Sabotatore
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“ | Una Spia sta sabotando la mia torretta!
Premi per ascoltare (in inglese)
— L'Ingegnere
|
” |
Il Sabotatore, anche conosciuto come Artificiere e citato nel manuale d'utilizzo della Torretta come FM/AM Sapper, è l'arma construzione standard della Spia.
La funzione principale del Sabotatore è quella di disabilitare le costruzioni di un Ingegnere nemico, danneggiandole fino a distruggerle. Quando il giocatore seleziona l'arma e si avvicina a una struttura nemica, potrà vedere la sagoma bianca del Sabotatore sulla costruzione, che indica la possibilità di sabotarla.
Premendo il tasto di fuoco primario verrà piazzato il Sabotatore e la salute della costruzione inizierà a scendere lentamente, fino alla sua distruzione.
Una costruzione sabotata cesserà di funzionare correttamente: le Torrette non spareranno più, i Dispenser non forniranno più salute e munizioni e i Teletrasporti non trasferiranno più i giocatori.
Non appena viene posizionato su una costruzione, il Sabotatore emetterà delle scintille elettriche e un forte ronzio. Quando viene piazzato su un Teletrasporto, un altro Artificiere viene automaticamente posizionato sull'uscita opposta, nel caso sia presente.
Per ogni Sabotatore piazzato dalla Spia, una piccola finestra sull'interfaccia mostrerà la salute rimanente del sabotatore e della costruzione a cui è stato collegato.
Non appena la costruzione viene sabotata, l'Ingegnere viene avvisato sulla sua interfaccia e, automaticamente, pronuncierà una frase che informerà i compagni di squadra vicini dell'accaduto.
Se il Sabotatore viene attaccato, la Spia è avvisata in modo simile a quello dell'Ingegnere sull'interfaccia, ma senza alcuna frase. Se l'Ingegnere rimuove l'Artificiere da un Teletrasporto, viene distrutto automaticamente anche quello posizionato sull'uscita opposta.
Il Sabotatore può essere distrutto da qualsiasi arma da mischia dell'Ingegnere e dai Piro che impugnano lo Sfasciacase.
Il Sabotatore può anche disattivare i Robot standard e rallentare i Giganti nella modalità Mann vs. Machine.
Contents
[hide]Danni e tempi di funzione
[comprimi]Danno e tempi di funzione | ||
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Danno | ||
Danno base | 100% | 25 / s |
Tempi di Funzione | ||
Tempo di ricarica | Normale: N/AMvM: 15 s
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Tempo di distruzione della costruzione | Livello 1: 6.00 sLivello 2: 7.20 sLivello 3: 8.64 sMini-Torretta: 4.00 s
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I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
In Mann vs. Machine
Nella modalità Mann vs. Machine, i Sabotatori possono essere piazzati sui robot, stordendoli (e, se migliorati, anche i robot nelle vicinanze fino al livello 3, allargando il raggio d'azione). I sabotatori non danneggiano i robot - li disabilitano soltanto per 4.5 secondi. Migliorando il Sabotatore al livello 1 non aumenta il tempo di stordimento, ma ogni ulteriore miglioramento incrementa il tempo di 1.5 secondi per livello. I Giganti, essendo immuni allo strodimento, vengono solo rallentati e sono ancora capaci di arrecare danno ai giocatori. Sabotare le costruzioni dell' Ingegnere Robot funziona come il solito.
A differenza del multiplayer regolare, sabotare un robot o una costruzione richiede la ricarica del Sabotatore per 15 secondi prima che sia nuovamente disponibile.
Il sabotatore può essere ricaricato istantaneamente con una borraccia per la Ricarica Munizioni/Caricatore; ciononostante, se la spia ha già piazzato il sabotatore su un robot, gli viene impedito di piazzarlo.
[comprimi]Tempi di Funzione | ||
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Effetto | Stun Slowdown LVL 0: 4.5 sLVL 1: 4.5 sLVL 2: 6 sLVL 3: 7.5 s
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Tempo di ricarica | MvM: 15 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Variante Strana
[espandi]Informazioni sulla Variazione Strana |
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Obiettivi Correlati
Piro
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Demolitore
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Ingegnere
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Spia
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Mann vs. Machievement
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Cronologia degli aggiornamenti
- Risolto un crash del server causato dal Sabtotatore della Spia.
- Rimossa la possibilità di piazzare i Sabotatori attraverso le pareti più sottili.
- Le costruzioni sabotate ora ricevono un danno leggermente inferiore dalle Spie che le hanno attaccate.
- Aggiustata l'animazione del modello in prima persona del Sabotatore.
- Aggiustato un problema a causa del quale le Spie non potevano sabotare una costruzione se un giocatore nemico era a contatto con essa.
- Da ora in poi, i Sabotatori piazzati su un teletrasporto posizioneranno automaticamente un altro dispositivo sull'unità opposta, nel caso sia presente.
- Rimossa la possibilità di distruggere i Sabotatori con il comando della console "destroy 3 0".
- [Non documentato] Aggiunta la qualità Strana.
- [Non documentato] Il Sabotatore è ora nominabile.
- [Non documentato] Il Sabotore ora appare nel proprio zaino quando si vedono le armi di base.
Contenuto inutilizzato
- I file del gioco riportano una provocazione per il Sabotatore sin dal rilascio del gioco, eppure, l'animazione non è presente nel set di animazioni della Spia.
Bugs
- Quando il Sabotatore è attivo con un modello in prima persona per mancini, la scritta sulla parte frontale viene mostrata al contrario.
- Il modello in prima persona dell'arma mostra la Spia che lo tiene con la mano destra, mentre quello in terza persona la mostra mentre lo tiene con entrambe le mani.
- Il modello in prima persona sembra possedere solamente un morsetto anche se, quando è piazzato su una costruzione, ne compaiono due.
- Quando piazzato, il Sabotatore attraversa il modello della luce posta in cima alla Mini-Torretta da Combattimento. Inoltre, i morsetti non si attaccano ai lati della costruzione.
- Con un campo visivo dell'arma abbastanza alto, nella visuale del client, è possibile vedere un piccolo poligono nella parte inferiore dello schermo. Probabilmente si tratta di una parte della mano non utilizzata che avrebbe dovuto azionare l'interruttore posto sulla superficie dell'oggetto.
- Quando la sagoma del Sabotatore viene mostrata su una costruzione già sabotata, questa emetterà un'ombra, rivelando la presenza della Spia ai giocatori più attenti.
Curiosità
- Il Sabotatore è considerato dal gioco come una struttura con 100 punti vita. Di conseguenza, gode dell'immunità dai Colpi critici (non viene distrutto in un solo colpo critico di Chiave Inglese) e può essere creato con il commando della console
build
. - La variante festiva ha un messaggio scritto in Francese sul lato destro che si può tradurre all'incirca come: "Buon Smissmas, amico mio!".
- Durante la fase di sviluppo, la Spia azionava un interruttore posto sull'interfaccia del Sabotatore. Questo, ovviamente, non intaccava in alcun modo il gameplay e non aumentava la durata dell'animazione d'utilizzo dell'arma. Fu in seguito velocizzata in modo da essere praticamente impercettibile per ragioni sconosciute. L'animazione è rimasta così per diverse patch.
- Se la Spia è travestita, il travestimento raffigurante la classe eseguirà un'animazione unica mentre posiziona il dispositivo sulla costruzione.
Galleria
Visuale in prima persona RED.
Visuale in prima persona BLU.
Sabotatore distrutto.
Variante festiva RED.
L'immagine mostrata nell'interfaccia quando si utilizza il Sabotatore su una costruzione, che mostra la salute del dispositivo e della struttura a cui è attaccato.
Vedi anche
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[espandi]Armi |
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