Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (JA "identical to")
m
Line 18: Line 18:
 
   | ja = ダメージ
 
   | ja = ダメージ
 
   | fi = Vahinko
 
   | fi = Vahinko
 +
  | ko = 대미지
 
   }}
 
   }}
 
  }}
 
  }}
Line 40: Line 41:
 
   | ja = 全く同じ:
 
   | ja = 全く同じ:
 
   | fi = Sama kuin
 
   | fi = Sama kuin
 +
  | ko = 동일
 
   }}''' {{{identical}}}
 
   }}''' {{{identical}}}
 
  }}
 
  }}
Line 65: Line 67:
 
   | ja = 武器データ
 
   | ja = 武器データ
 
   | fi = Vahinko ja toiminta-ajat
 
   | fi = Vahinko ja toiminta-ajat
 +
  | ko = 대미지와 작동 시간
 
   }}
 
   }}
 
   | {{#if:{{{healing|}}}
 
   | {{#if:{{{healing|}}}
Line 85: Line 88:
 
     | ja = 回復間隔
 
     | ja = 回復間隔
 
     | fi = Parantaminen ja toiminta-ajat
 
     | fi = Parantaminen ja toiminta-ajat
 +
    | ko = 힐과 작동 시간
 
     }}
 
     }}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
Line 104: Line 108:
 
     | ja = 動作時間
 
     | ja = 動作時間
 
     | fi = Toiminta-ajat  
 
     | fi = Toiminta-ajat  
 +
    | ko = 작동 시간
 
     }}
 
     }}
 
   }}
 
   }}
Line 129: Line 134:
 
     | ja = タイプ
 
     | ja = タイプ
 
     | fi = Ampumistapa
 
     | fi = Ampumistapa
 +
    | ko = 발사 타입
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 155: Line 161:
 
     | ja = 効果
 
     | ja = 効果
 
     | fi = Vaikutus
 
     | fi = Vaikutus
 +
    | ko = 효과
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 180: Line 187:
 
     | ja = 効果範囲
 
     | ja = 効果範囲
 
     | fi = Vaikutusalue
 
     | fi = Vaikutusalue
 +
    | ko = 효과 범위
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 213: Line 221:
 
     | ja = ダメージ
 
     | ja = ダメージ
 
     | fi = Vahinko
 
     | fi = Vahinko
 +
    | ko = 대미지
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 236: Line 245:
 
     | ja = 最大ダメージ
 
     | ja = 最大ダメージ
 
     | fi = Suurin vahinko
 
     | fi = Suurin vahinko
 +
    | ko = 최대 대미지 상승
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 262: Line 272:
 
     | ja = 基本ダメージ
 
     | ja = 基本ダメージ
 
     | fi = Perusvahinko
 
     | fi = Perusvahinko
 +
    | ko = 기본 대미지
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 288: Line 299:
 
     | ja = 最小ダメージ
 
     | ja = 最小ダメージ
 
     | fi = Minimivahinko
 
     | fi = Minimivahinko
 +
    | ko = 최대 대미지 하락
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 312: Line 324:
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
 +
    | ko = 탄약 1당 총알 개수
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 336: Line 349:
 
     | zh-hant = 散彈發數
 
     | zh-hant = 散彈發數
 
     | fi = Haulien määrä
 
     | fi = Haulien määrä
 +
    | ko = 탄알 개수
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 361: Line 375:
 
     | ja = 近距離
 
     | ja = 近距離
 
     | fi = Lyhyt etäisyys
 
     | fi = Lyhyt etäisyys
 +
    | ko = 근접
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 387: Line 402:
 
       | ja =中距離
 
       | ja =中距離
 
       | fi = Keskipitkä etäisyys
 
       | fi = Keskipitkä etäisyys
 +
      | ko = 중거리
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 404: Line 420:
 
       | ja = 中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲。
 
       | ja = 中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲。
 
       | fi = Etäisyys ensisijaisesta tiimin täydennyspaikasta vastakkaiseen seinään 2Fortin ylemmässä kerroksessa
 
       | fi = Etäisyys ensisijaisesta tiimin täydennyspaikasta vastakkaiseen seinään 2Fortin ylemmässä kerroksessa
 +
      | ko = 2Fort의 위층에서 보급 문에서 반대쪽 벽 까지의 거리
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 430: Line 447:
 
       | ja = 遠距離
 
       | ja = 遠距離
 
       | fi = Pitkä etäisyys
 
       | fi = Pitkä etäisyys
 +
      | ko = 장거리
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 447: Line 465:
 
       | ja = 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離。
 
       | ja = 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離。
 
       | fi = Etäisyys 2Fortin linnoitusten välillä
 
       | fi = Etäisyys 2Fortin linnoitusten välillä
 +
      | ko = 2Fort에서 각 진영사이의 거리
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 473: Line 492:
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
 +
      | ko = 화염 대미지 (근접)
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 490: Line 510:
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
 +
      | ko = 근접 범위 (0-200 유닛)
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 516: Line 537:
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
 +
      | ko = 화염 대미지 (장거리)
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 533: Line 555:
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
 +
      | ko = 최대 거리 (384 유닛)
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 554: Line 577:
 
     | ja = バックスタブ
 
     | ja = バックスタブ
 
     | fi = Selkäänpuukotus
 
     | fi = Selkäänpuukotus
 +
    | ko = 백스탭
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 578: Line 602:
 
     | ja = 体へのダメージ
 
     | ja = 体へのダメージ
 
     | fi = Osuma kehoon
 
     | fi = Osuma kehoon
 +
    | ko = 몸샷
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 603: Line 628:
 
     | ja = クリティカル
 
     | ja = クリティカル
 
     | fi = Kriittinen osuma
 
     | fi = Kriittinen osuma
 +
    | ko = 크리티컬
 
     }}]]
 
     }}]]
 
     </td>
 
     </td>
Line 628: Line 654:
 
     | ja = ミニクリティカル
 
     | ja = ミニクリティカル
 
     | fi = Mini-kriittinen
 
     | fi = Mini-kriittinen
 +
    | ko = 미니-크리
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 652: Line 679:
 
     | ja = 炎上
 
     | ja = 炎上
 
     | fi = Tulivahinko
 
     | fi = Tulivahinko
 +
    | ko = 화상
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 674: Line 702:
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
 +
      | ko = 화염 (미니-크리)
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 701: Line 730:
 
     | ja = 流血
 
     | ja = 流血
 
     | fi = Verenvuoto
 
     | fi = Verenvuoto
 +
    | ko = 출혈
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 724: Line 754:
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
 +
      | ko = 출혈 (미니-크리)
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 750: Line 781:
 
     | ja = 回復量
 
     | ja = 回復量
 
     | fi = Vahinkoa korjattu per isku
 
     | fi = Vahinkoa korjattu per isku
 +
    | ko = 한발당 회복량
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 775: Line 807:
 
     | ja = アップグレード速度
 
     | ja = アップグレード速度
 
     | fi = Päivitystä per isku
 
     | fi = Päivitystä per isku
 +
    | ko = 한발당 업그레이드 수치
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 791: Line 824:
 
     | zh-hant = 此數字相當於金屬的損失量
 
     | zh-hant = 此數字相當於金屬的損失量
 
     | fi = Tämä luku esittää hävinnyttä metallia
 
     | fi = Tämä luku esittää hävinnyttä metallia
 +
    | ko = 이것은 금속 손실 수치에 해당합니다.
 
     }}
 
     }}
 
     }}
 
     }}
Line 816: Line 850:
 
     | ja = 修理コスト
 
     | ja = 修理コスト
 
     | fi = Metallia menetetään per korjaava isku
 
     | fi = Metallia menetetään per korjaava isku
 +
    | ko = 한번 수리하는데 소모되는 금속 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 840: Line 875:
 
     | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
     | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
 +
    | ko = 탄약 재충전 하는데 소모되는 금속 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 864: Line 900:
 
     | ja = チャージに必要なダメージ
 
     | ja = チャージに必要なダメージ
 
     | fi = Latauksen täyttävä vahinko
 
     | fi = Latauksen täyttävä vahinko
 +
    | ko = 충전시 대미지
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 895: Line 932:
 
     | ja = スプラッシュダメージ
 
     | ja = スプラッシュダメージ
 
     | fi = Räjähdysvahinko
 
     | fi = Räjähdysvahinko
 +
    | ko = 스플래시 대미지
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 916: Line 954:
 
     | ja = 最少値
 
     | ja = 最少値
 
     | fi = Minimi räjähdysvahinko
 
     | fi = Minimi räjähdysvahinko
 +
    | ko = 최소 스플래시
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 940: Line 979:
 
       | ja = ダメージ減衰
 
       | ja = ダメージ減衰
 
       | fi = Vahingon vähennys
 
       | fi = Vahingon vähennys
 +
      | ko = 대미지 감소
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 962: Line 1,002:
 
       | ja = 爆風範囲
 
       | ja = 爆風範囲
 
       | fi = Räjähdysvahinkon kantama
 
       | fi = Räjähdysvahinkon kantama
 +
      | ko = 스플래시 대미지 범위
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 988: Line 1,029:
 
     | ja = 自爆
 
     | ja = 自爆
 
     | fi = Vahinkoa itselle
 
     | fi = Vahinkoa itselle
 +
    | ko = 셀프-대미지
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,011: Line 1,053:
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
 +
      | ko = 셀프 대미지 ([[rocket jump/ko|로켓 점프]])
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,044: Line 1,087:
 
     | ja = 回復
 
     | ja = 回復
 
     | fi = Parantamista
 
     | fi = Parantamista
 +
    | ko = 힐
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 1,066: Line 1,110:
 
     | ja = 自分の回復
 
     | ja = 自分の回復
 
     | fi = Itsensä parannusta  
 
     | fi = Itsensä parannusta  
 +
    | ko = 셀프 힐
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,090: Line 1,135:
 
     | ja = 回復量
 
     | ja = 回復量
 
     | fi = Parannuksen määrä
 
     | fi = Parannuksen määrä
 +
    | ko = 힐 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,115: Line 1,161:
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
 +
    | ko = 힐 수치 (전투 시)
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 1,130: Line 1,177:
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
 +
    | ko = 10초안에 타겟이 대미지를 입었을 경우
 
     }}
 
     }}
 
     }}
 
     }}
Line 1,157: Line 1,205:
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
 +
    | ko = 치료 (비전투 시)
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 1,173: Line 1,222:
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
 +
    | ko = 15초간 타겟이 대미지를 받이 않은 경우
 
     }}
 
     }}
 
     }}
 
     }}
Line 1,210: Line 1,260:
 
     | ja = 動作時間
 
     | ja = 動作時間
 
     | fi = Toiminta-ajat
 
     | fi = Toiminta-ajat
 +
    | ko = 작동 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,234: Line 1,285:
 
     | ja = 攻撃間隔
 
     | ja = 攻撃間隔
 
     | fi = Hyökkäysväli
 
     | fi = Hyökkäysväli
 +
    | ko = 공격 간격
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,258: Line 1,310:
 
     | ja = 弾薬の消費間隔
 
     | ja = 弾薬の消費間隔
 
     | fi = Ammustenkulutuksen aikaväli
 
     | fi = Ammustenkulutuksen aikaväli
 +
    | ko = 탄약 소모 간격
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,274: Line 1,327:
 
     | fr = Durée de la Raillerie
 
     | fr = Durée de la Raillerie
 
     | it = Durata dell'insulto
 
     | it = Durata dell'insulto
     | nl = Bespottingsduratie
+
     | nl = Bespottingsduratieㄷ
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 
     | pl = Czas trwania drwiny
 
     | pt-br = Duração da provocação
 
     | pt-br = Duração da provocação
Line 1,282: Line 1,335:
 
     | ja = 罵倒の動作時間
 
     | ja = 罵倒の動作時間
 
     | fi = Pilkan kesto
 
     | fi = Pilkan kesto
 +
    | ko = 도발 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,305: Line 1,359:
 
     | zh-hant = 結束時間
 
     | zh-hant = 結束時間
 
     | fi = Rullausprosessin aika
 
     | fi = Rullausprosessin aika
 +
    | ko = 회전 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,330: Line 1,385:
 
     | ja = リロード
 
     | ja = リロード
 
     | fi = Lataaminen
 
     | fi = Lataaminen
 +
    | ko = 재장전
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,355: Line 1,411:
 
     | ja = リロード(初回)
 
     | ja = リロード(初回)
 
     | fi = Lataaminen (ensin)
 
     | fi = Lataaminen (ensin)
 +
    | ko = 재장전 (최초)
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,380: Line 1,437:
 
     | ja = リロード(2回目以降)
 
     | ja = リロード(2回目以降)
 
     | fi = Lataaminen (jatkuva)
 
     | fi = Lataaminen (jatkuva)
 +
    | ko = 재장전 (연속)
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,404: Line 1,462:
 
     | zh-hant = 耗費時間
 
     | zh-hant = 耗費時間
 
     | fi = Kulutusaika
 
     | fi = Kulutusaika
 +
    | ko = 소모 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,427: Line 1,486:
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
 +
    | ko = 최대 클로킹 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,450: Line 1,510:
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
 +
    | ko = 클로킹 사용 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,473: Line 1,534:
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
 +
    | ko = 클로킹 해제 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,497: Line 1,559:
 
     | zh-hant = 重新補充時間
 
     | zh-hant = 重新補充時間
 
     | fi = Uudelleenlatauksen kesto
 
     | fi = Uudelleenlatauksen kesto
 +
    | ko = 재충전 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,520: Line 1,583:
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
 +
    | ko = 재충전 기간 비율
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,545: Line 1,609:
 
     | ja = 効果持続時間
 
     | ja = 効果持続時間
 
     | fi = Vaikutusaika
 
     | fi = Vaikutusaika
 +
    | ko = 효과 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,568: Line 1,633:
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
 +
    | ko = 떨어뜨린 무기 만료 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,591: Line 1,657:
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | fi = Verenvuodon kesto
 
     | fi = Verenvuodon kesto
 +
    | ko = 출혈 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,615: Line 1,682:
 
     | ja = 炎上時間
 
     | ja = 炎上時間
 
     | fi = Palamisen kesto
 
     | fi = Palamisen kesto
 +
    | ko = 화상 기간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,638: Line 1,706:
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
 +
    | ko = 압축블라스트 쿨타임
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,662: Line 1,731:
 
     | ja = 起動時間
 
     | ja = 起動時間
 
     | fi = Käynnistysaika
 
     | fi = Käynnistysaika
 +
    | ko = 활성화 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,685: Line 1,755:
 
     | zh-hant = 充電全滿速度
 
     | zh-hant = 充電全滿速度
 
     | fi = Latauksen täytyymisaika
 
     | fi = Latauksen täytyymisaika
 +
    | ko = 충전 속도
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,708: Line 1,779:
 
     | zh-hant = 最大充電時間
 
     | zh-hant = 最大充電時間
 
     | fi = Maksimi latausaika
 
     | fi = Maksimi latausaika
 +
    | ko = 최대 돌격 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,731: Line 1,803:
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
 +
    | ko = 줌 충전 딜레이
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,754: Line 1,827:
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
 +
    | ko = 줌 헤드샷 딜레이
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,777: Line 1,851:
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
 
     | fi = Ammusten leviämisestä palautuminen
 
     | fi = Ammusten leviämisestä palautuminen
 +
    | ko = 반동 회복
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,795: Line 1,870:
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
 +
    | ko = 에임 피로
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,818: Line 1,894:
 
     | zh-hant = 建築物摧毀時間
 
     | zh-hant = 建築物摧毀時間
 
     | fi = Rakennuksen tuhoamisaika
 
     | fi = Rakennuksen tuhoamisaika
 +
    | ko = 건물 파괴 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,849: Line 1,926:
 
   | ja = これらはコミュニティのテストによって正確かつ大まかに計測されたものです。
 
   | ja = これらはコミュニティのテストによって正確かつ大まかに計測されたものです。
 
   | fi = Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
 
   | fi = Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
 +
  | ko = 모든 값은 커뮤니티 테스트에 의해 결정된 근삿값입니다.
 
   }}
 
   }}
 
   </td>
 
   </td>

Revision as of 07:56, 30 April 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns