Difference between revisions of "Template:Class weapons table demoman secondary"
BrazilianNut (talk | contribs) m (Fixed Dictionary link.) |
m (/pl) |
||
Line 74: | Line 74: | ||
{{Info}}Kan legge 8 klisterbomber på en gang. | {{Info}}Kan legge 8 klisterbomber på en gang. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a | + | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | ||
Line 211: | Line 211: | ||
{{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | {{Info}}Evnene er passive, du må ikke ha våpenet valgt.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/> |
− | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | + | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/> |
− | {{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | + | {{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.<br/> |
− | {{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | + | {{Pro}}30% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/> |
− | {{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br /> | + | {{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 50 ou mais dano.<br /> | {{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 50 ou mais dano.<br /> | ||
Line 387: | Line 387: | ||
{{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | {{Con}}Har 0.8 sek. lenger ekslosjonstid. | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Atak podstawowy | + | {{Info}}Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie.<br/> |
− | {{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br /> | + | {{Info}}Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/> |
− | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br /> | + | {{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.<br/> |
{{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br /> | {{Pro}}+6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).<br /> | ||
{{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br /> | {{Pro}}+50% więcej amunicji (maksimum to 36).<br /> | ||
− | {{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br /> | + | {{Pro}}+25% częstotliwości ataku.<br/> |
{{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br /> | {{Con}}Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.<br /> | ||
| pt = | | pt = | ||
Line 568: | Line 568: | ||
{{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | {{Info}}Geen willekeurige voltreffers (puur cosmetisch, omdat ze toch geen schade zouden doen).<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/> |
− | {{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego.(maksimum | + | {{Pro}}+200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego. (maksimum 72)<br/> |
− | {{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br /> | + | {{Pro}}Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.<br/> |
− | {{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br /> | + | {{Con}}-100% zadawanych obrażeń.<br/> |
− | {{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br /> | + | {{Con}}Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.<br/> |
− | {{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych.(maksimum | + | {{Con}}-6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych. (maksimum 2)<br/> |
− | {{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br /> | + | {{Info}}Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | {{Info}}Disparo primário lança as bombas, tiro secundário fá-las explodir ao mesmo tempo. Segurar no botão de fogo primário lança-as para mais longe.<br /> | ||
Line 747: | Line 747: | ||
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/> |
− | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | + | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/> |
− | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | + | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od ognia.<br/> |
− | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | + | {{Pro}}+20% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/> |
− | {{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br /> | + | {{Pro}}+70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.<br/> |
− | {{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br /> | + | {{Pro}}+50% tempa odnawiania.<br/> |
− | {{Info}}Atrybuty są pasywne | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/> |
| pt = | | pt = | ||
{{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | {{Info}}Disparo secundário faz o jogador ser lançado para a frente em alta velocidade, adicionando mini-críticos com metade de uma carga ou críticos a qualquer ataque melee. Qualquer inimigo atingido pela carga do escudo sofre 85 ou mais dano.<br /> | ||
Line 879: | Line 879: | ||
{{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | {{Info}}Geeft geen weerstand tegen zelfschade.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}} | + | {{Info}}Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą [[Eyelander/pl|Wyszczerbca]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] lub [[Nessie's Nine Iron/pl|Żelaznej Nessie]].<br/> |
− | {{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br /> | + | {{Pro}}Szarża usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br /> | + | {{Pro}}Szarżowanie usuwa [[Debuff/pl|negatywne efekty]].<br/> |
− | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br /> | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od ognia.<br/> |
− | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br /> | + | {{Pro}}+15% odporności na obrażenia od wybuchów.<br/> |
− | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br /> | + | {{Pro}}Pełna kontrola obracania się podczas szarży.<br/> |
+ | {{Pro}}Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.<br/> | ||
{{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/> | {{Con}}Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.<br/> | ||
− | {{Info}}Atrybuty są pasywne | + | {{Info}}Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.<br/> |
− | {{Info}}Nie | + | {{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.<br/> |
| pt-br = | | pt-br = | ||
− | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/> | + | {{Info}}Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a {{item link|Eyelander}}, o {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} ou o {{item link|Nessie's Nine Iron}}.<br/><br/> |
{{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br /> | {{Pro}}Investir remove [[Debuff/pt-br|efeitos negativos]].<br /> | ||
{{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br /> | {{Pro}}+15% de resistência a fogo.<br /> | ||
Line 1,001: | Line 1,002: | ||
{{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | {{Con}}50% kleinere magazijngrootte.<br /> | ||
| pl = | | pl = | ||
− | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a | + | {{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.<br/> |
− | {{Info}} | + | {{Info}}Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.<br/> |
− | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej | + | {{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.<br/> |
{{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/> | {{Pro}}Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.<br/> | ||
− | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania | + | {{Pro}}-0.2 s czasu uzbrajania bomb.<br/> |
{{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/> | {{Pro}}Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.<br/> | ||
− | {{Pro}}Do +35% | + | {{Pro}}Do +35% więcej obrażeń (zależy od czasu naładowania).<br/> |
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/> | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń.<br/> | ||
{{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/> | {{Con}}-50% pojemności magazynka.<br/> |
Revision as of 12:56, 14 March 2020
The English version of the article has undergone changes. This page may require retranslation. You can view the page source here. If you need help, post on the talk page or view the guide to language translation. |
Secondary
Weapon | Kill icon | Ammo Loaded |
Ammo Carried |
Damage Range | Notes / Special Abilities |
---|---|---|---|---|---|
Stock Stickybomb Launcher |
8 | 24 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Unlock Chargin' Targe |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Unlock Scottish Resistance |
8 | 36 | Base: 103—138 Crit: 353 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs under the crosshair, and directly under your feet, explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. | |
Craft Sticky Jumper |
N/A | 8 | 72 | Base: 0 Crit: 0 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
Craft Splendid Screen |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line (turning is limited to very slight angles to the left or right). During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge or a critical hit at 60% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 85 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Tide Turner |
N/A | N/A | Full charge:
|
Secondary fire (with any weapon deployed) makes the player charge forward at high speed in a straight line. During the charge, the next melee swing is a guaranteed mini-crit at 25% charge. Any enemy hit by only the shield charge takes up to 50 damage (scales by distance), with additional damage based on the number of heads collected with the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker or Nessie's Nine Iron. Charging removes debuffs. | |
Craft Quickiebomb Launcher |
4 | 24 | Base: 88-117/109-147 Crit: 300/375 |
Primary fire launches the bombs, secondary fire (with any weapon deployed) makes all armed stickybombs explode at once. Holding primary fire launches the bomb farther. Stickybombs stick to most surfaces and remain ready until the player either detonates them or dies. |
This template is meant to be used in localized versions of the Demoman article, replacing current weapon tables.
Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapons_tables is also translated to your language.
This template uses translation switching. The correct language will be displayed automatically. Localized versions of this template (e.g. Template:Class weapons table demoman secondary/ru) are not necessary. Add your translations directly to this template by editing it. Supported languages for this template: en, de, ja, ko, nl, pl, ru, zh-hant, zh-hans (add) |