Difference between revisions of "Soldier weapons (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Уравнитель)
m (Герой-завоеватель)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 164: Line 164:
  
 
=== Герой-завоеватель ===
 
=== Герой-завоеватель ===
[[File:Concheror Buffpack.png| 80px|right]]
+
[[File:RED Concheror Buffpack.png| 80px|right]]
 
'''Примечание: Завоеватель запрещен в некоторых лигах.'''
 
'''Примечание: Завоеватель запрещен в некоторых лигах.'''
  
Line 220: Line 220:
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Мини-крит (200&nbsp;ОЗ+):''' 44 <br>'''Мини-крит (150&nbsp;ОЗ):''' 71 <br>'''Мини-крит (100&nbsp;ОЗ):''' 99 <br>'''Мини-крит (52&nbsp;ОЗ):''' 125 <br>'''Мини-крит (7&nbsp;ОЗ):''' 150 <br>'''Мини-крит (1&nbsp;ОЗ):''' 153
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Мини-крит (200&nbsp;ОЗ+):''' 44 <br>'''Мини-крит (150&nbsp;ОЗ):''' 71 <br>'''Мини-крит (100&nbsp;ОЗ):''' 99 <br>'''Мини-крит (52&nbsp;ОЗ):''' 125 <br>'''Мини-крит (7&nbsp;ОЗ):''' 150 <br>'''Мини-крит (1&nbsp;ОЗ):''' 153
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Атака:''' 0.8с
 
| style="background-color:#FFF4CC;" | '''Атака:''' 0.8с
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|Медиков]] во время ношения. <br>Изменяет скорость, основываясь на количестве здоровья. <br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное). <br>В режиме соревнования не наносит критического урона.
+
| style="background-color:#FFF4CC;" | Нельзя получить лечения от [[Medic (competitive)|Медиков]] во время ношения.<br>Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья. <br>Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье). <br>Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное). <br>В режиме соревнования не наносит критического урона.
 
|}
 
|}
 
<br>
 
<br>

Latest revision as of 03:40, 31 December 2014


Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Солдат — это класс, сильно зависящий от своего оружия. Его основное оружие является уникальным, и позволяет ему проделывать многие вещи, включая реактивный прыжок. Остальное оружие предоставляет ему новые способности, но в основном солдат использует ракетомет.

Основное оружие

Главными качествами, которым обладает основное оружие солдата — это применение при реактивном прыжке, манипулирование врагами и постоянный прессинг ракетами.

Ракетомет

Rocket launcher.png

Ракетомет — полезное и универсальное оружие. Он эффективен против разведчиков, которые могут избежать прямого попадания ракеты, но не могут избежать урона от самого взрыва. Еще одна полезная характеристика — способность поразить нескольких игроков сразу. Слабая сторона — если атаковать врага издалека, он скорее всего избежит выстрела.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Ракетомет
Rocket launcher.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядки: 0.92с
Можно использовать для жонглирования и реактивных прыжков.


Прямое попадание

Directhittransparent.png

Прямое попадание имеет больший урон и скорость полета снаряда. Благодаря увеличенному урону, прямое попадание превосходно служит для отбрасывания игроков. Тем не менее при промахе, вы вряд ли причините ущерб, даже стоящим рядом со взрывом врагам.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Прямое попадание
Directhittransparent.png
Прямое попадание: 70-140
Средняя дистанция: 56-112
Дальняя дистанция: 30-59
В радиусе поражения: 45-88
В радиусе поражения при реактивном прыжкое: 27-49
Крит: 169-338
Прямое попадание мини-критом: 95-189
Мини-крит на средней дистанции: 76-152
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Мини-криты, если враг находится в воздухе.
Радиус взрыва -70%.
Скорость ракеты +80%.
Можно использовать для жонглирования и реактивных прыжков.


Черный ящик

Item icon Black Box.png

Примечание: Черный ящик запрещен в некоторых лигах.

Черный ящик похож на ракетомет, но с помощью него можно выстрелить всего 3 снаряда по очереди за один раз. Чтобы компенсировать это неудобство, тому, кто носит черный ящик дается +15 здоровья за попадание.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Черный ящик
Blackbox.png
Прямое попадание: 56-112
Средняя дистанция: 45-90
Дальняя дистанция: 23-48
В радиусе поражения: 45-89
В радиусе поражения при реактивном прыжке: 27-49
Крит: 135-270
Прямое попадание мини-критом: 75-151
Мини-крит на средней дистанции: 61-122
Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
Восстанавливает 15 очков здоровья за попадание.
Может выпустить 3 ракеты.
Можно использовать для жонглирования и реактивных прыжков.


Тренировочный ракетомет

Rocket launcher.png

Примечание: Запрещен в некоторых лигах.

Тренировочный ракетомет — обычный ракетомет, не наносящий урону игрокам. Он лишь служит для прыжков.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Тренировочный ракетомет
Rocket launcher.png
Bce: 0 Bce: 0 Атака: 0.8с
Перезарядка: 0.8с
Дальнейшая перезарядка: 0.92с
Запрещен в некоторых лигах.
60 боеприпасов вместо 20.
Можно использовать для реактивных прыжков.


Применение

Солдаты обычно используют прямое попадание. Тем не менее ракетомет считают самым универсальным основным оружием.

Дополнительное оружие

Солдат имеет на выбор 4 дополнительных оружия, и каждое имеет свои характеристики.

Дробовик

Shotgun IMG.png

Дробовик — надежный помощник для солдата. Дробовик очень эффективен, чтобы добивать противников. Быстрое переключение на него может гарантировать вам выживание при встрече с группой врагов. Также он очень эффективен чтобы добить врагов с низким уровнем здоровья.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Подчиняется функции оружейной отдачи.


Вдохновляющее знамя

Buff Banner Buffpack.png

Примечание: Вдохновляющее знамя запрещено в некоторых лигах.

Вдохновляющее знамя редко используется в режиме состязаний, поскольку солдат врядли выживет так долго.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Вдохновляющее знамя
Buff Banner Bugle.png
Не доступно Не доступно Время выполнения:: ~3с
Эффект: 10с
Запрещено в некоторых лигах.
Позволяет союзникам атаковать мини-критами.


Штурмботинки

Gunboats.png

Штурмботинки уменьшают урон от ракет, позволяя солдату быстро преодолеть карту. Но нося штурмботинки, солдат испытывает нехватку в дробовике, именно поэтому, он может без особых потерь подняться в воздух и атаковать сверху.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Штурмботинки
Gunboats.png
Не доступно Не доступно Не доступно Уменьшает урон от реактивных прыжков на 60%.


Поддержка батальона

Battalion's Backup Backpack.png

Примечание: Поддержка батальона запрещена в некоторых лигах.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Поддержка батальона
Battalion's Back-up Bugle.png
Не доступно Не доступно Время выполнения:: ~3с
Эффект: 10с
Запрещено в некоторых лигах.
Снижает получаемый урон на 35%.


Герой-завоеватель

RED Concheror Buffpack.png

Примечание: Завоеватель запрещен в некоторых лигах.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Завоеватель
Concheror Bugle.png
Не доступно Не доступно Время выполнения:: ~3с
Эффект: 10с
Запрещено в некоторых лигах.
При активации урон наносимый врагу лечит ваших товарищей на 35%.


Применение

Дробовик наиболее распространенный выбор солдата. Штурмботинки помогают преодолеть большие расстояния на картах с 5 контрольными точками.

Оружие ближнего боя

Оружие ближнего боя может очень выручить солдата.

Лопата

Shovel IMG.png

Лопата — стандартное оружие солдата для ближнего боя. Наносит повреждения средней степени.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Лопата
Shovel IMG.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Стандартное оружие ближнего боя.


Уравнитель

Equalizer.png

Этому оружию можно найти хорошее применение в бою. При низком здоровье повышается сила атаки. Во время ношения этого оружие, медики не могут лечить солдата.

Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Уравнитель
Equalizer.png
Стандартный (при 200+ ОЗ): 33
Стандартный при 126 ОЗ): 63
Стандартный при 86 ОЗ): 75
Стандартный (при 64 ОЗ): 88
Стандартный (при 35 ОЗ): 100
Стандартный (при 1 ОЗ): 113
Мини-крит (200 ОЗ+): 44
Мини-крит (150 ОЗ): 71
Мини-крит (100 ОЗ): 99
Мини-крит (52 ОЗ): 125
Мини-крит (7 ОЗ): 150
Мини-крит (1 ОЗ): 153
Атака: 0.8с Нельзя получить лечения от Медиков во время ношения.
Изменяет урон, основываясь на количестве здоровья.
Основной урон = 32.5 + (0.4063*потерянное здоровье).
Урон мини-крита = 43.88 + (0.5484*потерянное).
В режиме соревнования не наносит критического урона.


Костыль

Paintrain.png

Примечание: Костыль запрещён в некоторых лигах.

Костыль увеличивает скорость захвата точки в 2 раза. Это вынуждает противника отправить все свои силы на защиту точки.

Оружие Урон Критическийурон Время Особые возможности
Костыль
Paintrain.png
Стандартный: 65 Крит: 195
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Запрещено в некоторых лигах.
Скорость захвата увеличивается в 2 раза.
Увеличение повреждения от пуль на 10%.


Полу-Затоичи

Half Zatoichi.png

Примечание: Полу-Затоичи запрещена в некоторых лигах.

Оружие Урон Критическийурон Время Особые возможности
Полу-Затоичи
Half Zatoichi.png
Стандартный: 65 Крит: 195/Смертельно
Мини-крит: 88
Атака: 0.8с Запрещено в некоторых лигах.
При убийстве: восстановление здоровья полностью на 100%
Это почетное оружие, и его нельзя убрать, не убив кого-нибудь.


Применение

Солдаты часто используют уравнитель. При низком здоровье, он позволяет избежать гибели. Эта черта делает уравнитель выгоднее лопаты. Однако на картах режима вагонетка, костыль может быть полезнее.

См. также