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m (Misceláneos)
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== Misceláneos ==
 
== Misceláneos ==
Varios objetos se han añadido al TF2 para uso personal, los cuales no te dan ventaja alguna, simplemente los puedes lucir, como por ejemplo los sombreros. Todos los objetos listados a continuación se extraen de archivos .gcf
+
Se han añadido diversos objetos a TF2 para uso personal, los cuales no dan ventaja alguna; simplemente se pueden lucir, como por ejemplo los sombreros. A continuación se recoge una lista de todos aquellos extraídos de los .VPK.
  
=== Sombreros ===
+
=== Cosméticos ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
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|'''{{item link|Bonk'n'Flash}}'''
 
|'''{{item link|Bonk'n'Flash}}'''
| Scout
+
| [[Scout/es|Scout]]
| Sombrero similar al de [[Batter's Helmet/es|Bateador]], basado en "Flash", un superhéroe de los comics DC. El [[Chico Bonk]] sustituyó a este sombrero.
+
| Un sombrero similar al de [[Batter's Helmet/es|Bateador]], basado en Flash, un superhéroe de los cómics de DC. Este sombrero fue sustituido por el [[Chico Bonk]].
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|-
 +
| '''[[Bullseye's Head/es|Cabeza de Bullseye]]'''
 +
| [[Scout/es|Scout]]
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| Debería haber salido junto a {{item link|Athletic Supporter}}, {{item link|Superfan}} y {{item link|Essential Accessories}} como parte de la promoción por comprar ''Monday Night Combat'' en Steam antes del 1 de febrero de 2011.
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| '''[[ID Badge/es|Insignia de Identificación]]'''
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| [[Classes/es|Todas las clases]]
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| Una insignia de identificación que podría modificarse con una {{item link|Decal Tool}}. Se eliminó en el {{Patch name|11|11|2013}}.
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| '''{{item link|Improv Coonskin Cap}}'''
 +
| [[Soldier/es|Soldier]]
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| Un objeto no utilizado que se añadió en el {{Patch name|10|21|2016}} con intención de añadirlo a la colección [[Creepy Crawly Case/es|Caja Horripilante]]. Se eliminaron los archivos relacionado con él en el siguiente parche.
 
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| '''{{item link|Legionaire's Lid}}'''
 
| '''{{item link|Legionaire's Lid}}'''
 
| Soldier
 
| Soldier
 
| width="50%" | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
 
| width="50%" | La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
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| '''{{item link|Mummy Eyes}}'''
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| [[Pyro/es|Pyro]]
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| Un elemento no utilizado en los archivos del juego para la actualización [[Scream Fortress 2013/es|Scream Fortress 2013]] que envolvería la máscara del Pyro en vendas, simulando una momia egipcia. Los datos se eliminaron en el {{Patch name|11|1|2013}}.
 
|-
 
|-
 
| '''{{item link|Sam's Hat}}'''
 
| '''{{item link|Sam's Hat}}'''
 
| Todas las clases
 
| Todas las clases
| width="50%" | Debería de haber salido junto a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]], la [[Lugermorph/es|Luger]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]] como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam.
+
| width="50%" | Debería de haber salido junto a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]], la [[Lugermorph/es|Lugermorfa]] y el [[Big Kill/es|Pistolón]] como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. Fue reemplazado por {{item link|Bloodhound}}, pero exclusivo para el [[Sniper/es|Sniepr]] y el [[Spy/es|Spy]] y fue promocional para Poker Night 2.
 +
|-
 +
| '''[[Mercenary Park (hat)/es|Mercenary Park]]'''
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| [[Classes/es|Todas las clases]]
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| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], sin embargo se añadió al esquema de objetos pero no se podía conseguir. Se desconoce si llegará a aparecer en el juego.
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|-
 +
|'''{{item link|Mannanas Hat}}'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
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| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es un cosmético para todas las clases. Es una gorra amarilla con el dibujo del yeti comiendo plátanos.
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|-
 +
| '''{{item link|Never Forget Hat}}'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es un cosmético para todas las clases. Es una gorra gris y azul con el dibujo de Poopy Joe, que murió en un terrible accidente. Su espíritu está con vosotros...
 
|-
 
|-
| '''{{item link|Bullseye's Head}}'''
+
| '''{{item link|Yeti Park Hardhat}}'''
| Scout
+
| [[Classes/es|Todas las clases]]
| width="50%" | Este sombrero iba a ser lanzado junto a la {{item link|Athletic Supporter}}, el {{item link|Superfan}} y los {{item link|Essential Accessories}} como promoción por precomprar el ''Monday Night Combat'' en Steam, pero fue [[scrapped/es|desechado]].
+
| Debería haber salido en la [[Jungle Inferno Update/es|actualización Jungle Inferno]], es el casco del parque para todas las clases. Es un casco de seguridad blanco con una luz frontal y el logotipo de Yeti Park a un lado.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Simple Helm}}'''
 +
| Desconocido
 +
| No se sabe nada más acerca de este sombrero.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Celtic Crown}}'''
 +
| [[Demoman/es|Demoman]]
 +
| Apareció por primera vez en la [[Fancy vs. Nasty Update/es#Corona|actualización Fancy vs. Nasty]], en forma de archivo.
 +
|-
 +
| '''{{item link|Stamp Pin}}'''
 +
| Desconocido
 +
| Una insignia que se encontraba en los archivos de la [[Team Fortress 2 Beta/es|beta abierta de Team Fortress 2]].
 
|}
 
|}
  
=== Misceláneos ===
+
=== Objetos de acción ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
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! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
|'''{{item link|ID Badge}}'''
+
| '''[[Noise Maker/es#Sin uso|Generadores de ruido]]'''
| Todas las clases
+
| [[Classes/es|Todas las clases]]
| Una {{item name|ID Badge}} sin uso sobre la que se puede utilizar una {{item name|Decal Tool}}. Su textura y modelo están intactos en el GCF.
+
| Hay 3 generadores de ruido sin usar en los archivos del juego, con iconos y archivos: uno de [[Scream Fortress/es|Scream Fortress]] llamado «[[Noise Maker/es#Scream Fortress|Spooky]]», otro del [[Shogun Pack/es|pack Shogun]] llamado «[[Noise Maker/es#Pack Shogun|Yell]]» y uno del [[Japan Charity Bundle/es|pack de beneficiencia de Japón]] llamado «[[Noise Maker/es#Pack de beneficiencia de Japón|Prayer Bowl]]».
 +
|-
 +
| '''[[Valve Store Shipment Box/es|Caja de la tienda de Valve]]'''
 +
| [[Classes/es|Todas las clases]]
 +
| Un objeto de acción de un solo uso sin texturas. Se desconoce su función.
 
|}
 
|}
  
Line 485: Line 529:
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_come_and_get_me'''
|Soldier
+
| [[Scout/es|Scout]]
|El Soldier junta sus pies, cruza sus brazos y muestra algo.
+
| La secuencia se puede ver [http://i.imgur.com/m2xcEqT.gif aquí].
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''show1'''
|Heavy
+
| [[Soldier/es|Soldier]]
|El Heavy levanta su pierna y muestra algo.
+
| El Soldier salta sobre su pie, cruza sus brazos y muestra algo.
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_gimme_20'''
|Engineer
+
| Soldier
|El Engineer coge su guitarra y toca unos acordes.
+
| El Soldier apunta a su enemigo y luego al cielo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 
|-
 
|-
|'''N/A'''
+
| '''taunt_slit_throat'''
|Engineer
+
| Soldier
|El Engineer camina incómodo y acto seguido vomita.
+
| El Soldier mira a su enemigo y hace un gesto. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 +
|-
 +
| '''taunt_sit'''
 +
| [[Pyro/es|Pyro]]
 +
| El Pyro se sienta rápidamente con su cabeza apoyada en las manos, igual que en el comic [[True Meaning/es|Verdadero Significado]], antes de saltar de nuevo. La secuencia sigue estando y la animación es [http://i.imgur.com/0QC31uh.gif así].
 +
|-
 +
| '''N/D'''
 +
| [[Demoman/es|Demoman]]
 +
| Una burla con grito de guerra que recuerda al «''Let's do it!''» de [[Conoce al Demoman]].
 +
|-
 +
| '''show1'''
 +
| [[Heavy/es|Heavy]]
 +
| El Heavy levantaría su pierna y luego mostraría algo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
 +
|-
 +
| '''taunt_big_gorilla'''
 +
| [[Heavy/es|Heav]]
 +
| El Heavy baja su [[Weapons/es#armaprincipal|arma]] y se golpea el pecho como un gorila.
 +
|-
 +
| '''N/D'''
 +
| [[Engineer/es|Engineer]]
 +
| El Engineer sacaría su guitarra y tocaría una canción.
 +
|-
 +
| '''taunt10'''
 +
| Engineer
 +
| El Engineer aparentaría ir mareado y después vomitaría. La secuencia sigue estando y la animación es [http://i.imgur.com/7VRnwq1.gif así].
 +
|-
 +
| '''taunt_test'''
 +
| Engineer
 +
| El Engineer dejaría su escopeta y tocaría su casco.
 +
|-
 +
| '''N/D'''
 +
| [[Medic/es|Medic]]
 +
| Sería similar a la [[Medicating Melody/es|burla]] del [[Amputador]], pero con un sonido distinto. Iba a usarse con la [[Ubersaw/es|Übersaw]] antes de crear la [[Spinal Tap/es|burla actual]].
 +
|-
 +
| '''taunt_saxophone'''
 +
| [[Sniper/es|Sniper]]
 +
| El Sniper haría como si tocase el saxofón y se recolocaría el sombrero. Es una animación utilizada en [[Expiration Date/es|Fecha de caducidad]]. Una burla similar es {{item link|Killer Solo}}.
 
|-
 
|-
 +
| '''[[Sante/es|¡Santé!]]'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Hoodoo Hex}}'''
 +
| [[Spy/es|Spy]]
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Au Revoir}}'''
 +
|
 +
| Se introdujo en el {{Patch name|10|28|2015}} {{code|texture_preload_list.txt}} y se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|French Revolutions}}'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''{{item link|Sneaky Feet}}'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 +
|-
 +
| '''[[Art of War/es|Arte de la Guerra]]'''
 +
| Spy
 +
| Se filtró en el {{Patch name|10|20|2017}} ([[Jungle Inferno Update/es|Jungle Inferno]]).
 
|}
 
|}
 +
  
 
=== Vehículos ===
 
=== Vehículos ===
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! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
| '''[[Payload#Unused models/es|Prototipos de Vagonetas Conducibles]]'''
+
| '''[[Payload/es#Modelos sin usar|Prototipo de Vagonetas Conducibles]]'''
 
| Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en [[Frontier/es|Frontier]].
 
| Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en [[Frontier/es|Frontier]].
 
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|-
|'''[[Payload#Unused models/es|Prototipo de Vagoneta]]'''
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|'''[[Payload/es#Modelos sin usar|Prototipo de Vagoneta]]'''
 
| Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver [[:File:GoldrushCart.jpg|aquí]].
 
| Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver [[:File:GoldrushCart.jpg|aquí]].
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|}
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=== Música ===
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{| class="wikitable grid" width="100%"
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! class="header" width="20%" | Nombre
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| '''intruder_alert_midi.midi'''
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| Podría ser la versión original de [[Intruder Alert/es|Intruder Alert]]. Los instrumentos son de piano.
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| '''tf_music_upgrade_machine.wav'''
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| Un bucle de 1 minuto de música de ascensor para cuando los jugadores están en la [[Upgrade Station/es|estación de mejoras]] de [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máquinas]].
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|-
 +
| '''bonus_round_30.wav'''
 +
| Un clip de 30 segundos de tambores con dos notas a ritmo acelerado. Se desconoce su función, probablemente estuviera relacionado con [[Asteroid/es|Asteroid]] y [[Robot Destruction/es|Robodestrucción]].
 
|}
 
|}
  
Line 519: Line 638:
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="20%" | Nombre
 
! class="header" width="20%" | Nombre
! class="header" width="10%" | Tipo de Objeto
+
! class="header" width="10%" | Tipo de objeto
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
! class="header" width="60%" | Notas
 
|-
 
|-
 
| '''[[Camera/es|Cámara]]'''
 
| '''[[Camera/es|Cámara]]'''
| Objeto del Mapa
+
| Objeto del mapa
| La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallado, y pone en un lateral "Arr!", haciendo referencia a las camaras "Arri".
+
| La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallada y pone en un lateral «Arr!», haciendo referencia a las cámaras «Arri».
 
|-
 
|-
 
|'''[[Capture the Flag/es#Galería|Banderas antiguas]]'''
 
|'''[[Capture the Flag/es#Galería|Banderas antiguas]]'''
| Objeto del Mapa
+
| Objeto del mapa
| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|Maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
+
| Antiguamente en el modo [[CTF/es|CTF]], en vez de coger un [[Intelligence/es|maletín]] se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
 
|-
 
|-
| '''[[Intelligence/es#Dossier neutral|Dossier neutral]]'''
+
|'''Modelos decapitados'''
| Objeto del Mapa
+
| Objeto estético
| Un dossier de color gris. Este ha sido usado para mapas personalizados, pero nunca se ha introducido en uno oficial.
+
| Esta característica se añadió al juego junto a la [[Eyelander/es|Intuertal]], se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a los [[List of All class cosmetics/es|los cosméticos para todas las clases]].
|-
 
|'''Modelos Decapitados'''
 
| Estética
 
| Lanzado al momento de la [[Eyelander/es|Intuertal]], se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a la [[Max's Severed Head/es|Cabeza Cortada de Max]] y el [[Modest Pile of Hat/es|Modesto Montón de un Sombrero]].
 
 
|-
 
|-
 
|'''[[DeGroot Keep/es#Galería|Rollo]]'''
 
|'''[[DeGroot Keep/es#Galería|Rollo]]'''
| Recogible
+
| Objeto recogible
 
| Incluido en la actualización [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]]. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
 
| Incluido en la actualización [[Australian Christmas/es|Navidad Australiana]]. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
 
|-
 
|-
Line 552: Line 667:
 
|'''Cámara de muerte alternativa'''
 
|'''Cámara de muerte alternativa'''
 
| Interfaz de usuario
 
| Interfaz de usuario
| Función alternativa de la [[deathcam/es|cámara de muerte]]. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que todas deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
+
| Función alternativa de la [[deathcam/es|cámara de muerte]]. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
 
|-
 
|-
 
| '''[[TOBOR/es|TOBOR]]'''
 
| '''[[TOBOR/es|TOBOR]]'''
Line 558: Line 673:
 
| Textura sin uso introducida en la [[Mac Update/es|Actualización Mac]].
 
| Textura sin uso introducida en la [[Mac Update/es|Actualización Mac]].
 
|-
 
|-
|'''[[Noise Maker/es|Genedadores de Ruido]] sin uso'''
+
|'''[[Item quality/es#Contenido sin uso|Aspectos de objetos sin uso]]'''
| Herramienta
+
| Aspecto y calidad
| Hay tres generadores de ruido sin uso en los archivos del juego, con sus iconos y sonidos: uno de [[Scream Fortress/es|Scream Fortress]] llamado "[[Noise Maker/es#Scream Fortress|Spooky]]," otro del [[Shogun Pack/es|Paquete Shogún]] llamado "[[Noise Maker/es#Paquete Shogún/es|Yell]], y otro del [[Japan Charity Bundle/es|Paquete de Beneficiencia para Japón]] llamado "[[Noise Maker/es#Paquete de Beneficiencia para Japón|Prayer Bowl]]."."
+
| Hay tres aspectos de armas sin uso, llamados «de Aspecto Completo», «Rareza2» y «Rareza3». Los colores hexadecimales de Rareza2 y Rareza3 son <span style="color:#8D834B">#8D834B</span> y <span style="color:#70550F">#70550F</span> respectivamente. El de Aspecto Completado no tiene color asignado.
 
|-
 
|-
 
|'''Otras texturas sin uso'''
 
|'''Otras texturas sin uso'''
 
| Clases
 
| Clases
| En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluídas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
+
| En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluidas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
 
|-
 
|-
|'''[[Particle effects/es#Efecto unusuales sin uso|Efectos inusuales sin uso]]'''
+
|'''[[Particle effects/es#Efectos inusuales sin uso|Efectos inusuales sin uso]]'''
| Partícula(s)
+
| Partículas
 
| Durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]] y el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]] se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
 
| Durante la [[Mann-Conomy Update/es|actualización de la Mann-Conomía]] y el [[Very Scary Halloween Special/es|Especial de Halloween Muy Siniestro]] se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
 +
|-
 +
|'''Animaciones de fuego'''
 +
| Animación
 +
| El GCF contiene 8 animaciones de muerte por fuego. Para todas las clases menos para el [[Pyro/es|Pyro]].
 +
|-
 +
|'''serving_platter'''
 +
| Objeto del mapa
 +
| Un plato de restaurante sin textura con una calavera. Se encontró en la carpeta de burlas, pero no corresponde a ninguna animación.
 +
|-
 +
| '''Texturas de Badlands'''
 +
| Textura
 +
| Hay varias texturas en la carpeta de Badlands que no se usan en el mapa. Entre ellas se incluye la de un jetpack, un casco, un láser y muchas más.
 +
|}
 +
 +
=== Atributos sin uso ===
 +
{| class="wikitable grid" width="100%"
 +
! class="header" width="15%" | Nombre sin localizar
 +
! class="header" | Función
 +
! class="header" | Descripción
 +
|-
 +
| '''Attrib_OverhealDecay_Disabled'''
 +
| El exceso de curación no baja.
 +
| Primer atributo eliminado del {{item link|Overhelar}}. Es funcional.
 +
|-
 +
| '''Attrib_FistsHaveRadialBuff'''
 +
| Al matar: +50 de salud a los aliados cercanos.
 +
Al matar: +10 % de probabilidad de crítico a los aliados cercanos.
 +
| Antiguo atributo de los K.G.B. Si se aplica este atributo, por algún extraño motivo, el Heavy al matar hará la burla. No es funcional.
 +
|-
 +
| '''Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned'''
 +
| %s1 % de daño a jugadores que no estén aturdidos.
 +
| Antigua desventaja del Somnífero.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled'''
 +
| Sin penalización de velocidad de movimiento al apuntar.
 +
| Atributo positivo del [[Walkabout/es|Merodeador]].
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperNoCharge'''
 +
| No carga el disparo al apuntar.
 +
| Desventaja del Merodeador.
 +
|-
 +
| '''Attrib_SniperZoom_Penalty'''
 +
| Menos aumento al apuntar.
 +
| Desventaja del Merodeador.
 +
|-
 +
| '''Attrib_NoDoubleJump'''
 +
| Anula el doble salto al portador.
 +
| Antiguo atributo negativo del Somnífero. Posteriormente se cambió por una reducción de 15 de salud.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked'''
 +
| Absorbe el %s1 % del daño al ser invisible.
 +
| Atributo totalmente inutilizado. No se llegó a completar el código. No se llegó a implementar.
 +
|-
 +
| '''Attrib_RocketLauncherSeeker'''
 +
| Dispara cohetes guiados por láser.
 +
| Eliminado el Lanzacohetes.
 +
|-
 +
| '''Attrib_ChargedAirblast'''
 +
| Ahora se puede cargar el aire comprimido para lanzar a los enemigos más lejos.
 +
| Diseño experimental del Desengrasador. Funciona, pero no tiene medidor de carga en el HUD.
 +
|-
 +
| '''Attrib_AirblastCost_Decreased'''
 +
| %s1 % de consumo por aire comprimido.
 +
| Diseño experimental del Desengrasador.
 
|}
 
|}
  

Revision as of 23:41, 2 May 2021

«
¡Vuelve a la fase de diseño, genio!
El Sniper
»
Esto núnca funcionará.

Al igual que algunos videojuegos, el Team Fortress 2 ha tenido varios cambios desde que se creó. Esto ha hecho que cambie su jugabilidad, al igual que pasó con Team Fortress Classic. Y estos cambios suelen ser objetos, que se sustituyen por otros, como las medallas del Soldier o a veces, incluso distintos modos de juego. Aquí hay un listado de objetos, armas, sombreros y demás elementos que se «desguazaron» pero que, en muchos casos, permanecen entre los archivos del juego (.VPK).

Clases

Nombre Notas
Civil Esta clase protagonizaría un modo de juego. Debía de ser escoltado de un punto del mapa a otro, algo similar a una vagoneta jugable.
Comandante Esta clase no física fue eliminada durante el desarrollo de Team Fortress 2. Tenía una visión completa del mapa, brindando así al equipo apoyo aéreo para colocar construcciones y comunicar ciertas tácticas a los aliados.
Clase femenina Esta clase no física consiste en un concepto creado y revelado por el extrabajador de Valve, Drew Wolf.

Modos de juego

Nombre Notas
Incursión Un prototipo de Mann vs. Máquinas con jefes únicos como el Caballero o Mecacentinela de Nivel 4.
Botín Un modo de juego en el que se ofrecería una recompensa por la cabeza de los jugadores.

Mapas

Nombre Notas
Cloak (Puntos de control) Cloak es un pequeño mapa de puntos de control con un propósito desconocido. Consiste en un mapa con una base para cada equipo en esquinas opuestas del mapa. Hay un punto de control en una plataforma elevada en medio. No hay botiquines ni munición, tampoco hay armarios de suministros. A las afueras de la zona principal del mapa hay modelos gigantes de cada clase mirando a través de huecos en las paredes.

Armas

Armas principales

Nombre Clase Remplazado por Notas
Pistola de Clavos Scout Escopeta del Scout Llevada por el Scout en el tráiler n.º 2. Arma de Team Fortress Classic.
Targe Heráldico Demoman Desconocido Se considera que se reemplazó por el Targe de Carga, pero su verdadera función es desconocida. El Targe Herálidco se reveló en el Parche del 23 de diciembre de 2010.
Ludmila Heavy Natascha Con el disparo principal tendría la misma función que la Ametralladora, pero con el disparo secundarios dispararía también, haciendo menos daño pero absorbiendo la salud de los enemigos, de forma idéntica a la Blutsauger. La desventaja sería que no tendría la capacidad de girar el cañón sin disparar.
Merodeador Sniper Cazador Permitiría al jugador caminar a una velocidad normal mientras apunta, con la desventaja de reducir el daño y no tener la capacidad de cargar el disparo.
Pistola Sedante Spy Revólver La lleva el Spy en el tráiler n.º 1. Arma de Team Fortress Classic.
Lanzacohetes, Escopeta del Scout, Lanzallamas, Ametralladora y Rifle del Sniper Matabots de Espejo y Uranio Soldier, Scout, Pyro, Heavy y Sniper Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Pistola de Dardos Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt. Probablemente un segundo intento de introducir la Pistola Sedante al juego.
Gran Mamá Hubbard Engineer Nada Una presentación del Pack de Polycount que se llegó a probar. Más tarde se añadió a Steam Workshop.
Posquemador Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Convencional Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Riflevisor Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Revolver de Sniper Sniper Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Lanzador Mortal Soldier Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt.
Especialista Scout Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Cañón de Asalto Heavy Nada Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Pistola de ADN Spy Nada Arma experimenta del Spy.


Armas secundarias

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Mochila (Arma) Scout ¡Bonk! La bebida salvavidas Puedes coger salud, munición y metal para llevárselo a tus aliados.
Dinamita Racimo Demoman Lanzabombas Lapa Explotaría en varias dinamitas que irían explotando sucesivamente. Véase: Granadas. El Demoman aparece con ella en los tráileres 1 y 2.
Teleporte Instantáneo Engineer Efecto Eureka Permitiría al Engineer teletransportarse directamente a su teleportador de salida.
Pistola Médica Beta 1 Medic Nada Aumentaría la vida de los jugadores al 150 % de su salud máxima, pero su rango de curación sería la mitad que el de la Pistola Médica.
Overhealer Medic Kritzkrieg Aumentaría la vida de los jugadores un 200 % permanentemente, como desventaja tendría una carga de la Supercarga más lenta.
Jeringuilla Medic Pistola Médica Podría curar a los enemigos con un pinchazo. Sale en el primer tráiler de TF2.
Lanzabombas Lapa y Pistola Médica Matabots de Espejo y Uranio Demoman y Medic Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Detonador Demoman Nada Un detonador con un botón. Se supone que podría ser para detonar la Dinamita Racimo del primer tráiler.
Targe Personalizado Demoman Nada Se filtró. Parece ser un Targe de Carga personalizable con fotos.
Cañón de Bengalas Pyro Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).


Armas cuerpo a cuerpo

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Guante de Béisbol Scout Aire comprimido (Lanzallamas) Permitiría al Scout coger los proyectiles enemigos y devolverlos.
Matamoscas Soldier Nada Se incluyó el icono de muerte en el VPK y el arma se usó como imagen promocional del Especial de Halloween Muy Siniestro.
Farolillo Siniestro Pyro Nada Se creó específicamente para la actualización de Halloween 2011. Las texturas se añadieron en el Especial de Halloween Muy Siniestro.
Marcador Incandescente Pyro Hacha de Bombero El Hacha de Bomber en el archivo game_sounds_weapons.txt tiene el encabezado «BRANDING IRON» (nombre en inglés).
Tubo de Plomo Heavy Puños Solo quedan las referencias al modelo y su sonido en game_sounds_weapons.txt.
Machete Sniper Kukri El Kukri sigue llamándose Machete en los archivos del juego.
Palanca Todas las clases, excepto el Engineer y el Spy. Armas cuerpo a cuerpo básicas Arma de Team Fortress Classic.
Taza de Cerveza Desconocido Nada Simplemente se añadió el modelo a los archivos del juego. Sin indicaciones ni clase.
Cuchillo y Llave Inglesa Matabots de Espejo y Uranio Engineer y Spy Armas básicas Son armas matabots no utilizadas. Probablemente como recompensa por algún evento no publicado.
Desengangrenen Medic Nada Se filtró en la Actualización Fancy vs. Nasty.
Arresto Cardiaco Medic Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt.
Revólver de Muñeca Spy Nada Se filtró en el Parche del 28 de octubre de 2015 con texture_preload_list.txt y el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Bumerán Desconocido Nada Solo queda un pequeño código funcional. Al parecer se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo.

PDA

Nombre Clase Reemplazado por Notas
PDA del Demoman Demoman Nada Se desguazó en una fase muy temprana de su desarrollo. Potencialmente relacionado con el Detpack.
PDAliada Engineer Nada Una PDA para un minidispensador.
PDA Trampa del Spy Spy Nada PDA para construcciones trampa del Spy.
Zapador Explosivo Spy Nada Zapador experimental para el Spy.

Relojes

Nombre Clase Reemplazado por Notas
Reloj de Invisibilidad por Fases Spy Nada Reloj experimental del Spy.

Granadas

El único proyectil similar a una granada en TF2 es el del Lanzagranadas del Demoman. También funcionan de forma similar el Fraskungfú y la Leche Loca. El Soldier usa sus granadas con la burla Kamikaze, pero no las lanza.

Estas fueron un punto clave de TFC, pero fueron eliminadas en el Team Fortress 2. Los desarrolladores las quitaron, debido a la cantidad de spam y errores provechosos que se causaban con ellas.

Cada clase tendría granadas primarias y secundarias, como primaria sería una Granada de Fragmentación y como secundaria otras funciones especiales. La programación de dichas granadas perdura en el archivo server_i486.so, así como las asignaciones (+grenade1 y +grenade2). También hay animaciones con los nombres models/weapons/v_models/v_bat_scout.mdl, models/weapons/v_models/v_smg_sniper.mdl y models/weapons/v_models/v_shotgun_soldier.mdl. La animación v_bat_scout.mdl no funciona correctamente con el modelo del bate, haciendo que la animación quede atascada, debido a que la animación se usaba con el bate diseñado para los primeros tráileres.

Varios tipos de granadas se modelaron, muchos de ellos eran reciclados del Team Fortress Classic, pero otros eran nuevos diseños. Los sonidos de estas se pueden encontrar entre los archivos del juego.

Hasta la actualización de la Mann-Conomía había un símbolo llamado: «Símbolo de Granada». Pero no se podía fabricar.

Nombre Clase Notas
Concussion Grenade Scout Arma de Team Fortress Classic. Hace retroceder a los jugadores y los aturde.
Nail Grenade Soldier Arma de Team Fortress Classic. Lanza anillos de clavos durante 5 segundos y luego explota.
Napalm Grenade Pyro Arma de Team Fortress Classic. Crea un anillo de fuego, similar al molotov de CS:GO. El Pyro las lleva en su cinturón.
Granada MIRV Demoman, Heavy Las lleva el Demoman en los tráileres 1 y 2. Explota en minibombas, que vuelve a explotar a los segundos.
EMP Grenade Engineer Arma de Team Fortress Classic.
Heal Grenade Medic Se basaría en la clase que lleva esta granada. Probablemente habría curado a los aliados al explotar.
Gas Grenade Spy Arma de Team Fortress Classic.
Frag Grenade Todas las clases excepto el Scout. Arma de Team Fortress Classic. El Soldier lleva dos en su cinturón. Solamente las usa cuando hace la burla del Ecualizador o el Plan de Huida. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Bear Trap Scout Posiblemente tuviera la misma utilidad que los abrojos de Team Fortress Classic. La versión RED aparece como decoración en la tienda de mejoras de Mann vs. Máquinas.
Smoke Bomb
(también llamada Granada de Humo)
Spy La típica granada de humo. Se intentó implementar al comienzo del desarrollo como parte del proceso de invisibilidad del Spy.
Granada de Teletransporte Desconocido Teleportaría al jugador al sitio en el que hubiera caído la granada.
Granada de Cadenas
(también llamada Granada de Gravedad)
Desconocido Una granada trampa que atraparía a los enemigos en su zona de efecto.

Armas arrojadizas

Las armas arrojadizas una nueva clase de arma que se probó.

Nombre Clase Notas
Repelente Desconocido Una descarga de aire comprimido arrojadiza; haría retroceder a los enemigos de forma similar al aire comprimido.
Ladrillo Desconocido Un ladrillo.
Objetivo Desconocido Una elemento arrojadizo que explotaría y crearía un objetivo de madera en donde cayera.
Cuchillo Arrojadizo Desconocido Un cuchillo arrojadizo. Caería al suelo al golpear al enemigo.
Bola de Nieve Deconocido Una bola de nieve.
Bomba de Pintura Desconocido El código de utilidad hace pensar que funcionaría de forma similar a la pintura en Splatoon, manchando objetos, jugadores y zonas del mapa.
Globo de Agua Desconocido Se añadieron los iconos de muerte de este objeto arrojadizo, pero nunca se llegó a usar.

Construcciones

Nombre Notas
Detpack Una construcción experimental para el Demoman, asociada a los primeros días de desarrollo de TF2.
Nodo de Reparación Se pretendió usarlo como sustituto del teleportador y el dispensador. Repararía automáticamente las construcciones si el Engineer se encuentra lejos.
Reconocimiento Una construcción desguazada. Se desconoce su función. Únicamente queda el sonido.
Minidispensador Una versión desguazada de un minidispensador que costaría 70 de metal.
Plataforma de Velocidad Una modificación desguazada para el teleportador que aplicaría el efecto de la Acción Disciplinaria y costaría 100 de metal.
Catapulta Una modificación desguazada para el teleportador que lanzaría al jugador al aire con el efecto de la Acción Disciplinaria.
Trampa Spy Una construcción desguazada para el Spy que tendría 3 modos de uso distintos.

Torretas

Nombre Notas
Torretas Hay un archivo que contiene un diseño original para el Team Fortress 2; se han creado varios más, incluyendo la Torreta Grande y Mini-Torreta, pero ninguna se introdujo finalmente.

Misceláneos

Se han añadido diversos objetos a TF2 para uso personal, los cuales no dan ventaja alguna; simplemente se pueden lucir, como por ejemplo los sombreros. A continuación se recoge una lista de todos aquellos extraídos de los .VPK.

Cosméticos

Nombre Clase Notas
Bonk'n'Flash Scout Un sombrero similar al de Bateador, basado en Flash, un superhéroe de los cómics de DC. Este sombrero fue sustituido por el Chico Bonk.
Cabeza de Bullseye Scout Debería haber salido junto a Gorra de Hincha, Superfan y Accesorios Imprescindibles como parte de la promoción por comprar Monday Night Combat en Steam antes del 1 de febrero de 2011.
Insignia de Identificación Todas las clases Una insignia de identificación que podría modificarse con una Herramienta de Adhesivos. Se eliminó en el Parche del 11 de noviembre de 2013.
Sombrero de Mapache Improvisado Soldier Un objeto no utilizado que se añadió en el Parche del 21 de octubre de 2016 con intención de añadirlo a la colección Caja Horripilante. Se eliminaron los archivos relacionado con él en el siguiente parche.
Casco del Legionario Soldier La descripción dice: "Una antigualla de la época imperial gala.".
Ojos de Momia Pyro Un elemento no utilizado en los archivos del juego para la actualización Scream Fortress 2013 que envolvería la máscara del Pyro en vendas, simulando una momia egipcia. Los datos se eliminaron en el Parche del 1 de noviembre de 2013.
Sombrero de Sam Todas las clases Debería de haber salido junto a la Cabeza Cortada de Max, la Lugermorfa y el Pistolón como promoción del Sam & Max: The Devil's Playhouse en Steam. Fue reemplazado por Perro Policía, pero exclusivo para el Sniepr y el Spy y fue promocional para Poker Night 2.
Mercenary Park Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, sin embargo se añadió al esquema de objetos pero no se podía conseguir. Se desconoce si llegará a aparecer en el juego.
Gorra Mannanas Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra amarilla con el dibujo del yeti comiendo plátanos.
Gorra para Nunca Olvidar Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es un cosmético para todas las clases. Es una gorra gris y azul con el dibujo de Poopy Joe, que murió en un terrible accidente. Su espíritu está con vosotros...
Casco del Parque del Yeti Todas las clases Debería haber salido en la actualización Jungle Inferno, es el casco del parque para todas las clases. Es un casco de seguridad blanco con una luz frontal y el logotipo de Yeti Park a un lado.
Casco Sencillo Desconocido No se sabe nada más acerca de este sombrero.
Corona Celta Demoman Apareció por primera vez en la actualización Fancy vs. Nasty, en forma de archivo.
Pin del Sello Desconocido Una insignia que se encontraba en los archivos de la beta abierta de Team Fortress 2.

Objetos de acción

Nombre Clase Notas
Generadores de ruido Todas las clases Hay 3 generadores de ruido sin usar en los archivos del juego, con iconos y archivos: uno de Scream Fortress llamado «Spooky», otro del pack Shogun llamado «Yell» y uno del pack de beneficiencia de Japón llamado «Prayer Bowl».
Caja de la tienda de Valve Todas las clases Un objeto de acción de un solo uso sin texturas. Se desconoce su función.

Burlas

Nombre Clase Notas
taunt_come_and_get_me Scout La secuencia se puede ver aquí.
show1 Soldier El Soldier salta sobre su pie, cruza sus brazos y muestra algo.
taunt_gimme_20 Soldier El Soldier apunta a su enemigo y luego al cielo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_slit_throat Soldier El Soldier mira a su enemigo y hace un gesto. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_sit Pyro El Pyro se sienta rápidamente con su cabeza apoyada en las manos, igual que en el comic Verdadero Significado, antes de saltar de nuevo. La secuencia sigue estando y la animación es así.
N/D Demoman Una burla con grito de guerra que recuerda al «Let's do it!» de Conoce al Demoman.
show1 Heavy El Heavy levantaría su pierna y luego mostraría algo. La secuencia sigue estando, pero no tiene animación.
taunt_big_gorilla Heav El Heavy baja su arma y se golpea el pecho como un gorila.
N/D Engineer El Engineer sacaría su guitarra y tocaría una canción.
taunt10 Engineer El Engineer aparentaría ir mareado y después vomitaría. La secuencia sigue estando y la animación es así.
taunt_test Engineer El Engineer dejaría su escopeta y tocaría su casco.
N/D Medic Sería similar a la burla del Amputador, pero con un sonido distinto. Iba a usarse con la Übersaw antes de crear la burla actual.
taunt_saxophone Sniper El Sniper haría como si tocase el saxofón y se recolocaría el sombrero. Es una animación utilizada en Fecha de caducidad. Una burla similar es Solo Aniquilador.
¡Santé! Spy Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Vudú Maléfico Spy Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Au Revoir Se introdujo en el Parche del 28 de octubre de 2015 texture_preload_list.txt y se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Revoluciones Francesas Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
A Hurtadillas Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).
Arte de la Guerra Spy Se filtró en el Parche del 20 de octubre de 2017 (Jungle Inferno).


Vehículos

Nombre Notas
Prototipo de Vagonetas Conducibles Entre los archivos del TF2 se encuentran 2 modelos de vagonetas conducibles. Están sin texturizar y ambos parecen muy sencillos. Estos se han texturizado por la comunidad y se han usado en algunos mapas no oficiales. Una similar se puede encontrar en Frontier.
Prototipo de Vagoneta Es una vagoneta de Spytech. El modelo, aún sin terminar, se puede ver aquí.

Música

Nombre Notas
intruder_alert_midi.midi Podría ser la versión original de Intruder Alert. Los instrumentos son de piano.
tf_music_upgrade_machine.wav Un bucle de 1 minuto de música de ascensor para cuando los jugadores están en la estación de mejoras de Mann vs. Máquinas.
bonus_round_30.wav Un clip de 30 segundos de tambores con dos notas a ritmo acelerado. Se desconoce su función, probablemente estuviera relacionado con Asteroid y Robodestrucción.

Otros objetos

Nombre Tipo de objeto Notas
Cámara Objeto del mapa La finalidad de este objeto en el juego es totalmente desconocida. Está muy detallada y pone en un lateral «Arr!», haciendo referencia a las cámaras «Arri».
Banderas antiguas Objeto del mapa Antiguamente en el modo CTF, en vez de coger un maletín se cogían unas banderas con las caras de los empleados de Valve.
Modelos decapitados Objeto estético Esta característica se añadió al juego junto a la Intuertal, se supone que se desguazaron los modelos sin cuello, cuando eran decapitados por la Intuertal. Solo el modelo del Soldier se incluyó en el GCF, pero es de suponer que este ya tenía un modelo propio, similar a los los cosméticos para todas las clases.
Rollo Objeto recogible Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Puesto de entradas Decoración Incluido en la actualización Navidad Australiana. No se sabe con que intención se creó, pero se sabe que está en la carpeta de materiales de DeGroot Keep.
Iconos de muerte sin uso Icono Entre los archivos del juego hay varios iconos de muerte sin uso, por ejemplo el disparo en la cabeza con Embajadora o la alternativa de Centinela de Nivel 1 con láser.
Cámara de muerte alternativa Interfaz de usuario Función alternativa de la cámara de muerte. Debería representar las fotos echadas con el botón F5, que deberían de haber sido captadas desde la versión beta del juego.
TOBOR Desconocido Textura sin uso introducida en la Actualización Mac.
Aspectos de objetos sin uso Aspecto y calidad Hay tres aspectos de armas sin uso, llamados «de Aspecto Completo», «Rareza2» y «Rareza3». Los colores hexadecimales de Rareza2 y Rareza3 son #8D834B y #70550F respectivamente. El de Aspecto Completado no tiene color asignado.
Otras texturas sin uso Clases En los archivos del juego hay varias texturas sin ningún uso aparente, algunas incluidas en algunas armas o texturas de la beta, como por ejemplo la botella BLU del Demoman.
Efectos inusuales sin uso Partículas Durante la actualización de la Mann-Conomía y el Especial de Halloween Muy Siniestro se añadieron algunos efectos inusuales que a día de hoy no se utilizan.
Animaciones de fuego Animación El GCF contiene 8 animaciones de muerte por fuego. Para todas las clases menos para el Pyro.
serving_platter Objeto del mapa Un plato de restaurante sin textura con una calavera. Se encontró en la carpeta de burlas, pero no corresponde a ninguna animación.
Texturas de Badlands Textura Hay varias texturas en la carpeta de Badlands que no se usan en el mapa. Entre ellas se incluye la de un jetpack, un casco, un láser y muchas más.

Atributos sin uso

Nombre sin localizar Función Descripción
Attrib_OverhealDecay_Disabled El exceso de curación no baja. Primer atributo eliminado del [[Overhelar/es|Template:Dictionary/items/overhelar]]. Es funcional.
Attrib_FistsHaveRadialBuff Al matar: +50 de salud a los aliados cercanos.

Al matar: +10 % de probabilidad de crítico a los aliados cercanos.

Antiguo atributo de los K.G.B. Si se aplica este atributo, por algún extraño motivo, el Heavy al matar hará la burla. No es funcional.
Attrib_DmgPenaltyVsNonStunned %s1 % de daño a jugadores que no estén aturdidos. Antigua desventaja del Somnífero.
Attrib_ZoomSpeedMod_Disabled Sin penalización de velocidad de movimiento al apuntar. Atributo positivo del Merodeador.
Attrib_SniperNoCharge No carga el disparo al apuntar. Desventaja del Merodeador.
Attrib_SniperZoom_Penalty Menos aumento al apuntar. Desventaja del Merodeador.
Attrib_NoDoubleJump Anula el doble salto al portador. Antiguo atributo negativo del Somnífero. Posteriormente se cambió por una reducción de 15 de salud.
Attrib_AbsorbDmgWhileCloaked Absorbe el %s1 % del daño al ser invisible. Atributo totalmente inutilizado. No se llegó a completar el código. No se llegó a implementar.
Attrib_RocketLauncherSeeker Dispara cohetes guiados por láser. Eliminado el Lanzacohetes.
Attrib_ChargedAirblast Ahora se puede cargar el aire comprimido para lanzar a los enemigos más lejos. Diseño experimental del Desengrasador. Funciona, pero no tiene medidor de carga en el HUD.
Attrib_AirblastCost_Decreased %s1 % de consumo por aire comprimido. Diseño experimental del Desengrasador.

Véase También