Difference between revisions of "January 28, 2009 Patch/pt-br"
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* Adicionada bandeira à entidade de regras do jogo para que autores de mapas possam sobrepôr o tipo de HUD sendo usado. Permite que autores de mapas forcem que a HUD de CTF ou CP sejam usados ao misturar entidades CTF/CP no mapa | * Adicionada bandeira à entidade de regras do jogo para que autores de mapas possam sobrepôr o tipo de HUD sendo usado. Permite que autores de mapas forcem que a HUD de CTF ou CP sejam usados ao misturar entidades CTF/CP no mapa | ||
* Adicionada checagem na HUD de CTF para averiguar de que não aponte para zonas de captura desabilitadas enquanto o jogador carrega a bandeira. Permite que autores de mapas tenham mais de uma zona de captura no mapa | * Adicionada checagem na HUD de CTF para averiguar de que não aponte para zonas de captura desabilitadas enquanto o jogador carrega a bandeira. Permite que autores de mapas tenham mais de uma zona de captura no mapa | ||
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* Corrigido o modelo do [[Pyro/pt-br|Pyro]] não aparecendo no menu da classe | * Corrigido o modelo do [[Pyro/pt-br|Pyro]] não aparecendo no menu da classe | ||
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* Corrigidos efeitos de Entrada/Saída de [[teleporter/pt-br|Teleporter]] aparecendo quando não há uma saída/entrada correspondente | * Corrigidos efeitos de Entrada/Saída de [[teleporter/pt-br|Teleporter]] aparecendo quando não há uma saída/entrada correspondente | ||
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* Corrigida trava do servidor ao tentar carregar um mapa que contém pontos de controle com valores de índice duplicados | * Corrigida trava do servidor ao tentar carregar um mapa que contém pontos de controle com valores de índice duplicados | ||
* Corrigidos diversos avisos de materiais no console | * Corrigidos diversos avisos de materiais no console | ||
− | * | + | * Corrigida entrada de script de som "Cart.Explode" usando um canal de som desconhecido |
* Marcados os Convars cl_bobcycle e cl_bobup como códigos | * Marcados os Convars cl_bobcycle e cl_bobup como códigos | ||
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Latest revision as of 01:59, 24 January 2015
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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionada porcentagem ao painel HUD de ÜberCharge do Medic
- Adicionado progresso de atualização e nível para o painel HUD do Engineer para todos os níveis
- Adicionado ConVar de servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart para permitir ao administrador do servidor para determinar se não-administradores podem verificar o ConCommand mp_tournament_restart do servidor. Padrão é 1 (comportamento atual)
- Adicionada bandeira à entidade de regras do jogo para que autores de mapas possam sobrepôr o tipo de HUD sendo usado. Permite que autores de mapas forcem que a HUD de CTF ou CP sejam usados ao misturar entidades CTF/CP no mapa
- Adicionada checagem na HUD de CTF para averiguar de que não aponte para zonas de captura desabilitadas enquanto o jogador carrega a bandeira. Permite que autores de mapas tenham mais de uma zona de captura no mapa
- Alterado AutoTeam para passar novos jogadores aos atacantes em mapas de Attack/Defend se os times estiverem desiguais
- Corrigido o modelo do Pyro não aparecendo no menu da classe
- Corrigidos jogadores ficando presos na contagem regressiva em loop de "prepare-se para o respawn..."
- Corrigida Natascha não recebendo o 75% de dano corretamente aumentada em pouco a desaceleração da Natascha
- Corrigidos efeitos de Entrada/Saída de Teleporter aparecendo quando não há uma saída/entrada correspondente
- Corrigida Announcer dizendo "the cart is nearing the checkpoint" logo após da rodada ter sido ganha
- Corrigidos Spies invisíveis tento um efeito de partícula de feixe de luz ao ficar próximo de um Dispenser os curando
- Corrigida trava do servidor ao tentar carregar um mapa que contém pontos de controle com valores de índice duplicados
- Corrigidos diversos avisos de materiais no console
- Corrigida entrada de script de som "Cart.Explode" usando um canal de som desconhecido
- Marcados os Convars cl_bobcycle e cl_bobup como códigos
- Corrigidos clientes usando reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname e sv_soundscape_printdebuginfo para lagar/travar servidores