Difference between revisions of "Template:Upgrade station class"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added ru)
m (Added zh-hant, pl, ko, cs + Fixed ru)
Line 3: Line 3:
 
| en = Upgrade
 
| en = Upgrade
 
| ru = Улучшения
 
| ru = Улучшения
 +
| zh-hant = 升級
 +
| pl = Ulepszenie
 +
| ko = 업그레이드
 +
| cs = Vylepšení
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="150px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Classes
 
| en = Classes
 
| ru = Классы
 
| ru = Классы
 +
| zh-hant = 職業
 +
| pl = Klasy
 +
| ko = 클래스
 +
| cs = Třídy
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Cost
 
| en = Cost
 
| ru = Цена
 
| ru = Цена
 +
| zh-hant = 花費
 +
| pl = Koszt
 +
| ko = 가격
 +
| cs = Cena
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
! class="header" width="100px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{lang
 
| en = Levels
 
| en = Levels
| ru =  
+
| ru = Уровни
 +
| zh-hant = 升等最大值
 +
| pl = Poziomów
 +
| ko = 레벨
 +
| cs = Úrovně
 
}}
 
}}
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
 
! class="header" width="350px" style="background: #333; color: white; border:1px solid #333;" | {{common string|itt notes}}
Line 21: Line 37:
 
| en = +25% Blast Resistance
 
| en = +25% Blast Resistance
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 
| ru = +25 % Защита от взрывов
 +
| zh-hant = 抗爆炸力 +25%
 +
| pl = +25% odporności na odepchnięcie podmuchem
 +
| ko = +25% 폭발 저항
 +
| cs = +25% Odolnost proti výbuchu
 
}}'''
 
}}'''
 
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| rowspan="7" style="border:1px solid #333;" | {{icon class|All Classes|16px}} {{lang
 
| en = All classes
 
| en = All classes
 
| ru = Все
 
| ru = Все
 +
| zh-hant = 全職業
 +
| pl = Wszystkie
 +
| ko = 모든 클래스
 +
| cs = Všechny třídy
 
}}
 
}}
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
Line 31: Line 55:
 
| en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]].
 
| en = Take less damage from [[explosions]], including [[Jumping#Soldier jumps|rocket jumps]] and [[Jumping#Demoman jumps|sticky jumps]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[Projectiles/ru#Взрывы|взрывов]].
 +
| zh-hant = 承受較少的[[explosions/zh-hant|爆炸]]傷害
 +
| pl = Mniejsze obrażenia od [[explosions/pl|eksplozji]].
 +
| ko = [[explosions/ko|폭발]]로부터 적은 대미지를 받음. [[Jumping#Soldier jumps/ko|로켓 점프]] 나 [[Jumping#Demoman jumps/ko|점착 점프]] 등에 의한 자기 피해도 포함.
 +
| cs = Menší poškození od [[explosions/cs|výbuchů]], včetně vlatního-poškození, např., [[Jumping/cs#Soldier jumps|rocket jumpů]] a [[Jumping/cs#Demoman jumps|sticky jumpů]].
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 36: Line 64:
 
| en = +25% Bullet Resistance
 
| en = +25% Bullet Resistance
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 
| ru = +25 % Защита от пуль
 +
| zh-hant = 抗子彈力 +25%
 +
| pl = +25% odporności na pociski
 +
| ko = +25% 총알 저항
 +
| cs = +25% Odolnost proti kulkám
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
 
| style="border:1px solid #333;" | 350
Line 42: Line 74:
 
| en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks.
 
| en = Take less damage from [[hitscan]] weapons and taunt attacks.
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 
| ru = Получение меньшего урона от оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]].
 +
| zh-hant = 承受較少的[[hitscan/zh-hant|子彈]]
 +
| pl = Mniejsze obrażenia od broni typu [[hitscan/pl|hitscan]].
 +
| ko = [[hitscan/ko|히트스캔]]무기로부터 적은 대미지를 받음 무기와 도발 킬도 포함.
 +
| cs = Menší poškození od [[hitscan/cs|střelných]] zbraní, včetně a taunt ůtoků.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 47: Line 83:
 
| en = +10% Movement Speed
 
| en = +10% Movement Speed
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 
| ru = +10 % Скорость передвижения
 +
| zh-hant = 移動速度 +10%
 +
| pl = +10% szybkości poruszania się
 +
| ko = +10% 이동 속도
 +
| cs = +10% Rychlost
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
Line 53: Line 93:
 
| en = Adds 10% to movement speed.
 
| en = Adds 10% to movement speed.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 
| ru = 10 % к скорости передвижения.
 +
| zh-hant = 移動速度增加 10%。
 +
| pl = Dodaje 10% do szybkości poruszania się
 +
| ko = 이동 속도를 10%증가.
 +
| cs = Přidává 10% rychlosti.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +2 Health Regen
 
| en = +2 Health Regen
| ru = +2 % Скорости восстановления здоровья
+
| ru = +2 Скорости восстановления здоровья
 +
| zh-hant = 生命值再生率 +2%
 +
| pl = +2 szybkości regeneracji zdrowia
 +
| ko = +2 체력 회복
 +
| cs = +2 Regenerace zdraví
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
Line 64: Line 112:
 
| en = Regenerates [[health]] every second.
 
| en = Regenerates [[health]] every second.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 
| ru = Восстанавливает [[health/ru|здоровье]] каждые несколько секунд.
 +
| zh-hant = 每秒鐘可回復[[health/zh-hant|生命值]]。
 +
| pl = Regeneruje [[health/pl|zdrowie]] co sekundę.
 +
| ko = 매 초마다 [[health/ko|체력]]을 회복.
 +
| cs = Regeneruje [[health/cs|zdraví]] každou sekundu.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 69: Line 121:
 
| en = +20% Jump Height
 
| en = +20% Jump Height
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 
| ru = +20 % Высота прыжка
 +
| zh-hant = 跳躍高度 +20%
 +
| pl = +20% wysokości skoku
 +
| ko = +20% 점프 높이
 +
| cs = +20% Výška skoku
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
 
| style="border:1px solid #333;" | 200
Line 75: Line 131:
 
| en = [[Jumping|Jump]] higher.
 
| en = [[Jumping|Jump]] higher.
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 
| ru = [[Jumping/ru|Прыжок]] становится выше.
 +
| zh-hant = [[Jumping/zh-hant|跳躍]]可有較高高度。
 +
| pl = Wyższy [[Jumping/pl|skok]].
 +
| ko = 더 높이 [[Jumping/ko|점프]]합니다.
 +
| cs = [[Jumping/cs|Skok]] je vyšší.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
Line 80: Line 140:
 
| en = +25% Fire Resistance
 
| en = +25% Fire Resistance
 
| ru = +25 % Защита от огня
 
| ru = +25 % Защита от огня
 +
| zh-hant = 抗火焰力 +25%
 +
| pl = +25% odporności na ogień
 +
| ko = +25% 화염 저항
 +
| cs = +25% Odolnost proti ohni
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
Line 86: Line 150:
 
| en = Take less damage from fire and [[afterburn]].
 
| en = Take less damage from fire and [[afterburn]].
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 
| ru = Получение меньшего урона от огня и [[afterburn/ru|догорания]].
 +
| zh-hant = 承受較少的火焰和[[afterburn/zh-hant|餘火]]傷害。
 +
| pl = Mniejsze obrażenia przy kontakcie z ogniem i [[afterburn/pl|podpaleniu]].
 +
| ko = 화염과 [[afterburn/ko|화상]]으로부터 대미지를 적게 받습니다.
 +
| cs = Menší poškození od ohně a [[afterburn/cs|dohořívání]].
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
| en = +25% [[Critical Hit|Crit]] Resistance
+
| en = +25% Crit Resistance
 
| ru = +25 % Защита от критов
 
| ru = +25 % Защита от критов
 +
| zh-hant = 抗爆擊力 +25%
 +
| pl = +25% odporności na trafienia krytyczne
 +
| ko = +25% 치명타 저항
 +
| cs = +25% Odolnost proti Kritickým zásahům
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 150
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | 3
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = Take less damage from [[critical hits]].
+
| en = Take less damage from [[critical hit]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 
| ru = Получение меньшего урона от [[critical hits/ru|критических попаданий]].
 +
| zh-hant = 承受較少的[[critical hits/zh-hant|爆擊]]傷害。
 +
| pl = Mniejsze obrażenia od [[critical hits/pl|trafień krytycznych]].
 +
| ko = [[critical hits/ko|치명타]]로부터 적은 대미지를 받습니다.
 +
| cs = Menší poškození od [[critical hits/cs|kritických zásahů]].
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | '''{{lang
 
| en = +5 [[Metal]] Regen
 
| en = +5 [[Metal]] Regen
| ru = +5 % Восстановление металла
+
| ru = +5 % Восстановление [[Metal/ru|металла]]
 +
| zh-hant = [[Metal/zh-hant|金屬]]再生量 +5
 +
| pl = +5% szybkości regeneracji [[Metal/pl|metalu]]
 +
| ko = +5 [[Metal/ko|금속]] 재 생성
 +
| cs = +5 Obnova [[Metal/cs|Kovu]]
 
}}'''
 
}}'''
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}}
 
| style="border:1px solid #333;" | {{Class link|Engineer}}
Line 107: Line 187:
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | 5
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
 
| style="border:1px solid #333;" | {{lang
| en = [[Metal]] is regenerated every 5 seconds.
+
| en = Metal is regenerated every 5 seconds.
| ru = Восстановление [[Metal/ru|металла]] каждые 5 секунд.
+
| ru = Восстановление металла каждые 5 секунд.
 +
| zh-hant = 金屬每 5 秒鐘就會自動回復一些。
 +
| pl = Metal regenerowany co 5 sekund.
 +
| ko = 5초마다 금속이 재 생성 됩니다.
 +
| cs = Kov se obnovuje každých 5 vteřin.
 
}}
 
}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 13:07, 7 November 2012

Upgrade Classes Cost Levels Notes
+25% Blast Resistance TF2 crosshair orange.png All classes 350 3 Take less damage from explosions, including rocket jumps and sticky jumps.
+25% Bullet Resistance 350 3 Take less damage from hitscan weapons and taunt attacks.
+10% Movement Speed 200 3 Adds 10% to movement speed.
+2 Health Regen 200 5 Regenerates health every second.
+20% Jump Height 200 3 Jump higher.
+25% Fire Resistance 150 3 Take less damage from fire and afterburn.
+25% Crit Resistance 150 3 Take less damage from critical hit.
+5 Metal Regen Leaderboard class engineer.png Engineer 200 5 Metal is regenerated every 5 seconds.