Antiquity

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Antiquity
Antiquity1.png
Informations de base
Type de carte : Points de Contrôle
Nom du fichier : cp_antiquity
Développeur(s) : E-Arkham
Acumen
Aeon "Void" Bollig
Lien(s) : TF2maps.net (original RC1)
Informations sur la carte
Environnement : Cambodgien (Egypt modifié), Spytech
Cadre : Daylight
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×16
Vue aérienne
Antiquity overview.png

Antiquity est une carte Points de contrôle. Situé dans des ruines cambodgiennes similaire à Angkor Wat , BLU et RED se battent pour le contrôle des restes des ruines ainsi que pour les bases secrètes caché à l'intérieur. La carte consiste pour chaque équipe en, une base avec une énorme foreuse, un deuxième point ouvert et un point central dans la structure du temple.

L'objectif est de capturer tout les cinq points de contrôle. Chaque équipe commence avec le deuxième et dernier point de contrôle verrouillé, laissant uniquement le point central disponible.

Emplacements

La carte dispose de beaucoup de points en hauteur pour les Scouts, Soldiers et Demoman. Les coins, ruines et colonnes permettent aux Spies, Pyros, Heavies et Engineers de créer d’excellentes embuscades. Chaque points de contrôle dispose également d'emplacements avantageux pour les Snipers et Medics.

Point de Contrôle 3 (Le Temple)

Le point de contrôle central se trouve à l'intérieur des ruines d'un vieux temple Cambodgien.

  • Entrées: Il y a au total quatre chemins qui mènent au point de contrôle central, groupés par deux. Deux chemins viennent de l'intérieur des ruines via une route haute et une route basse. Il y a également une grande et une petite voûte qui permettent une entrée plus ouverte dans la zone du temple.
  • Vue sur le temple: Un plateau rocheux qui donne une vue sur le point de contrôle. N'importe quelle classe peut sauter sur une série de caisses sur le côté pour y accéder depuis le jardin, et sauter sur le décor en pierre pour traverser le milieu avec un avantage de hauteur.
  • Petite voûte: Un emplacement souvent utilisé pour préparer des attaques sur le milieu grâce à sa couverture avantageuse, sa munition, et sa vie.
  • Jardin: Une zone ouverte intermédiaire entre CP2 et CP3, séparé du point central par une grande voûte.

Point de Contrôle 2 & 4 (Site d'excavation)

Le deuxième point de contrôle est situé sur une structure de pierre surélevé flanquée par une plate-forme en bois et des murs brisé.

  • Maison de pierre: Fournit de la vie, des munitions, et un emplacement pour installer une Sentry Gun défensive. Toute les classes peuvent également utiliser des caisses et tonneaux pour accéder au toit de la maison de pierre.
  • La caverne: Une caverne étroite qui conduit en dessous des structures du point de contrôle. Utile pour les Spies, Pyros et Scouts qui veulent déborder les défenseures d'une équipe.
  • Voûte: Placé entre les ruines intérieur qui mène au point de contrôle central et le CP2, il fournit de la couverture aux attaquants essayant de déborder les Sentry Guns placé sur le point lui même.
  • Patio brisé: Un endroit communément utilisé par les Snipers. La zone en dessous est sombre et fournit une zone intéressante pour cacher un teleporter.

Point de Contrôle 1 & 5 (Foreuse du Jugement dernier)

Les points de contrôle finaux sont positionné sous une énorme foreuse qui elle même est supporté par de gigantesques poutres métalliques.

  • Couloir: Un grand groupe de chambre depuis lesquelles les attaquants peuvent préparer soit leur assaut sur le point final ou un assaut sur le CP2.
  • Chambre des ordinateurs: Une entrée sur le côté au point final avec une petite ration de munition et de vie.
  • Chemin Haut: Donne une vue sur le point final. Contrôler cette zone est très important pour les défenseures, puisque les attaquants peuvent facilement atteindre le point depuis la.
  • Foreuse du Jugement dernier: Cette structure géante bloque la ligne de vue et rend les roquettes et les sticky jumps difficile mais pas impossible. Les emplacements pour Sentry doivent être choisis attentivement puisque les poutres peuvent créer beaucoup de points mort.

Liens additionnel