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Im Spiel werden den einzelnen Klassen keine spezifischen Rollen zugewiesen, dennoch sind einige Klassen in einigen Bereichen besser als andere. Manche haben mehrere Bereiche als ihre Stärke.
 
Im Spiel werden den einzelnen Klassen keine spezifischen Rollen zugewiesen, dennoch sind einige Klassen in einigen Bereichen besser als andere. Manche haben mehrere Bereiche als ihre Stärke.
  
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Offensive Klassen sind die häufigsten angreifenden Klassen. Sie benutzen ihre Stärke und Geschwindigkeit, um durch die feindliche Basis zu stürmen und die Flagge zu erobern. Einige Beispiele für offensive Klassen sind der Aufklärer, Sanitäter, Spion, Feuerwerker, Soldat, und Bombenleger.
 
Offensive Klassen sind die häufigsten angreifenden Klassen. Sie benutzen ihre Stärke und Geschwindigkeit, um durch die feindliche Basis zu stürmen und die Flagge zu erobern. Einige Beispiele für offensive Klassen sind der Aufklärer, Sanitäter, Spion, Feuerwerker, Soldat, und Bombenleger.
  
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Defensive Klassen sind die Stützen einer guten Basis-Verteidigung. Sie kombinieren Feuerkraft mit guter [[Armor (Classic)/de|Rüstung]], büßen dafür aber ziemlich an Geschwindigkeit ein. Einige Beispiele für defensive Klassen sind der Infanterist, Soldat, Pionier, und Bombenleger.
 
Defensive Klassen sind die Stützen einer guten Basis-Verteidigung. Sie kombinieren Feuerkraft mit guter [[Armor (Classic)/de|Rüstung]], büßen dafür aber ziemlich an Geschwindigkeit ein. Einige Beispiele für defensive Klassen sind der Infanterist, Soldat, Pionier, und Bombenleger.
  
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In ''Team Fortress Classic'' wird eine Mixtur von [[Health (Classic)/de|Gesundheit]] und [[Armor (Classic)/de|Rüstung]] verwendet, um zu bestimmen, wie lange eine Klasse am Leben bleibt. Eine Grafik lässt erkennen, wie viel Rüstung und Gesundheit einer Klasse zur Verfügung stehen, wie im Nachfolgenden zu sehen ist:
In Team Fortress Classic wird eine Mixtur von [[Health (Classic)/de|Gesundheit]] und [[Armor (Classic)/de|Rüstung]] verwendet, um zu bestimmen, wie lange eine Klasse am Leben bleibt. Eine Grafik lässt erkennen, wie viel Rüstung und Gesundheit einer Klasse zur Verfügung stehen, wie im Nachfolgenden zu sehen ist:
 
  
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=== Gesundheit und Rüstung der Klassen ===
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Latest revision as of 15:57, 4 May 2024

Gruppenfoto aller "Kampf" Klassen (von links nach rechts): Der Spion, Aufklärer, Feuerwerker, Schütze, Soldat, Sanitäter, Infanterist, Pionier, und Bombenleger.

Es sind zehn spielbare Klassen im Spiel Team Fortress Classic vorhanden.

Rollen der Klassen

Im Spiel werden den einzelnen Klassen keine spezifischen Rollen zugewiesen, dennoch sind einige Klassen in einigen Bereichen besser als andere. Manche haben mehrere Bereiche als ihre Stärke.

Angriff

Offensive Klassen sind die häufigsten angreifenden Klassen. Sie benutzen ihre Stärke und Geschwindigkeit, um durch die feindliche Basis zu stürmen und die Flagge zu erobern. Einige Beispiele für offensive Klassen sind der Aufklärer, Sanitäter, Spion, Feuerwerker, Soldat, und Bombenleger.

Verteidigung

Defensive Klassen sind die Stützen einer guten Basis-Verteidigung. Sie kombinieren Feuerkraft mit guter Rüstung, büßen dafür aber ziemlich an Geschwindigkeit ein. Einige Beispiele für defensive Klassen sind der Infanterist, Soldat, Pionier, und Bombenleger.

Gesundheit und Rüstung

In Team Fortress Classic wird eine Mixtur von Gesundheit und Rüstung verwendet, um zu bestimmen, wie lange eine Klasse am Leben bleibt. Eine Grafik lässt erkennen, wie viel Rüstung und Gesundheit einer Klasse zur Verfügung stehen, wie im Nachfolgenden zu sehen ist:

Gesundheit und Rüstung der Klassen

Name der Klasse Gesundheit Maximale durch
Adrenalin verstärkte

Gesundheit
Rüstungspunkte Typ der Rüstung Geschwindigkeit
Aufklärer 75 125 50 Leicht Sehr schnell
Schütze 90 140 50 Leicht Mittel
Soldat 100 150 200 Schwer Langsam
Bombenleger 90 140 120 Mittel Mittel-Langsam
Sanitäter 90 140 100 Mittel Schnell
Infanterist 100 150 200 Schwer Sehr langsam
Feuerwerker 100 150 150 Mittel Mittel
Spion 90 140 100 Mittel Mittel
Pionier 90 140 50 Mittel Mittel
Zivilist 50 100 0 Keine Mittel