Kritische Treffer

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Schläger hoch!
Es gibt nicht genug kritische Treffer auf dieser Welt um mich zu töten!
Der Scout

Kritische Treffer oder Krits sind Angriffe, die zusätzlichen Schaden anrichten und besondere Geräusche beim Abfeuern und Treffen abspielen. Wenn ein Spieler davon getroffen wird, erscheinen über dem Kopf des Ziels die Worte "KRITISCHER TREFFER!!!" in grüner Schrift (siehe Bild), begleitet durch ein lautes "Ding". Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen haben normalerweise eine einzigartige Animation (zum Beispiel die Flasche, bei der ein Schlag über den Kopf passiert). Explosive Geschosse (wie die Raketen oder Haftgranaten) haben einen teamfarbenen Funkeneffekt und Kugeln haben eine teamfarbene Flugbahn. Kritische Explosionen fügen dem Spieler zwar keinen kritischen Selbstschaden zu, spielen aber trotzdem den entsprechenden Soundeffekt ab.

Kritische Treffer teilen normalerweise 300% des Standardschadens aus und richten des weiteren auf jede Distanz den gleichen Schaden an, wohingegen der Schaden bei normalen Treffern von einer Entfernungs- und einer Zufallskomponente bestimmt wird.

Wenn ein Spieler durch einen kritischen Treffer getötet wird, wird die Klasse einen lauten Todesschrei von sich geben, der sich von dem normalen Tode unterscheidet (es sei denn, die Klasse wurde von einem kritischen Explosivtreffer getötet) und das Abschuss-Symbol in der oberen rechten Ecke ist rot unterlegt.

Contents

Trefferchanche für Kritische Treffer

Siehe auch: Schaden
Kritische Treffer basierend auf den Standardschaden

Standardwaffen haben eine Wahrscheinlichkeit von 2%, kritische Schüsse abzugeben, während Nahkampfwaffen eine 15% zusätzliche Wahrscheinlichkeit haben, kritischen Schaden anzurichten.[1] Eine höhere Wahrscheinlichkeit kann durch den totalen Schaden eines Spielers in den letzten 20 Sekunden herbeigeführt werden, die von 0% bei 0 Schadenspunkten bis zu 10% bei 800 Schadenspunkten reicht.[1] Zum Beispiel kann das Verteilen von 200 Schadenspunkten in den letzten 20 Sekunden zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von 2,5% führen.

Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die Schrotflinte, der Revolver und der Raketenwerfer, haben bei jedem Schuss eine Kritische Trefferchance. Dementsprechend hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie der Minigun, dem Spritzen-MG und dem Flammenwerfer wird die Wahrscheinlichkeit einmal pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten 2 Sekunden kritisch.

Besondere Fälle

Ein Engineer mit der Selbstjustiz, welche mit kritischen Rache-Treffern geladen ist.

Erzwungene kritische Treffer

Erzwungene kritische Treffer ist der Zustand einer Waffe, die bei jedem Schuß kritischen Schaden anrichtet. Diese sind daran zu erkennen, dass die Waffen in der jeweiligen Team-Farbe leuchten und von elektrischen Funken umgeben sind.

Schnellschuss

Mini-kritische Treffer

Mini-kritischer Effekt an einem Demoman

Mini-kritische Treffer fügen zusätzliche 35% Extraschaden zu dem Normalschaden einer Waffe hinzu (genauer gesagt, sorgen sie für das Austeilen von 135% des Normalschadens). Ähnlich wie normale Kritische Treffer ignorieren sie die Schadensvarianz und Entfernung, aber anders als kritische Treffer, aber können noch verbessert werden. Vollständige Kritische Treffer überschreiben Mini-kritische Treffer. Mini-kritische Abschüsse werden in der Abschussleiste genau wie vollständige kritische Treffer rot unterlegt .

Momentan gibt es zehn verschiedene Wege um Mini-kritische Treffer zu erzeugen:

Ehemalige Wege um Mini-kritische Treffer zu erzwingen:

Erzwungene Mini-kritische Treffer

Erzwungene kritische Treffer ist ein Status, bei dem jeder zugefügter Schaden, mini-kritisch wirkt. Momentan ist dies mithilfe der Krit-'n-Cola, einem aktivierten Buff-Banner oder Buffalo Steak Sandvich erreichbar. Während Mini-kritische Treffer erzwungen werden, leuchtet die ausgewählte Waffe des Spielers leicht gelb (im roten Team) oder leicht blau-grün (im blauen Team) und hat den selben Partikeleffekt an den Schuhen der jeweiligen Klasse.

Jede Schadensquelle (dazu gehören der Afterburn und Sentrys - aber beiseite von Trefferscannenden Waffen) werden nur bei erzwungenen mini-kritischen Treffern wirklich mini-kritischer Schaden anrichten, d.h. wenn ein Spieler den mini-kritischen Status verliert (weswegen auch immer), und zuvor ein Geschoß abgefeuert und dies noch in der Luft ist, wird es nur normalen Schaden anrichten. Andersherum wird ein Pyro, der Spieler in Brand gesetzt hat und dann erzwungene kritische Treffer auslöst, wird der Afterburn kritisch sein. Sentrys werden nur mini-kritischen Schaden anrichten, wenn der Engineer erzwungene mini-kritische Treffer anrichten kann.

Deaktivierte kritische Treffer

Zufällige kritische Treffer können in der PC-Version mithilfe des cvar-Serverkommandos tf_weapon_criticals 0, und auf der Xbox 360 im Optionsmenü des Spielleiters deaktiviert werden. Wichtig ist, dass dies nicht die erzwungenen kritischen Treffer, mini-kritische Treffer und verstärkte kritische Treffer beinflusst.

Infos

Zusammenhängende Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Schnellschuss
Schnellschuss
Sichern Sie sich den First-Blood-Kill in einem Arena-Spiel.
Schnellschuss Teil 2
Schnellschuss Teil 2
Töten Sie 5 Feinde mit den kritischen Treffern nach Ihrem First-Blood-Kill.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Raketen sind für'n A...
Raketen sind für'n A...
Schießen Sie zwei nicht-verbesserte kritische Raketen nacheinander ab.
Trischlachteralschaden
Trischlachteralschaden
Töten Sie 3 Feinde mit einem einen einzigen kritischen Raketentreffer.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Unfreiwilliger Suizid
Unfreiwilliger Suizid
Töten Sie einen Soldier mit einer abgelenkten Rakete und einem kritischen Treffer.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Beam Mich Hoch, Schotti!
Beam Mich Hoch, Schotti!
Töten Sie 5 feindliche Spieler mit einem kritischen Treffer des Eyelanders.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Kommunistisches Manifaust
Kommunistisches Manifaust
Töten Sie einen Gegner mit einem kritischen Schlag.
Raketenabwehr
Raketenabwehr
Überleben Sie einen kritischen Raketentreffer.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Des Ingenieurs Rache
Des Ingenieurs Rache
Töten Sie einen feindlichen Spieler, der Ihre Sentrygun zerstört hat, mit kritischen Rache-Treffern.
Keine Gnade
Keine Gnade
Töten Sie 3 Feinde mit kritischen Rache-Treffern, ohne zu sterben.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Setzen Sie bei einem Teammitglied eine Überladung weniger als eine Sekunde ein, bevor es von einem tödlichen Sprengsatz getroffen wird.


Sonstiges

Referenzen

  1. a b http://www.tf2.com/post.php?id=2221
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