Přesčas

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Overtime!
Administrátorka

Přesčas nastane, když vyprší čas kola během toho, co je objektiv mapy zabírán což dává útočícímu týmu krátkou možnost vyhrát nebo prodloužit časovač kola pomocí útoku na poslední vteřinu.

Časovač týmu RED, který ukazuje že kolo je v přesčase.

Na mapách s módem Control Point (kontrolních bodů) a Territorial Control (Ovládání Teritorií), přesčas nastane když časovač vypršen a kontrolní bod je částečně zabraný. Přesčas skončí, když se zabrání zruší, v tom případě hra skončí, nebo když je kontrolní bod zabraný, v tom případě je buď přidán čas kola a hra se obnoví nebo skončí výhrou). Čas rušení zabrání je 6x rychlejší v přesčase.

Na mapách s módem Payload přesčas nastane, když vyprší čas a vozík necouvá. Čas vozíku je automaticky nastaven na 5 sekund (pokud je na mapě nastaven menší čas než 5 sekund bude použit ten). Přesčas skončí, když čas přesčasu vyprší a nikdo z týmu BLU vozík nezabral (a tím ukončil hru) nebo když se vozík dotkne kontrolního bodu (to přidá více času). Mapy s herním módem Payload Race nemají přesčas, vyjímkou jsou první dvě fáze mapy Nightfall kde vozíky začnou couvat dozadu samy od sebe, když vyprší čas, to znamená že tým, který prohrává musí tlačit jejich vozík rychleji aby předjeli vozík týmu který vyhrává.

Na některých neoficiálních Capture the Flag serverech je přesčas přičten, pokud je Kufřík (Intelligence) mimo jeho spawnovací oblast, nezáleží na tom, jestli jej někdo nese nebo leží na zemi. Hra skončí, jakmile se kufřík jednoho týmu vrátí do jeho základny nebo je zabrán protějším týmem. Jelikož kufřík druhého týmu může být ukraden z jeho základny během přesčasu tak může přesčas trvat nekonečně dlouho, přesněji do doby, než se oba kufříky vrátí do základen nebo jeden tým vyhraje zápas.

Během her s módem King of the Hill může přesčas nastat, když čas jednoho týmu dosáhl nuly, ale druhý tým částečně zabral kontrolní bod. Přesčas má v King of the Hill každý tým zvlášť a bude pokračovat, dokud není kontrolní bod pod kontrolou týmu v přesčasu. Je možné, aby přesčas nastal na obou týmech, pokud druhý tým dosáhne časového limitu během toho, co první tým se snaží zabrat bod, pokud tato situace nastane tak se výhercem stane první tým, který získá úplnou kontrolu nad kontrolním bodem.

Mapa Degroot Keep je unikátní mix předešle zmíněných přesčasů. Stejně jako mapy s kontrolním bodem tak pokud je kontrolní bod zabírán nebo rušen. Pokud jsou oba body zabrány tak brána zůstane otevřená do té doby, než vyprší čas brány (1 minuta) nebo čas přesčasu. Pokud vypršel čas brány tak má útočící tým šanci znovu zabrat body a zaútočit, pokud vypršel přesčas tak hra končí.

Přesčasy jsou obecně rychlé a hektické. Často se celý útočící tým vrhne na cíl v zoufalé snaze zachránit svou hru a celý obranný tým se shlukne kolem cíle. Náběh Scoutů je běžnou taktikou v prodloužení na mapách s kontrolními body a nákladem, aby se sporné kontrolní body nezvrátily nebo aby nevypršel časovač nákladního vozíku, a Spyové jsou často posíláni na sebevražedné útěky, aby udrželi rozvědku naživu, dokud celý tým nezkoordinuje útok na její úplné dobytí. Hry King of the Hill s oběma týmy v prodloužení představují koncentrovanou zónu chaosu, kdy se každý tým zoufale snaží vytlačit ten druhý z kontrolního bodu, aby mohl dokončit nebo zvrátit jeho obsazení a vyhrát hru.

Předešlé změny

Patch z 14. srpna 2009

  • Opravena chyba hlasatelky na KOTH serverech pomocí mp_timelimit (tento bug to že hlášení "Overtime" bylo oznamované opakovaně místo toho, aby bylo jen jednou, když nastane přesčas).
    • Kvůli mnoho žádostem, byl přidán ConVar tf_overtime_nag. Když je nastaven na 1 tak chyba zůstane ve hře,

Chyby

  • Pokud Soldier přebíjí jakýkoliv z jeho Rocket Launcherů v moment kdy hra přejde do přesčasu tak bude provádět animaci přebíjení, dokud nevystřelí nebo je zabit.