流血

From Team Fortress Wiki
< Bleeding
Revision as of 10:14, 14 January 2011 by Bigass0011 (talk | contribs) (流血與著火的比較)
Jump to: navigation, search
Bleed drop.png
這只會越來越糟糕,夥伴!
狙擊手著火時

流血是一種類似餘火一樣,是一種除非效果結束或者被害者死亡時,否則都會持續受到傷害的狀態,但是流血狀態下受到的傷害比餘火還要高。流血持續時間不會因為被打到越多次而累積變長;被擊中一次陷入流血的狀態,那麼在被擊中第二次的話時間不會累積加長效果時間,而流血時間是以最後被打到的那一擊開始計算的(例如打到一下流血 6 秒,如果再被打到第二下時不會變成 12 秒,只會再從 6 秒再開始計算)。想解除流血狀態只能靠吃到補血包或使用重生區補給櫃,除此之外目前沒有其他方法可以解除流血狀態。

流血傷害並無爆擊,但是卻可以透過瓶手道增幅旗幟的小爆擊加成增加傷害。

流血警示

流血狀態會有紅色血滴標誌

如果你在流血狀態:

  • 你的螢幕每隔一段時間就會閃爍紅色的色調。
  • 你的生命值顯示器旁會有個紅色血滴標誌,代表你已經陷入流血狀態了。
  • 流血受傷時你的準心會些微振動,就如同著火時一樣。

如果隊友或敵人陷入流血狀態:

  • 他們因流血而受傷時身上會噴出血液,代表他們已經受到傷害了。
  • 間諜就算在偽裝或隱形時也會流出血液。

流血效果的武器

流血殺人圖示

部落戰刀

Item icon Tribalman's Shiv.png
部落戰刀可以造成目標持續 6 秒的流血狀態,當下每半秒都會受到 4 點傷害(總共可以造成 48 點傷害),如果把造成流血的那一擊算進去的話總共約可造成 80 點傷害。

南方盛情

Item icon Southern Hospitality.png
南方盛情可以造成目標持續 5 秒的流血狀態,當下每半秒都會受到 4 點傷害(總共可以造成 40 點傷害),如果把造成流血的那一擊算進去的話總共約可造成 105 點傷害。

波士頓狼牙棒

Item icon Boston Basher.png
波士頓狼牙棒可以造成目標持續 5 秒的流血狀態,當下每半秒都會受到 4 點傷害(總共可以造成 40 點傷害),如果把造成流血的那一擊算進去的話總共約可造成 75 點傷害。

流血與著火的比較

解除流血的方法和解除著火狀態的方法不同:

Template:Scout Nav/zh-hant Template:Engineer Nav/zh-hant Template:Sniper Nav/zh-hant