Difference between revisions of "Overtime/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 11: Line 11:
 
*На картах вида [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]], когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь лежат. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
 
*На картах вида [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]], когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь лежат. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
  
*During King of the Hill games, Overtime occurs when one team's counter has reached zero but the other team has partially captured the point. Overtime will continue as long as the point continues to be disputed, and can occur a second time if the second team captures the point and the first team disputes it again, resulting in the possibility of an unending game.  
+
*На картах вида [[King of the Hill/ru|Царь горы]], когда счётчик одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд, таким образом появляется возможность бесконечной игры.  
  
 
*Overtime generally is fast and hectic, oftentimes with the entire offensive team rushing the objective in a desperate attempt to salvage their game, and the entire defensive team crowded around the contested objective. Scout rushes are a common Overtime tactic on control point and Payload maps, and Spies are often sent on suicide runs to keep Intelligence alive until a full team can coordinate an attack to fully capture it.
 
*Overtime generally is fast and hectic, oftentimes with the entire offensive team rushing the objective in a desperate attempt to salvage their game, and the entire defensive team crowded around the contested objective. Scout rushes are a common Overtime tactic on control point and Payload maps, and Spies are often sent on suicide runs to keep Intelligence alive until a full team can coordinate an attack to fully capture it.

Revision as of 17:22, 16 November 2010


«
Дополнительное время!
Администратор
»

Дополнительное время дают в следующих случаях:

  • На карте с какой-то целью, когда выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, тогда появляется небольшое окно и дается некоторое время, чтобы команда могла совершить последний рывок.
  • На картах вида Контрольная точка и Контроль территории, когда время заканчивается и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится. Если же полностью захвачена, то будет дано больше времени и игра продолжится.
  • На картах вида Сопровождение, когда вагонетка не движется в обратном направлении и автоматически добавляется 5 секунд. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до чекпоинта, то будет дано больше времени и игра продолжится.
  • На картах вида Захват разведданных, когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь лежат. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
  • На картах вида Царь горы, когда счётчик одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд, таким образом появляется возможность бесконечной игры.
  • Overtime generally is fast and hectic, oftentimes with the entire offensive team rushing the objective in a desperate attempt to salvage their game, and the entire defensive team crowded around the contested objective. Scout rushes are a common Overtime tactic on control point and Payload maps, and Spies are often sent on suicide runs to keep Intelligence alive until a full team can coordinate an attack to fully capture it.