Difference between revisions of "Template:Damage table"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 324: Line 324:
 
     | sv = Kulor per 1 ammunition
 
     | sv = Kulor per 1 ammunition
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 +
    | zh-hant = 子彈消耗1彈藥
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
 
     | ko = 탄약 하나의 탄환 개수
 
     | ko = 탄약 하나의 탄환 개수
Line 419: Line 420:
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
 
       | ru = За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort
 
       | sv = Avståndet mellan skåpet från startrummet i 2fort till den motsatta väggen på 2fort
 
       | sv = Avståndet mellan skåpet från startrummet i 2fort till den motsatta väggen på 2fort
 +
      | zh-hans = 中距离的定义为2Fort上层的主要补给室大门到对面的墙壁。
 
       | zh-hant = 中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。
 
       | zh-hant = 中距離的定義為2Fort上層的主要補給室大門到對面的牆壁。
 
       | ja = 中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲。
 
       | ja = 中距離は、2Fortのメイン・リスポンシャッター前から反対側真正面2階の壁までの範囲。
Line 464: Line 466:
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
 
       | ru = За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort.
 
       | sv = Distans från balkong till balkong på 2fort.
 
       | sv = Distans från balkong till balkong på 2fort.
 +
      | zh-hans = 长距离的定义为2Fort的其中一边的城垛到另一边的城垛。
 
       | zh-hant = 長距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。
 
       | zh-hant = 長距離的定義為2Fort的其中一邊的城垛到另一邊的城垛。
 
       | ja = 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離。
 
       | ja = 遠距離は、2Fortの水路と橋を挟んで、お互いに壁を背にした距離。
Line 490: Line 493:
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
 
       | ru = Урон от пламени (вплотную)
 
       | sv = Eldskada (nära)
 
       | sv = Eldskada (nära)
       | zh-hans = 火焰伤害(近距)
+
       | zh-hans = 火焰伤害(近距离)
       | zh-hant = 火焰傷害
+
       | zh-hant = 火焰傷害(近距離)
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
Line 509: Line 512:
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
 
       | ru = На близком расстоянии (0-200 единиц)
 
       | sv = Vid nära avstånd (0-200 enheter)
 
       | sv = Vid nära avstånd (0-200 enheter)
       | zh-hant = 最近距離(0-200 單位)
+
      | zh-hans = 最近距离(0-200 单位)
 +
       | zh-hant = 最近距離(0-200 單位)
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
Line 536: Line 540:
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
 
       | ru = Урон от пламени (далеко)
 
       | sv = Eldskada (långt bort)
 
       | sv = Eldskada (långt bort)
       | zh-hant = 火焰傷害(遠距離)
+
      | zh-hans = 火焰伤害(远距离)
 +
       | zh-hant = 火焰傷害(遠距離)
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
Line 554: Line 559:
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
 
       | ru = При максимальной дальности (384 единиц)
 
       | sv = Vid max avstånd (384 enheter)
 
       | sv = Vid max avstånd (384 enheter)
       | zh-hant = 最大距離(384 單位)
+
      | zh-hans = 最大距离(384 单位)
 +
       | zh-hant = 最大距離(384 單位)
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
Line 575: Line 581:
 
     | pt-br = Backstab
 
     | pt-br = Backstab
 
     | zh-hans = 背刺
 
     | zh-hans = 背刺
 +
    | zh-hant = 背刺
 
     | ru = Удар в спину
 
     | ru = Удар в спину
 
     | sv = Rygghugg
 
     | sv = Rygghugg
Line 601: Line 608:
 
     | ru = Выстрел в тело
 
     | ru = Выстрел в тело
 
     | sv = Kroppsträff
 
     | sv = Kroppsträff
 +
    | zh-hans = 命中身体
 
     | zh-hant = 命中身體
 
     | zh-hant = 命中身體
 
     | ja = ヘッドショット以外
 
     | ja = ヘッドショット以外
Line 678: Line 686:
 
     | ru = Догорание
 
     | ru = Догорание
 
     | sv = Efterbränn
 
     | sv = Efterbränn
 +
    | zh-hans = 火焰
 
     | zh-hant = 餘火
 
     | zh-hant = 餘火
 
     | ja = 炎上
 
     | ja = 炎上
Line 702: Line 711:
 
       | ru = Воспламенение (мини-крит)
 
       | ru = Воспламенение (мини-крит)
 
       | sv = Skada (Mini-crit)
 
       | sv = Skada (Mini-crit)
 +
      | zh-hans = 火焰(迷你爆击)
 +
      | zh-hant = 餘火(小爆擊)
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
Line 753: Line 764:
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)  
 
       | ru = Кровотечение (мини-крит)  
 
       | sv = Blöda (mini-crit)
 
       | sv = Blöda (mini-crit)
       | zh-hant = 流血 (小爆擊)
+
      | zh-hans = 流血(迷你爆击)
 +
       | zh-hant = 流血(小爆擊)
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
Line 780: Line 792:
 
     | ru = Починка построек за удар
 
     | ru = Починка построек за удар
 
     | sv = Skada reparerad per träff
 
     | sv = Skada reparerad per träff
 +
    | zh-hans = 每一击修复量
 
     | zh-hant = 每一擊修復量
 
     | zh-hant = 每一擊修復量
 
     | ja = 回復量(修理)
 
     | ja = 回復量(修理)
Line 806: Line 819:
 
     | ru = Модернизация построек за удар
 
     | ru = Модернизация построек за удар
 
     | sv = Uppgraderings-mängd per träff
 
     | sv = Uppgraderings-mängd per träff
 +
    | zh-hans = 每一击升级进度
 
     | zh-hant = 每一擊升級進度
 
     | zh-hant = 每一擊升級進度
 
     | ja = アップグレード速度
 
     | ja = アップグレード速度
Line 825: Line 839:
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
 
     | ru = Эта строка также равняется потери в металле при ударе.
 
     | sv = Denna nummer av metall som förloras.
 
     | sv = Denna nummer av metall som förloras.
 +
    | zh-hant = 此数字相当于金属的损失量
 
     | zh-hant = 此數字相當於金屬的損失量
 
     | zh-hant = 此數字相當於金屬的損失量
 
     | fi = Tämä luku esittää hävinnyttä metallia
 
     | fi = Tämä luku esittää hävinnyttä metallia
Line 850: Line 865:
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
 
     | ru = Затраты металла на ремонт
 
     | sv = Metallkostnad per träff
 
     | sv = Metallkostnad per träff
 +
    | zh-hant = 每一击修复消耗的金属
 
     | zh-hant = 每一擊修復消耗的金屬
 
     | zh-hant = 每一擊修復消耗的金屬
 
     | ja = 修理コスト
 
     | ja = 修理コスト
Line 876: Line 892:
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
 
     | ru = Затраты металла на пополнение боезапаса турели
 
     | sv = Metallkostnad för att ladda ammunition.
 
     | sv = Metallkostnad för att ladda ammunition.
 +
    | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
     | zh-hant = 補充彈藥的金屬消耗量
 
     | zh-hant = 補充彈藥的金屬消耗量
    | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
 
     | ko = 탄약 재충전시 소모되는 금속 수치
 
     | ko = 탄약 재충전시 소모되는 금속 수치
Line 901: Line 917:
 
     | ru = Набирание заряда урона
 
     | ru = Набирание заряда урона
 
     | sv = Uppladdnings-skada.
 
     | sv = Uppladdnings-skada.
 +
    | zh-hans = 充电全满伤害
 
     | zh-hant = 充電全滿傷害
 
     | zh-hant = 充電全滿傷害
 
     | ja = チャージに必要なダメージ
 
     | ja = チャージに必要なダメージ
Line 933: Line 950:
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
 
     | ru = Урон в радиусе поражения
 
     | sv = Explosionsskada
 
     | sv = Explosionsskada
 +
    | zh-hans = 波击伤害
 
     | zh-hant = 波擊傷害
 
     | zh-hant = 波擊傷害
 
     | ja = 爆風ダメージ
 
     | ja = 爆風ダメージ
Line 955: Line 973:
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
 
     | ru = Минимальный урон в радиусе поражения
 
     | sv = Minimal explosionsskada
 
     | sv = Minimal explosionsskada
 +
    | zh-hans = 最小波击伤害
 
     | zh-hant = 最小波擊傷害
 
     | zh-hant = 最小波擊傷害
 
     | ja = 最少値
 
     | ja = 最少値
Line 980: Line 999:
 
       | ru = Снижение урона
 
       | ru = Снижение урона
 
       | sv = Skademinskning
 
       | sv = Skademinskning
 +
      | zh-hant = 伤害减少
 
       | zh-hant = 傷害減少
 
       | zh-hant = 傷害減少
 
       | ja = ダメージ減衰
 
       | ja = ダメージ減衰
Line 1,003: Line 1,023:
 
       | ru = Диапазон урона  
 
       | ru = Диапазон урона  
 
       | sv = Skaderäckvidd
 
       | sv = Skaderäckvidd
 +
      | zh-hans = 波击伤害范围
 
       | zh-hant = 波擊傷害範圍
 
       | zh-hant = 波擊傷害範圍
 
       | ja = 爆風範囲
 
       | ja = 爆風範囲
Line 1,030: Line 1,051:
 
     | ru = Урон по себе
 
     | ru = Урон по себе
 
     | sv = Självskada
 
     | sv = Självskada
 +
    | zh-hans = 自损
 
     | zh-hant = 自我傷害
 
     | zh-hant = 自我傷害
 
     | ja = 自爆
 
     | ja = 自爆
Line 1,054: Line 1,076:
 
       | ru = Урон по себе ([[rocket jump/ru|прыжок на ракете]])
 
       | ru = Урон по себе ([[rocket jump/ru|прыжок на ракете]])
 
       | sv = Självskada ([[rocket jump/sv|raket-hopp]])
 
       | sv = Självskada ([[rocket jump/sv|raket-hopp]])
       | zh-hant = 火箭跳自我傷害
+
      | zh-hans = [[rocket jump/zh-hans|火箭跳]]自损
 +
       | zh-hant = [[rocket jump/zh-hant|火箭跳]]自我傷害
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
Line 1,088: Line 1,111:
 
     | ru = Лечение
 
     | ru = Лечение
 
     | sv = Helande
 
     | sv = Helande
 +
    | zh-hans = 治疗
 
     | zh-hant = 治療
 
     | zh-hant = 治療
 
     | ja = 回復
 
     | ja = 回復
Line 1,111: Line 1,135:
 
     | ru = Самолечение
 
     | ru = Самолечение
 
     | sv = Självhelande
 
     | sv = Självhelande
 +
    | zh-hans = 自我治疗
 
     | zh-hant = 自我治療
 
     | zh-hant = 自我治療
 
     | ja = 自分の回復
 
     | ja = 自分の回復
Line 1,136: Line 1,161:
 
     | ru = Количество вылеченных единиц
 
     | ru = Количество вылеченных единиц
 
     | sv = Mängd helande
 
     | sv = Mängd helande
 +
    | zh-hans = 治疗量
 
     | zh-hant = 治療量
 
     | zh-hant = 治療量
 
     | ja = 回復量
 
     | ja = 回復量
Line 1,162: Line 1,188:
 
     | ru = Лечение (в бою)
 
     | ru = Лечение (в бою)
 
     | sv = Helande (i strid)
 
     | sv = Helande (i strid)
     | zh-hant = 治療(戰鬥中)
+
    | zh-hans = 治疗(战斗中)
 +
     | zh-hant = 治療(戰鬥中)
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
Line 1,179: Line 1,206:
 
     | ru = Цель получила повреждения в последние 10 секунд
 
     | ru = Цель получила повреждения в последние 10 секунд
 
     | sv = Målet har tagit skada i dom tio sista sekunderna
 
     | sv = Målet har tagit skada i dom tio sista sekunderna
 +
    | zh-hans = 在受到伤害的10秒内的情况
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
Line 1,206: Line 1,234:
 
     | ru = Лечение (вне боя)
 
     | ru = Лечение (вне боя)
 
     | sv = Helande (utanför strid)
 
     | sv = Helande (utanför strid)
     | zh-hant = 治療(非戰鬥中)
+
    | zh-hans = 治疗(非战斗中)
 +
     | zh-hant = 治療(非戰鬥中)
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
Line 1,224: Line 1,253:
 
     | ru = Цель не получала повреждений последние 15 секунд
 
     | ru = Цель не получала повреждений последние 15 секунд
 
     | sv = Målet har inte tagit skada i dom sista 15 sekunderna.
 
     | sv = Målet har inte tagit skada i dom sista 15 sekunderna.
 +
    | zh-hans = 在15秒内没受到伤害的情况
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
Line 1,498: Line 1,528:
 
     | ru = Время невидимости
 
     | ru = Время невидимости
 
     | sv = Osynlighetstid  
 
     | sv = Osynlighetstid  
 +
    | zh-hans = 最长隐形时间
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
Line 1,524: Line 1,555:
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     | ru = Переход в невидимость
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 +
    | zh-hans = 进入隐形时间
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
Line 1,550: Line 1,582:
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     | ru = Возврат из невидимости
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 
     | sv = Osynlighetsfördröjning
 +
    | zh-hans = 解除隐形时间
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
Line 1,603: Line 1,636:
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     | ru = Отношение зарядка/разрядка
 
     | sv = Relation mellan omladdning och tid
 
     | sv = Relation mellan omladdning och tid
 +
    | zh-hant = 能量恢复率
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
Line 1,655: Line 1,689:
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     | ru = Выброшенный предмет исчезает через
 
     | sv = Föremålets utgångstid
 
     | sv = Föremålets utgångstid
 +
    | zh-hant = 丢下的物品消失时间
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
Line 1,680: Line 1,715:
 
     | ru = Длительность кровотечения
 
     | ru = Длительность кровотечения
 
     | sv = Varaktigheten av blödning
 
     | sv = Varaktigheten av blödning
 +
    | zh-hans = 流血持续
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | fi = Verenvuodon kesto
 
     | fi = Verenvuodon kesto
Line 1,704: Line 1,740:
 
     | ru = Длительность догорания
 
     | ru = Длительность догорания
 
     | sv = Efterbränningens varaktighet
 
     | sv = Efterbränningens varaktighet
 +
    | zh-hans = 余火持续
 
     | zh-hant = 餘火持續
 
     | zh-hant = 餘火持續
 
     | ja = 炎上時間
 
     | ja = 炎上時間
Line 1,729: Line 1,766:
 
     | ru = Интервал между выстрелами сжатым воздухом
 
     | ru = Интервал между выстрелами сжатым воздухом
 
     | sv = Luftströmsfunktion
 
     | sv = Luftströmsfunktion
 +
    | zh-hant = 压缩气爆冷却时间
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
Line 1,753: Line 1,791:
 
     | ru = Время активации
 
     | ru = Время активации
 
     | sv = Aktiveringstid
 
     | sv = Aktiveringstid
 +
    | zh-hans =启用时间
 
     | zh-hant = 啟用時間
 
     | zh-hant = 啟用時間
 
     | ja = 起動時間
 
     | ja = 起動時間
Line 1,778: Line 1,817:
 
     | ru = Скорость набирания заряда
 
     | ru = Скорость набирания заряда
 
     | sv = Laddningshastighet
 
     | sv = Laddningshastighet
 +
    | zh-hans = 充电全满速度
 
     | zh-hant = 充電全滿速度
 
     | zh-hant = 充電全滿速度
 
     | fi = Latauksen täytyymisaika
 
     | fi = Latauksen täytyymisaika
Line 1,803: Line 1,843:
 
     | ru = Максимальное время заряда
 
     | ru = Максимальное время заряда
 
     | sv = Maximal laddningstid
 
     | sv = Maximal laddningstid
 +
    | zh-hans = 最大充电时间
 
     | zh-hant = 最大充電時間
 
     | zh-hant = 最大充電時間
 
     | fi = Maksimi latausaika
 
     | fi = Maksimi latausaika
Line 1,828: Line 1,869:
 
     | ru = Задержка в заряде при прицеливании
 
     | ru = Задержка в заряде при прицеливании
 
     | sv = Zoom-in fördröjning
 
     | sv = Zoom-in fördröjning
 +
    | zh-hans = 狙击镜充电延迟
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
Line 1,853: Line 1,895:
 
     | ru = Задержка в заряде при попадании в голову
 
     | ru = Задержка в заряде при попадании в голову
 
     | sv = Zoom-in fördröjning av huvudskott
 
     | sv = Zoom-in fördröjning av huvudskott
 +
    | zh-hans = 爆头延迟
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
Line 1,878: Line 1,921:
 
     | ru = Восстановление точности
 
     | ru = Восстановление точности
 
     | sv = Återhämtning av skottspridning
 
     | sv = Återhämtning av skottspridning
 +
    | zh-hans = 准心恢复时间
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
 
     | zh-hant = 準心恢復時間
 
     | fi = Ammusten leviämisestä palautuminen
 
     | fi = Ammusten leviämisestä palautuminen
Line 1,898: Line 1,942:
 
     | ru = Усталость
 
     | ru = Усталость
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 +
    | zh-hans = 瞄准疲劳
 +
    | zh-hant = 瞄準疲勞
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
 
     | ko = 조준 피로
 
     | ko = 조준 피로
Line 1,923: Line 1,969:
 
     | ru = Время уничтожения постройки
 
     | ru = Время уничтожения постройки
 
     | sv = Tid för att förstöra en byggnad
 
     | sv = Tid för att förstöra en byggnad
 +
    | zh-hans = 建筑物摧毁时间
 
     | zh-hant = 建築物摧毀時間
 
     | zh-hant = 建築物摧毀時間
 
     | fi = Rakennuksen tuhoamisaika
 
     | fi = Rakennuksen tuhoamisaika
Line 1,964: Line 2,011:
  
 
</table><noinclude>
 
</table><noinclude>
{{translation switching|cs, de, es, ar, fr, it, nl, pl, pt-br, ro, ru, sv, zh-hant, ja, fi, ko}}
+
{{translation switching|cs, de, es, ar, fr, it, nl, pl, pt-br, ro, ru, sv, zh-hant, ja, fi, ko, zh-hans, zh-hant}}
 
{{documentation}}
 
{{documentation}}
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 10:21, 16 May 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns