Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/fr"

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**Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
 
**Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
 
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
 
**Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).
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*Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir [[vdc:Source Multiplayer Networking|http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking]] pour info).
 
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Latest revision as of 18:01, 2 November 2014

Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Seconde Mise à Jour des Contributions de la Communauté.

Notes de mise à jour

Update contribute.png

Team Fortress 2

  • Ajout de nouveaux chapeaux et armes de la communauté.
  • Mise à jour de Gorge.
    • Ajout de zones nobuilds à l'extérieur du spawn avant des BLU pour empêcher les joueurs d'y construire des bâtiments.
    • Plus de travail sur le clip et la collision de modèles basés sur le retour de la communauté.
    • Réparation de la porte du spawn avancé des BLU qui apparaissait à travers le toit.
  • Mise à jour de Pipeline.
    • Ajout d'un nouvel escalier au Niveau 1 et un accès par la fenêtre aux plateformes des deux équipes par le point d'encombrement principal pour aider à soulager les égalités.
    • Annulation de la position de départ du chariot au Niveau 3 si une équipe avait gagné les 2 premiers niveaux de manière à ce qu'il n'y ait plus de grand avantage avec la position de départ du chariot.
    • Correction de rares cas où le niveau se casse s'il n'y avait pas de joueur(s) à capturer à côté du chariot.
    • Correction des chariots ne bougeant pas toujours correctement à leurs positions de départ.
    • Correction des temps de réapparition au Niveau 3 qui n'étaient pas aux bonnes valeurs.
    • Correction des cartes ne finissant pas correctement au Niveau 3 si les deux équipes capturent le dernier point au même moment.
  • Suppression de sv_showhitboxes pour empêcher que les joueurs ne les confondent avec la méthode que nous utilisons pour détecter les impacts (voir http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking pour info).