Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"
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− | **Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (ou não) | + | **Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado". |
− | *Corrigido um exploit | + | *Corrigido um exploit no qual o [[Engineer/pt-br|Engineers]] era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo. |
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− | *Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] | + | *Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto. |
− | *Corrigido um erro em | + | *Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição. |
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Revision as of 20:05, 8 April 2011
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Fonte: http://store.steampowered.com/news/3781/ (em inglês)
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo PropHunt.
- Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
- Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
- Corrigido um exploit no qual o Engineers era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
- Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
- Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
- Corrigido um erro com as Gunboats no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
- Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.