Difference between revisions of "Template:Damage table"

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(updated template with German language)
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{{#if:{{{damage|}}}
 
{{#if:{{{damage|}}}
 
| {{see also|1=Damage{{if lang}}|l1={{lang
 
| {{see also|1=Damage{{if lang}}|l1={{lang
 +
  | de = Schaden
 
   | es = Daño
 
   | es = Daño
 
   | ar = الضرر
 
   | ar = الضرر
 
   | en = Damage
 
   | en = Damage
  | de = Schaden
 
 
   | fr = Dégâts
 
   | fr = Dégâts
 
   | pl = Obrażenia
 
   | pl = Obrażenia
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| {{hatnote
 
| {{hatnote
 
  | 1 = '''{{lang
 
  | 1 = '''{{lang
 +
  | de = Identisch mit:
 
   | es = Idendico a:
 
   | es = Idendico a:
 
   | en = Identical to:
 
   | en = Identical to:
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   <th colspan="3" style="background:#F3A957;">{{#if:{{{damage|}}}
 
   <th colspan="3" style="background:#F3A957;">{{#if:{{{damage|}}}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
 +
  | de = Schaden und Funktionszeiten
 
   | es = Daño y tiempos de función
 
   | es = Daño y tiempos de función
 
   | ar = الضرر و أوقات العمل
 
   | ar = الضرر و أوقات العمل
 
   | en = Damage and function times
 
   | en = Damage and function times
  | de = Schaden und Funktionszeiten
 
 
   | fr = Dégâts et temps de fonctionnement
 
   | fr = Dégâts et temps de fonctionnement
 
   | pl = Obrażenia i czasy funkcjonowania
 
   | pl = Obrażenia i czasy funkcjonowania
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   | {{#if:{{{healing|}}}
 
   | {{#if:{{{healing|}}}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
 +
    | de = Heilung und Funktionszeiten
 
     | en = Healing and function times
 
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     | pt-br = Cura e tempos de funções
 
     | pt-br = Cura e tempos de funções
Line 46: Line 48:
 
     }}
 
     }}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
 +
    | de = Funktionszeiten
 
     | es = Tiempos de función
 
     | es = Tiempos de función
 
     | ar = أوقات العمل
 
     | ar = أوقات العمل
 
     | en = Function times
 
     | en = Function times
    | de = Funktionszeiten
 
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
Line 64: Line 66:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Schuss Type
 
     | es = Tipo de Disparo
 
     | es = Tipo de Disparo
 
     | ar = نوع الطلقة
 
     | ar = نوع الطلقة
Line 81: Line 84:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Effekt
 
     | es = Efecto
 
     | es = Efecto
 
     | ar = التأثير
 
     | ar = التأثير
Line 97: Line 101:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
   <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Effekt Reichweite
 
     | en = Effect range
 
     | en = Effect range
 
     | pt-br = Alcance do efeito
 
     | pt-br = Alcance do efeito
Line 116: Line 121:
 
   <tr>
 
   <tr>
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 +
    | de = Schaden
 
     | es = Daño
 
     | es = Daño
 
     | ar = الضرر
 
     | ar = الضرر
 
     | en = Damage
 
     | en = Damage
    | de = Schaden
 
 
     | fr = Dégâts
 
     | fr = Dégâts
 
     | pl = Obrażenia
 
     | pl = Obrażenia
Line 132: Line 137:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Maximale Anfahrzeit
 
     | es = Rampa de aceleración máxima
 
     | es = Rampa de aceleración máxima
 
     | ar = ماكسمم رامب أب
 
     | ar = ماكسمم رامب أب
Line 150: Line 156:
 
   | <tr>   
 
   | <tr>   
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Basis Schaden
 
     | es = Daño base
 
     | es = Daño base
 
     | ar = الضرر قاعدي
 
     | ar = الضرر قاعدي
Line 168: Line 175:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Maximaler Frequenzabfall
 
     | es = Máximo en caída
 
     | es = Máximo en caída
 
     | ar = ماكسمم فال أوف
 
     | ar = ماكسمم فال أوف
Line 186: Line 194:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Kugeln pro 1 Munitionseinheit
 
     | es = Contador de balas por 1 munición
 
     | es = Contador de balas por 1 munición
 
     | ar = كل طلقة واحدة تحسب من الذخيرة الواحدة
 
     | ar = كل طلقة واحدة تحسب من الذخيرة الواحدة
Line 202: Line 211:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Anzahl der Kugeln
 
     | es = Contador de balas
 
     | es = Contador de balas
 
     | ar = عدد الحبيبات
 
     | ar = عدد الحبيبات
Line 218: Line 228:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Kurze Distanz
 
     | es = Quemarropa
 
     | es = Quemarropa
 
     | ar = مدى القريب
 
     | ar = مدى القريب
Line 236: Line 247:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | de = Mittlere Distanz
 
       | es = Distancia Media
 
       | es = Distancia Media
 
       | ar = متوسط المدى
 
       | ar = متوسط المدى
Line 246: Line 258:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | de = Entfernung vom Vorratsschrank bis zur gegenüberliegenden Wand des oberen Stockwerks von 2Fort.
 
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento en la pared opuesta al balcón de 2Fort.
 
       | es = Distancia desde la puerta principal del gabinete de reabastecimiento en la pared opuesta al balcón de 2Fort.
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
 
       | ar = المدى من غرقة المؤونة إلى الجدار المعاكس في الطابق الأعلى داخل توفورت ماب
Line 264: Line 277:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | de = Lange Distanz
 
       | es = Larga Distancia
 
       | es = Larga Distancia
 
       | ar = بعيد المدى
 
       | ar = بعيد المدى
Line 274: Line 288:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | de = Entfernung von Festungsmauer zu Festungsmauer von 2Fort.
 
       | es = Distancia desde balcón a balcón en 2Fort.
 
       | es = Distancia desde balcón a balcón en 2Fort.
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
 
       | ar = المسافة من صالة المعركة في توفورت
Line 292: Line 307:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | de = Flammenschaden (nahe)
 
       | es = Daño por fuego (cerca)
 
       | es = Daño por fuego (cerca)
 
       | en = Flame damage (close)
 
       | en = Flame damage (close)
Line 299: Line 315:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | de = Auf kurze Distanz (0-200 Einheiten)
 
       | es = Desde cerca (0-200 unidades)
 
       | es = Desde cerca (0-200 unidades)
 
       | en = At close range (0-200 units)
 
       | en = At close range (0-200 units)
Line 315: Line 332:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
      | de = Flammenschaden (fern)
 
       | es = Daño por fuego (largo)
 
       | es = Daño por fuego (largo)
 
       | en = Flame damage (far)
 
       | en = Flame damage (far)
Line 322: Line 340:
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
      | de = Auf maximale Distanz (384 Einheiten)
 
       | es = Desde lejos (384 unidades)
 
       | es = Desde lejos (384 unidades)
 
       | en = At maximum range (384 units)
 
       | en = At maximum range (384 units)
Line 337: Line 356:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Körpertreffer
 
     | es = Pechazo
 
     | es = Pechazo
 
     | ar = البوديشوت
 
     | ar = البوديشوت
Line 354: Line 374:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">[[Critical hits{{if lang}}|{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">[[Critical hits{{if lang}}|{{lang
 +
    | de = Kritischer Treffer
 
     | es = Impacto crítico
 
     | es = Impacto crítico
 
     | ar = الكريتيكال هيت
 
     | ar = الكريتيكال هيت
Line 371: Line 392:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Minikritischer Treffer
 
     | es = Mini-Crítico
 
     | es = Mini-Crítico
 
     | ar = الميني كريت
 
     | ar = الميني كريت
Line 388: Line 410:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Nachbrennen
 
     | es = Quemado
 
     | es = Quemado
 
     | ar = أفتربيرن
 
     | ar = أفتربيرن
Line 404: Line 427:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | de = Nachbrennen (minikritisch)
 
       | es = Quemado (mini-crítico)
 
       | es = Quemado (mini-crítico)
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
 
       | en = Afterburn (mini-crit)
Line 420: Line 444:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Bluten
 
     | es = Hemorragia
 
     | es = Hemorragia
 
     | ar = البليدينج
 
     | ar = البليدينج
Line 436: Line 461:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | de = Bluten (minikritisch)
 
       | es = Hemorragia (mini-crítico)
 
       | es = Hemorragia (mini-crítico)
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
 
       | en = Bleeding (mini-crit)
Line 452: Line 478:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Reparierter Schaden pro Treffer
 
     | es = Daño reparado por impacto
 
     | es = Daño reparado por impacto
 
     | ar = الضرر المصلح كل ضربة
 
     | ar = الضرر المصلح كل ضربة

Revision as of 08:30, 8 March 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns