僵尸逃亡

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
快走,快走!快走!!
工程正在逃离僵尸群

僵尸逃亡,是一个由 TF2 游戏社区基于《反恐精英》系列僵尸模组制作的改版模组。其与僵尸生存以及僵尸要塞并不相同,所以请勿混淆。

本模组的游戏玩法,顾名思义,就是人类逃离僵尸的追杀。所使用的游戏地图多为第三方自制地图,通常以 ZE 作为地图名的前缀。

游戏玩法

本模组的玩法是单纯的“从起点到终点”的线性推进方式,即从人类一方的出生点到最后的决战地点,游戏地图中都带有特殊设置,会杀死那些未来得及逃走的玩家(通常都会有个编个小故事用以说明)。在准备阶段结束后(人类一方先行),游戏会随机选择两名玩家成为起始僵尸,或称僵尸头目。僵尸头目拥有非常多的血量,其目标是在人类玩家成功逃走前杀光他们。当逃跑的人类玩家被杀死后,会变成普通僵尸,开始猎杀原先的同伴。和僵尸头目一样,普通僵尸也拥有额外的生命值,但其上限只能到达僵尸头目最大生命值的一半(不同服务器的设置可能不同),不过可以无限次地重生。

人类一方目的有两个:第一是顺利到达终点并通过最后的考验,通常要在终点处防守一段时间(例如等待大门开启、等待车辆准备就绪之类的);第二是击杀僵尸头目,但因为僵尸头目的血量非常多,因此在游戏中,击杀头目一般作为次要目的,逃跑到终点才是最重要的。

除非有特殊设置,一般情况下蓝队为人类,而红队为僵尸。

游戏特殊设置

下列是本游戏模式中的特殊设置:

  • 游戏中没有原版游戏中那种特定的目标需要完成。
  • 如果红队所有玩家同时阵亡,那么蓝队直接获胜。
  • 如果所有玩家都在红队,那么红队直接获胜。
  • 玩家的弹药是无限的,但弹匣不是,所以还是需要进行重装(但是以工程师携带的金属作为弹药的武器不受此设定影响)。
  • 红队全体玩家能够看到蓝队玩家的血量(类似间谍的能力)。
  • 蓝队玩家一旦死亡就会立即被分配到红队。
  • 即被僵尸杀死的人类会立即原地转化为僵尸,不会经历重生阶段。
  • 红队玩家会被游戏自动穿戴上受诅咒的灵魂。进行查看时,会显示该物品的等级是 0。
  • 红队玩家的血量会比蓝队同兵种玩家的血量多很多(通常在 8000 点到 12000 点血量之间),红队玩家还会收到额外的伤害击退效果。
  • 任何主要开火方式不是发射飞行物的武器,如果其次要开火方式是发射飞行物(例如侦察兵的睡魔球棒),那么都将被移除该能力。
  • 侦察兵无法进行二段跳跃。不过有些服务器在设置中允许侦察兵在装备了原子能球棒后可以进行二段跳。
  • 工程师的金属不会减少,除非是使用寡妇制造者短路发生器进行开火。工程师依然可以通过常规方式来补充消耗掉的金属,例如捡起其他玩家死亡时掉落的中型弹药箱或是靠近补给器进行补充;此外,因为游戏的设置,工程师的金属也会随着时间推移而缓慢恢复。
  • 无论工程师装备了何种扳手,在游戏中都只能搭建迷你步哨枪。此外,游戏中最多同时存在 4 - 5 挺迷你步哨枪,具体由地图设置而定。
  • 有些兵种的数量会受到限制,具体由服务器设置而定,但通常情况下,侦察兵是限制名单上的常客。

兵种分类

根据游戏中兵种的分类与搭配,以及地图中的各种设置,将其分为推线中线以及支援三类。

推线

推线兵种是指那些一般位于队伍前方、离僵尸群最远的兵种,他们主要负责为队伍开路,破坏挡路的障碍物,完成目标(例如开启一些机关),设置火力点,扫荡封锁目标区域以确保后续队伍的安全。

推线兵种包括士兵、火焰兵、医生以及狙击手;此外,如果爆破手是玩爆破骑士(剑盾近战流)亦可算作推线兵种(由于粘弹陷阱打法在本模式下并不好用)。

中线

中线兵种是指那些没有足够能力独自为队伍殿后,或者没法时刻跟紧推线的队友,或是不能与推线的队友过于分离的兵种。

中线兵种包括机枪手(移动速度太慢,不得已才会落到队伍最后,不过他的霰弹枪对僵尸具有很强的击退力,转轮机枪则具有持续的击退力)、爆破手以及间谍(僵尸能看到隐身的间谍,所以没有必要冒险去绕后偷袭)。

支援

支援兵种指那些具有合适的能力,可以很好地阻挡僵尸追击、为整个团队提供掩护的兵种。

支援兵种包括侦察兵和工程师。

侦察兵

侦察兵的移动速度很快,即便退着跑也不会轻易被僵尸追上。有时候借助自己的速度优势,侦察兵可以跑到推线的队友前面为他们提前开启或触发一些需要操作的机关,更关键的是,侦察兵的猎枪具有很强的击退力,可以很好地击退僵尸和防守一些其他兵种不太好进行防守的关键位置。另外,对地图的熟悉程度也是影响侦察兵玩家发挥的重要因素,因其主要职责是保护处于中线的队友和配合其他负责支援的队友。

工程师

工程师在合适的位置搭建步哨枪和补给器可以很好的阻挡僵尸的进攻,他的霰弹枪亦能很好地阻止僵尸推进。事实证明步哨枪在区域防御方面的表现非常优异,当有步哨枪在防守某个区域时,工程师以及其他队友可以把更多的注意力放在其他地方。游戏中,步哨枪多用于防守队伍侧翼,尤其是在那些需要进行长时间等待的场景。

战术与策略

补给器路障

由于本模式中大部分地图都是线性设计,所以工程师可以在适当的位置搭建补给器,以其充当障碍物来阻止僵尸推进,帮助队伍更好地甩开僵尸。如果是在那些需要等待 + 防守的区域时,应把补给器进行升级。而在逃跑过程中,除非有十足的把握,不然就只要把补给器放下让其自行建造即可。

移动火力点

在逃跑过程中,多个具有强力/持续击退能力的兵种集中在一起共同移动并为其他队友提供掩护是明智的做法,通常这项任务由队伍中的机枪手来完成。

不要太靠外

强烈建议在进行防守与等待时,除了爆破手和间谍,其他兵种不要太过频繁地游走在队伍防线之外。爆破手因为需要布置黏性炸弹,不得不暂时离开防线,至于间谍,更多地是使用左轮手枪和不断地隐身/显形来骚扰进攻的僵尸。

关于地图

大部分地图都不是为《军团要塞 2》首创的,而是从隔壁《反恐精英:起源》移植过来的。以下介绍一些比较热门的地图,以供参考。

单关卡地图

这类地图只有一个关卡/阶段;无论哪只队伍胜利,地图都会重新开始。

  • ze_potc_v3_4_s4_tf2:一张基于《加勒比海盗》制作的地图(从地图文件就能看得出来)。人类一方需要成功登船并且阻止僵尸登船以获得胜利。
  • ze_lotr_mount_doom_s2_tf2:一张基于《指环王》制作的地图。除了一般的守点于推进外,人类一方必须有一名玩家找到地图中放置的魔戒(通常由侦察兵来完成),而在地图的最后,必须像电影中佛拉多·巴金斯那样跳入火山以摧毁魔戒。如果携带魔戒的玩家不能顺利到达火山,也可以扔下魔戒让侦察兵玩家代劳。
  • ze_space_stationzz_tf2:一张场景设定在太空空间站中的地图。人类一方必须抵达其中一艘撤离飞船(两大一小,共有三艘)来躲避核爆;核爆会瞬间秒杀其爆炸范围内的所有玩家。
  • zm_atix_helicopter_tf2:一张场景设定在城市的地图。游戏开始后,人类一方必须在城市中多处地点坚守 3 分钟,直到救援直升机出现并运送剩余的人类前往一处防核爆掩体;到达掩体后一小会,地图上就会发生核爆,任何没有躲进掩体的玩家都会被炸死。
  • ze_atix_panic:和上面那张地图的玩法类似,这次场景设定在一座摩天大楼内。人类需要在通往楼顶的一系列大门开启前,在楼内的房间里进行防守;可以使用场景中的可动物件(例如自动贩卖机和沙发)堵住房间入口。而在最后的救援直升机抵达前,人类一方还需进行最后一次防守。救援直升机会将玩家带往隔壁的一座大楼,当直升机在隔壁大楼着陆的瞬间,就会发生核爆并且会杀死任何还呆在先前一座大楼内的玩家。
  • ze_portal_story_v3_2:一张基于《传送门》系列游戏中的“光圈科学实验室”场景制作的地图。人类玩家需要在地图中多个地点进行防守并等待前进道路开启。人类玩家先是要防守一个标准测试房间,等待前往另外四处地点的电梯开启,前往的地点是随机的,分别有:另一个测试房间、空旷的房间、下水道以及一个有着 4 个大型活塞和一条楼梯的房间。在经历了这些之后,玩家会进入一条运输管道并到达一座大桥进行最后的防守,在此之后就是与地图最后的敌人 GLaDOS 进行决战。

多关卡地图

这类地图拥有多个关卡/阶段。为了前往下个关卡,人类必须存活到最后并完成当前关卡设置的任务目标;如果僵尸获胜,那么一切将从头开始。这类地图通常会在特定关卡末尾处设置一场 Boss 战,通常情况下,每个关卡都是发生在地图上的不同且相互独立的区域;而有些地图则是重复利用同一段关卡,每当人类获得胜利,他们就会被送回关卡开头,然后该段关卡会在布局与设定上发生些变化,用以增加难度。

  • ze_minecraft_adventure_s0_tf2:一张基于沙盒游戏《我的世界》制作的地图,包含 4 个关卡。 游戏中,玩家会途径主世界、下界以及一座废弃城堡,最后通过一个洞穴里面的末地传送门前往末地。在关卡 2 结尾,玩家需要击败一只恶魂从能前往下一关卡;而在关卡 4,玩家必须在末地击败末影龙,才能回到主世界。回到主世界后,玩家必须穿过一座地下图书馆并且与 Herobrine 进行决战。
  • ze_bowser_in_the_fire_sea_v1b_tf2:一张基于《超级马里奥 64》中第二个 Boss 战地图”火海中的酷霸王(Bowser in the Fire Sea)“制作的地图,包含 4 个关卡。在第一关,人类一方只需顺利抵达传送门即可获胜;而在接下来每一关,都必须与酷霸王展开战斗,然后通过传送门回到外面,并站上一块彩色浮空平台逃离。在最后一关,当玩家击败了一个加强版本的酷霸王后,需要原路逃回关卡起点,原本稳定的平台在此时会破碎、掉落。最后玩家们会通过一块彩色浮空平台逃离并且与酷霸王进行最后一次战斗。
  • ze_shroomforest_v5_9_tf2:一张场景设定在蘑菇丛林中的地图,在此地图中,玩家看起来只有蚂蚁大小,该地图包含 6 个关卡。在第一关,玩家需要穿越茂密的蘑菇丛林(其实是草丛),最后在关底的巨大向日葵上与一只巨型蝴蝶交战。在第二关,玩家需要探索一栋巨星木屋,在关底则需要与一只巨型皮卡丘进行战斗。在第三关,玩家前往地狱冒险,在关卡最后需要战胜撒旦并顺利逃离。剩下的关卡就是在前面三关的基础上做了调整的难度加强版本。
  • ze_bathroom_v4_2s_tf2:一张场景设定在巨型浴室中的地图,包含两个关卡。在第一关,玩家通关下水管道前往浴室并最终从马桶冲水口进入浴室,之后来到浴缸,在这里玩家需要与一只巨型塑料小鸭战斗。在第二关,玩家离开浴缸前往巨型淋浴间,在这里他们要和一块巨型海绵进行决战。