Panzer-Roboter

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Panzer
Tank Robot
Grundinformationen
Gesundheit: Variiert

Min.: 10000
Mann-Jagd: Welle 6D, 6E und 6F

Hax.: 60000
Dunkle Gaunerei: Sub-Welle 8G/Defekte Teile: Welle 6D

Geschwindigkeit: 25%
Wir wissen nicht, was das für ein Ding ist, aber es ist verdammt groß, sieht unaufhaltbar aus und läuft vielleicht mit Menschenblut. Diesen letzten Teil vermuten wir nur, weil das Ding meistens voll davon ist.

Panzer-Roboter (oder nur Panzer bzw. Tanks) sind große, bombentragende Maschinen, die zusammen mit den Robotern in Mann vs. Machine vorkommen. Sie tragen keine Offensivwaffen und können somit den Spielern nicht direkt Schaden zufügen. Sie können eine extrem große Menge Schaden einstecken, bevor sie zerstört werden, mehr als jeder andere Roboter. Die Administratorin kündigt die Ankunft, den Fortschritt und die Zerstörung jedes Panzers an.

Nachdem sie die Karte erreicht haben, fahren Panzer langsam einen festen Weg zum Bombenloch ab, bevor sie eine eigene Bombe hineinwerfen und die Runde somit beenden. Dieser Weg ist auf jeder Karte anders und kann vom Weg der Roboter in dieser Welle abweichen, falls es welche gibt. Panzer befördern eine eigene Bombe, unabhängig von der von den Robotern getragenen, und in Wellen mit Panzern und Robotern müssen beide zerstört werden, um die Welle zu besiegen.

Panzer können abgesehen von ihrer Zerstörung nicht aufgehalten werden und sind immun gegen Verlangsamung, Rückstoß, Nachbrennschaden, Jarate, Saure Milch, Sapper, Kopfschüsse, Rückenstiche und die meisten anderen Spezial-Schadensarten, allerdings sind sie anfällig für kritische Treffer und Minikrits. Einige Treffereffekte werden beim Angreifen eines Panzers deaktiviert: ihn mit dem Kriegsfächer zu treffen, weiht ihn beisielsweise nicht dem Tode. Panzer können den Spielern nicht direkt Schaden zufügen, aber sie gegen Wände und Hindernisse drücken und somit zerquetschen. Außerdem zerstören sie Engineer-Gebäude auf ihrem Weg. Es sollte erwähnt werden, dass Panzer um 75% verringerten Schaden durch die Minigun erhalten, wodurch die Effektivität von Heavys stark reduziert wird.

Panzer besitzen eigene HP-Anzeigen unter der Übersicht über die verbleibenden Roboter im HUD und je mehr Schaden sie erhalten, desto mehr Einschusslöcher und Kratzer bekommen sie. Der letzte Panzer einer Mission hat charakteristische weiße Streifen aber davon abgesehen keine Eigenschaften, die ihn von anderen Panzern unterscheiden.

Gesundheit

Gesundheit Mission Welle
 10,000 
Mannjagd 6C (x5)
 12,000 
Mannschlacht 3B
 13,300 
Einsturz 4 (x3)
 14,000 
Gemeine Geräte 5A-1 (x2)
 15,000 
Zusammenbruch 5
 16,000 
Steinbruch 6
 17,500 
Einsturz 2B
 18,000 
Zusammenbruch 2D
Maschinen-Massaker 4, 7A
Mechanik-Verstümmelung 1C
 20,000 
Does Drill 3, 8B
Mann-över 2
Harmlose Unterwanderung 4 (x2)
Does Debakel 7 (x2)
Mannjagd 3
Dorf-Avantgarde 4 (x2), 7 (x4)
Zusammenbruch 4A, 5B
Strg+Alt+Zerstörung 7B
CPU-Gemetzel 6C, 6E
Maschinen-Massaker 7D
Mechanik-Verstümmelung 3D
Katastrophe 4A, 7A
Mannschlacht 5C, 5E
 21,000 
Steinbruch 1
 22,000 
Verzweiflung 4
 22,500 
Mann-över 7 (x2)
 24,000 
Does Debakel 2A-1
 25,000 
Tag der Abwrackung 2, 6B
Einsturz 6B-1, 6B-2
Mannjagd 5B
Dorf-Avantgarde 2B
Floppy-Formatierung 6, 8A-1, 8A-2
Daten-Demolierung 3D, 4A
Strg+Alt+Zerstörung 5
Kleinstadt-Feindschaft 7A (x2)
 26,000 
Gemeine Geräte 3A-1
 28,000 
Crash-Kurs 3
 30,000 
Crash-Kurs 5
Harmlose Unterwanderung 6B
Daten-Demolierung 6B, 6D
Strg+Alt+Zerstörung 2A
CPU-Gemetzel 6A
Defekte Teile 3D
Kleinstadt-Feindschaft 7A
Bayerische Botprügelei 6C, 7A
 32,000 
Daten-Demolierung 6A
 33,000 
Crash-Kurs 6B
 35,000 
Steinbruch 5
Dunkle Gaunerei 4
Strg+Alt+Zerstörung 7D
CPU-Gemetzel 4
Defekte Teile 6B
Knochenrüttler 2
Kleinstadt-Feindschaft 3D, 5A
Bayerische Botprügelei 2B, 4C
Verzweiflung 7A
Katastrophe 3A
 40,000 
Dunkle Gaunerei 5
Defekte Teile 2A
Knochenrüttler 4A, 7
 42,000 
Dunkle Gaunerei 7
 45,000 
Defekte Teile 2A
Verzweiflung 7C-2
Katastrophe 7F
 46,000 
Knochenrüttler 7F
 60,000 
Dunkle Gaunerei 8G
Defekte Teile 6D

Eliminierung

Wenn ein Panzer der einzige Roboter einer Welle ist (abgesehen von Unterstützerklassen wie Sniper-Robotern), sollten sich alle Spieler auf ihn fokussieren bis er zerstört ist. Kritzkrieg-Medics und Power-up-Feldflaschen sind extrem effektiv, wenn man sie mit Klassen kombiniert, die dauerhaft großen Schaden austeilen können, so wie Heavys und Pyros (es sollte erwähnt werden, dass der Phlogistinator im Kampf gegen Panzer fast sofort aufgeladen ist). Auch eine Kombination mit Soldiers oder Demomen mit Granatwerfer oder Haftbombenwerfer ist sinnvoll. Ferngesteuerte Sentry Guns fügen Panzern ebenfalls erheblichen Schaden zu, müssen aber ggf. neu platziert werden, wenn der Panzer außer Reichweite fährt. Die Trefferbox des Panzers ist ziemlich groß, sodass Waffen mit Kugelstreuung wie die Selbstjustiz auch auf mittlerer Entfernung noch effektiv sind.

Erscheint ein Panzer zusammen mit anderen Robotern, besonders Riesenrobotern, kann man sich auch zuerst auf die Roboter konzentrieren, da Panzer keinen Schden verursachen und auch noch nach den Robotern zerstört werden können, sofern sie nicht schon mehr als die Hälfte des Weges zurückgelegt haben. Ist ein Panzer am Bombenloch angekommen, dauert es eine gewisse Zeit, bis er die Bombe ablegt, sodass die Spieler ihn noch rechtzeitig zerstören können.

Zugehörige Errungenschaften

Mvm navicon.png Mann vs. Maschinenschaften

Balls-E
Balls-E
Zerstören Sie den Panzer in den letzten Sekunden der Bombenplatzierung.


Clockwork Carnage
Clockwork Carnage
Zerstören Sie zwei Panzer innerhalb von 5 Sekunden.
Uhrwerk-Eroberer
Uhrwerk-Eroberer
Zerstören Sie einen Panzer innerhalb von 20 Sekunden nach seinem Eintreffen.


Palast-Beistand
Palast-Beistand
Zerstören Sie einen Panzer, bevor er durch die Barrikade in Rottenburg bricht.

Update -Verlauf

15. August 2012 Patch (Mann vs. Machine-Update)

  • Der Panzer wurde dem Spiel hinzugefügt.

17. August 2012 Patch

  • Absturz behoben, der durch das Spawnen eines Panzers mithilfe eines Plugins ausgelöst wurde, bevor das Spiel bereit war.

4. September 2012 Patch

  • Behoben, dass der sich wiederholende Panzer-Sound nicht lief, wenn der Panzer zu weit von den Spielern entfernt spawnte.
  • Behoben, dass Panzer-Zerstörungsanimationen am Start der Karte abgespielt wurden.

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

Galerie

Externe Links