Demolition
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| Demolition | |
|---|---|
| Informações básicas | |
| Tipo de mapa: | Rei do Pedaço |
| Nome do arquivo: | koth_demolition
|
| Adicionado em: | Atualização de 24 de julho de 2025 (Atualização das Férias de 2025) |
| Desenvolvedor(es): | Entropy Tempus Andrea "DoctorDoomtrain64" DeStephan Hunter "Seacat08" Way Goobert |
| Informações do mapa | |
| Ambiente: | Industrial |
| Cenário: | Dia, ensolarado |
| Perigos: | Abismo, fogo, rena |
| Itens do mapa | |
| Imagens do mapa | |
| Vista aérea | |
| Selo de Mapa | |
| Classificação dos apoiadores | |
| “ | A Mann.Co encontrou um depósito novo de Austrálio líquido debaixo de uma plataforma petrolífera que estava para ser demolida. Após a notícia dessa descoberta, a RED (Reliable Extraction Division) e a BLU (Butane Liquidation Unit) correram para pegar o que sobrou da plataforma. Agora, ambas as equipes devem lutar enquanto a plataforma queima o petróleo restante a fim de conquistar este depósito de Austrálio para si.
— Anúncio publicitário de Demolition
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” |
Demolition é um mapa de Rei do Pedaço criado pela comunidade adicionado na Atualização das Férias de 2025. Passado em uma plataforma petrolífera, ele apresenta uma temática industrial e possui múltiplas rotas de flanco.
Demolition foi contribuído à Oficina Steam.
Contents
Locais
- Base: as duas bases se encontram em lados diretamente opostos uma à outra, com apenas um vão composto de águas mortais separando as duas. Cada base tem duas saídas, com a saída principal levando ao Atalho e a secundária virada para longe do ponto de controle.
- Torre da Antena: diretamente em frente às bases fica uma torre de rádio com uma sala pequena em sua base. Ela leva ao prédio do Heliporto.
- Atalho: separando as bases do ponto de controle fica uma parede com um portão de mão única, acessível ao sair da base pela frente. O portão só pode ser aberto pela equipe dona daquele lado e, mesmo assim, não pode ser aberto pelo lado do ponto de controle. Adicionalmente, a equipe que capturar o ponto de controle tem seu Atalho fechado temporariamente. Acima do muro há uma parede invisível que impede que os jogadores usem técnicas de pulo para passar por cima.
- Heliporto: adjacente ao Atalho fica um prédio quadrado com um heliporto ocupado em seu telhado. Atravessá-lo leva à sala da Fornalha.
- Fornalha: um prédio pequeno contendo uma fornalha movida a carvão e dois funis grandes. Sua saída leva ao outro lado do Atalho e ao ponto de controle principal.
- Escritórios: no lado esquerdo/direito do ponto de controle fica um prédio de tijolos com dois andares e um porão.
- Passarela dos Fundos: fixada aos fundos dos Escritórios fica uma passarela de metal passando por cima de águas mortais e de um cano soltando fogo mortal. Um portão de mão única separa a Passarela dos Fundos do interior dos Escritórios.
- Porão: o nível mais baixo dos Escritórios pode ser acessado por uma escada externa se originando da Fornalha. Ele contém um kit médico médio.
- Guindaste: à direita do ponto de controle fica uma plataforma de concreto com um guindaste enorme, sob o qual fica um kit médico pequeno e um painel de salto que arremessa os jogadores na direção do ponto.
- Ponto de Controle: o ponto de controle central fica suspenso em uma plataforma, entre o Guindaste e os Escritórios. Ele é conectado aos lados de ambas as equipes por uma passarela de madeira. Capturar o ponto faz soar um apito da cor da equipe no topo do Guindaste. Enquanto uma equipe controlar o ponto, seu Atalho permanece fechado, fazendo com que seus membros tenham que atravessar o Heliporto e a Fornalha a fim de cehgarem ao campo de batalha.
Estratégia
| "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: N/D |
Tempos de captura dos Pontos de Controle
| Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
|---|---|---|---|---|
| Ponto de Controle | ×1 |
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| ×2 |
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| ×3 |
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| ×4 |
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Histórico de atualizações
- Adição de mapa: Demolition.
Atualização de 30 de julho de 2025
- Substituição dos pilares sob o guindaste que usam a textura vermelha por outros que usam a textura amarela.
- Correção do HDR (em inglês) para evitar luzes muito brilhantes.
- Substituição dos helicópteros por outros que não usam o logotipo do "Yeti Park".
- Substituição dos quadros do mapa "Coal Town" por novos, com jornais que falam sobre a história da plataforma de petróleo.
- Adição de um decalque (em inglês) exibindo o nome da plataforma de petróleo (Fort Water Rig No. 2) junto às bases.
- Atualização da escala dos luxels (em inglês) em vários locais do mapa.
- Substituição de texturas de bloqueio de balas (blockbullet) (em inglês) antigas por novas para melhorar os efeitos sonoros dos passos.
- Substituição das bases para kits médicos e caixas de munição por novas (metal nas áreas externas e madeira nas áreas internas).
- Adição de uma minicaixa de munições nas salas das fornalhas.
- Adição de nova colisão ao topo das salas das fornalhas para impedir que os Demomen e Soldiers possam lançar projéteis no ponto de longe.
- Aprimoramento da colisão nas plataformas das bases para impedir que stickies não fiquem presas no ar.
- Adição de uma placa de madeira indicando o atalho e caminho mais longo.
- Adição de novas placas que alternam dependendo do estado do atalho para ajudar os jogadores a navegar pelo mapa.
- Reformulação do visual dentro da plataforma do heliponto.
- Adição de uma nova passarela atrás dos edifícios da fornalha para oferecer aos jogadores mais rotas no mapa.
- Ajuste da escada dentro do edifício do escritório.
- Ajuste de colisão da janela aberta dentro do edifício do escritório para que Demomen possam lançar bombas através da janela.
- Reposicionamento de objeto na base da equipe BLU para evitar colisão em uma das luzes do chão.
- Alteração das luzes dos atalhos para serem mais vibrantes e terem melhor iluminação e desvanecimento.
Atualização de 1º de agosto de 2025
- Correção de objeto no edifício do heliponto da equipe RED que estava dentro de uma parede.
- Correção de dois objetos sem efeitos de partículas nos edifícios do heliponto.
- Correção de pequeno erro com os atalhos, que às vezes permaneciam fechados após jogadores passarem por eles, mesmo se houvesse outros jogadores no ativador.
- Correção da malha de navegação (agradecemos a edição, Katsu).
- Adição de câmeras de espectador ausentes no mapa.
- Adição de um "cervo maligno" ao barco à deriva no mar. Não toque nele.
- Leve elevação do ativador de morte na água.
- Alteração do tipo de ativador de morte na água de afogamento para queda, para que a mensagem "<Jogador> caiu dolorosamente</0>" seja exibida.
- Redução do dano do ativador de morte na água (9.999 → 2.000) para evitar problemas com objetos físicos.
Atualização de 9 de outubro de 2025 (Scream Fortress XVII)
- Atualização dos efeitos sonoros dos apitos a vapor.
- Redução da quantidade de entidades "
ambient_generic" por todo o mapa para evitar problemas de reprodução de sons. - Ajustes das placas de madeira no flanco inferior do lado da equipe RED para serem idênticas às do lado da equipe BLU.
- Ajustes das áreas de renascimento para apontarem para a porta principal.
- Remoção de uma rampa de Demoknight indesejada na plataforma do guindaste.
- Reposicionamento do kit médico na plataforma do guindaste para frente para que os jogadores não precisassem fazer uma curva em U para alcançar o ponto de controle.
- Adição de um painel de salto na plataforma do guindaste para que classes com menor mobilidade possam voltar ao ponto de controle caso fiquem presas lá.
- Adição de partículas de críticos ao "cervo maligno" quando ele mata jogadores.
- Adição de colisão aos canos perto da plataforma do ponto de controle para que os jogadores possam subir neles.
- Ajuste da malha de navegação (em inglês) para acomodar as novas alterações (obrigado novamente, Katsu).
Atualização de 6 de março de 2026
- Atualização da iluminação do mapa para se assemelhar mais a um pôr do sol, além de aplicar um tom mais dourado.
- Substituição dos modelos usados para a iluminação do ponto de controle com outros, com melhor colisão e iluminação.
- Reformulação da plataforma do ponto de controle para que tenha um design mais impactante.
- Reformulação de todas as passarelas para que tenham um visual mais estilizado.
- Reformulação da iluminação em todas as salas de fornalha para torná-las menos escuras e com um visual mais neutro.
- Reversão da alteração no apito de vapor que ocorre quando o controle do ponto troca de equipe.
- Remoção de todos os "
ambient_generics" próximos às fornalhas e à tubulação de calor. - Reformulação dos sons ambientais (em inglês) para torná-los mais eficientes e funcionarem corretamente.
- Reformulação da sala de controle do guindaste para que tenha um design melhor.
- Reformulação de algumas cordas do guindaste para que tenham um design melhor.
- Correção do desvanecimento incorreto de alguns objetos.
- Correção da projeção de sombras pelos navios no céu do mapa (skybox) 3D.
- Correção da falta de mapas cúbicos (cubemaps) em algumas partes do mapa.
- Correção da inexistência de mapas cúbicos associados a superfícies refletoras.
- Adição de mapa cúbico de 128 x 128 px ao ponto de controle para aumentar a refletividade (obrigado, Zythe!).
- Aprimoramento dos mapas cúbicos da água.
- Reestruturação da plataforma da base para que os jogadores renasçam de frente para o atalho e não precisem dar meia volta para sair da base (obrigado, Lizard of Oz!).
- Aprimoramento dos visuais na plataforma da base de acordo com a alteração anterior.
- Correção das texturas de bloqueio de balas (blockbullets), que permitiam aos jogadores ficar sobre o lado exterior dos helipontos (obrigado, Yazoo!).
Atualização de 11 de março de 2026
- Correção de problema que permitia aos jogadores ficarem fora da área jogável do heliponto (Obrigado, Midnite!).
- Correção da possibilidade de andar sobre bordas invisíveis em algumas portas.
- Correção da existência de texturas de bloqueio de balas (blockbullet) flutuantes acima da base da equipe BLU (Obrigado, True_Boredom!).
Lista de alterações
- Fixed BLU spawn doors being tied to RED spawn doors
- Fixed clipping issue on top of windows and doors frames
- Fixed being able to shoot through a gap from spawn to the capture point
- Decreased volume of cap steam whistles
- Removed clip brush from the pipe behind the middle building
- Added blocking gates on the shortcuts when they are closed
- Added broken rail path to the exterior of the shortcut
- Added broken rail path to the pipe behind the middle building to add new route
- Added trigger_hurt to the fire on the pipe behind the middle building
- Added an extension to the spawns
- Added physics props
- Improved nobuild so players cant build on doors
Changelog B1B (December 29, 2024)
- Removed 3D skybox temporarely
- Removed func_nobuild on the hanging catwalk
- Fixed clipping on windows and door frames that needed them
- Replaced trigger_hurt with ignite on the fire pipe
- Relocated black barrels inside office building
- Added one way door from the catwalk to the interior of the office building
- Changed size of walls on the upper part of office building to be less chocky(sic)
- Fixed func_nobuild on doors to avoid buildings facing through them
- Added a spawn extension with roof to avoid airstrike soldiers shooting to point
- Fixed clipping allowing snipers to shoot to the point through spawn
- Made gap in broken wall bigger and added a plank
- Replaced Crane model with brushwork (now players can stand in the crane area but not build)
- Replaced steam whistle sounds for more fitting ones
- Improved soundscapes
- Added underpath under the office building to allow flanking more easily
- Replaced catwalks on the spawn exit with a new path going through a new helicopter platform
- Reworked RED and BLU platforms before the point, changing container positions and adding a new building interior
Changelog B2 (January 19, 2025)
- Fixed shortcut being blocked by players if standing on the trigger while it was closed (thanks Meff and Goom)
- Fixed clipping on some props near ledges and barricade (thanks Fluury)
- Fixed clipping under the point to avoid explosive damaging players standing on the point
- Fixed clipping in broken walls next to the spawns
- Added clipping on all catwalks (and point) to make the smooth (thanks Half)
- Added blockbullets with wood, metal and grate sound on areas of the map for better footstep sounds
- Added faster captime [7 seconds for a single scout] (thanks Goom)
- Reworked crane platform to add more life to it
- Replaced platform support with new ones
- Added metal beams to support the platforms
- Removed invisible walls near the crane platform (thanks Lizard Of Oz)
- Changed health and ammo pack on office building and helipads from medium to small
- Moved light props on the point platform to give easier access
- Changed broken walls near spawn for new ones with more detail and easier access
- Changed clipping on doors and windows to make them more smooth and less likely to get stuck
- Added small details on some areas
- Lowered skybox (thanks Rala)
- Made water deeper (thanks Seacat)
- Added new particles for the point when neutral and captured
- Added capture particles to the point
- Added win particles to the point
- Made so point is no longer see through from under it
Changelog B3 (January 22, 2025)
- Replaced Red Beams and Red Metal with the textures made by Seacat
- Replaced Yellow Beams and Grey Beams with new textures made by Seacat (fixing a blue line appearing when tiling)
- Replaced the support beam props under each platform with new ones with a better collission(sic)
- Removed heatwave from all furnaces and fire pipe so players dont(sic) mistake it for cloaked spies
- Removed doors on furnace rooms (suggestion by multiple people)
- Added Mann.Co logo on both sides of the crane
- Made the broken catwalk on the crane platform smaller
- Added hint/skip in several areas to improve performance
- Added occluders in helipad platforms when looking at the point to improve performance
- Added func_dustmotes on lamps for visual charm
Changelog B4 (February 26, 2025)
- Fixed soundscape missing a character in line 60 (thanks Mr Burguers)
- Fixed players being able to block the shortcut when closed (thanks Lo-fi Longcat)
- Separated the crane into smaller segments (thanks Seacat)
- Updated crane textures
- Scaled the water texture (thanks a freakin' knight)
- Added a ramp to the crane platform for demoknights to trimp on (thanks stinky)
- Made props pop (thanks seacat)
- Removed dustmotes on open buildings
- Reworked the furnaces
- Added new lighting in most rooms
- Reworked inside corners on the helipad buildings
- Added new decorative props across the map
- Added new decorative brushwork across the map
- Added new decorative ropes across the map
- Added new decorative shine spries across the map
- Added 3D Skybox back
- Added underwater fog
- Replaced control point with goobert's control point
- Added block bullets around spawns to avoid cheese
Changelog RC1 (March 4, 2025)
- New Logos overlays!
- Choose RED (Reliable Extraction Division) or BLU (Butane Liquidation Unit) to fight in this half demolished oilrig
- Block Bullets above spawns replaced with Skybox brush (thanks catboy)
- Fixed lights being too bright in some areas (thanks Buffer, Brokk and Ashie)
- Fixed planks to point being too thick (thanks Goom)
- Fixed water transitioning to 3D skybox (thanks Bladex64 and Zythe for the help)
- Reduced the amount of bottles (thnaks Buffer)
- Moved down cones on crane platform (thanks Midite)
- Changed top trims on helipad interiors to be less shiny (thanks Midnite)
- Fixed a prop where you could see through it (thanks Midnite)
- Fixed some prop collission and made some brushes illusionary (thanks Midnite and Brokk)
- Added a light on top of the resuply cabinets (thanks hombzy)
- Removed props on areas players cannot see to improve performance (thanks Brokk)
- Removed props to aliviate the visual noise (thanks Midlou)
- Change the shortcut gate for a new one
- Removed ropes to aliviate visual noise
- Added new overlays for health and ammo packs
- Fixed some brushes not being func_detail
- Fixed some lighting issues
- Fixed func_dustmotes on spawns
- Added a blockbullets under the streetlight posts to avoid hidden stickies (thanks Midnite)
- Made space outside the platforms a bit bigger (thanks Brokk and Rhamkin)
- Pushed the skybox brush farther from the end of playable area (thanks Rhamkin)
- Made crane joint non solid to avoid soldiers perching on it (thanks Rhamkin0
Changelog RC2 (March 6, 2025)
- Added more skybox brush around spawn to avoid demos using the base jumper to try spawncamping
- Added blockbullets on top of the radio building to avoid projectiles phasing through the fences
- Removed the small ammo pack from the office building and centered the small healthpack
- Fixed water being metallic and weird (thanks a lot Custard for the help with it)
- Fixed broken lighting on pillars (thanks again Custard)
- Compiled with vertex light (thanks Custard and Midnite)
- Increased respawn time to the team holding the point
- Well, the water is fixed, finally, it was bout time this pane and heartache ended. I cannot express how grateful Im to Custard for helping me with the water and lighting.
Changelog RC3 (April 30, 2025)
- Sorry its being so long for once I dont have a proper changelog. Just optimization by me and Doomtrain and replacing some textures
Changelog RC4 (May 1, 2025)
- Removed collision in one of the supports to avoid being able to float mid air
- Removed collision of some props
- Fixed some no build being slightly disaligned
- Fixed missing overlays
- Fixed collision on some props
- Fixed texture error on railway stairs
- Fixed control point unlocking countdown not playing
Changelog Final (May 2, 2025)
- Turned roofs to displacements
- Adjusted clipping so blast jumping players no longer bonk against roofs
- Adjusted clipping to avoid getting stuck behind the wooden arrows
- Adjusted the trigger of the oneway door behind the office building to be smaller, allowing players to walk behind without opening the door
- Added block bullets metal on the fire pipe to allow soldiers and demos to blast jump on it
- Fixed being able to stand on top of the security net in the radio buildings
Curiosidades
- No guindaste no centro do mapa há uma mensagem escondida feita de clip brushes (em inglês) que diz "TRANS RIGHTS" ("DIREITOS TRANS"). Ela só pode ser vista usando
r_drawclipbrushes.- Há um Engineer da RED escondido na cabine principal do guindaste, observando a batalha.
- Há uma sala fora da área jogável contendo avatares de corpo inteiro dos criadores do mapa.
- Uma rena de madeira se encontra embaixo da parte da RED da plataforma de petróleo, flutuando em um barco a remo. Tocá-la mata o jogador instantaneamente com um golpe de 2000 de dano crítico.
Galeria
- Logos
- Desenhos dos criadores
- Páginas do Teufort Bystander
- Outros
Desenho de Entropy Tempus.
Desenho de Andrea "DoctorDoomtrain64" DeStephan.
Desenho de Hunter "Seacat08" Way.
Nota: com exceção dos títulos, as páginas do jornal são compostas de Lorem ipsum.
"TF Industries finaliza construção da plataforma Fort Water Rig No. 2"
"Depósitos novos de Austrálio líquido encontrados embaixo de Fort Water Rig No. 2"
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