Difference between revisions of "Cheating/ko"

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=== Anti-Aim ===
 
=== Anti-Aim ===
Anti-Aim modifies the view angles of the player by editing the values in pitch or yaw (roll has been patched in later Source Engine versions) into an out-of-bound value, so the viewmodel can appear facing one direction, when in reality the real hitbox is facing the other direction.
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Anti-Aim은 플레이어 모델의 [w:Pitch, yaw, and roll|요] 값이나 [w:Pitch, yaw, and roll|피치] 값을 한계 이상으로 조정해 뷰모델과 실제 히트박스가 달라지게 합니다. (소스 엔진의 뷰모델 회전 시스템은 나중에 업데이트되었습니다.)
 
Anti-Aim은 플레이어 모델의 [w:Pitch, yaw, and roll|요] 값이나 [w:Pitch, yaw, and roll|피치] 값을 한계 이상으로 조정해 뷰모델과 실제 히트박스가 달라지게 합니다. (소스 엔진의 뷰모델 회전 시스템은 나중에 업데이트되었습니다.)
  

Revision as of 05:34, 31 December 2022

치트와 혼동해선 안됩니다. 치트는 sv_cheats 1가 설정되어야 작동할 수 있는 콘솔 명령어입니다.
Material wallhacking on 2Fort.
Material wallhacking on 2Fort.
Cheater using ESP on Dustbowl.


부정행위자들만큼 화를 돋우는 놈들도 없지. 기만, 이중성, 살인... 이런건 마치 연장통에서 꺼내 쓰는 도구처럼 일을 잘 처리하기 위한 수단에 불과해. 하지만 부정 행위라니? 그런 짓을 하는 이유를 도저히 알 수가 없어. 자기가 한 짓이 부정행위라는 걸 알기나 할까? 어떻게 자신이 모든 사람들보다 더 우월하다는 생각을 할 수가 있는 거지? 그리고 자신의 힘으로 해낸 게 아니라면, 그게 무슨 소용이야?
관리자

'부정 행위는 부당한 이점을 얻기 위해 제3자 프로그램을 사용하거나 머터리얼을 변형하는 행위를 뜻하는 용어입니다.

Valve는 부정 행위에 대한 엄격한 정책을 시행하고 있으며 VAC으로 알려진 Valve 안티 치트 시스템으로 검출되는 모든 부정 행위를 금하고 있습니다.


부정 행위는 게임 중 점수판을 캡쳐하거나, Esc 키를 눌러 메뉴 화면 하단에 뜨는 '플레이어 신고'를 누르거나, 신고 보고서를 제출하는 방법으로 신고 할 수 있습니다.(기본 단축키: F7)

대부분의 치트는 다음과 같은 양상을 보입니다:

  • 엔진 후크, 소스 엔진의 일부를 "후크"하여 치트에 사용합니다.

그 외: 에임핵 및 위치핵

  • 머티리얼 치트, 커스텀 머티리얼을 사용해 벽의 투명도를 높이거나 특정 객체를 플레이어에게 잘 보이게 만듭니다.


"외부 치트"도 존재합니다. 그들은 "후크"하지 않지만 외부에서 게임 메모리를 읽고 씁니다. 이것들은 팀 포트리스 2에서 흔하게 쓰이지 않습니다.

이용 가능한 부정행위

이 문서에서 서술하는 핵들은 최신 "팀 포트리스 2" 버전에서도 이용 가능합니다.

도전과제 언락툴

일부 커뮤니티 호스팅 서버에는 특별한 커맨드로 게임 내 모든 업적을 잠금 해제하여 모든 업적 아이템을 부여할 수 있는 플러그인이 있습니다. 이는 타사 소프트웨어를 사용하여 달성할 수도 있습니다.

에임봇

자동으로 적 플레이어를 조준합니다. 일반 플레이어처럼 보이기 위해 조준점 이동을 부드럽게 하거나, 은폐변장, 그리고 메딕예방접종기를 무시하게 커스텀 될 수도 있습니다.


히트스캔 에임봇, 근접무기 에임봇 및 투사체 Aimbot을 포함하는 다양한 유형이 있습니다.

  • Hitscan Aimbot은 Rage to Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다:
    • Aimbot: 조준선을 적에게 고정합니다.
    • Silent aimbot: 목표물을 조준하지 않아도 발사할 시에 자동으로 조준됩니다. 관전자들에게 화면이 전환되는 것은 보여질 수 있습니다.
      • 2015년 7월 23일 패치 이전에는 pSilent aimbot을 사용하면 화면 전환이 나타나지 않았습니다. 하지만, 패치 이후 1프레임 화면 전환이 나타나며, 발사 후 기존 에임 위치로 돌아옵니다.
    • Smooth Aim: Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다.
    • Aim Assist: 조준선을 자동으로 이동해 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동 발사는 작동하지 않습니다.
  • Melee Aimbot은 Rage to Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다:
      • Melee Swing Prediction: 타격 딜레이 이후에 적이 어디 있을지 예측해서 조준선을 옮깁니다.
    • Silent Melee Aim: 목표물을 조준하지 않아도 발사할 시에 자동으로 조준됩니다. 관전자들에게 화면이 화면 전환되는 것은 보여질 수 있습니다.
    • Smooth Melee Aim: Melee Aimbot과 유사하나 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 적을 조준할 때 조준선이 매끄럽게 이동합니다.
    • Melee Aim Assist: 조준선이 적을 조준하는 것을 돕습니다. 그러나 자동 타격은 작동하지 않습니다.
    • pSilent Melee Aim: Silent Melee Aimbot과는 다르게, pSilent Melee Aimbot은 대상을 향하지 않고 타격합니다.
    • (스파이 전용) Auto Backstab: 백스텝은 등 히트박스가 보여졌을 때만 타격이 가능합니다. 뷰모델은 백스탭 할 수 있도록 대상의 위치에 따라 자동으로 각도를 변경합니다.
  • Projectile Aimbot은 Rage to Legit이라는 분류로 나눌 수 있습니다:
    • Projectile Aim: 적이 이동할 위치에 조준점을 고정하고 발사합니다.
    • Silent Projectile Aim: Silent Projectile Aimbot을 사용하면 대상에게 조준점을 향하지 않고 발사할 수 있습니다. 관전자들은 조준점이 흔들리거나 화면이 전환되는 것을 볼 수 있습니다.
      • silent aimbots이 일으키는 화면 전환을 방지하기 위해서 몇몇 Projectile Aim은 적에게 조준선을 고정합니다.
    • Smooth Projectile Aim: Projectile Aim과 유사하나 Projectile Aim creates이 만드는 갑작스런 화면 전환을 방지하기 위해 부드러운 조준선 이동이 적용되었습니다.
    • Projectile Aim Assist: 예상되는 적의 위치에 점을 표시합니다. 조준선이 점으로 이동할 때 도움을 주지만 자동 발사는 비활성화됩니다.
    • pSilent Projectile Aim: Silent Projectile Aim과는 다르게, pSilent Projectile Aim을 사용하면 적을 향하지 않고 발사할 수 있습니다.
  • TriggerBot: 여러 유형이 있으며 그 목록입니다:
      • Hitscan Triggerbot: 적울 조준선으로 조준했을 때 자동으로 격발합니다.
      • Melee TriggerBot: 근접무기 사정거리 안에 있는 적을 조준선으로 조준했을 때 자동으로 타격합니다.
      • (파이로 전용) Auto Airblast: 여러 유형이 있으며 그 목록입니다:
        • Rage Auto Deflect: 압축 공기 분사 사정거리 내에 투사체가 들어왔을 때 자동으로 반사합니다.
        • Legit Auto Deflect: 시야 내에 투사체가 들어왔을 때 자동으로 반사합니다.
        • Auto Extinguish: 사거리 내에 있는 아군에게 붙은 불을 자동으로 꺼줍니다.
        • Auto Push Enemies: 압축 공기 분사 사정거리 내에 들어온 적을 자동으로 밀어냅니다.
      • (파이로 전용) 자동 기폭 장치 폭파: 기폭 장치 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 기폭 장치를 폭파합니다.
      • (데모맨 전용) 자동 점착 폭탄 폭파: 점착 폭탄 폭파 범위 내에 적이 있으면 자동으로 폭파합니다.
      • (메딕 전용) Auto Über:치료자나 본인이 damage/피해를 받으면 자동으로 우버 차지를 발동합니다.
      • (메딕 전용) Auto Kritz: 자동으로 크리츠 우버차지를 발동합니다.
      • (메딕 전용) Auto Vaccinator: 받는 피해 유형에 따라 자동으로 예방접종기의 저항 유형을 변경합니다.
      • (스파이 전용) Auto Sapper: 사정거리 내에 있는 건물에 자동으로 전자 교란기를 설치합니다.

안티 오토밸런스

일부 치트는 오토밸런스를 우회하기 위해 서버 연결을 끊었다가 다시 연결합니다.

Anti-Aim

Anti-Aim은 플레이어 모델의 [w:Pitch, yaw, and roll|요] 값이나 [w:Pitch, yaw, and roll|피치] 값을 한계 이상으로 조정해 뷰모델과 실제 히트박스가 달라지게 합니다. (소스 엔진의 뷰모델 회전 시스템은 나중에 업데이트되었습니다.)

Anti-Aim 사용 중에 공격을 시도하면 플레이어 모델이 정상으로 돌아옵니다.

  • Anti-Backstab은 Anti-Aim으로도 달성됩니다. 이것은 스파이가 등 히트박스 근처에 있는지 감지하고 실제 뷰모델을 뒤로 전환하여 스파이가 백스탭을 실패하게 합니다.
    • 그러나 스파이가 백트랙을 사용하는 경우 스파이는 백스탭하기 위해 치터가 보낸 이전 틱을 백스탭할 수 있습니다.

Anti-Anti-Aim

Anti-Anti-Aim 또는 Aim Resolver, attempts to brute-force the enemy's real viewmodel by shooting at certain locations until a headshot is made.
Certain cheats can also "force" an enemy cheater's viewangles, so that they may manually resolve their anti-aim.

Anti-Resolver

Anti-Resolver, or Jitter, is when your cheat randomly changes its anti-aim angles in order to throw off other aimbotters' resolvers.

Autostrafer

자동 스트레이핑은 3가지 분류로 나뉩니다 : Legit Autostrafe, Rage Autostrafe, and Directional Autostrafe.

  • Legit Autostrafe: Legit Autostrafe : 클라이언트에서 마우스를 오른쪽이나 왼쪽으로 옮기면 자동으로 스트레이핑합니다.
  • Rage Autostrafe: Rage Autostrafe : 당신이 향하고 있는 방향으로 완벽하게 스트레이핑합니다. 관전자들은 Autostrafer를 사용하는지 알 수 없습니다.
  • Directional Autostrafe: Directional autostrafe는 당신이 방향키(WASD)를 누르지 않은 방향으로도 이동이 가능하므로 Legit Autostrafe나 Rage Autostrafe와는 다른 움직임이 가능합니다.

이 기능은 버니합과 함께 사용할 때만 활성화됩니다. 단순히 바닥에서 스트레이핑하는 것은 소스 엔진 업데이트로 출시된 속도 제한으로 더 이상 속도 증진을 제공하지 않기 때문입니다

Backtrack

소스 엔진의 지연 보상을 이용하여 "사람들을 과거로 되돌려 보냅니다". Backtrack 최대 200밀리초 또는 66틱 서버에서 ~13틱까지 역추적할 수 있습니다. Backtrack을 사용하는 징후는 플레이어가 엄폐물 뒤로 걸어간 후 사망하는 경우입니다. 그러나 이는 지연 보상 때문일 수 있습니다.

플레이어나 봇이 서류 가방 / Mann 대 기계 모드 폭탄을 들고 있다가 역추적되면 서류 가방(또는 폭탄)가 역추적된 위치로 순간이동합니다.

탱크 또는 유령와 같은 NPC는 지연 보상이 되지 않기 때문에 역추적할 수 없습니다.
같은 이유로 발사체 무기로 역추적할 수 없습니다.

종종 사람들은 플레이어가 cl_interp 명령을 남용했다고 비난합니다. 대부분의 경우 이것은 사실이 아닙니다

Bunny Hop / Bhop

지면에 닿을 때 자동으로 점프하여 플레이어의 속도가 느려지는 것을 방지합니다.

2007년 10월 31일 패치에서 '점프' 상태에서 최대 속도를 낮추어 BunnyHop을 수정했습니다. 그러나 bhopping은 airstrafing과 결합될 때 여전히 약간의 속도 향상을 제공합니다.

Bypass Interp restrictions

cl_interp를 0으로 설정할 수 있습니다. 이는 정확도를 높이기 위한 용도일 뿐 게임 플레이에는 큰 영향을 미치지 않습니다.

Crit Bucket Manipulation / Crit Hack

크리티컬 확률을 증가시킵니다. Valve에서 크리티컬을 획득하려면 총을 발사해 버킷을 채워야 하는 새로운 크리티컬 시스템이 도입되었습니다.

크리티컬 버킷(0-1000)을 채우고 크리티컬 요청을 보내어 크리티컬 버킷이 채워져 있는 한 필요에 따라 크리티컬을 "저장"할 수 있습니다. 일부 무기는 더 큰 양동이가 필요하기 때문에 치명타를 받는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있습니다.


근접 무기는 치트를 사용해 100% 치명타를 가할 수 있는 치명타 버킷 시스템을 따르지 않습니다. 짧은 기간 동안 "무작위 치명타 없음"이 있는 무기가 여전히 치명타를 가할 수 있다는 사실이 발견되었습니다(0.015% 확률). 이것은 Meet Your Match 업데이트에서 수정될 때까지 치명타 없음 무기로 치명타를 가하는 데 이용되었습니다.

치명타 해킹이 작동하려면 서버에 'tf_weapon_criticals' 및 'tf_weapon_criticals_melee'가 각각 1로 설정되어 있어야 합니다(Valve 캐주얼 서버에서 활성화됨) .

Chatspam

일반적으로 무언가를 광고하는 채팅 메시지를 스팸합니다. 일부 치트는 줄 바꿈/줄 바꿈을 이용하여 채팅을 "지우고" 자신의 메시지만 보이게 합니다.

2020년 6월 16일 패치에서 게임 내 텍스트 채팅에 대한 속도 제한 검사를 추가했습니다.

Community Anti-Cheat Bypass

기능을 레짓하거나 취약점을 악용하여 서버에서 운영하는 Sourcemod Anti-Cheat, Little Anti-Cheat와 같은 핵 탐색을 방지합니다.

커스텀 아이템 스키마

일반적으로 지정되는 아이템 스키마를 무시하고 커스텀 아이템 스키마를 로드합니다.

커스텀 아이템 스키마로 할 수 있는 것들은 다음과 같습니다:

  • 모든 사람이 볼 수 있는 equipment_region 제한을 해제합니다.
  • 아이템에 특정 속성을 추가하여 사용자에게만 보이게 합니다. 스키마가 언로드되면 사라집니다.
  • 배낭에 아이템을 추가하고 사용자에게만 보이게 합니다. 스키마가 언로드되면 사라집니다.
  • 배낭 슬롯을 증가시킵니다. 이 기능은 Steam API와 연동된 사이트에 거짓 정보를 유입하는 방식을 이용합니다.


이것은 Valve가 그러한 일이 발생하지 않도록 조치를 취했기 때문에 악용이 불가능합니다.

ESP

ESP는 Extra Sensory Perception를 의미합니다. ESP는 사용자에게 더 많은 시각 정보를 제공합니다. ESP의 예시:

  • 다른 플레이어의 위치를 보여줍니다.
  • 다른 플레이어의 체력을 보여줍니다.
  • 다른 플레이어의 우버 차지 충전량을 보여줍니다.
  • 다른 플레이어의 병과를 보여줍니다.
  • Chams(모델의 색상을 변경하여 벽을 통과해 더 쉽게 발견할 수 있도록 함).
  • 부활 후 아군과 아군 구조물이 표시되는 것과 유사하게 플레이어를 지속적으로 표시되게 합니다.
  • 현재 장착된 무기 또는 플레이어가 조준당했는지와 같은 플레이어에 대한 정보를 표시합니다.

Fakelag

[w:Network packet|패킷]을 이용하여 서버가 사용자의 위치를 최대 ~23틱까지 업데이트하지 못하게 합니다. 다른 사람들에게는 게임에 렉이 걸린 것처럼 보이지만, 게임의 핑은 상대적으로 낮고 게임도 정상으로 보입니다.

fakelag는 주로 aimbot을 빗나가게 할 때 사용합니다.

Fake Latency

Fake Latency는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

  • Ping Increaser: 서버에 대한 핑을 인위적으로 증가시킵니다. 핑이 높아질수록 백트랙도 함께 길어집니다. 핑이 높아지면 엄폐물 뒤에 숨어도 피격당할 수 있습니다.
  • Ping Decreaser: 서버에 대한 핑을 인위적으로 하락시킵니다. 게임에 거의 영향을 주지 못합니다. 콘솔에 'ping'을 쳐서 쉽게 실질적 핑을 알 수 있습니다.

Fast queue

queue region matchmaking system을 이용해 매치메이킹 시간을 줄입니다.

FOV Manipulation

일반적으로 허용되는 FOV값을 넘어 FOV를 조작할 수 있게 합니다.

Force Halloween

할로윈이 아닌 게임에서 할로윈 주문과 같은 속성을 사용할 수 있습니다.

  • 사용자 지정 항목 스키마와 달리 클라이언트 측이 아닌 다른 플레이어에게 주문을 표시할 수 있습니다.

Followbot / Walkbot / Multiboxing

사용자 입력 없이 작업을 수행할 수 있는 봇입니다. 일반적으로 치팅 사용자를 지원하거나 스팸에 사용됩니다.

일반 봇과 달리 이러한 봇은 표시되는 방식이 다릅니다. 예를 들어, 일반 봇은 특정 맵을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 반면, 워크봇은 호스트가 생성한 설정된 경로가 있어야 합니다.

이러한 봇은 일반적으로 사전 정의된 경로를 따라 걷고 설정된 위치에서 조준합니다. 일반 봇과 달리 워크봇은 센트리 건을 감지하지 못하며 일반적으로 센트리 건의 시야로 걸어가므로 잘 숨겨진 엔지니어가 쉽게 처리할 수 있습니다.

기능:

  • 플레이어를 따라다닙니다.
  • 플레이어를 치료하거나 우버 차지합니다.
  • 지역을 수비합니다.
  • navmeshes를 이용해 적 플레이어를 찾아 공격합니다.

Killsay

Killsay 사용자가 다른 플레이어를 죽였을 때, 사용자의 이름, 무기, 병과를 들어 모욕합니다.

Noisemaker Spamming

치팅 사용자들이 제한 없이 소음 생성기를 사용할 수 있게 합니다..

No Recoil

상처를 입거나 타격당해 받은 보빙을 제거합니다. 큰 영향은 주지 않지만 AimBot의 정확도에 영향을 줄 수 있습니다

No Projectile Inaccuracy

아래의 No Spread와 같습니다. 거지의 바주카헌츠맨과 같은 무기의 탄퍼짐을 제거합니다.

Roll Speedhack

Valve가 viewangle speedhack를 패치할 때 서 있는 상태의 스피드핵만 패치해 앉은 상태에서는 뒤를 보며 걷는 속도로 움직일 수 있었습니다.

Server Seed Prediction

서버가 충분히 오래 실행되면 시드 값(클라이언트 무기의 스프레드를 결정함)은 큰 부동 소수점이 됩니다.


이로 인해 큰 부정확성이 발생합니다(점점 반올림됨에 따라). 클라이언트는 서버의 값에 거의 근접한 값만 필요하기 때문에 서버에서 생성된 패턴을 예측할 수 있으며 반올림이 나머지를 수행하므로 확산과 같은 속성이 다시 작동하지 않도록 합니다. Valve의 캐주얼 서버에서는 충분히 오래 실행되지 않기 때문에 제대로 작동하지 않습니다. 그러나 자동으로 서버가 다시 시작되는지의 여부에 따라 일부 커뮤니티 서버에서 제대로 작동할 수 있습니다.

Thirdperson

sv_cheats의 값이 1로 설정되지 않아도 3인칭 시점을 이용할 수 있습니다.

도발 슬라이드

원래 이는 미끄러져 떨어지기 직전 도발을 할 때 플레이어가 도발을 하면서 움직일 수 있던 버그였습니다. 부정행위자들은 이를 이용해 떨어지지 않고도 도발을 하면서 움직일 수 있었습니다.

이 버그는 업데이트에서 수정되었지만 여전히 딜레이 없이 이동 도발을 사용하거나 도발을 사용하며 옆으로 이동할 수 있는 등 부분적으로 가능합니다.

Voice Spam

오디오 파일을 이용해 보이스 채팅을 시끄럽게 합니다.

VAC Bypass

VAC Disabler라고도 하는 이 치트는 많은 치트 인젝터에 내장되어 있으며 VAC가 게임 파일을 확인하지 못하게 합니다. 그러나 이것은 이미 적용된 VAC 차단을 제거하지 못합니다.

Warp/Tickbase Manipulation

패킷 손실을 속인 후 usercmd를 전송하여 클라이언트가 Valve 서버에서 최대 23틱(sv_maxusrcmdprocessticks에 의해 정해지는 값)까지 정보를 "워프"할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어는 ~23틱(66틱 서버에서 대략 1/3초)을 텔레포트합니다. 이 기능은 게임이 패킷 손실을 보상하는 방식으로 인해 존재하며 짧은 시간 동안 에어스턱과 스피드해킹으로 나눌 수 있습니다.

이것은 더블 탭이라고 하는 또 다른 치팅에 활용될 수 있으며, 더블탭을 사용하면 연속적으로 빠르게 발사할 수 있습니다.

업데이트 내에서 Valve에 의해 패치/고쳐진 치트의 기능입니다.

Achievement Spammer

사용자는 업적을 빠르게 완수하고 초기화 할 수 있으며, 이는 채팅에 스팸을 보내고 지속적으로 업적 달성 사운드를 재생합니다.

이것은 2014년 Valve에서 한 번에 채팅에 표시할 수 있는 업적 수에 대한 제한을 추가하여 수정되었습니다.

Anti-Votekick

사용자들은 투표가 진행되기 직전에 Developer Console에서 Quickplay 허용 서버에 'retry'를 입력하여 투표를 쓸모없게 만들 수 있습니다.

2016년 7월 7일 패치빠른 대전에서는 이용할 수 없게 패치되었습니다.

Airstuck

서버에 usercmds를 전송하지 않음으로써 치터가 공중에 떠 있게 합니다.

여기에는 다음과 같은 다양한 악용 방법이 포함되어 있는 것으로 밝혀졌습니다.

2017년 4월 20일 패치에 'sv_player_usercommand_timeout'이 추가되며 0으로 설정하면 치팅 사용이 불가능합니다.

Constant Criticals

[w:시스템 시간|틱 카운트]를 치명타를 얻는 시점으로 설정하여 치명타를 사용해도 계속 치명타를 사용할 수 있었습니다.

2013년에 크리티컬 버킷 시스템이 도입되며 사라졌습니다.

Hitscan Silent Aim

히트스캔 무기는 산탄총이나 권총과 같은 무기들입니다.

"Perfect Silent Aim"(일반적으로 pSilent로 알려졌습니다)는 관전자들에게 보이지 않게 조준선을 스냅했습니다.

2015년 7월 23일 패치에 새로운 커맨드 'sv_maxusrcmdprocessticks_holdaim'을 0으로 설정하면 서버 틱과 플레이어 틱을 같게 만들어 pSilent Aim이 pSilent하지 못하게 할 수 있습니다.

Minigun Jumping

헤비미니건을 들고 총열을 회전 중인 상태에는 점프를 할 수 없습니다. 단순히 게임에 총열이 회전 중이지 않다고 속임으로써 총열 회전 중에도 점프 할 수 있었습니다.

2013년에 고쳐졌습니다.

No Spread

무기의 탄퍼짐 시드를 수정하거나 예측해서 탄퍼짐을 없애거나 약하게 만들 수 있었습니다.

2015년 7월 23일 패치에 서버에서 탄퍼짐 시드를 설정하게 패치되어 이제는 예측하거나 수정할 수 없습니다.

Name Stealer

플레이어의 이름을 훔쳐 킥하거나 치팅 사용자가 킥 당하지 않도록 돕습니다.

Valve는 이름 도용 문제를 완화하기 위해 다음과 같은 몇 가지 수정 사항을 도입했습니다.

  • callvote UI에 플레이어의 아바타 사진을 표시합니다.
    • 커맨드들이 추가되었습니다.
  • sv_namechange_cooldown_seconds 추가: 플레이어가 이름을 다시 변경할 수 있는 시간을 설정합니다.
  • sv_vote_issue_kick_namelock_duration 추가: 플레이어가 투표를 받은 후 다시 이름을 설정할 수 있는 시간을 설정합니다.
  • 이름 변경을 완전히 방지하는 tf_allow_player_name_change 추가

2021년 9월 16일 패치에 두 명의 이름이 같은 플레이어가 존재할 수 없도록 패치했습니다.

Speed Hack

한 번에 많은 usercmd를 보내는 치트가 원인입니다. 한 번에 허용되는 usercmds의 수를 제한하여 소스 엔진 게임 대다수에서 수정되었습니다.

패치 직후 "viewangle speedhack"으로 알려진 또 다른 형태의 스피드 해킹이 일어났습니다. 그것은 정상적인 속도보다 더 높은 속도를 가지지만 일반적인 speedhacking과 동일한 효과를 갖지는 않습니다.

원래 쓰이던 스피드핵은 2013에 수정되었고, viewangle speedhack은 2014년 7월 24일 패치에 수정되었습니다.

Scope Hack

이 핵은 저격소총의 조준경을 더 빠르게/즉시 충전할 수 있게 했습니다.

Server Lagging

틱당 너무 많은 명령을 보내면 서버가 영원히 반복되거나 플레이어가 완전히 정지되어 종종 연결된 플레이어가 시간 초과될 수 있습니다.

이것은 2018년 6월 7일 패치에서 플레이어가 틱당 보낼 수 있는 명령 수를 제한하여 부분적으로 수정되었습니다. 그러나 일부 커뮤니티 서버는 여전히 영향을 받습니다.

Sequence Freezing / Remove Conditions

이나 출혈을 곧바로 해제하기 위해 netchannel을 이용했습니다. 이나 출혈과 같은 것들을 거의 전부 해제할 수 있습니다.

이용 가능했던 목록:

  • (플로지스톤 연소 장치의 무앙 도발을 빠르게 종료하거나, 우버 차지 효과 적용 시간을 증가시킬 수 있었습니다.
  • 유령에 의한기절 효과를 제거합니다.
  • 치료제를 무한으로 [w:Duping (video games)/ko|더핑]합니다.
  • 탄약 상자를 무한으로 [w:Duping (video games)/ko|더핑]합니다.
  • 쿨타임 없이 스나이퍼병수도스카웃미치광이 우유를 던질 수 있습니다.
  • 즉시 점령 지점을 점령하거나 점령 속도를 높입니다.
  • 스파이로 즉시 은폐를 해제하고, 은폐 해제 애니메이션을 건너뜁니다.
  • 무기에 따라 즉시 재장전합니다.
  • 헤비총열을 즉시 회전합니다.
  • 점령 지점을 역으로 점령하면 수비팀이 공격팀의 점령 지점을 점령할 수 있습니다. 이로 인해 게임 중단이 발생하여 MVP 화면이 표시되지 않고 게임 시간이 길어졌습니다.
  • 엔지니어의 센트리 건과 같은 NPC에게 들키지 않을 수 있습니다.
  • 스나이퍼헌츠맨을 사용하여 음수 피해를 입히고 적에게 막대한 과치료를 제공합니다.
  • 다음 발사 후에 딜레이가 있는 무기(예: 산탄총 또는 로켓 발사기)를 한 번에 두 번 발사합니다.
  • 데모맨점착 폭탄 발사기 점착 폭탄을 한꺼번에 발사합니다.
  • 헤비G.R.U를 이용해 무한 과치료를 받을 수 있습니다.
  • 솔저소도륙 충전이나 데모맨점착 폭탄 발사기처럼 충전 발사가 가능한 무기들의 충전 시간을 무시합니다.

이러한 효과는 인게임 내에서 (such as spamming snd_restart)와 같은 명령어를 이용해 합법적으로도 사용할 수 있습니다.

Condition removing은 2017년 11월 7일 패치에 패치되었으나 패치되지 않은 효과는 나중에 수정되었습니다.

Bots

2019년 말부터 Aimbot 치트, 채팅 스팸, 서버 지연, 스핀봇, 워크봇 및 플레이어 투표를 이용하는 봇들(플레이어의 입력이 거의 없는 치트 프로그램)이 생성되어 빠른 대전 서버에 입장했습니다.

몇 가지 업데이트를 통해 채팅 및 음성 스팸, 이름 도용, 투표 개시, 팀 이름 변경, 서버 지연 및 장식 해제를 수정하거나 완화하려고 시도했습니다.