Demolition

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Demolition
Koth demolition.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_demolition
Adicionado em: Atualização de 24 de julho de 2025
(Atualização das Férias de 2025)
Desenvolvedor(es): Entropy Tempus
Andrea "DoctorDoomtrain64" DeStephan
Hunter "Seacat08" Way
Goobert
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Dia, ensolarado
Perigos: Abismo, fogo, rena
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×3
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×2
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Demolition overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Demolition.png
Classificação dos apoiadores
A Mann.Co encontrou um depósito novo de Austrálio líquido debaixo de uma plataforma petrolífera que estava para ser demolida. Após a notícia dessa descoberta, a RED (Reliable Extraction Division) e a BLU (Butane Liquidation Unit) correram para pegar o que sobrou da plataforma. Agora, ambas as equipes devem lutar enquanto a plataforma queima o petróleo restante a fim de conquistar este depósito de Austrálio para si.
— Anúncio publicitário de Demolition

Demolition é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2025. Passado em uma plataforma petrolífera, ele apresenta uma temática industrial e possui múltiplas rotas de flanco.

Demolition foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

  • Base: as duas bases se encontram em lados diretamente opostos uma à outra, com apenas um vão composto de águas mortais separando as duas. Cada base tem duas saídas, com a saída principal levando ao Atalho e a secundária virada para longe do ponto de controle.
  • Torre da Antena: diretamente em frente às bases fica uma torre de rádio com uma sala pequena em sua base. Ela leva ao prédio do Heliporto.
  • Atalho: separando as bases do ponto de controle fica uma parede com um portão de mão única, acessível ao sair da base pela frente. O portão só pode ser aberto pela equipe dona daquele lado e, mesmo assim, não pode ser aberto pelo lado do ponto de controle. Adicionalmente, a equipe que capturar o ponto de controle tem seu Atalho fechado temporariamente. Acima do muro há uma parede invisível que impede que os jogadores usem técnicas de pulo para passar por cima.
  • Heliporto: adjacente ao Atalho fica um prédio quadrado com um heliporto ocupado em seu telhado. Atravessá-lo leva à sala da Fornalha.
  • Fornalha: um prédio pequeno contendo uma fornalha movida a carvão e dois funis grandes. Sua saída leva ao outro lado do Atalho e ao ponto de controle principal.
  • Escritórios: no lado esquerdo/direito do ponto de controle fica um prédio de tijolos com dois andares e um porão.
    • Passarela dos Fundos: fixada aos fundos dos Escritórios fica uma passarela de metal passando por cima de águas mortais e de um cano soltando fogo mortal. Um portão de mão única separa a Passarela dos Fundos do interior dos Escritórios.
    • Porão: o nível mais baixo dos Escritórios pode ser acessado por uma escada externa se originando da Fornalha. Ele contém um kit médico médio.
  • Guindaste: à direita do ponto de controle fica uma plataforma de concreto com um guindaste enorme, sob o qual fica um kit médico pequeno e um painel de salto que arremessa os jogadores na direção do ponto.
  • Ponto de Controle: o ponto de controle central fica suspenso em uma plataforma, entre o Guindaste e os Escritórios. Ele é conectado aos lados de ambas as equipes por uma passarela de madeira. Capturar o ponto faz soar um apito da cor da equipe no topo do Guindaste. Enquanto uma equipe controlar o ponto, seu Atalho permanece fechado, fazendo com que seus membros tenham que atravessar o Heliporto e a Fornalha a fim de cehgarem ao campo de batalha.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Demolition

Tempos de captura dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de Controle ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Histórico de atualizações

Atualização de 24 de julho de 2025 (Atualização das Férias de 2025)
  • Adição de mapa: Demolition.

Atualização de 30 de julho de 2025

  • Substituição dos pilares sob o guindaste que usam a textura vermelha por outros que usam a textura amarela.
  • Correção do HDR (em inglês) para evitar luzes muito brilhantes.
  • Substituição dos helicópteros por outros que não usam o logotipo do "Yeti Park".
  • Substituição dos quadros do mapa "Coal Town" por novos, com jornais que falam sobre a história da plataforma de petróleo.
  • Adição de um decalque (em inglês) exibindo o nome da plataforma de petróleo (Fort Water Rig No. 2) junto às bases.
  • Atualização da escala dos luxels (em inglês) em vários locais do mapa.
  • Substituição de texturas de bloqueio de balas (blockbullet) (em inglês) antigas por novas para melhorar os efeitos sonoros dos passos.
  • Substituição das bases para kits médicos e caixas de munição por novas (metal nas áreas externas e madeira nas áreas internas).
  • Adição de uma minicaixa de munições nas salas das fornalhas.
  • Adição de nova colisão ao topo das salas das fornalhas para impedir que os Demomen e Soldiers possam lançar projéteis no ponto de longe.
  • Aprimoramento da colisão nas plataformas das bases para impedir que stickies não fiquem presas no ar.
  • Adição de uma placa de madeira indicando o atalho e caminho mais longo.
  • Adição de novas placas que alternam dependendo do estado do atalho para ajudar os jogadores a navegar pelo mapa.
  • Reformulação do visual dentro da plataforma do heliponto.
  • Adição de uma nova passarela atrás dos edifícios da fornalha para oferecer aos jogadores mais rotas no mapa.
  • Ajuste da escada dentro do edifício do escritório.
  • Ajuste de colisão da janela aberta dentro do edifício do escritório para que Demomen possam lançar bombas através da janela.
  • Reposicionamento de objeto na base da equipe BLU para evitar colisão em uma das luzes do chão.
  • Alteração das luzes dos atalhos para serem mais vibrantes e terem melhor iluminação e desvanecimento.

Atualização de 1º de agosto de 2025

  • Correção de objeto no edifício do heliponto da equipe RED que estava dentro de uma parede.
  • Correção de dois objetos sem efeitos de partículas nos edifícios do heliponto.
  • Correção de pequeno erro com os atalhos, que às vezes permaneciam fechados após jogadores passarem por eles, mesmo se houvesse outros jogadores no ativador.
  • Correção da malha de navegação (agradecemos a edição, Katsu).
  • Adição de câmeras de espectador ausentes no mapa.
  • Adição de um "cervo maligno" ao barco à deriva no mar. Não toque nele.
  • Leve elevação do ativador de morte na água.
  • Alteração do tipo de ativador de morte na água de afogamento para queda, para que a mensagem "<Jogador> caiu dolorosamente</0>" seja exibida.
  • Redução do dano do ativador de morte na água (9.999 → 2.000) para evitar problemas com objetos físicos.

Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)

  • Atualização dos efeitos sonoros dos apitos a vapor.
  • Redução da quantidade de entidades "ambient_generic" por todo o mapa para evitar problemas de reprodução de sons.
  • Ajustes das placas de madeira no flanco inferior do lado da equipe RED para serem idênticas às do lado da equipe BLU.
  • Ajustes das áreas de renascimento para apontarem para a porta principal.
  • Remoção de uma rampa de Demoknight indesejada na plataforma do guindaste.
  • Reposicionamento do kit médico na plataforma do guindaste para frente para que os jogadores não precisassem fazer uma curva em U para alcançar o ponto de controle.
  • Adição de um painel de salto na plataforma do guindaste para que classes com menor mobilidade possam voltar ao ponto de controle caso fiquem presas lá.
  • Adição de partículas de críticos ao "cervo maligno" quando ele mata jogadores.
  • Adição de colisão aos canos perto da plataforma do ponto de controle para que os jogadores possam subir neles.
  • Ajuste da malha de navegação (em inglês) para acomodar as novas alterações (obrigado novamente, Katsu).

Atualização de 6 de março de 2026

  • Atualização da iluminação do mapa para se assemelhar mais a um pôr do sol, além de aplicar um tom mais dourado.
  • Substituição dos modelos usados para a iluminação do ponto de controle com outros, com melhor colisão e iluminação.
  • Reformulação da plataforma do ponto de controle para que tenha um design mais impactante.
  • Reformulação de todas as passarelas para que tenham um visual mais estilizado.
  • Reformulação da iluminação em todas as salas de fornalha para torná-las menos escuras e com um visual mais neutro.
  • Reversão da alteração no apito de vapor que ocorre quando o controle do ponto troca de equipe.
  • Remoção de todos os "ambient_generics" próximos às fornalhas e à tubulação de calor.
  • Reformulação dos sons ambientais (em inglês) para torná-los mais eficientes e funcionarem corretamente.
  • Reformulação da sala de controle do guindaste para que tenha um design melhor.
  • Reformulação de algumas cordas do guindaste para que tenham um design melhor.
  • Correção do desvanecimento incorreto de alguns objetos.
  • Correção da projeção de sombras pelos navios no céu do mapa (skybox) 3D.
  • Correção da falta de mapas cúbicos (cubemaps) em algumas partes do mapa.
  • Correção da inexistência de mapas cúbicos associados a superfícies refletoras.
  • Adição de mapa cúbico de 128 x 128 px ao ponto de controle para aumentar a refletividade (obrigado, Zythe!).
  • Aprimoramento dos mapas cúbicos da água.
  • Reestruturação da plataforma da base para que os jogadores renasçam de frente para o atalho e não precisem dar meia volta para sair da base (obrigado, Lizard of Oz!).
  • Aprimoramento dos visuais na plataforma da base de acordo com a alteração anterior.
  • Correção das texturas de bloqueio de balas (blockbullets), que permitiam aos jogadores ficar sobre o lado exterior dos helipontos (obrigado, Yazoo!).

Atualização de 11 de março de 2026

  • Correção de problema que permitia aos jogadores ficarem fora da área jogável do heliponto (Obrigado, Midnite!).
  • Correção da possibilidade de andar sobre bordas invisíveis em algumas portas.
  • Correção da existência de texturas de bloqueio de balas (blockbullet) flutuantes acima da base da equipe BLU (Obrigado, True_Boredom!).

Lista de alterações

Esta é a lista de alterações do mapa de antes de ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Changelog B1A (December 17, 2024)
  • Fixed BLU spawn doors being tied to RED spawn doors
  • Fixed clipping issue on top of windows and doors frames
  • Fixed being able to shoot through a gap from spawn to the capture point
  • Decreased volume of cap steam whistles
  • Removed clip brush from the pipe behind the middle building
  • Added blocking gates on the shortcuts when they are closed
  • Added broken rail path to the exterior of the shortcut
  • Added broken rail path to the pipe behind the middle building to add new route
  • Added trigger_hurt to the fire on the pipe behind the middle building
  • Added an extension to the spawns
  • Added physics props
  • Improved nobuild so players cant build on doors

Changelog B1B (December 29, 2024)

  • Removed 3D skybox temporarely
  • Removed func_nobuild on the hanging catwalk
  • Fixed clipping on windows and door frames that needed them
  • Replaced trigger_hurt with ignite on the fire pipe
  • Relocated black barrels inside office building
  • Added one way door from the catwalk to the interior of the office building
  • Changed size of walls on the upper part of office building to be less chocky(sic)
  • Fixed func_nobuild on doors to avoid buildings facing through them
  • Added a spawn extension with roof to avoid airstrike soldiers shooting to point
  • Fixed clipping allowing snipers to shoot to the point through spawn
  • Made gap in broken wall bigger and added a plank
  • Replaced Crane model with brushwork (now players can stand in the crane area but not build)
  • Replaced steam whistle sounds for more fitting ones
  • Improved soundscapes
  • Added underpath under the office building to allow flanking more easily
  • Replaced catwalks on the spawn exit with a new path going through a new helicopter platform
  • Reworked RED and BLU platforms before the point, changing container positions and adding a new building interior

Changelog B2 (January 19, 2025)

  • Fixed shortcut being blocked by players if standing on the trigger while it was closed (thanks Meff and Goom)
  • Fixed clipping on some props near ledges and barricade (thanks Fluury)
  • Fixed clipping under the point to avoid explosive damaging players standing on the point
  • Fixed clipping in broken walls next to the spawns
  • Added clipping on all catwalks (and point) to make the smooth (thanks Half)
  • Added blockbullets with wood, metal and grate sound on areas of the map for better footstep sounds
  • Added faster captime [7 seconds for a single scout] (thanks Goom)
  • Reworked crane platform to add more life to it
  • Replaced platform support with new ones
  • Added metal beams to support the platforms
  • Removed invisible walls near the crane platform (thanks Lizard Of Oz)
  • Changed health and ammo pack on office building and helipads from medium to small
  • Moved light props on the point platform to give easier access
  • Changed broken walls near spawn for new ones with more detail and easier access
  • Changed clipping on doors and windows to make them more smooth and less likely to get stuck
  • Added small details on some areas
  • Lowered skybox (thanks Rala)
  • Made water deeper (thanks Seacat)
  • Added new particles for the point when neutral and captured
  • Added capture particles to the point
  • Added win particles to the point
  • Made so point is no longer see through from under it

Changelog B3 (January 22, 2025)

  • Replaced Red Beams and Red Metal with the textures made by Seacat
  • Replaced Yellow Beams and Grey Beams with new textures made by Seacat (fixing a blue line appearing when tiling)
  • Replaced the support beam props under each platform with new ones with a better collission(sic)
  • Removed heatwave from all furnaces and fire pipe so players dont(sic) mistake it for cloaked spies
  • Removed doors on furnace rooms (suggestion by multiple people)
  • Added Mann.Co logo on both sides of the crane
  • Made the broken catwalk on the crane platform smaller
  • Added hint/skip in several areas to improve performance
  • Added occluders in helipad platforms when looking at the point to improve performance
  • Added func_dustmotes on lamps for visual charm

Changelog B4 (February 26, 2025)

  • Fixed soundscape missing a character in line 60 (thanks Mr Burguers)
  • Fixed players being able to block the shortcut when closed (thanks Lo-fi Longcat)
  • Separated the crane into smaller segments (thanks Seacat)
  • Updated crane textures
  • Scaled the water texture (thanks a freakin' knight)
  • Added a ramp to the crane platform for demoknights to trimp on (thanks stinky)
  • Made props pop (thanks seacat)
  • Removed dustmotes on open buildings
  • Reworked the furnaces
  • Added new lighting in most rooms
  • Reworked inside corners on the helipad buildings
  • Added new decorative props across the map
  • Added new decorative brushwork across the map
  • Added new decorative ropes across the map
  • Added new decorative shine spries across the map
  • Added 3D Skybox back
  • Added underwater fog
  • Replaced control point with goobert's control point
  • Added block bullets around spawns to avoid cheese

Changelog RC1 (March 4, 2025)

  • New Logos overlays!
    • Choose RED (Reliable Extraction Division) or BLU (Butane Liquidation Unit) to fight in this half demolished oilrig
  • Block Bullets above spawns replaced with Skybox brush (thanks catboy)
  • Fixed lights being too bright in some areas (thanks Buffer, Brokk and Ashie)
  • Fixed planks to point being too thick (thanks Goom)
  • Fixed water transitioning to 3D skybox (thanks Bladex64 and Zythe for the help)
  • Reduced the amount of bottles (thnaks Buffer)
  • Moved down cones on crane platform (thanks Midite)
  • Changed top trims on helipad interiors to be less shiny (thanks Midnite)
  • Fixed a prop where you could see through it (thanks Midnite)
  • Fixed some prop collission and made some brushes illusionary (thanks Midnite and Brokk)
  • Added a light on top of the resuply cabinets (thanks hombzy)
  • Removed props on areas players cannot see to improve performance (thanks Brokk)
  • Removed props to aliviate the visual noise (thanks Midlou)
  • Change the shortcut gate for a new one
  • Removed ropes to aliviate visual noise
  • Added new overlays for health and ammo packs
  • Fixed some brushes not being func_detail
  • Fixed some lighting issues
  • Fixed func_dustmotes on spawns
  • Added a blockbullets under the streetlight posts to avoid hidden stickies (thanks Midnite)
  • Made space outside the platforms a bit bigger (thanks Brokk and Rhamkin)
  • Pushed the skybox brush farther from the end of playable area (thanks Rhamkin)
  • Made crane joint non solid to avoid soldiers perching on it (thanks Rhamkin0

Changelog RC2 (March 6, 2025)

  • Added more skybox brush around spawn to avoid demos using the base jumper to try spawncamping
  • Added blockbullets on top of the radio building to avoid projectiles phasing through the fences
  • Removed the small ammo pack from the office building and centered the small healthpack
  • Fixed water being metallic and weird (thanks a lot Custard for the help with it)
  • Fixed broken lighting on pillars (thanks again Custard)
  • Compiled with vertex light (thanks Custard and Midnite)
  • Increased respawn time to the team holding the point
  • Well, the water is fixed, finally, it was bout time this pane and heartache ended. I cannot express how grateful Im to Custard for helping me with the water and lighting.

Changelog RC3 (April 30, 2025)

  • Sorry its being so long for once I dont have a proper changelog. Just optimization by me and Doomtrain and replacing some textures

Changelog RC4 (May 1, 2025)

  • Removed collision in one of the supports to avoid being able to float mid air
  • Removed collision of some props
  • Fixed some no build being slightly disaligned
  • Fixed missing overlays
  • Fixed collision on some props
  • Fixed texture error on railway stairs
  • Fixed control point unlocking countdown not playing

Changelog Final (May 2, 2025)

  • Turned roofs to displacements
  • Adjusted clipping so blast jumping players no longer bonk against roofs
  • Adjusted clipping to avoid getting stuck behind the wooden arrows
  • Adjusted the trigger of the oneway door behind the office building to be smaller, allowing players to walk behind without opening the door
  • Added block bullets metal on the fire pipe to allow soldiers and demos to blast jump on it
  • Fixed being able to stand on top of the security net in the radio buildings

Curiosidades

  • No guindaste no centro do mapa há uma mensagem escondida feita de clip brushes (em inglês) que diz "TRANS RIGHTS" ("DIREITOS TRANS"). Ela só pode ser vista usando r_drawclipbrushes.
    • Há um Engineer da RED escondido na cabine principal do guindaste, observando a batalha.
  • Há uma sala fora da área jogável contendo avatares de corpo inteiro dos criadores do mapa.
  • Uma rena de madeira se encontra embaixo da parte da RED da plataforma de petróleo, flutuando em um barco a remo. Tocá-la mata o jogador instantaneamente com um golpe de 2000 de dano crítico.

Galeria

[hide]Galeria
  • Logos
  • Desenhos dos criadores
  • Páginas do Teufort Bystander
  • Outros

Nota: com exceção dos títulos, as páginas do jornal são compostas de Lorem ipsum.

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