Difference between revisions of "Template:Damage table"

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(updated template with German language)
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     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
    | de = Aufwertung pro Treffer
 
     | es = Metal aportado por impacto
 
     | es = Metal aportado por impacto
 
     | ar = عدد التحسينات كل ضربة
 
     | ar = عدد التحسينات كل ضربة
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     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
    | de = Diese Figur entspricht dem Verlust von Metall.
 
     | es = Éste número corresponde al Metal perdido.
 
     | es = Éste número corresponde al Metal perdido.
 
     | ar = هذا إحصاء يتجاوب مع خسارة الميتل
 
     | ar = هذا إحصاء يتجاوب مع خسارة الميتل
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   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Metallkosten pro reparierendem Treffer
 
     | es = Coste de metal por reaparación
 
     | es = Coste de metal por reaparación
 
     | ar = تكلفة الميتل بعد كل ضربة إصلاح
 
     | ar = تكلفة الميتل بعد كل ضربة إصلاح
Line 538: Line 541:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Metallkosten pro nachgeladener Munition
 
     | es = Coste de metal por recarga de munición
 
     | es = Coste de metal por recarga de munición
 
     | ar = تكلفة الميتل لإعادة تشحين الأموو
 
     | ar = تكلفة الميتل لإعادة تشحين الأموو
Line 573: Line 577:
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 
     <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 +
    | de = Explosionsschaden
 
     | es = Daño de explosión
 
     | es = Daño de explosión
 
     | ar = ضرر الإنفجار
 
     | ar = ضرر الإنفجار
Line 587: Line 592:
 
   <tr>
 
   <tr>
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Explosions Minimum
 
     | es = Explosión mínima
 
     | es = Explosión mínima
 
     | ar = إنفجار خفيف
 
     | ar = إنفجار خفيف
Line 604: Line 610:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | de = Schadensreduzierung
 
       | es = Reducción de daño
 
       | es = Reducción de daño
 
       | ar = تقليل من الضرر
 
       | ar = تقليل من الضرر
Line 634: Line 641:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Selbstschaden
 
     | es = Daños autoinflingidos
 
     | es = Daños autoinflingidos
 
     | ar = ضرر على اللاعب نفسه
 
     | ar = ضرر على اللاعب نفسه
Line 650: Line 658:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
      | de = Selbstschaden ([[rocket jump/de|Raketensprung]])
 
       | es = Daño autoinflingido ([[rocket jump/es|rocket jump]])
 
       | es = Daño autoinflingido ([[rocket jump/es|rocket jump]])
 
       | ar = ([[rocket jump/ar|الروكيت جامب]]) ضرر على اللاعب نفسه  
 
       | ar = ([[rocket jump/ar|الروكيت جامب]]) ضرر على اللاعب نفسه  
Line 676: Line 685:
 
  | <tr>
 
  | <tr>
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 
   <td colspan="3" style="background:#FFBD7E">{{lang
 +
    | de = Heilung
 
     | en = Healing
 
     | en = Healing
 
     | es = Curación
 
     | es = Curación
Line 688: Line 698:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD">{{lang
 +
    | de = Selbstheilung
 
     | es = Autocuración
 
     | es = Autocuración
 
     | en = Self-healing
 
     | en = Self-healing
Line 702: Line 713:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Heilungs Menge
 
     | en = Healing amount
 
     | en = Healing amount
 
     | pt-br = Quantidade de cura
 
     | pt-br = Quantidade de cura
Line 715: Line 727:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
    | de = Heilung (im Gefecht)
 
     | es = Curación (en combate)
 
     | es = Curación (en combate)
 
     | en = Healing (in combat)
 
     | en = Healing (in combat)
Line 721: Line 734:
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
    | de = Ziel hat in den letzten 10 Sekunden Schaden genommen
 
     | es = El objetivo ha recibido daño en los últimos 10 segundos
 
     | es = El objetivo ha recibido daño en los últimos 10 segundos
 
     | en = Target has taken damage in the last 10 seconds
 
     | en = Target has taken damage in the last 10 seconds
Line 737: Line 751:
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     <td style="background:#FFDDAD;">{{tooltip
 
     | 1 = {{lang
 
     | 1 = {{lang
 +
    | de = Heilung (nicht im Gefecht)
 
     | es = Curando (fuera de combate)
 
     | es = Curando (fuera de combate)
 
     | en = Healing (out of combat)
 
     | en = Healing (out of combat)
Line 743: Line 758:
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
 +
    | de = Ziel hat in den letzten 15 Sekunden keinen Schaden genommen
 
     | es = El objetivo no ha recibido daño en los últimos 15 segundos
 
     | es = El objetivo no ha recibido daño en los últimos 15 segundos
 
     | en = Target has not taken damage in the last 15 seconds
 
     | en = Target has not taken damage in the last 15 seconds
Line 768: Line 784:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="3" style="background:#FFBD7E" id="Function_times">{{lang
 
     <td colspan="3" style="background:#FFBD7E" id="Function_times">{{lang
 +
    | de = Funktionszeiten
 
     | es = Tiempos de función
 
     | es = Tiempos de función
 
     | ar = أوقات العمل
 
     | ar = أوقات العمل
 
     | en = Function times
 
     | en = Function times
    | de = Funktionszeiten
 
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | fr = Temps de fonctionnement
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
 
     | pl = Czasy funkcjonowania
Line 785: Line 801:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Angriffs Intervall
 
     | es = Decadencia de Ataque
 
     | es = Decadencia de Ataque
 
     | ar = فاصل الهجوم
 
     | ar = فاصل الهجوم
Line 802: Line 819:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Munitionsverbrauchs Intervall
 
     | es = Consumo de munición
 
     | es = Consumo de munición
 
     | en = Ammo consumption interval
 
     | en = Ammo consumption interval
Line 816: Line 834:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Verspottungsdauer
 
     | es = Duración de la burla
 
     | es = Duración de la burla
 
     | ar = مدة التانت
 
     | ar = مدة التانت
Line 832: Line 851:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Bereitmachungszeit
 
     | es = Tiempo de efectuación
 
     | es = Tiempo de efectuación
 
     | ar = وقت الويندأب
 
     | ar = وقت الويندأب
Line 848: Line 868:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Nachladen
 
     | es = Recarga
 
     | es = Recarga
 
     | ar = إعادة التشحين
 
     | ar = إعادة التشحين
Line 865: Line 886:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Nachladen (erstes)
 
     | es = Primera recarga
 
     | es = Primera recarga
 
     | ar = إعادة التشحين (للذخيرة الأولى)
 
     | ar = إعادة التشحين (للذخيرة الأولى)
Line 882: Line 904:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Nachladen (fortlaufend)
 
     | es = Recarga consecutiva
 
     | es = Recarga consecutiva
 
     | ar = إعادة التشحين (على التوالي)
 
     | ar = إعادة التشحين (على التوالي)
Line 899: Line 922:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Verbrauchsdauer
 
     | es = Consumo de tiempo
 
     | es = Consumo de tiempo
 
     | ar = الوقت المستهلك
 
     | ar = الوقت المستهلك
Line 915: Line 939:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Maximale Tarndauer
 
     | es = Máxima duración de invisibilidad
 
     | es = Máxima duración de invisibilidad
 
     | ar = مدة التخفي القصوى
 
     | ar = مدة التخفي القصوى
Line 931: Line 956:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Tarn-Übergangsdauer
 
     | en = Cloak fade time
 
     | en = Cloak fade time
 
     | ar = مدة تلاشي التخفي
 
     | ar = مدة تلاشي التخفي
Line 947: Line 973:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Enttarn Verbrauchsdauer
 
     | es = Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
 
     | es = Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
 
     | ar = مدة إعادة تلاشي التخفي
 
     | ar = مدة إعادة تلاشي التخفي
Line 963: Line 990:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Aufladezeit
 
     | es = Tiempo de recarga
 
     | es = Tiempo de recarga
 
     | ar = وقت إعادة شحن
 
     | ar = وقت إعادة شحن
Line 980: Line 1,008:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Aufladen zur Aufladezeit
 
     | es = Duración de recarga
 
     | es = Duración de recarga
 
     | ar = إعادة شحن لمدة نسبة
 
     | ar = إعادة شحن لمدة نسبة
Line 996: Line 1,025:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Effekt Dauer
 
     | es = Duración de efecto
 
     | es = Duración de efecto
 
     | ar = مدة التأثير
 
     | ar = مدة التأثير
Line 1,013: Line 1,043:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Ablauf des geworfenen Items
 
     | es = Tiempo de desaparición del objeto caído
 
     | es = Tiempo de desaparición del objeto caído
 
     | ar = مدة إنتهاء الأيتم المنزل
 
     | ar = مدة إنتهاء الأيتم المنزل
Line 1,029: Line 1,060:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Dauer der Blutung
 
     | es = Duración de la hemorragia
 
     | es = Duración de la hemorragia
 
     | ar = مدة البليدينج
 
     | ar = مدة البليدينج
Line 1,046: Line 1,078:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Dauer des Nachbrennens
 
     | es = Duración de quemado
 
     | es = Duración de quemado
 
     | ar = مدة أفتربيرن
 
     | ar = مدة أفتربيرن
Line 1,063: Line 1,096:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Luftstoß Abkühlung
 
     | es = Reutilización del airecomprimido
 
     | es = Reutilización del airecomprimido
 
     | ar = مدة تبريد الإيربلاست
 
     | ar = مدة تبريد الإيربلاست
Line 1,080: Line 1,114:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Aktivierungszeit
 
     | en = Activation time
 
     | en = Activation time
 
     | pt-br = Tempo de ativação
 
     | pt-br = Tempo de ativação
Line 1,092: Line 1,127:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Stürmen Ladedauer
 
     | en = Charge fill speed
 
     | en = Charge fill speed
 
     | pt-br = Velocidade de enchimento da carga
 
     | pt-br = Velocidade de enchimento da carga
Line 1,104: Line 1,140:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Maximale Dauer des Sturms
 
     | es = Máximo tiempo de carga
 
     | es = Máximo tiempo de carga
 
     | ar = أقصى فترة الشحن
 
     | ar = أقصى فترة الشحن
Line 1,121: Line 1,158:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Verzögerung der Zoom-Aufladung
 
     | es = Retraso de carga con zoom
 
     | es = Retraso de carga con zoom
 
     | ar = التكبير في تأخير شحن
 
     | ar = التكبير في تأخير شحن
Line 1,138: Line 1,176:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Verzögerung der Kopfschuss Zoom-Aufladung
 
     | es = Retraso de disparo en la cabeza con zoom
 
     | es = Retraso de disparo en la cabeza con zoom
 
     | ar = في تأخير طريق الرأس
 
     | ar = في تأخير طريق الرأس
Line 1,156: Line 1,195:
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     | es = Recuperación de la dispersión de las balas
 
     | es = Recuperación de la dispersión de las balas
 +
    | de = Erholung der Streuung
 
     | ar = سؤعة إسترجاع
 
     | ar = سؤعة إسترجاع
 
     | en = Spread recovery
 
     | en = Spread recovery
Line 1,172: Line 1,212:
 
   | <tr>
 
   | <tr>
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 
     <td colspan="2" style="background:#FFDDAD;">{{lang
 +
    | de = Gebäude Zerstörungs-Zeit
 
     | en = Building destroy time
 
     | en = Building destroy time
 
     | pt-br = Tempo de destruição da construção
 
     | pt-br = Tempo de destruição da construção
Line 1,191: Line 1,232:
 
   <td colspan="3" style="background:#dee8ed; font-size:80%; text-align:center;">{{lang  
 
   <td colspan="3" style="background:#dee8ed; font-size:80%; text-align:center;">{{lang  
 
   | ar = القيم تقاس مقربة وتحدد بإختبارات الكوميونتي
 
   | ar = القيم تقاس مقربة وتحدد بإختبارات الكوميونتي
 +
  | de = Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
 
   | en = Values are approximate and determined by community testing.
 
   | en = Values are approximate and determined by community testing.
 
   | es = Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
 
   | es = Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.
Line 1,203: Line 1,245:
  
 
</table><noinclude>
 
</table><noinclude>
{{translation switching|es, ar, fr, pl, pt-br, ru, zh-hant}}
+
{{translation switching|de, es, ar, fr, pl, pt-br, ru, zh-hant}}
 
{{documentation}}
 
{{documentation}}
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
[[Category:Infobox templates|Damage table]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 10:43, 8 March 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns