Difference between revisions of "Overtime/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(all the information was updated according to the english version of this page)
 
(16 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Дополнительное время}}
 
{{DISPLAYTITLE:Дополнительное время}}
 +
{{Quotation|'''Администратор'''|Дополнительное время!|sound=Announcer_overtime2.wav}}
 +
'''Дополнительное время''' — это отрезок времени, выделяемый по истечении основного времени на раунд, если выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, давая атакующей команде совершить решающий бросок до цели и победить или получить больше времени.
 +
 +
[[Image:Timer overtime ru.png|thumb|right|Счетчик дополнительного времени на экране игрока Красной команды.]]
 +
 +
Дополнительное время выделяется, когда:
  
{{Quotation|'''Администратор'''|Дополнительное время!|sound=Announcer_overtime2.wav}}
+
*На картах вида [[Control Point (game mode)/ru|Контрольная точка]] и [[Hydro/ru|Контроль территории]] заканчивается время и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится поражением атакующей команды. Если же она будет полностью захвачена, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится.
'''Дополнительное время''' дают в следующих случаях:
+
 
*На карте с какой-то целью, когда выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, тогда появляется небольшое окно и дается некоторое время, чтобы команда могла совершить последний рывок.  
+
*На картах вида [[Payload/ru|Сопровождение]], когда вагонетка не движется в обратном направлении. У атакующей команды, если она не толкает тележку, будет пять секунд на то, чтобы начать её толкать. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до контрольной точки, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится. 
 +
 
 +
*На картах вида [[Capture the Flag/ru|Захват разведданных]], когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь обронены. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
 +
 
 +
*На картах вида [[King of the Hill/ru|Царь горы]], когда обратный отсчет одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд.  
  
*На картах вида [[control point/ru|Контрольная точка]] и [[Hydro/ru|Контроль территории]], когда время заканчивается и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится. Если же полностью захвачена, то будет дано больше времени и игра продолжится.  
+
*А вот карта [[Degroot Keep]] представляет собой уникальную комбинацию из всех предыдущих видов Дополнительного времени. Во многом, как на картах Захвата точек, игра не завершится до того как контрольные точки не будут захвачены, или полностью защищены. Однако если за несколько секунд до завершения игры две боковые точки были захвачены - ворота всё равно откроются и таймер завершения раунда будет равен таймеру закрытия ворот.
  
*На картах вида [[Payload/ru|Сопровождение]], когда вагонетка не движется в обратном направлении и автоматически добавляется 5 секунд. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до чекпоинта, то будет дано больше времени и игра продолжится.
+
'''Дополнительное время''' — это как правило стремительный, бурный рывок обоих команд в отчаянной попытке спасти или захватить свою цель. В этом случае обычно используют бросок [[Scout/ru|Разведчиками]] на контрольную точку или вагонетку. Во время захвата разведданных, [[Spy/ru|Шпионы]] готовы пойти на самоубийство для принесения победы своей команде.
  
*On Capture the Flag maps, Overtime is awarded if either teams Intelligence is anywhere outside of its spawn area, whether it's being carried by an enemy or dropped on the ground. The game will end once both teams Intelligence have returned to their base, either by being captured and returned, or defended until it returned on its own.  
+
== Предыдущие изменения ==
 +
'''{{Patch name|8|14|2009}}'''
 +
* Исправлена ошибка [[Administrator/ru|диктора]] при дополнительном времени на сервере KOTH с использованием mp_timelimit.
 +
** Добавлена переменная {{code|tf_overtime_nag}}, включающая старое неправильное поведение объявлений.
  
*During King of the Hill games, Overtime occurs when one team's counter has reached zero but the other team has partially captured the point. Overtime will continue as long as the point continues to be disputed, and can occur a second time if the second team captures the point and the first team disputes it again, resulting in the possibility of an unending game.  
+
== Ошибки ==
 +
* Если [[Soldier/ru|солдат]] перезаряжает свой [[Rocket_launcher/ru|ракетомёт]] и в этот момент начинается Дополнительное время - анимация перезарядки зациклится, пока солдат не выстрелит или не будет убит.
  
*Overtime generally is fast and hectic, oftentimes with the entire offensive team rushing the objective in a desperate attempt to salvage their game, and the entire defensive team crowded around the contested objective. Scout rushes are a common Overtime tactic on control point and Payload maps, and Spies are often sent on suicide runs to keep Intelligence alive until a full team can coordinate an attack to fully capture it.
+
[[Category:Gameplay/ru]]

Latest revision as of 17:53, 17 October 2019

«
Дополнительное время!
Администратор
»

Дополнительное время — это отрезок времени, выделяемый по истечении основного времени на раунд, если выигрыш или проигрыш одной из команд оспаривается, давая атакующей команде совершить решающий бросок до цели и победить или получить больше времени.

Счетчик дополнительного времени на экране игрока Красной команды.

Дополнительное время выделяется, когда:

  • На картах вида Контрольная точка и Контроль территории заканчивается время и одна из точек была частично захвачена. Если точка будет полностью возвращена, то игра закончится поражением атакующей команды. Если же она будет полностью захвачена, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится.
  • На картах вида Сопровождение, когда вагонетка не движется в обратном направлении. У атакующей команды, если она не толкает тележку, будет пять секунд на то, чтобы начать её толкать. Если время кончится, а Синие не удерживают вагонетку, то игра закончится. Если Синие докатили вагонетку до контрольной точки, то будет дано ещё основного времени и игра продолжится.
  • На картах вида Захват разведданных, когда разведданные находятся где-нибудь кроме места их появления, например осуществляется их захват врагом или они где-нибудь обронены. Игра закончится, если разведданные будут захвачены или вернутся на свою базу.
  • На картах вида Царь горы, когда обратный отсчет одной команды достиг нуля, а другая захватывает точку. Дополнительное время будет продолжаться до тех пор, пока точка не будет захвачена одной из команд.
  • А вот карта Degroot Keep представляет собой уникальную комбинацию из всех предыдущих видов Дополнительного времени. Во многом, как на картах Захвата точек, игра не завершится до того как контрольные точки не будут захвачены, или полностью защищены. Однако если за несколько секунд до завершения игры две боковые точки были захвачены - ворота всё равно откроются и таймер завершения раунда будет равен таймеру закрытия ворот.

Дополнительное время — это как правило стремительный, бурный рывок обоих команд в отчаянной попытке спасти или захватить свою цель. В этом случае обычно используют бросок Разведчиками на контрольную точку или вагонетку. Во время захвата разведданных, Шпионы готовы пойти на самоубийство для принесения победы своей команде.

Предыдущие изменения

Обновление от 14 августа 2009

  • Исправлена ошибка диктора при дополнительном времени на сервере KOTH с использованием mp_timelimit.
    • Добавлена переменная tf_overtime_nag, включающая старое неправильное поведение объявлений.

Ошибки

  • Если солдат перезаряжает свой ракетомёт и в этот момент начинается Дополнительное время - анимация перезарядки зациклится, пока солдат не выстрелит или не будет убит.