躲避球

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反应快点,白痴!
侦察兵
Custommod dodgeball 01.png

躲避球是一个第三方游戏模式,该模式最初由 Voogru 开发,被用作 Metamod(一款第三方机器人模组)的非公开扩展组件。在 2010 年,Asherkin 将其做成了一个公开的起源模组插件。在同年的晚些时候,Damizean 对插件的代码进行了重写和优化,重写后的版本也是当前最流行的版本。

游戏演示


多火箭模式演示

团队战模式演示

游戏玩法

在本游戏模式中,所有玩家的兵种被限制为火焰兵。火箭和核弹会在地图上的预设地点生成并朝着玩家飞去。双方需要使用压缩气爆将来袭的火箭和炸弹反弹给对方。

这些飞行物(火箭和炸弹)被设计成瞄准并追踪单个玩家,直至其被反弹或命中目标。当飞行物被反弹后,其表面的粒子特效颜色会变成反弹者所在队伍的颜色,并且会锁定一名处于敌对队伍的玩家。每次反弹后,飞行物的速度都会增加,直到其命中目标爆炸。玩家可以将飞来的火箭对着地面反弹,使其撞击地面爆炸从而减小受到的伤害并使火箭重新刷新,亦可借此进行火箭跳来帮助自己走位。

当某支队伍被完全消灭,则该局游戏结束。在游戏过程中,玩家会持续在地图中获得弹药补给或是直接被给予一把无限弹药的火焰喷射器

游戏中有两种飞行物:火箭以及核弹。火箭的外观就是普通的火箭弹,由士兵发射的那种,带有爆击火箭的粒子特效,其威力也是爆击火箭的威力。而核弹的外观则是炸弹推车上装载的那颗炸弹并且在飞行时会发出 1 级步哨枪的响声。核弹具有比火箭更大的爆炸范围和更高的伤害,通常能够杀死爆炸范围内的所有玩家。其爆炸效果和步哨毁灭者的爆炸效果一样。因此,在反弹核弹时,玩家们需要额外小心。

游戏机制

火箭和核弹都使用相同的瞄准机制。每次新发射的火箭的瞄准目标由服务器设定而定,通常情况下会瞄准上一次得分队伍中的一名随机玩家。而当火箭被反弹后,会转为瞄准对面队伍里站在最后排的玩家。如果你总是成为火箭瞄准的目标,那么试着向敌方玩家靠拢,这样能使得下次反弹的回来的火箭更换瞄准目标。

尽管反弹后的火箭会优先瞄准站位最远的敌人,但是反弹时瞄准的角度也会对其目标选择造成影响。有时候火箭被反弹后会瞄准在其朝向上最近的目标,其次才是其他目标。

关于地图

躲避球模式的地图名前缀时tfdb_。此类地图在设计主题与风格可能会有很大差异,不过其布局通常是一个巨大的开放空间,空间中部利用地形或是物件将两支队伍隔开。有些地图设计的相对狭小,会导致双方玩家可以进行近距离接触,从而会发生脱离游戏主题的玩法(例如用压缩气爆将对方吹出地图使其摔死),这类行为通常会被其他玩家鄙夷。

一般在双方可接触的地图中,服务器会进行一些特殊设置,例如火焰喷射器的火焰无法造成伤害等等。

修改版本

目前躲避球模式有多种修改版本。游戏服务器设置与自定义地图中的自带设置相结合可以为游戏带来许多不一样的乐趣。

急速躲避球(Speed Dodgeball)是目前主要修改版本之一,其主要调整了原版中的多火箭模式。在此版本中,只会有一发火箭出现,但是火箭的加速程度会大幅提升。这需要玩家更加集中注意力才能应对如此快节奏的游戏。

其他修改版本还包括:

  • 限定火箭数目,例如最多 2 发火箭。
  • 没有武器使用限制,允许玩家使用任何武器。
  • 全武器禁用,除了原配火焰喷射器。
  • 只有火箭或是只有核弹。

战术与策略

  • 环绕(Orbiting):一种走位技巧,即在面对朝自己飞来的火箭时,向左/右移动躲开火箭并开始顺时针/逆时针进行绕圈走位。由于火箭的转向半径的限制,此时火箭会绕着玩家不断转圈。这个技巧让玩家能够间接地操控一发甚至多发火箭/核弹,并以合适的时机将其反弹回去。此技巧最大的弱点是很容易被对手的压缩气爆打断,一旦走位停止,就会立即被炸。
  • 扣杀(Spiking):与各位理解中的扣杀有些出入,因为此处的方向是朝上。在对火箭进行反弹的同时以极快的速度将人物视角抬向空中,这会使得火箭以非常高的仰角飞向空中并俯冲飞向目标。这技巧通常在火箭速度已经很快时使用,能够使反弹回去的火箭难以被观察和被发弹。通常能在高手玩家之间看到这样对局操作。
  • 下扣杀(Down spiking):如果按照方向来看,此处的才叫扣杀。下扣杀更多地是一种防御手段,即将飞来的火箭朝着地面反弹,使其触地爆炸。虽然火箭威力很大,但是把握好距离还是可以不被爆炸波及,甚至利用爆炸来进行类似火箭跳的操作来辅助自己走位。此外,这也是个重置火箭的方法,重新发射的火箭其速度将重新递增;亦可以此打断对手的节奏。如果有机会,亦可以此技巧杀敌,将火箭反弹至对手脚底,使得对手被爆炸伤害杀死。
    • 钻地虫(Worms):有时候朝地面反弹的火箭在碰撞后没有爆炸,而是反弹起来,当这种情况出现,火箭就会以这种在地表不断弹跳的方式飞向目标直到被反弹或是命中(如视频演示中那样),这种奇特的表现也使得玩家不好把握火箭反弹的时机,导致被击杀。技术上来说,这是个存在了挺久的程序错误,因为设定上除了压缩气爆外,火箭撞到任何物体都应该爆炸。
  • 反向扣杀(Backshotting):利用前文中提到的瞄准机制,改变火箭的瞄准目标的一种技巧。操作上类似“扣杀”,但没有那么难。先是运用“环绕”的技巧将火箭控制住,然后转身面对火箭并进行反弹。
  • 在一些服务器中,核弹撞击到表面(例如墙壁,或是地图中的其他物件)后会直接自毁,不会发生爆炸。当核弹速度太快难以应对时,不妨将它对着那些地方反弹。
  • 在一些服务器中,核弹爆炸不会对反弹者造成伤害,但是会造成巨大的击退效果。可以利用这点将核弹反弹至地面,并借助其造成的击退来快速飞跃地图,这招又被称为“核弹跳”。
  • 多留意两侧和背后,火箭可能会从这些方向来袭。
  • 如果被火箭瞄准的队友因其他原因突然死了,那么火箭会瞬间更换朝向和目标。不要以为火箭瞄准了一个目标就会追到天涯海角,因为它不会。
  • 把握正确的反弹时机!如果过早使用气爆,那么就无法将火箭反弹,而且通常在第二发气爆就绪前你就已经被击中了。而过晚的使用气爆也会导致同样的结果。想要在火箭速度很快的情况下或是多火箭模式中取胜,熟练地掌握气爆时机是最为关键的一点。
  • 尽可能远离队友。若是过于靠近,那么任意的失误都可能导致你和队友一起被杀。
  • 有时候,你可以帮助你的队友。你可以将火箭或核弹反弹给你的队友,无论其正在瞄准谁。这个技巧被称为“偷窃”,但通常不受欢迎。有些服务器有相应的设置,会杀死在对局中偷窃次数太多的玩家。
  • 在有些地图中,你可以用压缩气爆干扰/打乱对手的站位,但要留意火箭是否正朝你飞来。这种手段会使对手难以瞄准火箭将其反弹,或是引诱其将视角朝向你从而分散其对火箭的注意力。如果能分散对手对核弹的注意力那就更好了。
  • 虽然火焰喷射器的火焰不会造成任何伤害,但是你可以用其来干扰对手,阻挡他们的视线。
  • 在那些场地中央有深坑隔离开双方的地图中,可以把火箭反弹进深坑里,这样会使得火箭突然从靠近对方一边的深坑边缘突然出现,用以给对手一个惊喜。
  • 切换(Switching):一种利用对手的杀敌技巧。引诱一名敌人和你互弹火箭,使其速度提升到很快,然后看准机会突然转向反弹火箭,让其去追击附近毫无防备的敌人,通常都能一击致命。所以当看到两名玩家在这么干时,不要贸然靠近,保持安全距离。

近身战(CQC):通常在最后的一对一决胜阶段,双方玩家的距离会有意识地拉近。在这种情况下,火箭的速度提升和反弹频率会变得更快,对抗强度明显加大,所以容错率也大幅度降低,稍有失误就会输掉。这个打法相当考验玩家的反应协调与技巧熟料度;亦可借此方法去对付那些不熟练的玩家。

  • 有的玩家会故意用身体去阻挡对手,以阻碍其正常移动。对付这些玩家,最好的方法就是拉开与其的距离,或是用气爆将其吹走。

额外链接