Difference between revisions of "Scottish Resistance/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Undo edit by Picard (Talk) (160549))
(Galerie)
Line 87: Line 87:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Scottish Resistance 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person  
 
File:Scottish Resistance 1st person cropped.png|Sicht aus der ersten Person  
File:Scottish Resistance 1st person.png|Vollständige Sicht aus der ersten Person
 
 
File:scores_proj_red.png|RED Geschoß.
 
File:scores_proj_red.png|RED Geschoß.
 
File:scores_proj_blu.png|BLU Geschoß.
 
File:scores_proj_blu.png|BLU Geschoß.

Revision as of 08:28, 10 November 2010

Template:Targeted

Template:Weapon infobox

Zieht euch eure Denkerhosen an, denn der Schottische Widerstand ist der Haftbombenwerfer eines denkenden Demomans.
— Demoman-Update Werbeflyer

Der Schottische Widerstand (SW) ist eine freischaltbare Sekundärwaffe für den Demoman. Sie ersetzt den normalen Haftbombenwerfer und kann sechs zusätzliche Haftbomben ablegen, im Austausch für eine längere Detonationsdauer. Die Haftbomben des Schottischen Widerstands haben auch die Fähigkeit Haftbomben feindlicher Demomans zu zerstören. Außerdem nutzen sie ein anderes Modell für die Haftgranaten; sie sehen nun schwerer aus, mit längeren, abgestumpften Spitzen.

Anders als der normale Haftbombenwerfer erlaubt der Schottische Widerstand eine selektive Auswahl bestimmter Haftbomben, bei der nur Haftbomben innerhalb eines bestimmten Winkels im Fadenkreuz explodieren, wenn die Taste für die Detonation gedrückt wird. Bomben innerhalb des Radius leuchten in der Teamfarbe, wodurch der Spieler entscheiden kann, welche Bomben er in die Luft jagen will. Für das Detonieren mehrerer Bomben muss der Spieler sich entweder weiter entfernen oder die Detonationstaste beim Ansehen aller zu Detonierenden Bomben gedrückt halten. Wichtig ist zusätzlich, dass es länger dauert sich umzudrehen um die zu Explodierenden Bomben zu finden, wodurch das Verteidigen mehrerer Orte schwierig wird.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 120
  • Maximal: 115% (138 Schaden)
  • Minimal: 50% (60 Schaden)
  • Mini-krtisch: 162
  • 6 Fuß von der Explosion: 47-90
  • Selbstschaden: 45-114 (abhängig von der Entfernung zur Explosion)
    • Kritischer Treffer: Teilt den gleichen Selbstschaden wie eine normale Haftgranate aus (45-114)

Bemerkung: Explosionsschaden variert abhängig wie ein Spieler getroffen wird, je größer die Trefferbox der Klasse ist und je näher Sie zu der Explosion stehen, desto mehr Schaden nehmen Sie, je weiter entfernt sind desto weniger Schaden nehmen Sie. Explosionen verursachen den meisten Schaden wenn sie im Mittlpunkt des Spielermodells auftreten, die Explosion wird mit einem größeren Teil der Trefferbox in Berührung kommen und deshalb mehr Schaden anrichten. Normalschaden wird ungefähr bei 512 Einheiten vor der Schadensvariante oder Streuung angrichtet. Maximal bei 0 Einheiten. Minimal bei 1024 Einheiten. Schaden ist ungefähr und wurde von der Community annähernd gemessen.

Andere Bemerkung: Haftgranaten erleiden Schadensabfall wie die meisten Waffen in den ersten 5 Sekunden ihres Lebens. Ähnlich wie beim Raketenwerfer, wird der Multiplikator bei nächster Nähe von 150% auf 115% reduziert. Nach diesen 5 Sekunden wird der Entfernungmultiplikator der Haftbombe 1,0.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.6 Sek.
  • Basisnachladezeit: 1.09 Sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0.67 Sek.
  • Haftbombeninitialisierung: 1.32 Sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Haftbombeninitialisierung ist die Zeit die die Haftbombe braucht, bevor sie detoniert werden kann. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Bemerkung: Haftbomben in der Nähe des Spielers können vor Ablauf der Initialisierungsperiode hochgejagt werden. Deshalkb können Haftbomben, sobald sie die Waffe verlassen in die Luft gejagt werden, wobei sich der Demoman verletzt.

Projektilgeschwindigkeit

  • Ladegeschwindigkeit: Jede zusätzliche Sekunde, in der die Haftbombe im Schottischen Widerstand geladen erhöht die Geschwindigkeit um 32,5% oder 261,3 Hammer Einheiten/16,35 Fuß pro Sekunde.
  • Minimum (0 Sekunden geladen): 805 Hammereinheiten pro Sekunde / 50.3125 Fuß pro Sekunde / 34.28 M/h / 55.16 km/h
  • Maximum (4 Sekunden geladen): 1850 Hammereinheiten pro Sekunde / 115.625 Fuß pro Sekunde / 78.84 M/h / 126.87 km/h

Zugehörige Errungenschaften

Tf demoman freezecam rump.png Genau gesehen

Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, auf der Sie mit dem hintern wackeln.

Tf demoman kill3 with pipe setups.png Abgehaftert

Töten Sie 3 Spieler mit dem Schottischen Widerstand in getrennten Explosionen, ohne neue Haftbomben auszulegen.

Sonstiges

  • Der Schottische Widerstand ist nach Natascha die zweite Waffe, die auf einer modifizierten Version des Standardmodells basiert.
  • Beim Schmieden zählt diese Waffe als Primärwaffe.
  • Der Name der Waffe wurde schon vor dem Erscheinen mit den Anfangsbuchstaben "SCO RES-" [Scottish Resistance] beim WAR!-Update angedeutet.[1]
  • Das Außenmodell der des Schottischen Widerstands besitzt keinen Sensor über dem Lauf.
  • In den .gcf-Dateien können zwei 'verworfene' Haftbombenmodelle gefunden werden: eins ist identisch mit dem der normalen Haftbomben, aber ohne Stacheln, das andere größer und mit mehr Stacheln.
  • Haftbomben des Widerstands, die nach dem Legen der fünfzehnten Haftbombe automatisch zerstört werden, werden KEINE gegnerische Haftbomben zerstören.
  • Der Schottische Widerstand war in der Lage 16 Haftbomben abzufeuern, diese wurden aber wegen eines Glitchs auf 14 verringert.
  • Es gibt einen ungenutzten Partikeleffekt, der wahrscheinlich als Laser für den Schottischen Widerstand genutzt werden sollte.
  • Beim Verspotten mit dem Schottischen Widerstand bleibt das Fadenkreuz an der gleichen Stelle, sodass Haftgranaten, die vor der Verspottung vor dem Demoman lagen, beim Verspotten in die Luft gejagt werden können. Das Bewegen der Sicht verändert nicht die Lage des Fadenkreuzes, bis die Verspottung abgeschloßen ist.
  • Die HUD-Bilder des Schottischen Widerstands sind die einzigen, die in die entgegengesetzte Richtung schauen, als bei den anderen Waffen, die nach unten links zeigen.
  • Es gibt momentan einen Fehler mit dem Haftbombenwerfer und dem Schottischen Widerstand: beim Tod und Halten einer der beiden Waffen wird immer ein Haftbombenwerfer bei Rot falengelassen und bei Blau ein Schottischer Widerstand, unabhängig von der tatsächlich getragenen Waffe.
  • Um Haftgranaten des SW zu detonieren, müssen diese nicht diekt angesehen werden, sondern nur dorthin geblickt werden, wo sie gerade sind. Das bedeutet, dass sie auch durch Wände oder versteckte Bereiche detoniert werden können.
  • Beim Halten des Sekundärfeuers und überschauen der eigenen Haftgranaten wird jeder Feind, der nicht durch die anvisierte Haftgranate getötet wird das Symbol des normalen haftbombenwerfers haben.
  • SW-Haftbomben haben einen weißen Umriß, der es ihnen erlaubt gesehen und durch Wände detoniert zu werden.

Galerie


Dies sind die vier Haftgranatenmodelle, die in den Spieldateien gedunden werden können:

Siehe auch

Weblinks

Template:Allweapons Nav/de
Template:Demoman Nav/de