Darwińska Tarcza Ochronna
„ | Dopiero się rozgrzewam.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Darwińska Tarcza Ochronna jest bronią drugorzędną dla Snajpera, którą można wytwarzać. Jest to skóra krokodyla z ogonem, naciągnięta jak płótno na ramę z drewna. Ptasia czaszka jest uwiązana na pasku.
Podobnie jak Antyklinga, broń ta jest przedmiotem pasywnym, noszonym jako tarcza chroniąca plecy. Dodaje noszącemu ją Snajperowi +25 do maksymalnego życia. Jednakże nie chroni ona gracza przed dźgnięciem w plecy przez Szpiega.
Zestaw przedmiotów
Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Plan wytwarzania
Antyklinga | Metal z odzysku | Darwińska tarcza ochronna | ||
+ | = |
Ciekawostki
- Nazwa broni może być odniesieniem do wielu rzeczy. Przede wszystkim Darwin jest stolicą Terytorium Północnego w Australii, ojczyźnie Snajpera. Dookoła Darwin łatwo można znaleźć krokodyle. Z drugiej strony może też być nawiązaniem do Karola Darwina znanego ze stworzenia teorii doboru naturalnego.
- Ogon Darwińskiej tarczy Ochronnej porusza się swobodnie wraz z ruchami gracza.
- Ten przedmiot być może pochodzi z tego samego krokodyla, co Krzywozębny lub Pas zdobyczy.
- Pierwsza wersja tarczy miała dodatkowo nogi, a krokodyla skóra była naciągnięta na całą tarczę zamiast na drewnianą ramę, jednak zostały one usunięte podczas tworzenia przedmiotu. [1] (angielski)
- Noszenie Darwińskiej Tarczy przez Snajpera jest jedynym sposobem przetrwania w pełni naładowanego strzału w ciało bez bycia nadleczonym przez medyka.
- Darwińska Tarcza Ochronna była pierwszym przedmiotem ukazanym na głównej stronie sklepu Mann. Co.
- Ptasia czaszka na tarczy może pochodzić od pijawnika, małego ptaka żywiącego się resztkami pokarmu spomiędzy zębów krokodyli.
- Pasek Darwińskiej Tarczy Ochronnej aktualnie całkowicie zasłania wszelkie zakładane odznaki - Najemnika, Łowcę Głów, Weterana, Prastarego Wojownika, Broszkę Polycount oraz odznaki z serii Pojedynek.
- Tarcza Ochronna zapewnia noszącemu +25 do maksymalnego zdrowia niezależnie od miejsca, gdzie gracz jest zraniony. Przykładowo Snajper może zostać trafiony w nogę i wciąż przeżyć dzięki dodatkowemu zdrowiu pomimo tego, że tarcza nie zapewnia realnej obrony dla tej części ciała.