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* Nova arma para o Medic - The Quick-Fix: | * Nova arma para o Medic - The Quick-Fix: |
Revision as of 22:00, 12 February 2011
Lista de Atualizações do Team Fortress 2 Beta. Texto dos updates tirados do Histório de atualizações do TF2 Beta no Steam Users' Forums.
Índice
11 de Fevereiro de 2011
Jogabilidade
- Restaurados os pontos de vida máximos aos jogadores
- Substituído o atributo de não poder fazer golpes críticos por -25% de danos causados nas seguintes armas:
- A Eyelander
- A Gunslinger
- A Southern Hospitality
- A Powerjack (Adicionado também +20% de vulnerabilidade a ataques de corpo a corpo )
- O Horseless Headless Horseman's Headtaker
- A Ullapool Caber
- A Claidheamh Mòr
- Vitasaw
- Adicionado a habilidade de ver a saúde dos inimigos
- Nova arma para o Medic - The Quick-Fix:
- +50% taxa de cura
- +50% ÜberCharge
- Não pode fazer sobrecura.
- Iguala a velocidade do Medic ao do paciente sempre que a vida aumenta
- Efeito do ÜberCharge: Megacuração
- ÜberCharge garante velocidade de cura 3x mais rápido.
- ÜberCharge faz o alvo e Medic imunes à estonteamentos e danos de força.
- Dalokohs Bar
- Eliminado o tempo de reutilização
- Fists of Steel
- Aumentado o tempo de sacar o punhos para 20%
- O dano recebido de ataques não corpo a corpo reduzido para 40% (antes era 60%)
- Loch-n-Load
- +10% de danos produzidos
- Equalizer
- Baixado o dano produzido por golpes fortes para não poder matar certas classe com apenas um golpe
- Excluídos as chamadas do Soldier para o Medic quando estiver ativado
- Mad Milk
- Cura 60% do dano produzido (antes era 75%)
- Backburner
- Eliminada a restrição da Explosão do airblast
- Munição consumida incrementada para 150% (4 blasts com a munição ao máximo)
- O bônus de dano reduzido para 10% (antes era 15%)
- Nova Flaregun - The Detonator:
- Alt-fire detonates flare in flight
- Cria uma pequena explosão que prende fogo nos inimigos
- 20% de vulnerabilidade a explosões
- Alt-fire detonates flare in flight
- Sydney Sleeper:
- Incrementada a taxa de carregamento de 25%
General
- CombatText
- Adicionada uma opção para mostrar a curação em jogador com excesso curação (hud_combattext_healing)
- Mostrar un valor cada vez que el jugador hace algo que les gana un punto de bonificación
- O tamanho dos números afetados pela distância, fazendo ser mais fácil ao ver em longa distância
- O efeito do overheal dos Medics agora é mais notável
- Sincronizados as trocas das publicações oficiais
13 de Janeiro de 2011
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 25% (sobre a vida normal - não sobre os 100% de aumento anterior)
- Damage against buildings no longer reduced Dano sobre construções não é mais reduzido
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial
6 de Janeiro de 2011
“ | Uma importante observação:
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade. Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver. É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir. |
” |
Jogabilidade
- Vida do jogador aumentada em 100%
- Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial
Natascha
- As variantes foram removidas
- Removido targeto de cura ser imune a Natascha
Mapas
- cp_well
- Consertado um monte de problemas de models e playerclip
- Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
- Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
8 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 7 de Dezembro
- Crafting desativado
Natascha
- Reduzido o efeito de Stun por 20%
- Variante 1:
- -35% de dano (era -40)
- Variante 2:
- -25% de dano
- -20% de vida (era -25)
Mapas
- cp_5gorge
- Mudanças para a arena do meio:
- Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
- Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
- Totalmente conectado ao anel da passarela
- Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
- Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
- Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
- cp_granary
- Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
- Extendido o comprimento das plataformas
- Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
- Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para Scouts)
- Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética
3 de Dezembro de 2010
Geral
- Sincronizado com as mudanças do release oficial em 2 de Dezembro.
- Adicionado cp_5gorge para o mapcycle.txt
Mapas
- cp_5gorge
- Consertado os mapas de natureza quebrados.
Veja também
- Atualizações – do jogo para o Team Fortress 2 normal