Difference between revisions of "Patches (Beta)/pt-br"
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Atualizações (Beta)}} | {{DISPLAYTITLE:Atualizações (Beta)}} | ||
Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]]. | Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]]. | ||
+ | |||
+ | == 11 de Fevereiro de 2011 == | ||
+ | |||
+ | === Modo de jogo=== | ||
+ | |||
+ | * Restaurados os pontos de vida máximos aos jogadores | ||
+ | * Substituído o atributo de não poder fazer golpes críticos por -25% de danos causados nas seguintes armas: | ||
+ | ** A [[Eyelander/pt-br|Eyelander]] | ||
+ | ** A [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]] | ||
+ | ** A [[Southern Hospitality/pt-br|Southern Hospitality]] | ||
+ | ** A [[Powerjack/pt-br|Powerjack]] (Adicionado também +20% de vulnerabilidade a ataques de corpo a corpo ) | ||
+ | ** O [[Horseless_Headless_Horsemann's_Headtaker/pt-br|Horseless Headless Horseman's Headtaker]] | ||
+ | ** A [[Ullapool Caber/pt-br|Ullapool Caber]] | ||
+ | ** A [[Claidheamohmor/pt-br|Claidheamh Mòr]] | ||
+ | |||
+ | ;[[Medic/pt-br|Medic]]: | ||
+ | * [[Vita-Saw//pt-br|Vitasaw]] | ||
+ | ** Adicionado a habilidade de ver a saúde dos inimigos | ||
+ | * Nova arma para o Medic - The Quick-Fix: | ||
+ | ** +50% taxa de cura | ||
+ | ** +50% ÜberCharge | ||
+ | ** Não pode fazer sobrecura. | ||
+ | ** Iguala a velocidade do Medic ao do paciente sempre que a vida aumenta | ||
+ | ** Efeito do ÜberCharge: Megacuração | ||
+ | *** ÜberCharge garante velocidade de cura 3x mais rápido. | ||
+ | *** ÜberCharge faz o alvo e Medic imunes à estonteamentos e danos de força. | ||
+ | ;[[Heavy/pt-br|Heavy]]: | ||
+ | *[[Dalokohs Bar/pt-br|Dalokohs Bar]] | ||
+ | **Eliminado o tempo de reutilização | ||
+ | *[[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]] | ||
+ | **Aumentado o tempo de sacar o punhos para 20% | ||
+ | **O dano recebido de ataques não corpo a corpo reduzido para 40% (antes era 60%) | ||
+ | |||
+ | ;[[Demoman/pt-br|Demoman]]: | ||
+ | *[[Loch-n-Load/pt-br|Loch-n-Load]] | ||
+ | **+10% de danos produzidos | ||
+ | |||
+ | ;[[Soldier/pt-br|Soldier]]: | ||
+ | *[[Equalizer/pt-br|Equalizer]] | ||
+ | **Baixado o dano produzido por golpes fortes para não poder matar certas classe com apenas um golpe | ||
+ | **Excluídos as chamadas do Soldier para o Medic quando estiver ativado | ||
+ | ;[[Scout/pt-br|Scout]]: | ||
+ | *[[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]] | ||
+ | **Cura 60% do dano produzido (antes era 75%) | ||
+ | |||
+ | ;[[Pyro/pt-br|Pyro]]: | ||
+ | *[[Backburner/pt-br|Backburner]] | ||
+ | **Eliminada a restrição da Explosão do airblast | ||
+ | **Munição consumida incrementada para 150% (4 blasts com a munição ao máximo) | ||
+ | **O bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%) | ||
+ | *Nova [[Flare_Gun/pt-br|Flaregun]] - The Detonator: | ||
+ | **Alt-fire detonates flare in flight | ||
+ | ***Cria uma pequena explosão que prende fogo nos inimigos | ||
+ | **20% de vulnerabilidade a explosões | ||
+ | |||
+ | ;[[Sniper/pt-br|Sniper]]: | ||
+ | *[[Sydney Sleeper/pt-br|Sydney Sleeper]]: | ||
+ | **Incrementada a taxa de carregamento de 25% | ||
+ | |||
+ | === General === | ||
+ | |||
+ | *CombatText | ||
+ | **Adicionada uma opção para mostrar a curação em jogador com excesso curação (hud_combattext_healing) | ||
+ | **Mostrar un valor cada vez que el jugador hace algo que les gana un punto de bonificación | ||
+ | **O tamanho dos números afetados pela distância, fazendo ser mais fácil ao ver em longa distância | ||
+ | *O efeito do [[Overheal/pt-br|overheal]] dos Medics agora é mais notável | ||
+ | *Sincronizados as trocas das publicações oficiais | ||
+ | |||
== 13 de Janeiro de 2011 == | == 13 de Janeiro de 2011 == |
Revision as of 17:51, 12 February 2011
Lista de patches do Team Fortress 2 Beta. Texto dos updates tirados do Histório de atualizações do TF2 Beta no Steam Users' Forums.
Índice
11 de Fevereiro de 2011
Modo de jogo
- Restaurados os pontos de vida máximos aos jogadores
- Substituído o atributo de não poder fazer golpes críticos por -25% de danos causados nas seguintes armas:
- A Eyelander
- A Gunslinger
- A Southern Hospitality
- A Powerjack (Adicionado também +20% de vulnerabilidade a ataques de corpo a corpo )
- O Horseless Headless Horseman's Headtaker
- A Ullapool Caber
- A Claidheamh Mòr
- Vitasaw
- Adicionado a habilidade de ver a saúde dos inimigos
- Nova arma para o Medic - The Quick-Fix:
- +50% taxa de cura
- +50% ÜberCharge
- Não pode fazer sobrecura.
- Iguala a velocidade do Medic ao do paciente sempre que a vida aumenta
- Efeito do ÜberCharge: Megacuração
- ÜberCharge garante velocidade de cura 3x mais rápido.
- ÜberCharge faz o alvo e Medic imunes à estonteamentos e danos de força.
- Dalokohs Bar
- Eliminado o tempo de reutilização
- Fists of Steel
- Aumentado o tempo de sacar o punhos para 20%
- O dano recebido de ataques não corpo a corpo reduzido para 40% (antes era 60%)
- Loch-n-Load
- +10% de danos produzidos
- Equalizer
- Baixado o dano produzido por golpes fortes para não poder matar certas classe com apenas um golpe
- Excluídos as chamadas do Soldier para o Medic quando estiver ativado
- Mad Milk
- Cura 60% do dano produzido (antes era 75%)
- Backburner
- Eliminada a restrição da Explosão do airblast
- Munição consumida incrementada para 150% (4 blasts com a munição ao máximo)
- O bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
- Nova Flaregun - The Detonator:
- Alt-fire detonates flare in flight
- Cria uma pequena explosão que prende fogo nos inimigos
- 20% de vulnerabilidade a explosões
- Alt-fire detonates flare in flight
- Sydney Sleeper:
- Incrementada a taxa de carregamento de 25%
General
- CombatText
- Adicionada uma opção para mostrar a curação em jogador com excesso curação (hud_combattext_healing)
- Mostrar un valor cada vez que el jugador hace algo que les gana un punto de bonificación
- O tamanho dos números afetados pela distância, fazendo ser mais fácil ao ver em longa distância
- O efeito do overheal dos Medics agora é mais notável
- Sincronizados as trocas das publicações oficiais
13 de Janeiro de 2011
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
- Damage against buildings no longer reduced Dano sobre construções não é mais reduzido
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial
6 de Janeiro de 2011
“ | Uma importante observação:
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade. Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir. |
” |
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 100%
- Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial
Natascha
- As variantes foram removidas
- Removido targeto de cura ser imune a Natascha
Mapas
- cp_well
- Consertado um monte de problemas de models e playerclip
- Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
- Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
8 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 7 de Dezembro
- Crafting desativado
Natascha
- Reduzido o efeito de Stun por 20%
- Variante 1:
- -35% de dano (era -40)
- Variante 2:
- -25% de dano
- -20% de vida (era -25)
Mapas
- cp_5gorge
- Mudanças para a arena do meio:
- Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
- Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
- Totalmente conectado ao anel da passarela
- Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
- Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
- Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
- cp_granary
- Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
- Extendido o comprimento das plataformas
- Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
- Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para Scouts)
- Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética
3 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 2 de Dezembro.
- Adicionado cp_5gorge para o mapcycle.txt
Mapas
- cp_5gorge
- Consertado os mapas de natureza quebrados.
Veja também
- Atualizações – do jogo para o Team Fortress 2 normal