Difference between revisions of "Template:Damage table"

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Line 18: Line 18:
 
   | ja = ダメージ
 
   | ja = ダメージ
 
   | fi = Vahinko
 
   | fi = Vahinko
   | ko = 대미지
+
   | ko = 피해량
 
   }}
 
   }}
 
  }}
 
  }}
Line 67: Line 67:
 
   | ja = 武器データ
 
   | ja = 武器データ
 
   | fi = Vahinko ja toiminta-ajat
 
   | fi = Vahinko ja toiminta-ajat
   | ko = 대미지와 작동 시간
+
   | ko = 피해량과 작동 시간
 
   }}
 
   }}
 
   | {{#if:{{{healing|}}}
 
   | {{#if:{{{healing|}}}
Line 88: Line 88:
 
     | ja = 回復間隔
 
     | ja = 回復間隔
 
     | fi = Parantaminen ja toiminta-ajat
 
     | fi = Parantaminen ja toiminta-ajat
     | ko = 힐과 작동 시간
+
     | ko = 치료와 작동 시간
 
     }}
 
     }}
 
   | {{lang
 
   | {{lang
Line 134: Line 134:
 
     | ja = 弾丸タイプ
 
     | ja = 弾丸タイプ
 
     | fi = Ampumistapa
 
     | fi = Ampumistapa
     | ko = 발사 타입
+
     | ko = 발사 형태
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 221: Line 221:
 
     | ja = ダメージ
 
     | ja = ダメージ
 
     | fi = Vahinko
 
     | fi = Vahinko
     | ko = 대미지
+
     | ko = 피해량
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 245: Line 245:
 
     | ja = 最大ダメージ
 
     | ja = 最大ダメージ
 
     | fi = Suurin vahinko
 
     | fi = Suurin vahinko
     | ko = 최대 대미지 상승
+
     | ko = 최대 피해량 상승
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 272: Line 272:
 
     | ja = 基本ダメージ
 
     | ja = 基本ダメージ
 
     | fi = Perusvahinko
 
     | fi = Perusvahinko
     | ko = 기본 대미지
+
     | ko = 기본 피해량
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 299: Line 299:
 
     | ja = 最小ダメージ
 
     | ja = 最小ダメージ
 
     | fi = Minimivahinko
 
     | fi = Minimivahinko
     | ko = 최대 대미지 하락
+
     | ko = 최대 피해량 하락
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 325: Line 325:
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 
     | zh-hans = 子弹消耗1弹药
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
 
     | fi = Luotien määrä ammusta kohden
     | ko = 탄약 1당 총알 개수
+
     | ko = 탄약 하나의 탄환 개수
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 351: Line 351:
 
     | zh-hant = 散彈發數
 
     | zh-hant = 散彈發數
 
     | fi = Haulien määrä
 
     | fi = Haulien määrä
     | ko = 탄알 개수
+
     | ko = 탄환 개수
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 494: Line 494:
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | ja = 炎のダメージ
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
 
       | fi = Liekkivahinko (läheltä)
       | ko = 화염 대미지 (근접)
+
       | ko = 화염 피해량 (근접)
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 512: Line 512:
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | ja = 最近距離(0~200ユニット)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
 
       | fi = Läheltä (0-200 yksikköä)
       | ko = 근접 범위 (0-200 유닛)
+
       | ko = 근접 범위 (0-200 단위)
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 539: Line 539:
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | ja = 火のダメージ(遠距離)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
 
       | fi = Liekkivahinko (kaukaa)
       | ko = 화염 대미지 (장거리)
+
       | ko = 화염 피해량 (장거리)
 
       }}
 
       }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 557: Line 557:
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | ja = 最大距離(384ユニット)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
 
       | fi = Maksimietäisyydeltä (384 yksikköä)
       | ko = 최대 거리 (384 유닛)
+
       | ko = 최대 거리 (384 단위)
 
       }}
 
       }}
 
     }}</td>
 
     }}</td>
Line 604: Line 604:
 
     | ja = ヘッドショット以外
 
     | ja = ヘッドショット以外
 
     | fi = Osuma kehoon
 
     | fi = Osuma kehoon
     | ko = 몸샷
+
     | ko = 신체피격
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 630: Line 630:
 
     | ja = クリティカル
 
     | ja = クリティカル
 
     | fi = Kriittinen osuma
 
     | fi = Kriittinen osuma
     | ko = 크리티컬
+
     | ko = 치명타
 
     }}]]
 
     }}]]
 
     </td>
 
     </td>
Line 656: Line 656:
 
     | ja = ミニクリティカル
 
     | ja = ミニクリティカル
 
     | fi = Mini-kriittinen
 
     | fi = Mini-kriittinen
     | ko = 미니-크리
+
     | ko = 소형 치명타
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 704: Line 704:
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | ja = 炎上(ミニクリティカル)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Tulivahinko (Mini-kriittinen)
       | ko = 화염 (미니-크리)
+
       | ko = 화염 (소형 치명타)
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 756: Line 756:
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | ja = 流血(ミニクリティカル)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
 
       | fi = Verenvuoto (Mini-kriittinen)
       | ko = 출혈 (미니-크리)
+
       | ko = 출혈 (소형 치명타)
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 853: Line 853:
 
     | ja = 修理コスト
 
     | ja = 修理コスト
 
     | fi = Metallia menetetään per korjaava isku
 
     | fi = Metallia menetetään per korjaava isku
     | ko = 한번 수리하는데 소모되는 금속 수치
+
     | ko = 1회 수리시 소모되는 금속 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 879: Line 879:
 
     | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
     | zh-hans = 补充弹药金属消耗
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
 
     | fi = Metallia menetetään ladatakseen ammukset
     | ko = 탄약 재충전 하는데 소모되는 금속 수치
+
     | ko = 탄약 재충전시 소모되는 금속 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 936: Line 936:
 
     | ja = 爆風ダメージ
 
     | ja = 爆風ダメージ
 
     | fi = Räjähdysvahinko
 
     | fi = Räjähdysvahinko
     | ko = 스플래시 대미지
+
     | ko = 확산 피해
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 958: Line 958:
 
     | ja = 最少値
 
     | ja = 最少値
 
     | fi = Minimi räjähdysvahinko
 
     | fi = Minimi räjähdysvahinko
     | ko = 최소 스플래시
+
     | ko = 최소 확산 피해
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 983: Line 983:
 
       | ja = ダメージ減衰
 
       | ja = ダメージ減衰
 
       | fi = Vahingon vähennys
 
       | fi = Vahingon vähennys
       | ko = 대미지 감소
+
       | ko = 피해량 감소
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,006: Line 1,006:
 
       | ja = 爆風範囲
 
       | ja = 爆風範囲
 
       | fi = Räjähdysvahinkon kantama
 
       | fi = Räjähdysvahinkon kantama
       | ko = 스플래시 대미지 범위
+
       | ko = 확산 피해의 범위
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,033: Line 1,033:
 
     | ja = 自爆
 
     | ja = 自爆
 
     | fi = Vahinkoa itselle
 
     | fi = Vahinkoa itselle
     | ko = 셀프-대미지
+
     | ko = 자가 피해
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,057: Line 1,057:
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | ja = 爆風によるジャンプ
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
 
       | fi = Vahinkoa itselle ([[rocket jump/fi|rakettihyppy]])
       | ko = 셀프 대미지 ([[rocket jump/ko|로켓 점프]])
+
       | ko = 자가 피해 ([[rocket jump/ko|로켓 점프]])
 
       }}
 
       }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,091: Line 1,091:
 
     | ja = 回復
 
     | ja = 回復
 
     | fi = Parantamista
 
     | fi = Parantamista
     | ko =
+
     | ko = 치료
 
     }}
 
     }}
 
   </td>
 
   </td>
Line 1,114: Line 1,114:
 
     | ja = 自分の回復
 
     | ja = 自分の回復
 
     | fi = Itsensä parannusta  
 
     | fi = Itsensä parannusta  
     | ko = 셀프 힐
+
     | ko = 자가 치료
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,139: Line 1,139:
 
     | ja = 回復量
 
     | ja = 回復量
 
     | fi = Parannuksen määrä
 
     | fi = Parannuksen määrä
     | ko = 수치
+
     | ko = 치료 수치
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,165: Line 1,165:
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | ja = 回復(戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
 
     | fi = Parantamista (taistelutilanteessa)
     | ko = 수치 (전투 시)
+
     | ko = 치료 수치 (전투시)
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 1,181: Line 1,181:
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | zh-hant = 在受到傷害的10秒內的情況
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohteeseen on osunut vahinkoa viimeisen 10 sekunnin aikana
     | ko = 10초안에 타겟이 대미지를 입었을 경우
+
     | ko = 10초 내에 목표물이 피해를 입었을 경우
 
     }}
 
     }}
 
     }}
 
     }}
Line 1,209: Line 1,209:
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | ja = 回復(非戦闘中)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
 
     | fi = Parantamista (taistelun ulkopuolella)
     | ko = 치료 (비전투 시)
+
     | ko = 치료 (비전투시)
 
     }}
 
     }}
 
     | 2 = {{lang
 
     | 2 = {{lang
Line 1,226: Line 1,226:
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | zh-hant = 在15秒內沒受到傷害的情況
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
 
     | fi = Kohde ei ole kärsinyt vahinkoa viimeisen 15 sekunnin aikana
     | ko = 15초간 타겟이 대미지를 받이 않은 경우
+
     | ko = 15초간 목표물이 피해를 받지 않은 경우
 
     }}
 
     }}
 
     }}
 
     }}
Line 1,341: Line 1,341:
 
     | ja = 罵倒の動作時間
 
     | ja = 罵倒の動作時間
 
     | fi = Pilkan kesto
 
     | fi = Pilkan kesto
     | ko = 도발 기간
+
     | ko = 도발 지속 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,500: Line 1,500:
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | zh-hant = 最長隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
 
     | fi = Verhoutumisen maksimikesto
     | ko = 최대 클로킹 기간
+
     | ko = 최대 은폐 지속 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,526: Line 1,526:
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | zh-hant = 進入隱形時間
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
 
     | fi = Verhoutumiseen siirtymisaika
     | ko = 클로킹 사용 시간
+
     | ko = 은폐 변환 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,552: Line 1,552:
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | zh-hant = 解除隱形時間
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
 
     | fi = Verhoutumisen poistumisaika
     | ko = 클로킹 해제 시간
+
     | ko = 은폐 해제 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,605: Line 1,605:
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | zh-hant = 能量恢復率
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
 
     | fi = Lataamisen ja keston suhde
     | ko = 재충전 기간 비율
+
     | ko = 재충전 지속 시간 비율
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,632: Line 1,632:
 
     | ja = 効果持続時間
 
     | ja = 効果持続時間
 
     | fi = Vaikutusaika
 
     | fi = Vaikutusaika
     | ko = 효과 기간
+
     | ko = 효과 지속 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,657: Line 1,657:
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | zh-hant = 丟下的物品消失時間
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
 
     | fi = Pudonneen esineen vanhentuminen
     | ko = 떨어뜨린 무기 만료 기간
+
     | ko = 떨어트린 무기의 만료 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,682: Line 1,682:
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | zh-hant = 流血持續
 
     | fi = Verenvuodon kesto
 
     | fi = Verenvuodon kesto
     | ko = 출혈 기간
+
     | ko = 출혈 지속 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,707: Line 1,707:
 
     | ja = 炎上時間
 
     | ja = 炎上時間
 
     | fi = Palamisen kesto
 
     | fi = Palamisen kesto
     | ko = 화상 기간
+
     | ko = 화상 지속 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,731: Line 1,731:
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | zh-hant = 壓縮氣爆冷卻時間
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
 
     | fi = Ilmapuhalluksen jäähtymisaika
     | ko = 압축블라스트 쿨타임
+
     | ko = 공기분사 재사용 시간
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,830: Line 1,830:
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | zh-hant = 狙擊鏡充電延遲
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Latauksen odotusaika tarkentaessa
     | ko = 충전 딜레이
+
     | ko = 조준경 충전 지연
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,855: Line 1,855:
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | zh-hant = 爆頭延遲
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
 
     | fi = Pääosuman odotusaika tarkentaessa
     | ko = 헤드샷 딜레이
+
     | ko = 조준경 헤드샷 지연
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,899: Line 1,899:
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 
     | sv = Sikte-utmattning  
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
 
     | fi = Tähtäyksen väsyminen
     | ko = 에임 피로
+
     | ko = 조준 피로
 
     }}
 
     }}
 
     </td>
 
     </td>
Line 1,958: Line 1,958:
 
   | ja = これらはコミュニティのテストによって正確かつ大まかに計測されたものです。
 
   | ja = これらはコミュニティのテストによって正確かつ大まかに計測されたものです。
 
   | fi = Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
 
   | fi = Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
   | ko = 모든 값은 커뮤니티 테스트에 의해 결정된 근삿값입니다.
+
   | ko = 모든 값은 커뮤니티 실험에 의해 결정된 근삿값입니다.
 
   }}
 
   }}
 
   </td>
 
   </td>

Revision as of 05:19, 14 May 2011

Function times
Values are approximate and determined by community testing.

Template documentation [view] [edit] [history] [purge]

{{Damage table}} stores damage and function time measurements on weapon pages.

Examples

Add in parameter as needed from the lists below.

{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
| damagetype         = Bullet
| rangetype          = Ranged
| damage             = yes
|  ramp up           = {{tooltip|10.5|Point blank}} / pellet
|  base              = 6 / pellet
|  fall off          = {{tooltip|3|Long range}} / pellet
|  pellet count      = 10
|  pellet spread    = 30
|  ramp up %         = 175
|  point blank       = 90-105
|  medium range      = 10-40
|  long range        = 3-10
|  crit              = 18 / pellet
|  minicrit          = {{tooltip|8.1|Long range}} - {{tooltip|14.2|Point blank}} / pellet

| function times     = yes
|  attack interval   = 0.625 s
|  reload first      = 0.76 s
|  reload more       = 0.56 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Hitscan
Damage type Bullet
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 175% 10.5 / pellet
Base damage 100% 6 / pellet
Maximum fall-off 52.8% 3 / pellet
Pellet count 10
Point blank 90-105
Medium range 10-40
Long range 3-10
Pellet spread 30:1
Critical 18 / pellet
Mini-crit 8.1 - 14.2 / pellet
Function times
Attack interval 0.625 s
Reload (first) 0.76 s
Reload (consecutive) 0.56 s
Values are approximate and determined by community testing.


{{Damage table
| type              = [[Projectile]]
| damagetype        = Explosive
| rangetype         = Ranged

| damage            = yes
|  base             = 90
|  ramp up %        = 125
|  ramp up          = 112
|  fall off         = 48
|  fall off %       = 53
|  point blank      = 105-112
|  medium range     = 50-90
|  long range       = 45-60
|  minicrit         = 122-151
|  crit             = 270
|  splash damage    = yes
|   splash min %     = 50
|   splash radius    = {{Tooltip|9.1 ft|146 HU}}
|   splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
|   selfdamage       = 27-89
|   selfdamage jump  = 27-46

| function times   = yes
|  attack interval = 0.8 s
|  reload first    = 0.92 s
|  reload more     = 0.8 s
}}

generates:

See also: Damage
Damage and function times
Shot type Projectile
Damage type Explosive
Ranged or Melee damage? Ranged
Damage
Maximum ramp-up 125% 112
Base damage 100% 90
Maximum fall-off 53% 48
Point blank 105-112
Medium range 50-90
Long range 45-60
Critical 270
Mini-crit 122-151
Splash damage
Minimum splash 50% 9.1 ft
Damage reduction 1% / 2.88
Self-damage 27-89
Self damage (rocket jump) 27-46
Function times
Attack interval 0.8 s
Reload (first) 0.92 s
Reload (consecutive) 0.8 s
Values are approximate and determined by community testing.

Usage notes:

  • Preserve all previous values unless specified.
  • Remove any unused parameter lines.
  • Add the unit s after timing values.
  • Adjust the section title to reflect contents (e.g. Damage and function times or just Function times).

Parameters

Note: if a weapon has a different damage statistic that isn't present in the template, please post on the talk page and it will be added.

identical
For reskins: display a link to weapon(s) with identical statistics. The rest of the values will still have to be filled in.
damage
function times
healing
splash damage
Set each to yes if attributes in that section will be used. If the weapon does no damage, for example, remove the line (setting to no will display it anyway).
type
The "shot type". Among common shot types are hitscan, projectile and particle.
damagetype
rangetype
The type of damage dealt by the weapon. Common values for damage type are bullet, explosive, and fire; rangetype should be ranged, melee, or untyped.
effect
A description of the weapon's effect (for example, "Gives the drinker Mini-Crits for the next 6 seconds").
hatnote
Set this parameter to hide the {{see also}} template and the 'Identical to:' hatnote (if shown). Useful when the damage table is used multiple times on the same page and the hatnote links become duplicated several times.

Damage parameters

All damage parameters are optional.

Parameter name Notes
effect range
ramp up
ramp up % defaults to 150
base
fall off
fall off % defaults to 52.8
bullet count for miniguns
pellet count for shotguns
point blank
long range
flame close
flame far
flame far %
bodyshot
crit
minicrit
afterburn
afterburn minicrit
bleeding
bleeding minicrit
damage repaired
upgrade amount
metal cost repairing
metal cost reloading
selfdamage
selfdamage jump for rocket launchers
charge fill dmg for buff weapons
splash damage Set to yes if any below are needed
splash radius
splash min %
splash reduction
healing Set to yes if any below are needed
selfheal
heal amt
heal combat Use this and the following ones for mediguns
heal noncombat
heal noncombat %

Function time parameters

All function time parameters are also optional.

Parameter name Notes
attack interval
ammo interval
taunt duration
windup time
reload
reload first shotguns, rocket launchers, etc.
reload more
consumption time
cloak duration
cloak fade
decloak fade
recharge
recharge duration ratio
effect time
drop expiry
afterburn time
bleeding time
airblast cooldown
max charge time
zoom charge delay
zoom headshot delay
spread recovery
charge fill speed
activation time
beamconnect mediguns
beamdisconnect mediguns