Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
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{{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br /> | {{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br /> | ||
{{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br /> | {{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br /> | ||
− | {{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de | + | {{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br /> |
| hu = | | hu = | ||
{{Info}}Elsődleges tüzelési módban kilő egy tapadóbombát, másodlagossal felrobbantja az összeset egyszerre. Az elsődleges tüzelési gombot folyamatosan nyomva tartva messzebbre lövi a bombát.<br /> | {{Info}}Elsődleges tüzelési módban kilő egy tapadóbombát, másodlagossal felrobbantja az összeset egyszerre. Az elsődleges tüzelési gombot folyamatosan nyomva tartva messzebbre lövi a bombát.<br /> | ||
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| fr = | | fr = | ||
{{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br /> | {{Info}}Les bombes collantes sont visibles à travers les murs et tout obstacle pour l'utilisateur, et peuvent exploser séparément en les visant avant d'utiliser la touche de tir secondaire.<br /> | ||
− | {{{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de | + | {{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br /> |
+ | {{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br/> | ||
{{Pro}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br /> | {{Pro}}Peut détruire les bombes collantes ennemies.<br /> | ||
{{Pro}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br /> | {{Pro}}Peut poser jusqu'à 14 bombes à la fois.<br /> | ||
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{{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | {{Info}}Ei satunnaisia kriittisiä osumia (täysin kosmeettinen ominaisuus, koska kyseiset tahmapommit eivät tekisi muutenkaan vahinkoa).<br/> | ||
| fr = | | fr = | ||
+ | {{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | ||
+ | {{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br /> | ||
+ | {{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br /> | ||
{{Pro}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br /> | {{Pro}}Augmentation de 200% de la quantité maximale de munitions transportées.<br /> | ||
{{Pro}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br /> | {{Pro}}Ne peut infliger des dégâts à l'utilisateur.<br /> | ||
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{{Con}}-15% vahinkovähennys.<br /> | {{Con}}-15% vahinkovähennys.<br /> | ||
{{Con}}-50% lippaan koko.<br /> | {{Con}}-50% lippaan koko.<br /> | ||
+ | | fr = | ||
+ | {{Info}}Le tir principal lance les bombes, le tir alternatif les fait toutes exploser d'un coup. Maintenir le tir principal permet de lancer les bombes plus loin.<br /> | ||
+ | {{Info}}Les bombes collantes adhèrent à la plupart des surfaces et restent prêtes jusqu'au moment où le joueur les fait exploser ou meurt.<br /> | ||
+ | {{Info}}Les bombes peuvent être attaquées et détruites par la plupart des armes tirant des balles, par un coup direct d'arme de corps à corps ou par une détonation à proximité d'une bombe de Scottish Resistance ou d'une bombe du Lanceur de Bombes rapides d'un ennemi.<br /> | ||
+ | {{Info}}Peut poser jusqu'à 8 bombes collantes à la fois.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Capable de détruire les bombes collantes ennemies.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Temps d'activation de la bombe -0.2 s plus rapide.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Temps de la charge maximale réduit de 70%.<br /> | ||
+ | {{Pro}}Jusqu'à +35% de dégâts en fonction de la charge<br /> | ||
+ | {{Con}}Pénalité de dégâts -15%.<br /> | ||
+ | {{Con}}Capacité chargeur -50%.<br /> | ||
| ja = | | ja = | ||
{{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | {{Info}}メイン攻撃キーで発射し、サブ攻撃キーで設置した爆弾全てを起爆する。メイン攻撃キーを押し続ける事によって爆弾を遠くまで発射できる<br/> | ||
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Revision as of 16:06, 26 February 2024
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Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
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