009 Patch/fr|Patch du 19 septembre 2009]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
* Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.  
 
* Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.  
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.
+
* Correction de la possibilité de manger votre {{item name|Sandvich}} (en raillant) et de la jeter en même temps.
  
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special/fr|Mise à Jour Spécial Hallowe'en]])
+
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ({{update link|Haunted Halloween Special}})
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.
  
Line 312: Line 341:
 
* Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
 
* Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|Mise à Jour WAR!]])
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
+
* {{Undocumented}} Ajout de nouvelles railleries utilisées par le {{item link|Direct Hit}}, l'{{item name|Equalizer}} et l'{{item name|Eyelander}}.
 
* {{Undocumented}} La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).  
 
* {{Undocumented}} La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).  
* {{Undocumented}} Ajout des animations des railleries "High-five" pour le Soldier et le Demoman.
+
* {{Undocumented}} Ajout des animations des railleries "{{item name|High five!}}" pour le Soldier et le Demoman.
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.  
 
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.  
  
Line 322: Line 351:
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Übersaw pour le Medic.  
+
* Ajout de la Raillerie d'attaque de l'{{item name|Übersaw}} pour le Medic.  
  
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/fr|Mise à Jour de l'Engineer]])
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* {{Undocumented}} Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
+
* {{Undocumented}} Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la {{item name|frontier justice}} et le {{item name|Gunslinger}}.
 
* {{Undocumented}} Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"  
 
* {{Undocumented}} Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"  
  
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|26|2010}}'''
* Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.
+
* Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'{{item name|Equalizer}}.
  
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/fr|Mise à jour Mann-Conomy]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}})
 
* {{Undocumented}} Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.  
 
* {{Undocumented}} Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.  
 
* {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.  
 
* {{Undocumented}} Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.  
Line 337: Line 366:
  
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.  
+
* Ajout de la raillerie originale de l'{{item name|Übersaw}} à la {{item name|Vita-Saw}}.  
  
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
* Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.  
+
* Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le {{item name|Half-Zatoichi}} était l'arme active.  
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/fr|Mise à Jour Sans-Chapeau]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
*{{Undocumented}} The Spinal Tap taunt now fills the ÜberCharge meter completely.
+
*{{Undocumented}} Une {{item name|Spinal Tap}} réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/fr|Mise à Jour de l'Enregistrement]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 
* Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie  
 
* Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie  
 
* {{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
 
* {{Undocumented}} Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
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'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
 
* Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
* {{Undocumented}} Le Décapiteur du Cavalier Sans Tête et Sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
+
* {{Undocumented}} Le {{item name|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} et la {{item name|Claidheamh Mòr}} ont reçu la raillerie Décapitation.
* {{Undocumented}} Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.
+
* {{Undocumented}} Retrait de la raillerie du Demoman pour le {{item link|Pain Train}}.
  
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Ajout des animations  pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).  
 
* {{Undocumented}} Ajout des animations  pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).  
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 
* Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
 
* Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
 
* La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
 
* La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
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'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}'''
* {{undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.
+
* {{undocumented}} Ajout de la raillerie Home Run pour l'{{item name|Atomizer}}.
  
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|20|2011}}'''
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie de Salut pour le Cow Mangler 5000.
+
* {{Undocumented}} Ajout de la raillerie de Salut pour le {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 
* {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
 
* {{Undocumented}} Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.  
+
* {{Undocumented}} Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du {{item name|Cow Mangler 5000}}.  
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
* Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
 
* Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.
  
'''[[October 13, 2011 Patch/fr|Patch du 15 mars 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/fr|Mise à jour Manniversaire & Vente]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
 
* Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
 
* Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
 
* Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
 
* Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
* Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
+
* Faire une raillerie avec le {{item name|Pain Train}} ou le {{item name|Saxxy}} joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour l'Ullapool Caber.
+
* Ajout d'une nouvelle raillerie pour le {{item name|Ullapool Caber}}.
  
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|17|2011}}'''
* Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
+
* Correction de la raillerie {{item name|High Five!}} appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.
  
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
 
'''{{Patch name|11|2|2011}}'''
* Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet [[Item sets/fr#Soldier 5|Tin Soldier]].}}
+
* Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|Tin Soldier}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|22|2011}}'''
 +
* Ajout d'une raillerie pour l'ensemble d'objet {{item link|FrankenHeavy}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 +
* Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
 +
* Correction d'un exploit avec l'{{item name|Eureka Effect}} et le {{item name|Phlogistinator}} où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.
 +
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le {{item name|Rainblower}}.
 +
* Ajout de la moquerie Execution utilisé par la {{item name|Scorch Shot}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait à la {{item name|Scorch Shot}} de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 +
* Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|6|2012}}'''
 +
* Correction du {{item name|Escape Plan}} n'utilisant pas la même raillerie que l'{{item name|Equalizer}}.
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
 
* Certaines railleries d'attaque sont affectées par le [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|Modificateur de Distance et d'Aléatoirité ]] et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un [[Heavy/fr|Heavy]] avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
 
* Certaines railleries d'attaque sont affectées par le [[Damage/fr#Modificateur de Distance et d'Aléatoirité|Modificateur de Distance et d'Aléatoirité ]] et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un [[Heavy/fr|Heavy]] avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
 
* Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler.
 
* Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler.
* La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute verra le joueur capable de se déplacer à une vitesse normale tout en raillant.
+
* La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute interrompra la raillerie, mais l'animation jouera dans son intégralité. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est poussé en l'air durant la raillerie.
** Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug.
+
** Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue.
*** Un joueur peut, cependant, effectuer toute autre action normale tout en utilisant ce bug.
+
* Si la variable serveur <code>tf_allow_taunt_switch</code> est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets du [[Lunchbox/fr|Panier déjeuner]] ne sont pas appliqués au joueur car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
* Si l'option de changement de raillerie est activée, les effets des objets du [[Lunchbox/fr|Panier déjeuner]] ne sont pas appliqués au joueur car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
+
** Utiliser "Tir principal" pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
* Un joueur peut changer d'armes pendant qu'il raille.
+
* Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; la raillerie d'attaque s'effectue alors dans une direction et que les effets dans une autre.
 
+
* Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
*[[Responses/fr|Réponses]]
 
*[[Responses/fr|Réponses]]
 
*[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]]
 
*[[Voice commands/fr|Commandes Vocales]]
  
 +
{{Taunt Nav/fr}}
  
 
[[Category:Taunts/fr]]
 
[[Category:Taunts/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
{{Taunt Nav/fr}}
 
__NOTOC__
 

Revision as of 13:12, 8 December 2012

La raillerie du Scout avec la Batte équipée
«
Ouais, et si tu venais me dire ça en face, gros dur?
— Les dernières paroles du Scout à l'encontre d'un Heavy fâché
»

Chaque classe a sa propre série de railleries (taunts en Anglais). Elles peuvent être pratiquées en appuyant sur la touche G (par défaut) sur pc, Xbox Button X.png sur Xbox 360 et PS Button Square.png sur PS3, pratiquement toutes les armes possèdent leurs propre animations de raillerie et lignes de dialogue. Certaines railleries peuvent être partagées entre plusieurs armes similaires. Les railleries sont généralement utilisées de manière jubilatoire après avoir tué un adversaire, pour célébrer une victoire, provoquer l'adversaire ou tout simplement avoir un effet comique et n'affectent habituellement pas le gameplay. Cependant, certaines railleries ont des effets supplémentaires, tels que guérir le joueur ou ses coéquipiers, étourdir, blesser ou même tuer l'ennemi. Les railleries pouvant tuer l'ennemi sont appelées "Railleries d'attaque". Plusieurs Succès nécessitent l'utilisation d'une raillerie. Bien que les railleries puissent être utilisées durant l'humiliation et match nul, les succès liés ne sont pas débloqués. Quand le joueur effectue une raillerie, il est vulnérable aux attaques et la caméra passe à la troisième personne, il ne peut pas bouger ou annuler son action (le Demoman en revanche, peut toujours activer ses bombes collantes).

Il est impossible de faire une raillerie tout en étant sous l'eau ou dans les airs, et si vous êtes repoussé en l'air en plein milieu d'une raillerie, elle sera annulée. Toutes les moqueries peuvent être effectuées même en étant assommé.

Quelques armes, dont la Guillotine Écossaise, les PDAs de l'Engineer, le Jaraté, et le Saboteur n'ont pas de raillerie. La nourriture du Heavy et les boissons du Scout fonctionnent à la fois comme un objet consommable et une raillerie lors de leur usage, activant la vue à la troisième personne. Alors que les railleries consommables du Heavy se déclenchent en appuyant sur la touche de raillerie, les consommables du Scout ne se déclenchent qu'en appuyant sur la touche tir principal. Toutes les armes délivrées par les mises à jour de la "Communauté" n'ont pas de railleries uniques mais utilisent à la place une raillerie déjà existante ou aucune raillerie du tout.

Sur les serveurs avec la variable tf_allow_taunt_switch réglée sur 1, il est possible de changer rapidement d'arme avant une raillerie (par défaut avec la touche "q"), juste après avoir pressé la touche de raillerie mais avant que l'animation ne commence, ce qui provoquera la raillerie associée avec l'arme d'origine tout en tenant l'arme sélectionnée ensuite. Cette fonctionnalité était à l'origine un glitch qui a été involontairement "réparé" dans la Mise à Jour Mann-Conomy, puis réintégré en tant qu'une option serveur à la demande de la communauté. Régler cette variable à 2 permet de changer d'arme à volonté durant la raillerie. Si en revanche la variables à 0, si le joueur tente de changer d'arme durant une raillerie, il reste avec l'arme associée à la raillerie.

Railleries par classe

Railleries spéciale

Certaines railleries spéciales sont appelées "Railleries d'attaque" puisqu'elles infligent plus de 500 points de dégâts et peuvent tuer n'importe quel ennemi en une fois (à l'exception d'Armageddon et Exécution, qui ne peuvent infliger que jusqu'à 400 points de dégâts et ne sont donc pas assez puissantes pour tuer un Heavy avec un bonus d'extra santé max).

Railleries d'attaque Icône de frag Classe Arme Dégâts Durée Détails
Home Run
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
500 (Mort instantanée) 5 secondes Envoie voler l'ennemi
Railleries d'attaque la plus lente
Kamikaze
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 (Mort instantanée) 4 secondes Portée de l'explosion : ~1.83 mètres
Tue le joueur à la fin, a moins
qu'il n'ait le Propul'sauteur équipé
Détruit les bâtiments
Killicon hhg.png
(Lumbricus Lid)
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
500 (Mort instantanée) 3 secondes Tue avec un effet de feu
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Légèrement plus lent que Bravade
Détruit les bâtiments
Repousse légèrement l'ennemi
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages 400 (dégâts réduits par 2 pour chaque ennemi additionnel touché
60 (brûlure)
5 secondes Inflige de gros dégâts de feu dans un rayon d'environ 1.83 mètres
Met feu aux joueurs
Repousse légèrement l'ennemi
Killicon rainblower.png
(brûlure)
Execution
Exécution
Killicon scorch shot.png Torche rousse 400 (Courte distance)
15 (distance longue ou moyenne)
4 secondes Inflige de gros dégâts de feu à bout portant ou courte distance
A longue distance la fusée infligera des dégâts normaux
Consomme des munitions
Decapitation
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Demi-Zatoichi
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 (Mort instantanée) 5 secondes Ajoute une tête au compteur de têtes si leu joueur utilise l'Eyelander, le Fer N°9 de Nessie, ou le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval.
Compte comme mort honorable par le Demi-Zatoichi et permet de ranger l'arme
Showdown
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
400-500 (Mort instantanée) 3 secondes A une portée moyenne et une dispersion de tir large
Railleries d'attaque la plus rapide
Dischord
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière 500 (Mort instantanée) 4 secondes Enfonce la tête de la victime, donnant l'impression que leur cou est brisé.
Organ Grinder
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 par coup
(Étourdit, 14 coups rapides)
500 (Mort instantanée)
4 secondes Met en morceaux l'ennemi si il est tué par le dernier coup, en fait des [[ragdoll/fr|ragdolls] s'il est tué par les coups tournoyants.
Spinal Tap
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4 secondes approximativement Le coup initial étourdit la victime (1 de dégâts, ajoute 25% d'ÜberCharge, puis l'achève lorsque l'Überscie est retirée (ajoute 75% d'ÜberCharge, 100% en total)
Skewer
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman Aucun (1er coup, étourdit)
500 (Mort instantanée)
4 secondes Le coup initial étourdit la victime, puis l'achève lorsque la flèche est retirée
Une cible en mouvement ne s'arrête que 0,1 secondes après, lui permettant de se mettre hors de portée du deuxième coup
La cible est étourdie pour plus longtemps que la raillerie prend à s'achever, rendant possible de retenter la raillerie si la cible a évité le deuxième coup, mais pas le premier.
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Saxxy
Grand Gagnant
Aiguille de Wanga
Rose Noire
50 (Coups)
500 (Mort instantanée)
5 secondes 2 coups suivis par le coup de grâce
Peut tuer plusieurs ennemis à la fois
Détruit les bâtiments

D'autres railleries ont un effet spécial sur l'utilisateur et/ou ses coéquipier.

Effets de la raillerie Classe Armes Durée Détails
Community Scout Strategy Header.png
Boire
Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola
1.2 secondes Le Bonk! Atomic Punch rends l'utilisateur invulnérable pour 8 secondes. La caméra passe en mode troisième personne jusqu'à ce que l'effet s'achève.
Le Crit-a-Cola donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 25% plus vite, le tout durant 8 secondes.
Mmmph
Mmmph
Phlogistinateur 2 secondes Soigne complètement, donne un boost de critiques pour l'arme principale et donne une résistance aux dégâts de 75% durant la raillerie, lorsque la barre Mmmph est plaine lorsque le Phlogistinateur est équipé.
Sandvich Safe.png
Manger
Sandvich
Sandvich au Steak de Bison
Barre de Dalokohs
Bâtonnet de Poisson
Sandvich Robot
4.3 secondes Le Sandvich rempli graduellement la santé durant la raillerie(75pv par seconde, pas de bonus d'extra santé), et ne nécessitera pas de temps de recharge si sa santé est déjà au maximum.
Le Sandvich au Steak de Bison donne à l'utilisateur la capacité d'infliger et de recevoir des Mini-crits ainsi que de se déplacer 35% plus vite et le restreint à l'usage de ses armes de corps à corps, le tout durant 15 secondes, et nécessite un temps de recharge tout comme le Sandvich
La Barre de Dalokohs Le Bâtonnet de Poisson accordent à l'utilisateur 50 points de santé supplémentaire et le soigne légèrement (15pv par secondes). Contrairement aux autres paniers repas, ils ne nécessitent pas de temps de recharge.
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
Effet Eurêka 2 secondes Teleporte l'utilisateur à une salle de réapparition et remplit sa santé, son métal et ses munitions
Oktoberfest
Oktoberfest
Kritzkrieg 4 secondes Soigne le joueur à hauteur de 11pv
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
Amputateur 4 secondes Soigne les coéquipiers proches.

Railleries d'action

Quelques railleries peuvent être équipées dans l'emplacement des Objets d'Action.

Raillerie Classe Durée Détails
Meet the Medic (taunt)
À la Rencontre du Medic
5 secondes Une fois activé, le Medic prend une position héroïque, et des colombes s'envolent autour de lui.
Director's Vision
Vue du Réalisateur
5 secondes Une fois activé, le joueur tend les bras et forme un carré avec ses doigts.
Schadenfreude
Schadenfreude
Variable Une fois activé, la classe se met à rire de ses adversaires.
High Five!
High Five !
Variable Une fois activé, le joueur va attendre un autre joueur. Les deux joueurs s'en tapent cinq avec enthousiasme.

Raillerie Thriller

Heavy faisant le 'Thriller taunt'

Pendant la période d'Halloween, toute les classes peuvent effectuer la raillerie Thriller en référence à un pas de danse de la chanson Template:W de Template:W. Cette raillerie a une chance de se produire à la place d'une autre raillerie dans 60% des cas. Pour les armes dénuées de raillerie, elle s'effectuera à chaque fois. Elle n'est disponible que pendant l'évènement Halloween. Sur Thunder Mountain des PNJs peuvent être aperçus réalisant cette raillerie dans le décor.

Notes

  • Le Sniper avait une raillerie légèrement différente de celle des autres classes.
  • Quand l'Engineer effectue la raillerie thriller avec la Justice Frontalière des morceaux de guitare tombent instantanément.
  • Si la raillerie Thriller est exécutée alors qu'une raillerie d'attaque devrait normalement l'être, la raillerie d'attaque n'aura pas son effet habituel. Actuellement, la seule exception à cela est la Mélodie Médicinale.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Homerun
Homerun
Expédiez un ennemi à 25 mètres avec votre batte.


Leaderboard class soldier.png Soldier

En-gore ! En-gore !
En-gore ! En-gore !
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement avec 3 membres de son corps.


Vent de défaite
Vent de défaite
Utilisez une grenade pour mettre un joueur en pièces.
Le choc des photos
Le choc des photos
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de votre salut d'honneur.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Danse de l'immolation
Danse de l'immolation
Tuez 3 ennemis alors qu'ils vous raillent.


Vous avez du feu ?
Vous avez du feu ?
Incendiez un Spy ennemi alors qu'il jette sa cigarette.


Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior
Incendiez 3 joueurs ennemis en utilisant la raillerie du Chasse-nuages.
Brûlure de congélation
Brûlure de congélation
Fournissez à vos ennemis des arrêts sur image de chacune de vos railleries.


OMGWTFBBQ
OMGWTFBBQ
Tuez un ennemi avec une raillerie.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Sourire macabre
Sourire macabre
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre visage souriant.


C'est pas du poulet
C'est pas du poulet
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de remuer votre popotin.
Highlander
Highlander
Jouissez du plaisir simple de massacrer vos ennemis à l'aide de l'Eyelander.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Consommation ostentatoire
Consommation ostentatoire
Mangez 100 Sandvichs.


Bravade
Bravade
Tuez un ennemi avec une raillerie.
Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Guitar Hero
Guitar Hero
Adressez à un ennemi un arrêt sur image de votre dextérité à la guitare.
Honkytonk Man
Honkytonk Man
Explosez la tête d'un joueur ennemi à l'aide de votre guitare.

Leaderboard class medic.png Medic

Rapport d'autopsie
Rapport d'autopsie
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement sur son cadavre.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Restons poli
Restons poli
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de retirer votre chapeau.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.
Embroché
Embroché
Poignardez un ennemi à l'aide d'une flèche.

Leaderboard class spy.png Spy

Rien que pour vos yeux
Rien que pour vos yeux
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous jetant une cigarette sur son cadavre.
En garde
En garde
Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.

Tf2arrcamera.png Succès d'enregistrement

Vedette de ma propre émission
Vedette de ma propre émission
Passez un peu de temps à éditer un enregistrement.

Récompense: Vue du Réalisateur


Historique des mises à jour

Patch du 20 novembre 2007
  • Correction de l'exploit saut/raillerie.

Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)

  • [Non documenté] Ajout de nouveaux sons à la raillerie de mêlée du Medic s'il est en train d'utiliser son Überscie.

Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)

  • La raillerie Hadouken tue maintenant les personnes touchées.

Patch du 8 juillet 2008

  • Correction de la raillerie Medigun ne fonctionnant plus.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • [Non documenté] La Bravade du Heavy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] Ajout d'une nouvelle raillerie utilisée par les Kamarades Gants de Boxe.

Patch du 16 février 2009

  • La raillerie de la Bouteille reçois une nouveau son de rot (`burp`).

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour le Marchand de sable.

Patch du 25 février 2009

  • Correction des particules du BONK!! apparaissant dans l'air quand la raillerie d'attaque de la batte est utilisée sur une cible.

Patch du 21 mai 2009 (Mise à Jour du Sniper vs. Spy)

  • Les Demomen peuvent maintenant faire détonner leurs Bombes collantess tout en faisant une raillerie.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Kritzkrieg, qui guérit aussi de 10 points.
  • [Non documenté] L'Escrime du Spy devient une raillerie d'attaque.
  • [Non documenté] ajout de la raillerie Embrochage pour le Huntsman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Spycrab pour le Kit de Déguisement.

Patch du 25 juin 2009

  • Correction de l'exploit de réduction des dégâts de la Dead Ringer en utilisant une raillerie.

Patch du 15 septembre 2009

  • Manger un Sandvich en utilisant la méthode de la raillerie soigne maintenant tous les points de vie du Heavy.

Patch du 14 octobre 2009

  • Correction de la possibilité de manger votre Sandvich (en raillant) et de la jeter en même temps.

Patch du 29 octobre 2009 (Mise à Jour Spécial Hallowe'en)

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Thriller pour toutes les classes.

Patch du 7 décembre 2009

  • Correction des poings du Heavy étant cachés lors d'une raillerie.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)

  • [Non documenté] Ajout de nouvelles railleries utilisées par le Direct Hit, l'Equalizer et l'Eyelander.
  • [Non documenté] La raillerie du Fusil à Pompe est changée (était anciennement la raillerie de jonglage du Drapeau Buff).
  • [Non documenté] Ajout des animations des railleries "High Five !" pour le Soldier et le Demoman.
  • [Non documenté] Ajout de la raillerie non-utilisée 'Présentation de la bouteille'.

Patch du 18 décembre 2009

  • Correction d'un crash serveur causé par la raillerie Décapitation du Demoman.

Patch du 13 janvier 2010

  • Ajout de la Raillerie d'attaque de l'Überscie pour le Medic.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • [Non documenté] Ajout de deux nouvelles railleries utilisées par la Justice Frontalière et le Flingueur.
  • [Non documenté] Ajout de deux railleries inutilisées : "hi-five" et "guitar playing"

Patch du 26 août 2010

  • Correction du son du chapeau Worms ne se jouant pas correctement durant la raillerie de l'Equalizer.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à Jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] Correction accidentelle du glitch de la raillerie impliquant le changement d'arme rapide.
  • [Non documenté] Ajout de la nouvelle raillerie inutilisée "High-five" pour le Demoman, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Sniper, Soldier et le Spy.
  • [Non documenté] Suppression des railleries de l'Engineer "High-five" et "guitar playing" des fichiers du jeu.

Patch du 19 novembre 2010

  • Ajout de la raillerie originale de l'Überscie à la Vita-Scie.

Patch du 15 mars 2011

  • Correction des railleries du Soldier/Demoman ne fonctionnant pas correctement lorsque le Demi-Zatoichi était l'arme active.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans-Chapeau)

  • [Non documenté] Une Ponction Lombaire réussie garantit désormais 100% d'ÜberCharge.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à Jour de l'Enregistrement)

  • Ajout de The Director's Vision, un objet qui vous donne une nouvelle raillerie
  • [Non documenté] Des réponses vocales ont été ajoutées aux railleries d'attaque Embrochage, Kamikaze, Oktoberfest et Ponction Lombaire.
  • [Non documenté] Retour des animations de raillerie "High-five" de l'Engineer dans les fichiers du jeu.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie non-utilisée "show" pour le Heavy.

Patch du 3 juin 2011

  • Ajout de règles de réponse de railleries supplémentaires soumises par la communauté.
  • [Non documenté] Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval et la Claidheamh Mòr ont reçu la raillerie Décapitation.
  • [Non documenté] Retrait de la raillerie du Demoman pour le Pain Train.

Patch du 8 juin 2011

  • [Non documenté] Ajout des animations pour la raillerie Schadenfreude (qui n'était à l'époque pas utilisée) pour certaines classes (Soldier, Demoman, Heavy, Medic, Sniper).

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Ajout de la raillerie Schadenfreude pour le Scout, le Pyro, l'Engineer et le Spy.
  • La raillerie Schadenfreude a été définie comme un Objet d'action.
  • Ajout de la raillerie À la rencontre du Medic.

Patch du 1 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie Home Run pour l'Atomiseur.

Patch du 20 juillet 2011

  • [Non documenté] Ajout de la raillerie de Salut pour le Broyeur Bovin 5000.
  • [Non documenté] Ajout d'une raillerie "show" non-utilisée pour le Soldier.

Patch du 22 juillet 2011

  • [Non documenté] Le Soldier n'est plus capable de railler durant la charge du Broyeur Bovin 5000.

Patch du 23 août 2011

  • Correction des cabinets de réapprovisionnement régénérant les joueurs lorsqu'ils raillent.

Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)

  • Ajout de la nouvelle raillerie coopérative High Five !
  • Ajout de la commande "tf_allow_taunt_switch". Sur 0 pour empêcher (par défaut), 1 pour l'ancien comportement buggé et 2 pour permettre de changer d'arme durant la raillerie.
  • Faire une raillerie avec le Pain Train ou le Saxxy joue maintenant la même animation que le Lance-Grenades pour le Demoman.
  • Ajout d'une nouvelle raillerie pour le Caber d'Ullapool.

Patch du 17 octobre 2011

  • Correction de la raillerie High Five ! appliquant les effets de raillerie de l'arme de son porteur.

Patch du 2 novembre 2011

Patch du 22 novembre 2011

Patch du 16 décembre 2011

  • Correction d'un problème qui pouvait permettre au Pyro d'activer "Mmmph" en l'air sans railler
  • Correction d'un exploit avec l'Effet Eurêka et le Phlogistinateur où les effets pouvaient être activés sans railler dans des situations de lag extrêmes.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Ajout de la moquerie Armageddon utilisé par le Chasse-nuages.
  • Ajout de la moquerie Execution utilisé par la Torche rousse.

Patch du 2 juillet 2012

  • Correction d'un exploit qui permettait à la Torche rousse de tirer son projectile mortel à courte distance au début de la raillerie.

Patch du 5 juillet 2012

  • Correction de la raillerie Armageddon touchant des joueurs se trouvant de l'autre côté d'un mur.

Patch du 6 septembre 2012

  • Correction du Plan d'Évasion n'utilisant pas la même raillerie que l'Equalizer.

Bugs

  • Certaines railleries d'attaque sont affectées par le Modificateur de Distance et d'Aléatoirité et ont une chance de ne pas infliger 450+ de dégâts, ce qui veut dire qu'un Heavy avec un bonus d'extra santé a une possibilité de survivre à une raillerie d'attaque.
  • Quand l'auto-rechargement est activé, le joueur peut parfois recharger son arme alors qu'il est en train de railler.
  • La chute d'une corniche ou d'une falaise et l’exécution rapide d'une raillerie pendant la chute interrompra la raillerie, mais l'animation jouera dans son intégralité. Cela peut aussi se déclencher si le joueur est poussé en l'air durant la raillerie.
    • Un joueur ne peut effectuer une raillerie d'attaque avec ce bug, puisque seule l'animation continue.
  • Si la variable serveur tf_allow_taunt_switch est réglée sur 1 ou 2, les effets des objets du Panier déjeuner ne sont pas appliqués au joueur car le jeu change l'arme du joueur pendant l'animation de consommation au lieu d'attendre la fin de l'animation. L'objet est cependant 'consommé' et le joueur doit attendre qu'il se recharge avant de l'utiliser à nouveau.
    • Utiliser "Tir principal" pour consommer un tel objet ne déclenche pas ce bug.
  • Il est parfois possible d'utiliser une raillerie d'attaque alors que le modèle du joueur est orienté dans une autre direction. Cela peut se réaliser en se tournant juste avant d'effectuer la raillerie; la raillerie d'attaque s'effectue alors dans une direction et que les effets dans une autre.
  • Si un joueur est tué alors qu'il effectue une raillerie, les effets visuels et sonores peuvent continuer après sa mort.

Voir aussi

Template:Taunt Nav/fr