Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(added /es version)
Line 1: Line 1:
 
{{#if:{{{damage|}}}
 
{{#if:{{{damage|}}}
 
| {{see also|1=Damage{{if lang}}|l1={{lang
 
| {{see also|1=Damage{{if lang}}|l1={{lang
 +
  | es = Daño
 
   | ar = الضرر
 
   | ar = الضرر
 
   | en = Damage
 
   | en = Damage
Line 17: Line 18:
 
   <th colspan="3" style="background:#F3A957;">{{#if:{{{damage|}}}
 
   <th colspan="3" style="background:#F3A957;">{{#if:{{{damage|}}}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
 +
  | es = Daño y tiempos de función
 
   | ar = الضرر و أوقات العمل
 
   | ar = الضرر و أوقات العمل
 
   | en = Damage and function times
 
   | en = Damage and function times
Line 27: Line 29:
 
   }}
 
   }}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
 +
  | es = Tiempos de función
 
   | ar = أوقات العمل
 
   | ar = أوقات العمل
 
   | en = Function times
 
   | en = Function times
Line 43: Line 46:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Tipo de Disparo
 
     | ar = نوع الطلقة
 
     | ar = نوع الطلقة
 
     | en = Shot type
 
     | en = Shot type
Line 59: Line 63:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Efecto
 
     | ar = التأثير
 
     | ar = التأثير
 
     | en = Effect
 
     | en = Effect
Line 81: Line 86:
 
   <tr>
 
   <tr>
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 +
    | es = Daño
 
     | ar = الضرر
 
     | ar = الضرر
 
     | en = Damage
 
     | en = Damage
Line 96: Line 102:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Rampa de aceleración máxima
 
     | ar = ماكسمم رامب أب
 
     | ar = ماكسمم رامب أب
 
     | en = Maximum ramp-up
 
     | en = Maximum ramp-up
Line 113: Line 120:
 
   | <tr>   
 
   | <tr>   
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Daño base
 
     | ar = الضرر قاعدي
 
     | ar = الضرر قاعدي
 
     | en = Base damage
 
     | en = Base damage
Line 130: Line 138:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Máximo en caída
 
     | ar = ماكسمم فال أوف
 
     | ar = ماكسمم فال أوف
 
     | en = Maximum fall-off
 
     | en = Maximum fall-off
Line 147: Line 156:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Contador de balas por 1 munición
 
     | ar = كل طلقة واحدة تحسب من الذخيرة الواحدة
 
     | ar = كل طلقة واحدة تحسب من الذخيرة الواحدة
 
     | en = Bullet count per 1 ammo
 
     | en = Bullet count per 1 ammo
Line 162: Line 172:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Contador de balas
 
     | ar = عدد الحبيبات
 
     | ar = عدد الحبيبات
 
     | en = Pellet count
 
     | en = Pellet count
Line 177: Line 188:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Quemarropa
 
     | ar = مدى القريب
 
     | ar = مدى القريب
 
     | en = Point blank
 
     | en = Point blank
Line 194: Line 206:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | es = Distancia Media
 
       | ar = متوسط المدى
 
       | ar = متوسط المدى
 
       | en = Medium range
 
       | en = Medium range
Line 203: Line 216:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento en la pared opuesta al balcón de 2Fort.
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
 
       | en = Distance from the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort
Line 220: Line 234:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | es = Larga Distancia
 
       | ar = بعيد المدى
 
       | ar = بعيد المدى
 
       | en = Long range
 
       | en = Long range
Line 229: Line 244:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | es = Distancia desde balcón a balcón en 2Fort.
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
 
       | en = Distance from battlement to battlement on 2Fort
Line 246: Line 262:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | es = Daño por fuego (cerca)
 
       | en = Flame damage (close)
 
       | en = Flame damage (close)
 
       |fr = Dégâts de feu (proximité)
 
       |fr = Dégâts de feu (proximité)
Line 252: Line 269:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | es = Desde cerca (0-200 unidades)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
 
       | fr = À bout portant (0-200 unités)
Line 267: Line 285:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | es = Daño por fuego (largo)
 
       | en = Flame damage (far)
 
       | en = Flame damage (far)
 
       | fr = Dégâts de feu (lointain)
 
       | fr = Dégâts de feu (lointain)
Line 273: Line 292:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | es = Desde lejos (384 unidades)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
 
       | fr = À distance maximale (384 unités)
Line 287: Line 307:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Pechazo
 
     | ar = البوديشوت
 
     | ar = البوديشوت
 
     | en = Bodyshot
 
     | en = Bodyshot
Line 303: Line 324:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">[[Critical hits{{if lang}}|{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">[[Critical hits{{if lang}}|{{lang
 +
    | es = Impacto crítico
 
     | ar = الكريتيكال هيت
 
     | ar = الكريتيكال هيت
 
     | en = Critical hit
 
     | en = Critical hit
Line 319: Line 341:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Mini-Crítico
 
     | ar = الميني كريت
 
     | ar = الميني كريت
 
     | en = Mini-crit
 
     | en = Mini-crit
Line 334: Line 357:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Quemado
 
     | ar = أفتربيرن
 
     | ar = أفتربيرن
 
     | en = Afterburn
 
     | en = Afterburn
Line 349: Line 373:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | es = Quemado (mini-crítico)
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
 
       | fr = Postcombustion (mini-crit)
 
       | fr = Postcombustion (mini-crit)
Line 364: Line 389:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Hemorragia
 
     | ar = البليدينج
 
     | ar = البليدينج
 
     | en = Bleeding
 
     | en = Bleeding
Line 379: Line 405:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | es = Hemorragia (mini-crítico)
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
 
       | fr = Saignement (mini-crit)
 
       | fr = Saignement (mini-crit)
Line 394: Line 421:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | es = Daño reparado por impacto
 
     | ar = الضرر المصلح كل ضربة
 
     | ar = الضرر المصلح كل ضربة
 
     | en = Damage repaired per hit
 
     | en = Damage repaired per hit
Line 410: Line 438:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
    | es = Metal aportado por impacto
 
     | ar = عدد التحسينات كل ضربة
 
     | ar = عدد التحسينات كل ضربة
 
     | en = Upgrade amount per hit
 
     | en = Upgrade amount per hit
Line 418: Line 447:
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
    | es = Éste número corresponde al Metal perdido.
 
     | ar = هذا إحصاء يتجاوب مع خسارة الميتل
 
     | ar = هذا إحصاء يتجاوب مع خسارة الميتل
 
     | en = This figure corresponds to the loss in Metal.
 
     | en = This figure corresponds to the loss in Metal.

Revision as of 19:21, 6 March 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns