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* Los jugadores que están [[stun/es|aturdidos]] por un Scout reciben un 50% menos de daño.
 
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* Aumentada la distancia mínima para aturdir a un jugador con el [[Sandman/es|Somnífero]].
 
* Aumentada la distancia mínima para aturdir a un jugador con el [[Sandman/es|Somnífero]].
* Arreglado un problemcliena/es|Natascha]] que no se mostraba.
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* Arreglado un problema en el que los clientes no podían entrar en un equipo o mantener la conexión al servidor.
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* Arreglado el logro de matar con el [[Taunts/es|taunt]] del [[Scout/es|Scout]] que conseguía gente que realmente no lo hacía.
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* Arreglado un crash del cliente cuando se generaban los efectos de disparos.
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* Arreglado un crash del cliente cuando se determinaba qué arma usaba un [[Spy/es|Spy]] disfrazado.
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* Arreglado el cinturón de [[Natascha/es|Natascha]] que no se mostraba.
 
* Arreglado el código de vuelta a la normalidad tras ser aturdido que implicaba una sutil reducción del efecto de ralentización de Natascha.
 
* Arreglado el código de vuelta a la normalidad tras ser aturdido que implicaba una sutil reducción del efecto de ralentización de Natascha.
 
* Arreglados saltos con cohetes y granadas (rocket & grenade jumps) que no impulsaban a los jugadores tan lejos como debían.
 
* Arreglados saltos con cohetes y granadas (rocket & grenade jumps) que no impulsaban a los jugadores tan lejos como debían.
 
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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Los jugadores que están aturdidos por un Scout reciben un 50% menos de daño.
  • Aumentada la distancia mínima para aturdir a un jugador con el Somnífero.
  • Arreglado un problema en el que los clientes no podían entrar en un equipo o mantener la conexión al servidor.
  • Arreglado el logro de matar con el taunt del Scout que conseguía gente que realmente no lo hacía.
  • Arreglado un crash del cliente cuando se generaban los efectos de disparos.
  • Arreglado un crash del cliente cuando se determinaba qué arma usaba un Spy disfrazado.
  • Arreglado el cinturón de Natascha que no se mostraba.
  • Arreglado el código de vuelta a la normalidad tras ser aturdido que implicaba una sutil reducción del efecto de ralentización de Natascha.
  • Arreglados saltos con cohetes y granadas (rocket & grenade jumps) que no impulsaban a los jugadores tan lejos como debían.