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Por ejemplo, <code>cp_dustbowl_b1</code> tendría su .txt correspondiente como <code>cp_dustbowl_b1.txt</code> o <code>cp_dustbowl_b1_spanish.txt</code>.
 
Por ejemplo, <code>cp_dustbowl_b1</code> tendría su .txt correspondiente como <code>cp_dustbowl_b1.txt</code> o <code>cp_dustbowl_b1_spanish.txt</code>.
  
{{c|i|Nota:}} ''En la mayoría de los casos, la información automáticamente mostrada debe funcionar. Ésta técnica suele ser usada para los mapas con modos de juego custom, o para añadir información adicional.''
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{{c|i|Nota:}} ''En la mayoría de los casos, la información automáticamente mostrada debe funcionar. Esta técnica suele ser usada para los mapas con modos de juego custom, o para añadir información adicional.''
  
 
== Véase también ==
 
== Véase también ==

Revision as of 14:00, 13 March 2012

Informe de Misión de 2Fort

El Informe de Misión es una página informativa mostrada antes de una conexión a un mapa, esta es representada en una pizarra. Aquí aparecen detalles útiles para los jugadores sobre el mapa y su modo de juego, ellos son: el nombre, el modo de juego, algunos objetivos que han de ser cumplidos y algunas notas adiccionales relacionadas con la partida. Junto al texto aparecen unas imágenes dando información visual del mapa. El Informe de Misión es automáticamente determinado según el modo de juego; de todos modos, el modo de juego es mostrado y determinado en la página de carga del serivodr. La pantalla de informe va seguida de un vídeo instruccional que muestra objetivos para ambos equipos; y la forma de completar estos. El vídeo puede ser saltado.

Modificación de los Informes de Misión

Algunos mapas personalizados pueden llevar textos e imágenes editadas.

Modificación de los textos de informes

El texto y las fotos que aparecen pueden ser modificados desde un .txt, localizado en la carpeta tf/maps/. El archivo de texto tiene el nombre completo del mapa (sin extensiones), y las versiones no inglesas pueden ser creadas añadiendo el nombre del lenguaje.

mapname.bsp
mapname_danish.txt
mapname_dutch.txt
mapname_english.txt
mapname_finnish.txt
mapname_french.txt
mapname_german.txt
mapname_italian.txt
mapname_japanese.txt
mapname_korean.txt
mapname_norwegian.txt
mapname_polish.txt
mapname_portuguese.txt
mapname_russian.txt
mapname_schinese.txt
mapname_spanish.txt
mapname_swedish.txt
mapname_tchinese.txt

Por ejemplo, cp_dustbowl_b1 tendría su .txt correspondiente como cp_dustbowl_b1.txt o cp_dustbowl_b1_spanish.txt.

Pictogram info.png Nota: En la mayoría de los casos, la información automáticamente mostrada debe funcionar. Esta técnica suele ser usada para los mapas con modos de juego custom, o para añadir información adicional.

Véase también