Difference between revisions of "Parkour Fortress/zh-hans"
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在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将[[flags/zh-hans|情报]]带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。 | 在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将[[flags/zh-hans|情报]]带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。 | ||
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该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。 | 该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。 | ||
− | 而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成[[Critical | + | 而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成[[Critical hits/zh-hans|爆击伤害]]。此外,地图上的特定位置还会刷新出[[Machina/zh-hans|鬼械神狙]]以及[[Pistol/zh-hans|手枪]]供玩家拾取。拾取这些武器,能让玩家获得远程攻击能力,不过代价是失去近战攻击能力(拳头),甚至是速度优势(开镜瞄准)。由于此类地图的设置,玩家更多的时候是从高处坠落摔死。 |
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* 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。 | * 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。 | ||
* 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。 | * 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。 | ||
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| Mecha the Slag | | Mecha the Slag | ||
| 在计时模式中抵达终点 | | 在计时模式中抵达终点 | ||
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| 脑力运动(Intellectual Movement) | | 脑力运动(Intellectual Movement) | ||
| Mecha the Slag | | Mecha the Slag | ||
| 在情报模式中夺得情报 | | 在情报模式中夺得情报 | ||
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| 死在脚下(Only Death Below) | | 死在脚下(Only Death Below) | ||
| Mecha the Slag | | Mecha the Slag | ||
| 坠落摔死 | | 坠落摔死 | ||
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− | + | | [[File:PF Kijun.png|80px]] | |
| 滑索大挑战(The Kijun Challenge) | | 滑索大挑战(The Kijun Challenge) | ||
| Mecha the Slag | | Mecha the Slag | ||
− | | | + | | 完成滑索地图 |
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== 服务器链接 == | == 服务器链接 == | ||
+ | * [steam://connect/us.parkour.tf:27015/ parkour.tf | US #1 | Parkour Fortress Open Beta] | ||
+ | * [steam://connect/eu.parkour.tf:27015/ parkour.tf | EU #1 | Parkour Fortress Open Beta] | ||
− | *[steam://connect/ | + | '''以下服务器不可用:''' |
− | *[steam://connect/ | + | * [steam://connect/slag4.mechatheslag.net Parkour Fortress Server - Slag #4]<br/> |
+ | * [steam://connect/slag8.mechatheslag.net Parkour Fortress Server - Slag #8] | ||
− | + | {{Mod Nav}} | |
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Latest revision as of 10:38, 11 August 2022
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“ | 嘿-嘿,我在飞!
点击试听 (英语)
— 侦察兵正在跑酷
|
” |
跑酷要塞(Parkour Fortress)是一个由 Mecha the Slag 制作的《军团要塞 2》服务器端模组。该模式很大程度上参考自游戏《镜之边缘》,在该游戏中玩家可以在各种不同类型的场景上进行跑酷(英语)。 在跑酷要塞中,玩家的跑动速度,耗时,以及操作精细度是能让玩家获得优势的因素(在某些情况下,会造成劣势)。若要获胜,玩家需要穿过各种障碍和路径到达指定的地点,或是在将情报带到指定地点。在某些地图中,会自带有计时系统,能够记录玩家完成比赛所花费的时间,如果一名玩家的耗时足够短,那么他亦有可能登上地图的排行榜。
虽然该模式的初始服务器在 2018 年 12 月的时候下线了,但是在 2019 年 5 月 10 号的时候,一个新开发的续作项目服务器上线以供玩家游玩。
这个新的续作项目由 Screwdriver!? 领导,加上其开发团队的协助,相信在不久后该项目就能全面上线。
游戏演示
游戏玩法
该模式大部分地图为赛跑模式,其目标为在尽可能短的时间内从指定的起点到达指定的终点,在此过程中玩家们可以借助走壁跑、蹬墙跳、攀爬、滑铲以及二段跳等方式来帮助自己快速抵达终点。玩家通过控制人物奔跑来积累速度(动量),而玩家的操作越流畅,速度积累地越快,玩家亦能更为长时间地保持高速奔跑状态。而停止跑动、撞到墙壁、远距离滑铲或是远距离下落都会导致人物的速度下降(远距离下落时可以在落地瞬间进行翻滚操作来避免速度损失)。地图中一般也设置有环境伤害区域,例如悬崖、深坑、有毒水坑、伐木锯等等,甚至是一些会自行开关的门,这些区域通常会杀死玩家。
而在另一种情报模式地图中,通常要求玩家抢夺地图上的三个情报箱并将其带到指定地点。与赛跑模式不同的是,情报模式中玩家装备了拳头作为武器,可以攻击对手,而且玩家的跑动速度到达一定程度后,还能对敌人造成爆击伤害。此外,地图上的特定位置还会刷新出鬼械神狙以及手枪供玩家拾取。拾取这些武器,能让玩家获得远程攻击能力,不过代价是失去近战攻击能力(拳头),甚至是速度优势(开镜瞄准)。由于此类地图的设置,玩家更多的时候是从高处坠落摔死。
能力与技巧
- 走壁跑(Wallrunning):又称滑墙,玩家按住左移动键或是右移动键(取决于墙壁在那边)以及跳跃键,可以短暂地在竖直表面奔跑。在此过程中再次按下跳跃键能从墙壁上落下。但由于操作较为复杂,所以新手玩家通常较难完成此技巧。
- 蹬墙跳(Wall jumping):对着墙壁进行跳跃,玩家可以沿着墙壁向上攀爬一小段距离,让玩家可以够到一些高出人物跳跃高度的边缘。而当玩家在攀爬时,将视线从墙壁移开并按下跳跃键,即可朝着视线方向再次跳跃,即可抵达更高的位置。
- 边缘攀爬(Ledge grabbing):玩家将视线对着突出的物件边缘,即可抓住边缘。在抓住边缘时按下跳跃键能让玩家爬上物件顶部;而按下下蹲键则能让人物松手下落。
- 管道攀爬(Pipe climbing):按住前进键,玩家可以攀爬管道/水管。虽然攀爬管道是一种安全的登高/下落方式,不过其速度相对较慢;相比之下其他方式则能节省好几秒时间。
- 滑铲(Sliding):在跑动过程中按下下蹲键可进行滑铲。如果是在平地或是上坡路进行滑铲,那么滑铲在滑行一段距离后就会停止,并且玩家的速度会归零。如果站在原地按下下蹲键,那么玩家人物只会进行正常的下蹲。
- 二段跳(Double jumping):在起跳至半空后再次按下跳跃键即可进行二段跳。要注意的是,由于模组的设置,当玩家起跳/坠落后滞空行进超过一定距离时,将不能再进行二段跳。
- 滑索(Zipline):触碰地图上的滑索后,玩家可以借此快速地从高处滑行到低处。在滑行过程中,按下下蹲键可以主动离开滑索。
渣渣成就
下列为此模组自带的成就。 成就名称相关翻译仅供参考,不代表官方的最终说法
服务器链接
以下服务器不可用:
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