Инженер в режиме состязаний
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Инженер (часто называемый как "engy", "engie", или "engee") - это класс, выбираемый исходя из ситуации, и редко используемый в составе команды. Он ценится за его способность к защите и контроль местности.
Содержание
Информация
Здоровье
Характеристика | Максимальное здоровье | Здоровье выше нормы | Таблетки | Аптечка скорой помощи |
---|---|---|---|---|
Норма | 125 здоровья | 185 здоровья | +26 здоровья | +63 здоровья |
Оружейник (одето) | 150 здоровья | 225 здоровья | +31 здоровья | +75 здоровья |
Скорость
Характеристика | Бег | Передвижение спиной вперед | Плавание | Приседание |
---|---|---|---|---|
Норма | 100% (300 u/s) | 90% (270 u/s) | 80% (240 u/s) | 33.33% (100 u/s) |
Постройки (перенос) | 75% (225 u/s) | 67.5% (202.5 u/s) | 60% (180 u/s) | 25% (75 u/s) |
Скорость, выраженная в "u/s", означает измерение в секунду.
Оружие
- Main article: Engineer weapons (competitive)
# | Оружие | Урон | Критический выстрел | Время | Особые возможности |
---|---|---|---|---|---|
1 | Дробовик |
Point-Blank: 90 512u: 6/hit, avg 6 hits 1024u+: 3/hit |
Critical: 18/hit (max 180) Point-Blank Mini-Crit: 121 512u+ Mini-Crit: 8/hit |
Attack: 0.625s Reload Start: 1.0s Reload More: 0.5s |
Стандартное оружие инженера. |
Самосуд |
Point-Blank: 90 512u: 6/hit, avg 6 hits 1024u+: 3/hit |
Critical: 18/hit (max 180) Point-Blank Mini-Crit: 121 512u+ Mini-Crit: 8/hit |
Attack: 0.625 секунд Reload Start: 1.0 секунд Reload More: 0.5 секунд |
Размер обоймы: -50%. При уничтожении Турели Инженер получает по 2 критических выстрела за каждого убитого пушкой, по 1 за каждую помощь Пушки в убийстве. | |
2 | Пистолет |
Point-Blank: 22 512u: 15 1024u+: 8 |
Critical: 45 Point-Blank Mini-Crit: 30 512u+ Mini-Crit: 20 |
Attack: 0.125 секунд Reload: 1.36 секунд |
Стандартное оружие инженера. |
Wrangler |
N/A | N/A | Sentry Down Time: 3 секунд | Запрещено на некоторых лигах. Контроль над наведением своей Турели. Увеличение скорострельности и мощности ракет Турели 3-го уровня. Защита Турели +66 % (силовое поле). | |
3 | Гаечный ключ |
Melee: 65 | Critical: 195 Mini-Crit: 88 |
Attack: 0.8 секунд | Позволяет чинить и модернизировать постройки. |
Оружейник |
Melee: 65 | Critical: 195 Mini-Crit: 88 |
Attack: 0.8 секунд | Максимальный уровень здоровья: +25 ед. Заменяет Турель на быстровозводимую Мини-Турель. Имеет комбо из 3-х ударов, последний из которых - крит . | |
Южное гостеприимство |
Melee: 65 Bleed Hit: 4 |
Critical Melee: 195 Mini-Crit Melee: 88 Mini-Crit Bleed: 5 |
Attack: 0.8 секунд Bleed Hit: 0.5s Bleed Duration: 6.0 секунд |
При ударе: кровотечение на 5 сек. Урон, получаемый от огня: +20%. | |
- | Постройки |
See below. | See below. | See below. | Все постройки имеют здоровье 150|180|216 соответственно (уровни 1|2|3). На постройки не действуют криты и мини-криты. |
Постройки
- Main article: Buildings (competitive)
Постройка | Характеристики | Функции | Особый возможности |
---|---|---|---|
Охранная пушка |
Build Time: 10 секунд Metal Cost: 120M Scrap Return: 60M |
Fires bullets at 4|8|8 per second for 16 damage each (Mini-Crit 22). Rocket packs fire once per 5 секунд for ~100 damage (Mini-Crit ~135). Holds 100|120|145 bullets and 0|0|20 rocket packs. |
Делает мини-криты, если противник под банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени. |
Боевая мини-охранная пушка |
Build Time: 2.5s Metal Cost: 100M Scrap Return: 28M |
Fires bullets at 4 per second for 8 damage each (Mini-Crit 11). | Делает мини-криты, если противник под банкате или инженер находится под влиянием вдохновляющего знамени. |
Раздатчик |
Build Time: 20s Metal Cost: 100M Scrap Return: 50M |
Heals for 10|15|20 health/s. Dispenses 20|30|40% ammo/s. Stocks 40|50|60 Metal every 5s, holding up to 400 Metal. |
Лечит и раздает боеприпасы переодетым шпионам. |
Телепорт |
Build Time: 20s Metal Cost: 130M Scrap Return: 60M |
Provides one teleport every 10|5|3 seconds. | Может использоваться переодетым шпионом. |
Usage
Польза от инженера резко увеличивается, когда он активно участвует в защите или атаке. Охранная пушка очень полезна для выигрывания времени. Но так как пушка очень уязвима, обычно ее считают временными мерами чтобы остановить вражескую команду.
Основная тактика
Строя свои пушки, инженер должен учитывать, что делает он это для остановки вражеских разведчиков и остальных врагов. Инженер не должен оставлять свои постройки и всегда должен помогать товарищам по команде.
Стратегия на картах с 5 контрольными точками
На картах с 5 контрольными точками, инженеры используются в самом конце. Товарищи должны обеспечить поддержку инженеру.
Стратегия атаки и защиты
Одна из основных причин использования инженера - способность качественно проводить атаку и защиту. Стоит защищать те зоны, в которых враг может подобраться к команде.
Стратегия захвата флага
Инженер должен отправиться в комнату с разведданными и построить защиту, чтобы вражеские разведчики не смогли проникнуть к разведданным. Инженер сможет быстро улучшить свои постройки, так как чужая база достаточно далеко.
См. также
- Оружие инженера в режиме состязаний
- Постройки в режиме состязаний
- Defense (competitive)
- Инженер
- Постройки
- Classes (competitive)
- Standard competitive lineup
|