Sapper

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
En indikation som visar att en Sapper kan sättas på byggnaden. Notera att pilen i mätaren pekar på röd.
En nivå 1 Vaktgevär blir sappad.
Spionen sappar mitt vaktgevär!
Teknikern

Sapper, nämnd i Vaktgevär Instruktions Manualen som AM/FM Ultra-Sapper, är standard byggnadsvapnet för Spionen. Det är en liten elektrisk generator med ELECTRO-SAPPER' skrivet på, med ett handtag, två långa gula sladdar och en mätare. Den har också två klämmor när den är läggs ut och används.

Den huvudsakliga funktionen för Sapper är till att förstöra en Teknikers byggnad. Skulle spelaren välja vapnet och stå nära en fiende byggnad, de kommer kunna se en vit kontur av Sapper på byggnaden, vilket indikerar att man är nära nog och kan sappas. Dessutom, pilen i mätaren rör sig till den högra sidan som är röd. Genom att trycka eldgivningsknappen (standard tangent: MOUSE1) sätter på vapnet, och byggnaden skadas långsamt tills den förstörs. En sappad byggnad kommer sluta fungera omedelbart; Vaktgevärer kommer inte avfyra, Utmatare kommer inte läka eller mata ut ammunition, och Teleportörer kommer inte att teleportera. Teknikern kommer inte kunna använda Förstörelse-PDA till att förstöra en sappad byggnad. När den läggs på en byggnad, Sapper producerar elektrisk gnister och ett högt väsande ljud. När en Sapper är läggs på en Teleportör, en till Sapper läggs automatisk på den andra Teleportören, Om den finns och inte håller på att byggas. OM en Spion är förklädd, den förklädda klassen utför en unik animation där de lägger ut enheten på byggnaden. Till skillnad från Spionens andra vapen, en Sapper blir inte av med förklädnaden när den används.

För varje byggnad Spionen lägger en Sapper på, en liten ruta på deras HUD visar den sappade byggnads hälsa and hälsan på Sappern på byggnaden.

När en byggnad blir sappad, Teknikern som äger byggnaden blir varnad på hans HUD, och spelar upp en röstlinje som larmar andra spelare i närheten. Teknikern kan ta bort en Sapper med två slag med deras närstridsvapen (tre med Jacken). När en Sapper är skadad, Spionen är varnad med en liknad notifikation på deras HUD. Om en Tekniker tar bort en Sapper från en Teleportör, Sappern på andra sidan av teleportören tas också bort. Om en Sjukvårdare helar Teknikern, han kan assistera för borttagningen av Sappern. Pyros med Hemrivaren eller Släggan kan förstöra Sappers på ett slag (två med Neonförintaren). Fiender som fokuserar på att ta bort Sappers kan göra sig sårbara mot ett rygghugg eller huvudskott, vilket tillåter Spionen eller en lagkamrat till att distrahera och bli av med en fiende med byggnaden.

Sappern har oändligt med ammunition och har ingen tid till att "ladda om"; Sappers kan sättas på en byggnad snabbare än en Tekniker kan reparera skadan som de gör, vilket garanterar att byggnaden förstörs om inte Spionen inte tas hand om.

Sappade Vaktgevär tar 33% mindre skada från Spionen som lägger på den, som när man skjuter de med en Revolver. Utmatare och Teleportörer tar normal skada.

Skada och funktionstider

Se även: Skada
Skada och funktionstider
Skada
Grundskada 100% 25 / s
Funktionstider
Uppladdningstid
Normal:
N/A
MvM:
15 s
Tid för att förstöra en byggnad
Nivå 1:
6.00 s
Nivå 2:
7.20 s
Nivå 3:
8.64 s
Mini-Vaktgevär:
4.00 s
Värden är ungefära och bestämda genom tester av gemenskapen.

Demonstration

I Mann mot Maskin

I Mann mot Maskin, Sappers kan läggas på robotar, vilket bedövar de (och, om den uppgraderas, robotar i närheten bedövas). Robotar som bedövas på detta sätt kan rygghuggas från alla håll. Sappers kan inte skada robotar - de avaktiverar den i 4-7 sekunder beroende på hur många Robot Sapper Kraft uppgraderingar har köpts. Stora robotar är immuna mot bedövningen men slöas ner istället och kan fortfarande attackera spelare. Att sappa en Robot Teknikers byggnader fungerar som vanligt, men bara en byggnad kan sappas i taget.

Till skillnad från vanliga flerspelarläge, att sappa en robot eller en byggnad kräver en omladdning på 15 sekunder innan en annan kan läggas ut.

Sappers kan laddas om omedelbart med en Fyll på magasin och ammo kantin; dock, om Spionen har lagt en Sapper på en robot eller på en byggnad, han kommer inte kunna lägga ut en till tills den förra Sappern inte är aktiv (andligen förstörs objekten den sattes på eller tiden på effekten tar slut).

Sapper Power Upgrade Points Stun/Slowdown Duration Radius of Effect
0 4 s 0 HU
1 4 s 200 HU
2 5.5 s 225 HU
3 7 s 250 HU

Demonstration

Märklig variant


Relaterade framsteg

Leaderboard class pyro.png Pyro

Brandvägg
Brandvägg
Tänd eld på 5 Spioner som har en sapper på en allierad byggnad.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Spionsappning
Spionsappning
Döda 20 Spioner inom 5 sekunder efter att de har satt en sapper på en allierad byggnad.


Leaderboard class engineer.png Ingenjör

För en handfull sappers
För en handfull sappers
Förstör 25 sappersbyggnader som byggts av andra lagmedlemmar.


Långt borta och nära
Långt borta och nära
Lyckas komma fram till och ta bort en sapper som placerats på din byggnad medan du var flera meter bort.
Snabbare än sin egen skugga
Snabbare än sin egen skugga
Döda en Spy och förstör två sappers inom 10 sekunder.


Leaderboard class spy.png Spion

Gemensam Operation
Gemensam Operation
Sätt en sapper på ett fiendevaktgevär inom 3 sekunder efter att en lagkamrat har satt ut en annan sapper.


Sapotör
Sapotör
Förstör 1000 Engineer-byggnader med sappers.
Sappern Räcker Inte Till
Sappern Räcker Inte Till
Sätt en sapper på en fiendebyggnad och hugg sedan den Engineer som byggde den i ryggen inom 5 sekunder.


Åskbollen
Åskbollen
Hugg en Engineer i ryggen och sätt sedan sappers på 3 av hans byggnader inom 10 sekunder.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Slug Spänning
Slug Spänning
As a Spy, sap 10 robots at once.

Uppdateringshistorik

Oktober 2, 2007 Patch
  • Fixade en server krasch relaterad till Spionens Sapper.

November 7, 2007 Patch

  • Fixade att Spioner kunde sätta Sappers genom tunna väggar.

December 20, 2007 Patch

  • Sappade byggnader tar lite mindre skada från Spionen som sappade den.

Mars 1, 2008 Patch (Xbox)

  • Fixade en exploatering där man kunde sätta Sappers på byggnader genom väggar.

Juni 23, 2008 Patch

  • Fixade Sapperns vy modell animation.

Juni 8, 2009 Patch

  • Fixade att Spioner inte kunde sappa byggnader om en fiende spelare kollidera med byggnaden.

Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)

  • Sappers som sätts på en teleportör kommer automatisk lägga en till Sapper på andra sidan av teleportören, om den finns.

December 2, 2010 Patch

  • Fixade att Spioner kunde förstöra Sappers genom att använda "destroy 3 0" kommandot.

Mars 22, 2012 Patch

  • [Odokumenterad] Lade till Märklig kvalité.
  • [Odokumenterad] Sapper kan nu namnges.
  • [Odokumenterad] Sapper visas nu i ryggsäcken när man visar lagerföremål.
  • [Odokumenterad] Fixade pilen på Sappern att den inte spelades korrekt.

Augusti 2, 2012 Patch

  • Fixade Sapper att de satte sig fel på Teleportörer när de fortfarande byggdes.

Februari 14, 2013 Patch

  • Fixade "Sappade Byggnader" räknaren att den räknade när byggnader förstördes utan en Sapper tillagd.

Mars 12, 2013 Patch

  • [Odokumenterad] Ändrade Sapper och byggnader till att använda c_sapper modeller.

Mars 19, 2013 Patch

  • Fixade att Spionen inte höll Sappers rätt i tredje person.

December 20, 2013 Patch (Smissmas 2013)

  • [Odokumenterad] Lade till Festlig variant.

Januari 9, 2014 Patch

  • Fixade att man inte kunde slå in Festlig Elektrosapparen.

Juli 17, 2014 Patch

  • Fixade Festlig Elektrosapparen att den inte hade en variant för lag BLU.

Januari 7, 2015 Patch

  • Uppdaterade Vampyr uppgraderingen till att ge hälsa för skada gjord av Sappers.

Juli 2, 2015 Patch #1 (Gun Mettle Uppdateringen)

  • Minskade skadenackdelen på Vaktgevär som sappas av Spionen från -66% till -33% (att skjuta ett sappad Vaktgevär med en revolver är nu mer effektivt).

September 24, 2015 Patch

December 17, 2015 Patch (Tough Break Uppdateringen)

  • Efter man tar bort en Sapper från ett Vaktgevär, det finns nu en 0.5s fördröjning innan vaktgeväret är aktiv igen.

December 18, 2015 Patch

  • Fixade en bugg där Sapper förhandsvisningen avaktiverade byggnader när den förstördes.

Augusti 29, 2016 Patch

  • Fixed Sappers att den några gånger lades på en av Teknikerns teleportör.

November 2, 2016 Patch

  • Sappers kan inte längre användas under vapenvila.

December 21, 2016 Patch (Smissmas 2016)

  • Fixade att man inte kunde överföra Märklig statistiker mellan varianter av Sappers.

September 23, 2019 Patch

  • Fixade den Festlig Elektrosapparen att den inte spela ett tid ljud medans den är satt på en byggnad.

Oanvänt innehåll

  • Spelfilerna har en referens till ett hån för Sappern sedan spelets lansering; dock, animationen finns inte i Spionens animationer.

Buggar

  • Om en Sapper sätts på en byggnad medans den uppgraderas till nästa nivå, en till Sapper kan sättas på byggnaden i en kort stund. Om man gör så orsakar den andra Sapper till att försvinna, och gör den första Sapper oförstörbar med närstridsattacker från både Teknikern och Pyros utrustade med Hemrivaren, Släggan, eller Neonförintaren. Dessutom, den sappade byggnaden fungerar som normalt, men hälsan dras bort. Att bära den påverkade byggnaden fixar problemet.
  • Den inaktiva animationen spelas inte under en repris, vilket får pilen att vara stilla.
  • Ibland, om en Spion sappar en teleportör om och om igen medans en Tekniker försöker förstöra Sappern på andra sidan, Sappern tas bort från Teknikern sida men inte Spionens sida.
  • Sappern och konturen på robotar skrivs inte in, genom bäraren av bombens mål skrivs den osynliga modellen in.
  • Spelar ingen roll hur många byggnader sappas, HUDen visar bara en notifikation av en sappad byggnad åt gången.

Kuriosa

  • Sappers räknas som byggnader med 100 hälsa. De är immuna mot kritiska träffar (de förstörs inte på ett kritiskt slag från Skiftnyckel) och kan skapas med build konsol kommandot.
  • Den Festliga varianten har en notering på den högra sidan på Franska som översätts ungefär till "God Smissmas, min vän!".

Galleri

Se även