Laughter
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Laughter | |
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Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Carnavales / Halloween |
Escenario: | Noche |
Peligros: | Cocodrilos, Globos Explosivos |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | La atracción nunca acaba... no hay reembolso!
Laughter es un mapa de rey de la Colina con un ritmo rápido enfocándose en el caos y la interacción con el ambiente. Con un montón de atracciones de fiesta perfectamente funcionales, globos explosivos,y una casa de la diversión de otra dimensión, hay algo para todos en este muelle - hombre ya valdría, que no pudieras decir matanza sin...moranza! — Publicidad de Laughter
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'Laughter es un mapa del modo Rey de la Colina hecho por la comunidad del Parque de Atracciones y Paseos Marítimos Mareas Carcajeantes, lanzado en la actualización de Scream Fortress 2019. Es una versión de Halloween del mapa personalizado Slaughter Laughter fue contribuido a la Steam Workshop.
Índice
Atracciones
Galerías de Tiro
Cada zona de respawn tiene una galería de tiro; ponte sobre los planos y dispara. Cuando des a 10 objetivos seguidos con el color del otro equipo, el jugador sera recompensado con una calabaza de halloween. Sin embargo, si el jugador dispara a un objetivo del color de su equipo, la galería se reiniciara con los algunos sonidos.
Juegos de Lanzar
Cada lado tiene un juego de lanzar o dos (Bottle Buster, Can-Can Ka-Blam, and Pumpkin Smash; respectivamente, Carnival games Bottle Stand, Tin Can Alley, and Plate Break); dispara a los objetos para golpearlos.
Adivinador de Infortunio
Dispara al robot de Merasmus para que te adivine tu mal futuro.
Casa de la Diversión
Con mucho parecido a otros mapas de Scream Fortress, en Laughter se puede encontrar una sección de una casa de la diversión en lo que parece ser el Infierno. Periódicamente, las puertas a los lados del Punto de Control se abrirán, donde se generará un portal por donde se podrá pasar hacia la atracción. Allí habrá un jugador por una casa de la diversión generada proceduralmente, que podrían ser 3 de estos:
- Una habitación dada la vuelta
- Una sala rotatoria
- Una habitación con plataformas que botarán que una fuerza y dirección aleatorias*
- Una sala con suelos y techos que se mueven de forma zigzagueante
- Una sala con plataformas inclinadas y aros en llamas entre ellas*
- Una sala con una cinta transportadora moviéndose hacia el frente
- Una sala boca abajo donde los jugadores tendrán que escalar varios mantos
- Una pasillo con muchas puertas
- Una habitación que empequeñece con una velocidad exponencial mientras que la cruzas, donde al final la puerta sera tan pequeña que los jugadores tendrán que agacharse para entrar
* = Esta sala contiene agujeros sin fondo (lo que la hace algo mortal)
Hay una pequeña posibilidad de que el Bominomicon te ponga una bomba en la cabeza si te quedas demasiado tiempo dentro. Los jugadores no podrán poner construcciones en estas habitaciones. Si entras en el último portal se le teletransportará al jugador hacia el mapa principal, garantizando Invunerabilidad un 200% de Exceso de Curación, un boost de velocidad, y críticos durante un tiempo limitado.