Difference between revisions of "Sydney Sleeper/it"
(→Galleria) |
WhistleTeam (talk | contribs) (Fixing / Trivia cleanup) |
||
Line 50: | Line 50: | ||
==Curiosità== | ==Curiosità== | ||
− | *La descrizione della Spia di Sydney indica come uno dei punti a sfavore "Nessun colpo critico casuale". | + | *La descrizione della Spia di Sydney indica come uno dei punti a sfavore "Nessun colpo critico casuale". Questa frase è piuttosto ridondante, visto che l'arma che rimpiazza (il Fucile da cecchino) è anch'essa incapace di infliggere colpi critici casuali. |
− | |||
*Nonostante sembri un'arma a dardi, quest'arma non lascia dardi infilzati sul bersaglio sparato. Nonostante tutto, modelli di dardi non usati posso essere trovati nei file del gioco, come è dimostrato nella galleria sottostante. Ciò può significare che durante il suo sviluppo iniziale, la Spia di Sydney sparava dardi. | *Nonostante sembri un'arma a dardi, quest'arma non lascia dardi infilzati sul bersaglio sparato. Nonostante tutto, modelli di dardi non usati posso essere trovati nei file del gioco, come è dimostrato nella galleria sottostante. Ciò può significare che durante il suo sviluppo iniziale, la Spia di Sydney sparava dardi. | ||
− | |||
== Galleria == | == Galleria == |
Revision as of 02:40, 17 November 2010
“ | Now I gotta make a necklace outta your teeth, bushman's rules. (Ora farò una collana con i tuoi denti, è una regola dei boscimani.)
Premi per ascoltare
— Il Cecchino riguardo gli accessori all'ultima moda
|
” |
La Spia di Sydney è un'arma primaria creabile per il Cecchino. Ha l'aspetto di un fucile a tranquillanti con un lungo mirino telescopico e decorato da piume. Quando è equipaggiato, il Cecchino porta con sé dei dardi nella tasta sul petto. Quest'arma è praticamente identica al Fucile da cecchino: il giocatore può sparare normalmente o usando il mirino, arreca lo stesso quantitativo di danno dell'arma standard e i colpi possono essere caricati utilizzando il mirino. Dopo aver superato il 50% della carica con il mirino, una lampeggiante icona raffigurante il Karavaso viene mostrata accanto all'indicatore della carica, e il colpo sparato applicherà l'effetto del Karavaso per 8 secondi al bersaglio. Nonostante tutto, quest'arma non può infliggere colpi alla testa. Le uccisioni fatte colpendo alla testa vengono registrate con l'apposita icona di morte, ma non vengono considerati comunque colpi Critici.
Indice
Danno
- Colpo senza mirino: 45-50
- Con mirino (0% di carica): 45-50
- Con mirino (50% di carica): 70-80 (viene applicato effetto Karavaso)
- Con mirino (75% di carica): 90-110
- Con mirino (100% di carica): 130-160
- Mini critico: 68 (0% di carica o senza mirino), 203 (100% di carica)
- Critico: 150 (0% di carica o senza mirino), 450 (100% di carica)
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 1.5
Set di oggetti
Kit da Coccodrillo | |
---|---|
Effetto |
Lascia un biglietto da visita sulle tue vittime |
Progetti
Arco da Cacciatore | Metallo recuperato | Tranquillante di Sydney | ||
+ | = |
Cambi precedenti
- L'arma non può più penetrare i nemici.
- L'arma non può più infliggere Critici casuali.
Curiosità
- La descrizione della Spia di Sydney indica come uno dei punti a sfavore "Nessun colpo critico casuale". Questa frase è piuttosto ridondante, visto che l'arma che rimpiazza (il Fucile da cecchino) è anch'essa incapace di infliggere colpi critici casuali.
- Nonostante sembri un'arma a dardi, quest'arma non lascia dardi infilzati sul bersaglio sparato. Nonostante tutto, modelli di dardi non usati posso essere trovati nei file del gioco, come è dimostrato nella galleria sottostante. Ciò può significare che durante il suo sviluppo iniziale, la Spia di Sydney sparava dardi.
Galleria
- Sydney Sleeper 1st person cropped.png
Visuale in prima persona.