Difference between revisions of "Sapper/de"

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Der '''Electro Sapper''' oder einfach nur '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Ultra-Electro Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[building/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineer]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weisser Umriss oberhalb der Sentry Gun. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen keine Munition und heilen nicht mehr und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.
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Der '''Electro Sapper''' oder einfach nur '''Sapper''' (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als '''FM/AM Ultra-Electro Sapper''' bezeichnet) wird vom [[Spy/de|Spion]] eingesetzt, um [[building/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineer]] zu zerstören. Der [[Spy/de|Spion]] wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weisser Umriss oberhalb der Sentry Gun. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: [[Sentry Gun/de|Sentrys]] feuern nicht mehr, [[Dispenser/de|Dispenser]] verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.
  
 
Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] oder der [[Southern Hospitality/de|Southern Hospitality]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen [[Kill Assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da [[Pyro/de|Pyros]] keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (Ausser sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
 
Ein [[Engineer/de|Engineer]] kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]], dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]] oder der [[Southern Hospitality/de|Southern Hospitality]] entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen [[Kill Assist/de|Killassist]] für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] ausgerüstet sind können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da [[Pyro/de|Pyros]] keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (Ausser sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.
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Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe funktioniert diese Taktik nur selten.
 
Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe funktioniert diese Taktik nur selten.
  
Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben rechts eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spy's sappin' mah Sentry Gun!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter seine rechte Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
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Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben rechts eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines [[Spy/de|Spions]] informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter seine rechte Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).
  
Ein zerstörter Electro Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einen Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
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Ein zerstörter Electro Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.
  
 
==Schaden==
 
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*ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.
 
*ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.
  
Bemerkung: Jede Waffe ausser dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] eines befreundeten Spielers senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
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Bemerkung: Jede Waffe außer dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] oder [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] eines befreundeten Spielers senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.
  
 
==Zugehörige Errungenschaften==
 
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Töten Sie 20 Spione innerhalb von 5 Sekunden nach dem diese ein befreundetes Gebäude gesappt haben.
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Töten Sie 20 Spione innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.
  
 
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Schaffen Sie es, zu einem Gebäude zu gelangen und den darauf platzierten Electro Sapper zu entfernen, wenn Sie vorher einige Meter entfernt waren.  
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Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.
  
 
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Töten Sie einen Spion und zerstören Sie zwei Electro Sapper innerhalb von 10 Sekunden.
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Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.
  
 
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Zerstören Sie 25 Electro Sapper auf Gebäuden, die Teammitglieder errichtet haben.
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Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.
 
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Sappen Sie eine feindliche Sentry Gun während innerhalb von 3 Sekunden ein befreundeter Spion das Selbe tut.
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Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.
 
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Zerstören Sie 1000 Gebäude durch Electro Sapper.
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Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.
 
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Sappen Sie ein feindliches Gebäude und meucheln Sie innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat.
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Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.
 
|[[Image:Tf spy the man with the broken guns.png|64px]]
 
|[[Image:Tf spy the man with the broken guns.png|64px]]
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Meucheln Sie einen Engineer und sappen Sie 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.
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Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.
 
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==Sonstiges==
 
==Sonstiges==
*Wird der Electro Sapper von einem linkshändigen Charakter gehalten, erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
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*Wird der Electro Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
*Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Vogelperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
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*Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
 
*In der Betreibsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
 
*In der Betreibsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
 
*Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
 
*Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
*Der Electro Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschliesslich eine Klasse beeinflussen (den [[Engineer/de|Engineer]]), das andere Gerät ist der [[Razorback/de|Razorback]].
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*Der Electro Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschließlich eine Klasse beeinflussen (den [[Engineer/de|Engineer]]), das andere Gerät ist der [[Razorback/de|Razorback]].
  
 
==Gallerie==
 
==Gallerie==

Revision as of 14:06, 16 August 2010

Template:Weapon infobox/de

Spion deaktiviert meine Sentry!
Der Engineer

Der Electro Sapper oder einfach nur Sapper (in der Bedienungsanleitung der Sentry Gun als FM/AM Ultra-Electro Sapper bezeichnet) wird vom Spion eingesetzt, um Gebäude des Engineer zu zerstören. Der Spion wählt die Waffe aus, bringt sich in der Nähe einer feindlichen Struktur in Stellung und drückt die primäre Feuertaste. Bevor der Spion den Electro Sapper platziert und sich in Reichweite befindet, erscheint das Gerät als weisser Umriss oberhalb der Sentry Gun. Ist die Ladung angebracht, geht das Gebäude langsam zu Grunde. Ein gesapptes Gebäude wird in seiner Funktion unterbrochen: Sentrys feuern nicht mehr, Dispenser verteilen weder Munition noch Heilung und Teleporter werden ebenfalls nutzlos. Wird das eine Ende des Teleporters gesappt, wird automatisch am anderen Ende, sofern es existiert, auch ein Electro Sapper angebracht.

Ein Engineer kann einen Electro Sapper durch zwei Treffer mit dem Schraubenschlüssel, dem Gunslinger oder der Southern Hospitality entfernen. Wird das eine Ende eines Teleporters von einem Electro Sapper befreit, geschieht dies auch auf der anderen Seite. Trifft ein anderer Engineer den Electro Sapper vorher, erhält er einen Killassist für das Entfernen des Sappers. Dasselbe gilt für einen Medic, der einen Engineer heilt, während dieser einen Electro Sapper zerstört. Pyros, die mit dem Unruhestifter ausgerüstet sind können ebenfalls Electro Sapper mit einem Schlag entfernen. Dies geschieht jedoch nicht sehr häufig, da Pyros keine Meldung erhalten, wenn ein Gebäude eines befreundeten Engineers unter Beschuss steht (Ausser sie hören den Engineer schreien, sein Gebäude werde gerade gesappt). Engineere können ebenfalls von Pyros Assists erhalten.

Hält der Spion den Electro Sapper in der Hand, ist auf der Vorderseite ein kleiner Fortschrittsbalken zu erkennen. Dieser ist zwar nur ästhetischer Natur und besitzt keine Funktion, wird jedoch animiert, sobald der Electro Sapper auf einem Gebäude platziert wird. Der Electro Sapper benötigt keine Munition und weist auch keine erkennbare Erholungsperiode auf. Dadurch kann der Spion schneller wiederholt Electro Sapper auf einem Gebäude anbringen, als der Engineer sie wieder entfernen kann. Sind jedoch noch andere Gegner in der Nähe funktioniert diese Taktik nur selten.

Das Klemmgeräusch, welches manchmal zu hören ist, wenn man als Spion einen Electro Sapper anbringt, ist für die restlichen Spieler nicht wahrnehmbar. Sie sehen nur den Electro Sapper, ein paar Funken und hören ein Zischgeräusch. Der Engineer, der das Gebäude errichtet hat, erhält in seinem HUD oben rechts eine Warnung und wird dadurch über die Anwesenheit eines Spions informiert. Er sagt auch folgende Dialoglinie, die er selbst und die Spieler in der Nähe hören können: "Spion deaktiviert meine Sentry!". Wenn man als verkleideter Spion einen Electro Sapper anbringt, so schlägt der für die Gegenspieler sichtbare Charakter seine rechte Hand über den gerade angebrachten Electro Sapper (Diese Animation existiert nur bei getarnten Spionen).

Ein zerstörter Electro Sapper (durch den Konsolenbefehl "Destroy 3 0" zu bewerkstelligen) wirft nur Metall ab, wenn er vorher an einem Dispenser angebracht war. Die Trümmer enthalten 9 Metalleinheiten, 3 in jedem Stück.

Schaden

Der Electro Sapper fügt einem Gebäude 25 Schaden pro Sekunde zu.

Zerstört:

  • ein Gebäude Level 1 (150 Gesundheit) in 6.00 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 2 (180 Gesundheit) in 7.20 Sekunden.
  • ein Gebäude Level 3 (216 Gesundheit) in 8.64 Sekunden.

Bemerkung: Jede Waffe außer dem Schraubenschlüssel oder Unruhestifter eines befreundeten Spielers senken die Zeitdauer, die ein gesapptes Gebäude noch zu leben hat. Dies gilt auch für Klassen, die nicht auf die Zerstörung von Gebäuden spezialisiert sind.

Zugehörige Errungenschaften

Pyro

Firewall.png Du sollst nicht Sapper platzieren

Setzen Sie 5 Spione in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.

Demoman

Tf demoman killxsappingspies.png Der Spion, der mich kriegte

Töten Sie 20 Spione innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.

Engineer

Get along.jpg Vertragt euch!

Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.

Quick draw.jpg Schnell gezogen ist halb gewonnen

Töten Sie einen Spion und zwei Sapper innerhalb von 10 Sekunden.

Fistful of sappers.jpg Für eine Handvoll Sapper

Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.

Spion

Tf spy joint operation.png Teamarbeit

Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.

Tf spy sap auteur.png Ein Sapper kommt selten allein

Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.

Tf spy sapsucker.png Sapirinha

Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.

Tf spy the man with the broken guns.png Gebäudereinigung

Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.

Zugehörige Merchandiseprodukte

Merch Sapper IP.png Sapper iPhone Gelaskin Cover

Sonstiges

  • Wird der Electro Sapper mit aktiviertem Linkshändermodus gehalten, so erscheint die Schrift auf der Vorderseite rückwärts.
  • Wird der Electro Sapper aus der ersten Person betrachtet, hält der Spion ihn in der rechten Hand. In der Außenperspektive jedoch hält er ihn mit beiden Händen.
  • In der Betreibsanleitung der Sentry Gun wird der Electro Sapper als "FM/AM Ultra-Electro Sapper" bezeichnet.
  • Obwohl die Animation wesentlich schneller als ursprünglich abgespielt wird, ist zu sehen, wie der der Spion einen Kippschalter auf dem Electro Sapper betätigt. Dies hat keine Einfluss auf das Gameplay und auch der Waffenwechsel war nicht von der Geschwindigkeitssteigerung betroffen.
  • Der Electro Sapper ist eines von nur zwei Geräten, welche ausschließlich eine Klasse beeinflussen (den Engineer), das andere Gerät ist der Razorback.

Gallerie

Siehe auch

Template:Allweapons Nav/de

Template:Spy Nav/de