Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"
m |
m (Auto: templateParamFilter, patchLayoutFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Atualização de 30 de Abril de 2010}} | {{DISPLAYTITLE:Atualização de 30 de Abril de 2010}} | ||
{{Patch layout | {{Patch layout | ||
− | | notes = | + | | before = {{Patch name|4|29|2010}} |
− | ===Team Fortress 2=== | + | | day = 30 |
+ | | month = april | ||
+ | | year = 2010 | ||
+ | | after = {{Patch name|5|5|2010}} | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/3781/ | ||
+ | | notes = ===Team Fortress 2=== | ||
*Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]]. | *Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]]. | ||
**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão). | **Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão). | ||
Line 11: | Line 16: | ||
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto. | *Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto. | ||
*Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição. | *Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} |
Revision as of 17:18, 26 February 2012
Warning: Display title "Atualização de 30 de abril de 2010" overrides earlier display title "Atualização de 30 de Abril de 2010".
|
Fonte: http://store.steampowered.com/news/3781/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo PropHunt.
- Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
- Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
- Corrigido um exploit no qual o Engineers era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
- Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
- Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
- Corrigido um erro com as Gunboats no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
- Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.