Standard kompetitív felállás

From Team Fortress Wiki
< Standard community competitive lineup
Revision as of 19:03, 18 January 2025 by Woyager (talk | contribs) (another capital S)
Jump to: navigation, search

A standard kompetitív felállás a leggyakrabban használt csapatösszeállítás a standard kompetitív formátum szerint zajló játékokban. A standard kompetitív felállás használata nem kötelező egyetlen ligában sem, de szinte minden kompetitív 6 fős csapat ezt alkalmazza hatékonysága és alkalmazkodóképessége miatt.

Áttekintés

A standard kompetitív felállás a következő csapatösszetételből áll:

  • 2 Scouts, köztük egy Flank Felderítő és egy Pocket Felderítő
  • 1-2 Utility, akik az eredeti 6 játékos valamely más osztályát választják.

A Szanitéc és a Robbantós szinte soha nem változtatnak osztályt egy meccs során. A térképtől függően a kiegészítő osztályok gyakran töltenek több időt más szerepekben, különösen aszimmetrikus térképeken, mint például Gravel Pit vagy Badwater. A katonák általában végig a saját osztályukban maradnak, bár a Pocket Katona néha átvált Heavy osztályra, és más váltások sem ritkák.

A Szanitéc és legalább egy társa (általában egy Katona és egy Robbantós) kombinációja "A Kombó" néven ismert. A Kombó általában a Szanitéc ÜberCharge töltését kapja, és meghatározza a csapat helyzetét a pályán. A Roamer és a Kiegészítő osztályok mozgékonyan mozognak, céljuk pickek szerzése, back-cap végrehajtása vagy az ellenséges Szanitéc kikényszerítése, hogy használja az ÜberCharge-t.

Osztályok összefoglalása

Minden osztálynak megvan a maga szerepe a standard felállásban:

Szanitéc

Részletek a következő szócikkben: Medic(competitive)/hu

A Szanitéc a tipikus 6v6 meccsek legfontosabb játékosa. A gyógyítás segíti a csapattagokat, hogy hosszabb ideig harcoljanak anélkül, hogy felvennék a gyógyítócsomagokat vagy visszatérnének az ellátóhelyekre. Az ÜberCharge képessége alapvető szerepet játszik a kompetitív dinamikában, amely az egyik legfontosabb tényező, amikor a csapatok nyomulnak, védekeznek vagy visszavonulnak. Az ellenfél Szanitécének kiiktatása vagy a Szanitéc túlélése gyakran megéri az áldozatot. A Szanitéc gyakran a csapatvezető szerepét is betölti, mivel harcon kívülről könnyebb döntéseket hozni.

Szanitécek száma minden 6v6 ligában 1-re van korlátozva, hogy elkerüljék a stagnáló játékmenetet és biztosítsák az osztályváltozatosságot.

Robbantós

Részletek a következő szócikkben: Demoman(competitive)/hu

A Robbantós jelentős taktikai előnyöket nyújt sokféle helyzetben. Általában ő ér oda elsőként vagy másodikként a pálya középső pontjára, ahol csapdákat rakhat le vagy chokepontokat támadhat gránátokkal. Magas területi sebzésével és nagy területű támadásokkal kulcsfontosságú szerepet tölt be támadásokban és védekezésekben. Gyakran kapja a Kritzkrieg ÜberCharge-t.

A Robbantósok száma 1-re van korlátozva, hogy elkerüljék a túlzott spamelést és területlezárást.

Mivel a Robbantós képes a legtöbb sebzést gyorsan leadni, gyakran dolgozik Szanitéc-el, mint A Kombó része. Ugyanakkor sebezhető az up-close támadásokkal szemben, így gyakran egy Felderítő vagy Katona védi.

Pocket

Részletek a következő szócikkben: Soldier (competitive)/hu

A pocket feladata a Szanitéc védelme és az ÜberCharge gyors feltöltésének segítése. A Katona erre a szerepre a legalkalmasabb, mivel képes a Szanitéchez tartani rakétaugrásokkal. Tűzereje és magas életereje lehetővé teszi számára, hogy védelmet nyújtson, segítse a területzárást és támadásokat hajtson végre rakétákkal. Ha a Szanitéc veszélyben van, a Pocket Katona képes azonnal reagálni.

Roamer

Részletek a következő szócikkekben: Soldier (competitive)/hu, Roaming/hu

A Roamer egy mobil támadó osztály, akinek feladata az ellenség kulcsfontosságú játékosainak támadása, mint például a Szanitéc vagy a Robbantós. Ezen kívül flanke-et tart, és próbálja megakadályozni az ellenséges flanke-eket, illetve ÜberCharge-ot kényszeríthet ki a Szanitéc-től.

Kiegészítő osztályok (Utilities)

Részletek a következő szócikkben: Offclasses (competitive)/hu

A kiegészítő osztályok általában Felderítőkból állnak, de bizonyos helyzetekben (például az utolsó pont védelmekor) egyik vagy másik osztály is betöltheti ezt a szerepet. Felderítők a magas mozgékonyságuk és kétszeres kaparási sebességük miatt ideálisak erre a szerepre. Ha egy térképen vagy ponton nincs szükség két Felderítő-re, akkor elfogadható, ha egyéb osztályokkal cserélik ki őket.

Felderítő

Részletek a következő szócikkben: Scout(competitive)/hu

A legtöbb 5CP és King of the Hill pályán (a leggyakoribb verseny-pályatípusok) a Felderítőket tekintik a leghatékonyabb hasznos segédosztálynak, különösen a középső harcban és általános harc- és átjárási szituációkban. Ezeken a pályákon a Felderítők általában az első vagy a második osztály, akik elérik a középső pontot (a másik esélyes általában a Robbantós). Nagyon hatékonyak a pickek megszerzésében, a tisztogatásban és a területek elfoglalásában. A Felderítők általában segítenek a flangek járőrözésében is, hogy megakadályozzák az érkező flangereket, valamint hogy sebezhető és/vagy egyedülálló ellenségeket vegyenek ki. Magas mobilitásuk és találat-alapú támadási erejük lehetővé teszi, hogy jól működjenek egyéni próbálkozásokban, valamint más csapattársakkal együtt, különösen egy másik Felderítővel (aki képes követni őt Szanitéc gyógyítás és gyűjtés nélkül is). Egy Felderítő gyakran együtt dolgozik a Robbantóssal vagy a roaming Soldierrel, kihasználva azok okozta károkat.

Mesterlövész

Részletek a következő szócikkben: Sniper (competitive)/hu

A helyzeti hasznosságok közül a Mesterlövész a leggyakoribb. Hasznos mind támadásban, mind védekezésben különböző pályákon, a Mesterlövész képes területek megakadályozására és pickek megszerzésére minimális felkészülési idővel és viszonylag alacsony kockázattal, ha van támogatása. Azonnal megölheti az ellenséges Szanitécet egy találattal, akár fejre lövéssel, akár teljes feltöltött találattal (mindkettő 150 sebzést okoz, ami elég az azonnali halálhoz). Nyílt terepen egy Mesterlövész rendkívül magas károkat tud okozni, kevés lehetőséget adva az ellenségnek, hogy fedezékbe vagy ellen-mesterlövészek közé meneküljön. Legnagyobb hátrányai a Felderítő-hFelderítőz képest hosszabb utazási idő, alacsonyabb csepp kapacitás és sebezhetőség, amikor egyedül van.

Kém

Részletek a következő szócikkben: Spy (competitive)/hu

A Kém-et leggyakrabban a standoffok megszakítására használják, amikor egy értékes célpont jól védett. Feladata tehát hasonló a Mesterlövészéhez, de ő képes a feladatát végrehajtani még akkor is, ha az célpont akadályok, falak és/vagy csapattársak mögött van. Leghatékonyabb, ha ritkán használják, mivel az ellenség valószínűleg kiszúrja és megakadályozza, ha várja megjelenését. A Kém alacsony egészség- és tüzelési képessége komoly kockázatot jelent, ha észreveszik, ezért a hátrafektetés általában azonnali halált vagy szűkös menekülést jelent. Ezen kívül hosszú ideig tartó utazás és lopakodás szükséges, ami nagyon magas kockázatot jelent, magas jutalomért cserébe.

Mérnök

Részletek a következő szócikkben: Engineer (competitive)/hu

Az Mérnök egy standard választás asszimmetrikus pályákhoz, mint például a Gravel Pit. 5CP push pályákon leggyakrabban a végső pont védelmében használják hosszú végső-pont harcok során. Jó területellenőrzést biztosít, különösen a Felderítők ellen – valami, amivel a Robbantós területellenőrzése néha küzd – és képes csapattársai lőszerkészletét feltölteni, valamint Szanitécei egészségét megtartani Dispenserrel. A teleportálók általában alacsony prioritást élveznek nála, mivel nem valószínű, hogy bárhol máshol építkezik, mint az utolsó irányító pont környékén.

Az Mérnök különösen hasznos, ha az ellenség a Kritzkrieget használja, mivel az építmények immunisak a kritikus találatokkal szemben.

Gépágyús

Részletek a következő szócikkben: Heavy (competitive)/hu

A Gépágyús fő használata a végső pont védelme. Ez akkor válik leginkább nyilvánvalóvá, amikor a csapat egy Sentry Gun típusú területellenőrzést szeretne, de nincs elegendő idő vagy stabilitás a felépítéséhez. Egy hasznos Gépágyús-t akkor is alkalmaznak, ha ellenséges Felderítők jelentenek problémát (ami előfordulhat, ha a csapat többi hasznos segédosztálya átáll Mesterlövészre vagy Kém-re), vagy hogy erősebb védelmi lehetőséget nyújtson. Minigunja segít a rocketjumping Soldiers legyőzésében is. A Gépágyús kockázatos választás, ha az ellenség Kritzkrieg-et, Mesterlövészt vagy Kém-et használ, mivel nem tudja megbízhatóan kikerülni őket.

Piró

Részletek a következő szócikkben: Pyro (competitive)/hu

A Piróáltalában szűkebb helyzetekben kerül felhasználásra komoly versenyjátékokban. Lehetősége van arra, hogy pontokat védjen airblast-tal bizonyos helyeken, különösen, amikor egy végső pontot próbál megtartani ÜberCharge ellen.

A Piró nagyon korlátozott használatban van, mert viszonylag korlátozott képességekkel rendelkezik. A Flamethrowerük kevés kárt okoz, ha az ellenség gyorsan reagál vagy távol tartja magát. Az utánégetésük releválatlan, ha az ellenség csapata élő Szanitécet vagy gyógyító csomagokat használ. Az airblastjuk alacsony tűzgyorsasága miatt gyorsan legyőzhető, különösen, ha többen támadják őket. Transit időjük lassabb, mint a Soldier, Demo, és Felderítő osztályoké, és hosszútávon nem tudnak nagy kárt okozni. További tényezőként a Flamethrowerük támadása irányíthatatlan és távolságában is bizonytalan, ami még kezelhetetlenebbé teszi őket.