Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(updated translation in french)
(Added pt-br content)
Line 6: Line 6:
 
   | fr = Dégâts
 
   | fr = Dégâts
 
   | pl = Obrażenia
 
   | pl = Obrażenia
 +
  | pt-br = Dano
 
   | ru = Урон
 
   | ru = Урон
 
   | zh-hant = 傷害
 
   | zh-hant = 傷害
Line 21: Line 22:
 
   | fr = Dégâts et temps de fonctionnement
 
   | fr = Dégâts et temps de fonctionnement
 
   | pl = Obrażenia i czasy funkcjonowania
 
   | pl = Obrażenia i czasy funkcjonowania
 +
  | pt-br = Dano e tempos de função
 
   | ru = Урон и время
 
   | ru = Урон и время
 
   | zh-hant = 傷害與動作時間
 
   | zh-hant = 傷害與動作時間
Line 30: Line 32:
 
   | fr = Temps de fonctionnement
 
   | fr = Temps de fonctionnement
 
   | pl = Czasy funkcjonowania
 
   | pl = Czasy funkcjonowania
 +
  | pt-br = Tempos de função
 
   | ru = Время
 
   | ru = Время
 
   | zh-hant = 動作時間
 
   | zh-hant = 動作時間
Line 44: Line 47:
 
     | fr = Type de Tir
 
     | fr = Type de Tir
 
     | pl = Rodzaj strzału
 
     | pl = Rodzaj strzału
 +
    | pt-br = Tipo de tiro
 
     | ru = Тип выстрела
 
     | ru = Тип выстрела
 
     | zh-hant = 子彈類型
 
     | zh-hant = 子彈類型
Line 59: Line 63:
 
     | fr = Effet
 
     | fr = Effet
 
     | pl = Efekt
 
     | pl = Efekt
 +
    | pt-br = Efeito
 
     | ru = Эффект
 
     | ru = Эффект
 
     }}
 
     }}
Line 81: Line 86:
 
     | fr = Dégâts
 
     | fr = Dégâts
 
     | pl = Obrażenia
 
     | pl = Obrażenia
 +
    | pt-br = Dano
 
     | ru = Урон
 
     | ru = Урон
 
     | zh-hant = 傷害
 
     | zh-hant = 傷害
Line 94: Line 100:
 
     | fr = Dégâts maximum
 
     | fr = Dégâts maximum
 
     | pl = Maksymalny przyrost obrażeń
 
     | pl = Maksymalny przyrost obrażeń
 +
    | pt-br = Dano máximo
 
     | ru = Максимальный
 
     | ru = Максимальный
 
     | zh-hant = 最大傷害
 
     | zh-hant = 最大傷害
Line 110: Line 117:
 
     | fr = Dégâts de base
 
     | fr = Dégâts de base
 
     | pl = Bazowe obrażenia
 
     | pl = Bazowe obrażenia
 +
    | pt-br = Dano base
 
     | ru = Стандартный
 
     | ru = Стандартный
 
     | zh-hant = 基本傷害
 
     | zh-hant = 基本傷害
Line 126: Line 134:
 
     | fr = Dégâts minimum
 
     | fr = Dégâts minimum
 
     | pl = Maksymalny spadek obrażeń
 
     | pl = Maksymalny spadek obrażeń
 +
    | pt-br = Dano mínimo
 
     | ru = Минимальный
 
     | ru = Минимальный
 
     | zh-hant = 最小傷害
 
     | zh-hant = 最小傷害
Line 142: Line 151:
 
     | fr = Nombre de balle pour 1 munition
 
     | fr = Nombre de balle pour 1 munition
 
     | pl = Liczba nabojów na 1 szt. amunicji
 
     | pl = Liczba nabojów na 1 szt. amunicji
 +
    | pt-br = Contágem de balas por 1 munição
 
     | ru = Количество пуль за единицу боезапаса
 
     | ru = Количество пуль за единицу боезапаса
 
     }}
 
     }}
Line 156: Line 166:
 
     | fr = Nombre de plomb
 
     | fr = Nombre de plomb
 
     | pl = Ilość śrutu
 
     | pl = Ilość śrutu
 +
    | pt-br = Contágem de tiros
 
     | ru = Количество дробинок
 
     | ru = Количество дробинок
 
     }}
 
     }}
Line 170: Line 181:
 
     | fr = À bout portant
 
     | fr = À bout portant
 
     | pl = Krótki zasięg
 
     | pl = Krótki zasięg
 +
    | pt-br = Queima-roupa
 
     | ru = Вблизи
 
     | ru = Вблизи
 
     | zh-hant = 近距離
 
     | zh-hant = 近距離
Line 186: Line 198:
 
       | fr = À moyenne distance
 
       | fr = À moyenne distance
 
       | pl = Średni zasięg
 
       | pl = Średni zasięg
 +
      | pt-br = Alcance médio
 
       | ru = Средняя дистанция
 
       | ru = Средняя дистанция
 
       | zh-hant = 中距離
 
       | zh-hant = 中距離
Line 194: Line 207:
 
       | fr = Distance de la porte principale de ravitaillement sur le mur opposé à la paroi opposé de l'étage supérieur de 2Fort.
 
       | fr = Distance de la porte principale de ravitaillement sur le mur opposé à la paroi opposé de l'étage supérieur de 2Fort.
 
       | pl = Odległość między głównymi drzwiami od pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort.
 
       | pl = Odległość między głównymi drzwiami od pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort.
 +
      | pt-br = Distância da porta principal de reabastecimento para a parede oposta no nível de cima de 2Fort
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
 
       | zh-hant = 中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。
 
       | zh-hant = 中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。
Line 210: Line 224:
 
       | fr = À longue distance  
 
       | fr = À longue distance  
 
       | pl = Daleki zasięg
 
       | pl = Daleki zasięg
 +
      | pt-br = Longo alcance
 
       | ru = Дальняя дистанция
 
       | ru = Дальняя дистанция
 
       | zh-hant = 遠距離
 
       | zh-hant = 遠距離
Line 218: Line 233:
 
       | fr = Distance de rempart à rempart sur 2Fort
 
       | fr = Distance de rempart à rempart sur 2Fort
 
       | pl = Odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort.
 
       | pl = Odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort.
 +
      | pt-br = Distância de balcão a balcão em 2Fort
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
 
       | zh-hant = 長距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。
 
       | zh-hant = 長距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。
Line 231: Line 247:
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 
       | en = Flame damage (close)
 
       | en = Flame damage (close)
       | fr = Dégâts de feu (proximité)
+
       |fr = Dégâts de feu (proximité)
 +
      | pt-br = Dano de fogo (perto)
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
 
       }}
 
       }}
Line 237: Line 254:
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
 +
      | pt-br = Em alcance perto (0-200 unidades)
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
 
       }}
 
       }}
Line 251: Line 269:
 
       | en = Flame damage (far)
 
       | en = Flame damage (far)
 
       | fr = Dégâts de feu (lointain)
 
       | fr = Dégâts de feu (lointain)
 +
      | pt-br = Dano de fogo (longe)
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
 
       }}
 
       }}
Line 256: Line 275:
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
 +
      | pt-br = Em alcance máximo (384 unidades)
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
 
       }}
 
       }}
Line 271: Line 291:
 
     | fr = Tir dans le corps
 
     | fr = Tir dans le corps
 
     | pl = Strzał w ciało
 
     | pl = Strzał w ciało
 +
    | pt-br = Tiro corporal
 
     | ru = Выстрел в тело
 
     | ru = Выстрел в тело
 
     | zh-hant = 命中身體
 
     | zh-hant = 命中身體
Line 286: Line 307:
 
     | fr = Coup critique
 
     | fr = Coup critique
 
     | pl = Trafienie krytyczne
 
     | pl = Trafienie krytyczne
 +
    | pt-br = Acerto crítico
 
     | ru = Крит
 
     | ru = Крит
 
     | zh-hant = 爆擊
 
     | zh-hant = 爆擊
Line 300: Line 322:
 
     | en = Mini-crit
 
     | en = Mini-crit
 
     | pl = Mini-krytyczne
 
     | pl = Mini-krytyczne
 +
    | pt-br = Mini-crítico
 
     | ru = Мини-крит
 
     | ru = Мини-крит
 
     | zh-hant = 小爆擊
 
     | zh-hant = 小爆擊
Line 315: Line 338:
 
     | fr = Postcombustion
 
     | fr = Postcombustion
 
     | pl = Podpalenie
 
     | pl = Podpalenie
 +
    | pt-br = Pós-incineração
 
     | ru = Догорание
 
     | ru = Догорание
 
     | zh-hant = 餘火
 
     | zh-hant = 餘火
Line 327: Line 351:
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
 
       | fr = Postcombustion (mini-crit)
 
       | fr = Postcombustion (mini-crit)
 +
      | pt-br = Pós-incinerção (mini-crítico)
 
       | ru = Воспламенение (мини-крит)
 
       | ru = Воспламенение (мини-крит)
 
       }}
 
       }}
Line 343: Line 368:
 
     | fr = Saignement
 
     | fr = Saignement
 
     | pl = Krwawienie
 
     | pl = Krwawienie
 +
    | pt-br = Sangramento
 
     | ru = Кровотечение
 
     | ru = Кровотечение
 
     | zh-hant = 流血
 
     | zh-hant = 流血
Line 354: Line 380:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
 +
      | pt-br = Sangramento (mini-crítico)
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)   
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)   
 
       }}
 
       }}
Line 370: Line 397:
 
     | fr = Réparation de dégâts par coup
 
     | fr = Réparation de dégâts par coup
 
     | pl = Naprawa na trafienie
 
     | pl = Naprawa na trafienie
 +
    | pt-br = Dano reparado por acerto
 
     | ru = Починка построек за удар
 
     | ru = Починка построек за удар
 
     }}
 
     }}
Line 385: Line 413:
 
     | fr = Montant de l'amélioration par coup  
 
     | fr = Montant de l'amélioration par coup  
 
     | pl = Punkty ulepszenia na trafienie
 
     | pl = Punkty ulepszenia na trafienie
 +
    | pt-br = Quantidade de atualização por acerto
 
     | ru = Модернизация построек за удар
 
     | ru = Модернизация построек за удар
 
     }}
 
     }}
Line 392: Line 421:
 
     | fr = Ce chiffre correspond à la perte de métal.
 
     | fr = Ce chiffre correspond à la perte de métal.
 
     | pl = Taka sama ilość utraty metalu.
 
     | pl = Taka sama ilość utraty metalu.
 +
    | pt-br = Essa figura corresponde a perda em Metais.
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
 
     }}
 
     }}
Line 407: Line 437:
 
     | fr = Coût en métal par coup de réparation
 
     | fr = Coût en métal par coup de réparation
 
     | pl = Koszt metalu za naprawianie
 
     | pl = Koszt metalu za naprawianie
 +
    | pt-br = Custo de metal por acerto de reparo
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
 
     }}
 
     }}
Line 421: Line 452:
 
     | fr = Coût en métal pour le rechargement de munitions
 
     | fr = Coût en métal pour le rechargement de munitions
 
     | pl = Koszt metalu przy przeładowywaniu
 
     | pl = Koszt metalu przy przeładowywaniu
 +
    | pt-br = Custo de metal por recarregar munição
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
 
     }}
 
     }}
Line 442: Line 474:
 
     | fr = Dégâts de zone
 
     | fr = Dégâts de zone
 
     | pl = Obrażenia od eksplozji
 
     | pl = Obrażenia od eksplozji
 +
    | pt-br = Dano de explosão
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
 
     | zh-hant = 波擊傷害
 
     | zh-hant = 波擊傷害
Line 454: Line 487:
 
     | fr = Zone minimum
 
     | fr = Zone minimum
 
     | pl = Minimalne obrażenia od eksplozji  
 
     | pl = Minimalne obrażenia od eksplozji  
 +
    | pt-br = Explosão mínima
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
 
     | zh-hant = 最小波擊傷害
 
     | zh-hant = 最小波擊傷害
Line 469: Line 503:
 
       | fr = Réduction des dégâts
 
       | fr = Réduction des dégâts
 
       | pl = Redukcja obrażeń
 
       | pl = Redukcja obrażeń
 +
      | pt-br = Redução de dano
 
       | ru = Снижение урона
 
       | ru = Снижение урона
 
       | zh-hant = 傷害減少
 
       | zh-hant = 傷害減少
Line 486: Line 521:
 
     | fr = Auto-dégâts  
 
     | fr = Auto-dégâts  
 
     | pl = Własne obrażenia
 
     | pl = Własne obrażenia
 +
    | pt-br = Auto-dano
 
     | ru = Урон по себе
 
     | ru = Урон по себе
 
     | zh-hant = 自我傷害
 
     | zh-hant = 自我傷害
Line 500: Line 536:
 
       | fr = Auto-dégâts ([[rocket jump/fr|sauts propulsés]])
 
       | fr = Auto-dégâts ([[rocket jump/fr|sauts propulsés]])
 
       | pl = Własne obrażenia ([[rocket jump/pl|rakietowy skok]])
 
       | pl = Własne obrażenia ([[rocket jump/pl|rakietowy skok]])
 +
      | pt-br = Auto dano ([[rocket jump/pt-br|salto de foguete]])
 
       | ru = Урон по себе ([[rocket jump/ru|прыжок на ракете]])
 
       | ru = Урон по себе ([[rocket jump/ru|прыжок на ракете]])
 
       | zh-hant = 火箭跳自我傷害
 
       | zh-hant = 火箭跳自我傷害
Line 527: Line 564:
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 +
    | pt-br = Tempos de função
 
     | ru = Время
 
     | ru = Время
 
     | zh-hant = 動作時間
 
     | zh-hant = 動作時間
Line 541: Line 579:
 
     | fr = Intervalle d'attaque
 
     | fr = Intervalle d'attaque
 
     | pl = Odstęp czasowy ataków
 
     | pl = Odstęp czasowy ataków
 +
    | pt-br = Intervalo de ataque
 
     | ru = Интервал атаки
 
     | ru = Интервал атаки
 
     | zh-hant = 攻擊間隔
 
     | zh-hant = 攻擊間隔
Line 554: Line 593:
 
     | en = Ammo consumption interval
 
     | en = Ammo consumption interval
 
     | fr = Intervalle de consommation de munitions
 
     | fr = Intervalle de consommation de munitions
 +
    | pt-br = Intervalo de consumo de munição
 
     | ru = Интервал потребления боеприпасов
 
     | ru = Интервал потребления боеприпасов
 
     }}
 
     }}
Line 568: Line 608:
 
     | fr = Durée de la Raillerie
 
     | fr = Durée de la Raillerie
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 +
    | pt-br = Duração da provocação
 
     | ru = Выполнение насмешки
 
     | ru = Выполнение насмешки
 
     }}
 
     }}
Line 582: Line 623:
 
     | fr = Faire chauffer
 
     | fr = Faire chauffer
 
     | pl = Czas rozkręcania
 
     | pl = Czas rozkręcania
 +
    | pt-br = Tempo de término
 
     | ru = Время для раскрутки
 
     | ru = Время для раскрутки
 
     }}
 
     }}
Line 596: Line 638:
 
     | fr = Recharger
 
     | fr = Recharger
 
     | pl = Przeładowywanie
 
     | pl = Przeładowywanie
 +
    | pt-br = Recarregamento
 
     | ru = Перезарядка
 
     | ru = Перезарядка
 
     | zh-hant = 裝填
 
     | zh-hant = 裝填
Line 611: Line 654:
 
     | fr = Recharger (premier)
 
     | fr = Recharger (premier)
 
     | pl = Przeładowywanie (pierwsze)
 
     | pl = Przeładowywanie (pierwsze)
 +
    | pt-br = Recarregamento (primeiro)
 
     | ru = Перезарядка (первый патрон)
 
     | ru = Перезарядка (первый патрон)
 
     | zh-hant = 裝填(第一發)
 
     | zh-hant = 裝填(第一發)
Line 626: Line 670:
 
     | fr = Recharger (consécutif)
 
     | fr = Recharger (consécutif)
 
     | pl = Przeładowywanie (kolejne)
 
     | pl = Przeładowywanie (kolejne)
 +
    | pt-br = Recarregamento (consecutivo)
 
     | ru = Перезарядка (остальные патроны)
 
     | ru = Перезарядка (остальные патроны)
 
     | zh-hant = 裝填(第一發以後)
 
     | zh-hant = 裝填(第一發以後)
Line 641: Line 686:
 
     | fr = Temps de consommation
 
     | fr = Temps de consommation
 
     | pl = Czas konsumowania
 
     | pl = Czas konsumowania
 +
    | pt-br = Tempo de consumo
 
     | ru = Время поглощения
 
     | ru = Время поглощения
 
     }}
 
     }}
Line 655: Line 701:
 
     | fr = Durée maximum d'invisibilité
 
     | fr = Durée maximum d'invisibilité
 
     | pl = Maks. czas trwania niewidzialności
 
     | pl = Maks. czas trwania niewidzialności
 +
    | pt-br = Duração máxima de invisibilidade
 
     | ru = Время невидимости
 
     | ru = Время невидимости
 
     }}
 
     }}
Line 669: Line 716:
 
     | fr = Temps de disparition  
 
     | fr = Temps de disparition  
 
     | pl = Czas włączania niewidzialności
 
     | pl = Czas włączania niewidzialności
 +
    | pt-br = Tempo de desaparecimento
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     }}
 
     }}
Line 683: Line 731:
 
     | fr = Temps de réapparition  
 
     | fr = Temps de réapparition  
 
     | pl = Czas wyłączania niewidzialności
 
     | pl = Czas wyłączania niewidzialności
 +
    | pt-br = Tempo de aparecimento
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     }}
 
     }}
Line 697: Line 746:
 
     | fr = Temps de rechargement
 
     | fr = Temps de rechargement
 
     | pl = Czas ładowania
 
     | pl = Czas ładowania
 +
    | pt-br = Tempo de recarga
 
     | ru = Полная перезарядка
 
     | ru = Полная перезарядка
 
     | zh-hant = 重新補充時間
 
     | zh-hant = 重新補充時間
Line 712: Line 762:
 
     | fr = Recharge en ration de durée
 
     | fr = Recharge en ration de durée
 
     | pl = Stosunek odnawiania do czasu trwania
 
     | pl = Stosunek odnawiania do czasu trwania
 +
    | pt-br = Taxa de recarga para duração
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     }}
 
     }}
Line 726: Line 777:
 
     | fr = Durée de l'effet
 
     | fr = Durée de l'effet
 
     | pl = Czas trwania efektu
 
     | pl = Czas trwania efektu
 +
    | pt-br = Duração do efeito
 
     | ru = Длительность эффекта
 
     | ru = Длительность эффекта
 
     | zh-hant = 效果持續
 
     | zh-hant = 效果持續
Line 741: Line 793:
 
     | fr = Expiration de l'objet jeté
 
     | fr = Expiration de l'objet jeté
 
     | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego predmiotu
 
     | pl = Czas wygaśnięcia upuszczonego predmiotu
 +
    | pt-br = Expiração do item caído
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     }}
 
     }}
Line 755: Line 808:
 
     | fr = Durée du Saignement
 
     | fr = Durée du Saignement
 
     | pl = Czas trwania krwawienia
 
     | pl = Czas trwania krwawienia
 +
    | pt-br = Duração do sangramento
 
     | ru = Длительность кровотечения
 
     | ru = Длительность кровотечения
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | zh-hant = 流血持續
Line 770: Line 824:
 
     | fr = Durée de Postcombustion
 
     | fr = Durée de Postcombustion
 
     | pl = Czas trwania podpalenia
 
     | pl = Czas trwania podpalenia
 +
    | pt-br = Duração da pós-incineração
 
     | ru = Длительность догорания
 
     | ru = Длительность догорания
 
     | zh-hant = 餘火持續
 
     | zh-hant = 餘火持續
Line 785: Line 840:
 
     | fr = Temps de recharge du Tir d'air comprimé
 
     | fr = Temps de recharge du Tir d'air comprimé
 
     | pl = Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem
 
     | pl = Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem
 +
    | pt-br = Tempo de recarga de explosão de ar
 
     | ru = Интервал между выстрелами сжатым воздухом
 
     | ru = Интервал между выстрелами сжатым воздухом
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
Line 800: Line 856:
 
     | fr = Temps de recharge maximum
 
     | fr = Temps de recharge maximum
 
     | pl = Maksymalny czas ładowania siły strzału
 
     | pl = Maksymalny czas ładowania siły strzału
 +
    | pt-br = Tempo de avanço máximo
 
     | ru = Максимальное время заряда
 
     | ru = Максимальное время заряда
 
     | zh-hant = 最大充電時間
 
     | zh-hant = 最大充電時間
Line 815: Line 872:
 
     | fr = Délai de chargement du Zoom
 
     | fr = Délai de chargement du Zoom
 
     | pl = Opóźnienie w ładowaniu się siły strzału
 
     | pl = Opóźnienie w ładowaniu się siły strzału
 +
    | pt-br = Delay de carga de zoom
 
     | ru = Задержка в заряде при прицеливании
 
     | ru = Задержка в заряде при прицеливании
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
Line 830: Line 888:
 
     | fr = Délai d'un tir en pleine tête en Zoom
 
     | fr = Délai d'un tir en pleine tête en Zoom
 
     | pl = Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem
 
     | pl = Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem
 +
    | pt-br = Delay de headshot de zoom
 
     | ru = Задержка в заряде при попадании в голову
 
     | ru = Задержка в заряде при попадании в голову
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
Line 845: Line 904:
 
     | fr = Diffusion de la guérison
 
     | fr = Diffusion de la guérison
 
     | pl = Nabranie celności
 
     | pl = Nabranie celności
 +
    | pt-br = Recuperação de extensão
 
     | ru = Восстановление точности
 
     | ru = Восстановление точности
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
Line 867: Line 927:
 
   | fr = Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
 
   | fr = Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
 
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
 
   | pl = Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności.
 +
  | pt-br = Valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
   | ru = Значения являются приближенными и вычисленными путем тестирования сообщества.
 
   | ru = Значения являются приближенными и вычисленными путем тестирования сообщества.
 
   | zh-hant = 以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。
 
   | zh-hant = 以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。
Line 874: Line 935:
  
 
</table><noinclude>
 
</table><noinclude>
{{translation switching|ar, fr, pl, ru, zh-hant}}
+
{{translation switching|ar, fr, pl, pt-br, ru, zh-hant}}
 
{{documentation}}
 
{{documentation}}
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 18:18, 6 March 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns