Capture de drapeau

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Le pont au centre de 2Fort.
Le pont au dessus de la crevasse sur Double Cross.
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Je les ai ! Je les ai ! Je les ai !
Le Scout
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Le mode Capture de drapeau (CTF) est un mode de jeu qui intègre pour les deux équipes RED et BLU leur propre mallette de Documents (aussi connu comme le drapeau). L'objectif des deux équipes est de capturer les documents secrets de l'ennemi jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum à la fin du chrono, le match entrera en mode Mort subite (sauf si un des documents a été pris et est toujours en jeu, auquel cas un temps supplémentaire intervient jusqu'à ce que les 2 équipes aient récupéré leur document).

Intelligence

Un Scout RED prenant les documents.

L'Intelligence, aussi connue comme "intel", "drapeau," ou "documents secrets" est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une traînée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.

Gameplay

Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparaît en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette.

Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparaît alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le ATH indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base.

Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de téléporteurs. Un Medic ne peut pas donner ÜberCharge au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! Atomic Punch en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les Spies sont incapables de les prendre quand ils sont invisibles mais peuvent les prendre quand ils sont déguisés, cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. Les Soldiers portant le Propul'sauteur et les Demomen portant l'Explo'sauteur ne peuvent pas prendre l'Intelligence. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement.

Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de Crit boost.

L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de Double Cross, elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les cartes officielles de Valve partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les cartes personnalisées n'utilisent pas forcément cette fonction.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire du mode Capture de Drapeau

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe ctf_. Les cartes communautaires sont indiquées en italique.

Nom Image Nom du fichier
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Concurrence loyale
Concurrence loyale
Tuez un ennemi porteur des documents alors que vous portez vous-même des documents de l'équipe adverse.


Informateur d'élite
Informateur d'élite
Capturez les documents ennemis 25 fois.
Non violent
Non violent
Volez et capturez les documents de l'ennemi sans tirer une seule fois.


Triplette
Triplette
Capturez les documents ennemis 3 fois au cours d'un même round CTF.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crime et châtiment
Crime et châtiment
Tuez 10 ennemis transportant vos documents.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pas de secrets entre nous
Pas de secrets entre nous
Tuez 20 joueurs en possession des documents.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De l'importance d'avoir un plan
De l'importance d'avoir un plan
Capturez le drapeau en mode CTF.
Robin des bois
Robin des bois
Descendez un ennemi transportant des documents à l'aide d'une seule flèche.

Historique des mises à jour

Patch du 8 octobre 2007
  • La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base.

10 octobre 2007 (Sortie du jeu)

  • Ajout du mode de jeu Capture de Drapeau.
  • Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter avec les documents secrets.

Patch du 20 novembre 2007

  • Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur tf_flag_caps_per_round.

Patch du 25 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle carte : Well (Capture de Drapeau).

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre.

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à jour du Pyro)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Turbine.

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)

  • Correction d'un bug où un spectateur pouvait porter les documents secrets.

Patch du 20 avril 2009

  • Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Sawmill (Capture de Drapeau).
  • Après avoir capturé le drapeau dans le mode de jeu
  • Capturer les documents secrets dans le mode Capture de Drapeau, donne maintenant 10 secondes de Coups critiques à toute l'équipe.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Double Cross.

Patch du 6 octobre 2010

  • Ton éternelle récompense Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.

Patch du 19 janvier 2011

  • Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée.

Patch du 15 avril 2011

  • [Non documenté] Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)

  • Correction des documents ne s'affichant pas sur les joueurs la portant sur les cartes CTF.

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)

  • Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort Invasion.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Landfall.

Anecdotes

  • Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
  • Avec la Patch du 13 août 2009, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
  • Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement (tf_ctf_bonus_time).
  • Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
  • Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des drapeaux de Team Fortress Classic qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
  • Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard.
  • La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", Fort Wars, et les serveurs à succès).


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