Difference between revisions of "Backburner/zh-hant"
(update damage, achievements) |
(→相關成就: add 1 more -.-;;) |
||
Line 53: | Line 53: | ||
==相關成就== | ==相關成就== | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hant]] [[ | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hant]] [[Achievements/zh-hant|一般]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} | | 1 = {{Show achievement|General|Flamethrower}} | ||
Line 60: | Line 60: | ||
=== {{class link|Soldier}} === | === {{class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}} | ||
}} | }} | ||
Revision as of 10:57, 19 April 2011
“ | Mmmmmmmrrrrrrrpppghhh!
點擊試聽
— 火焰兵 在火燒屁股時
|
” |
背後火焰發射器是一個火焰兵的解鎖主要武器。看起來像是火焰噴射器,有個龍形狀的噴管。這武器的壓縮氣爆雖然花費不斐(50單位彈藥),但是背後火焰發射器在攻擊背後的敵人必定會爆擊。另外,這武器比正常的火焰發射器多了10%傷害。在這武器攻擊敵人背後時的爆擊區域大約集中在敵人後面90度角度的地方。這比間諜的背刺最大範圍還小(大約背後180度角)。
內容
傷害
- 基本的傷害根據範圍(或由擴大部分、微粒使用)和環繞在所有計算的結尾(在評論的乘數等等之後)。
- 從0到200HU單位:6.82每微粒(153.45每秒)。
- 從200個至384個單位:線性減退從6.82至4.09每微粒(92.07每秒,60%最大)(384是最大範圍)。
- 有非常輕微的可變性(±0.08每個微粒)因為有些微粒是有一個角度,會有一點變化他們的行進時間。
- 燃燒後的傷害:在10秒內每0.5秒造成3傷害(總計60傷害)。
- 小爆擊燃燒後的傷害:在10秒內每0.5秒造成4傷害(總計80傷害)。
- 小爆擊: 每燒到1下造成1.35倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- 爆擊: 每燒到1下造成3倍的基本傷害,然後在周圍對最近整體燃燒。
- Lt的衰變/秒;200個單位:460.35。
注意:傷害每第二價值標準認為所有微粒發現受害者。 微粒使用改變了基本的傷害,而不是從玩家(距離計量從玩家到另一個玩家會影響全部的其他武器)。傷害是大約計算和由社群人員測定的。
動作時間
- 攻擊速率:0.04
- 彈藥消耗速率:0.08
所有噴燒的時間都是以秒為單位。時間是由社群玩家們測試出來的。
示範影片
作為合成材料之一
背後火焰發射器 | 回收金屬 | 除油者 | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
相關成就
一般
|
火箭兵
|
|
火焰兵
|
|
重裝兵
|
工程師
|
醫護兵
|
|
狙擊手
|
間諜
|
相關更新
- 從背後火焰發射器上去除了血量加助。
- 對背後火焰發射器新增了新的噴火聲音。
- 對背後火焰發射器增加了20%的傷害加助。
- 減少背後火焰發射器的傷害加助從20%至15%。
- 背後火焰發射器有了自己的殺人圖示。
- 取消背後火焰發射器沒有壓縮氣爆的限制。
- 背後火焰發射器的壓縮氣爆花費從20增為50。
- 傷害值從+15%降為+10%
畫廊
參見
|